篇一 :游戏策划书范文

游戏策划书

一、游戏概述

(1)游戏背景

游戏以中国某重点高校为主背景,子场景包括高校中各个活动场所,如寝室,教室,实验室,食堂等。

故事发生在公元20xx年,中国的国际声望日渐提升,经济发展态势喜人,国民生活质量日益提高,教育资源发达,高校入学人数屡创新高。但这一切都掩盖不了学生综合素质下降,应届毕业生供远大于求的现实。越来越多的天之骄子在象牙塔里迷失了自我,蹉跎了岁月。就是在这个大环境下,我们的主人公踏入了某重点高校……

(2)市场分析

国内的网络游戏市场经过近十年的发展,已经趋于饱和,目前流行的有《魔兽世界》、《劲舞团》、《跑跑卡丁车》等,种类繁多。它们多由日韩公司开发,画面精美,效果华丽。在这种情况下,要想吸引大量的玩家,重复它们的老路肯定是没有前途的。游戏的方式必须新颖,没有特色光靠宣传的游戏是无法持久吸引玩家的。而且老师和家长早已对网络游戏谈虎色变,加上最近出台的防沉迷系统,也给以打杀为升级模式的网络游戏敲响了警钟。还要去挤这类游戏的独木桥吗?

我认为,一款成功的游戏,并不见得在光影特效上登峰造极,而是能给人真实的代入感或者是爽快感(《魔兽世界》、《跑跑卡丁车》)并使游戏成为玩家的一种生活习惯如《魔兽世界》。《魔兽世

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篇二 :游戏项目计划书

《****》游戏项目计划书

目录:

1.《****》游戏综述 ....................................................................................................................... 2

1.1游戏概述 .......................................................................................................................... 2

1.2美术风格 .......................................................................................................................... 2

1.3目标用户 .......................................................................................................................... 2

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篇三 :游戏策划书

游戏策划案

《药盒战士》

“新版”塔防类单机游戏

第(   )组

20##年6月13日

    

游戏策划说明

第一章 游戏介绍

1.1 游戏介绍

    该游戏是一款单机休闲类游戏,游戏模式可归类于塔防类(类似植物大战僵尸),但是又有所不同(具体内容后面会又介绍),适合任何年龄段玩家。玩家在游戏中可以体会到战术与战略方面的高自由度设计系统。在白天,玩家扮演的生病的小男孩,任务便是生产或者学习自己中意的药盒战士,或者塔楼建筑,并且部署好防守阵容。到了夜晚,玩家将以上帝视角对所有的药盒战士进行操作,任务便是守护小男孩,不让病菌侵犯他的身体。此过程虽然是血腥的战斗场面,但是战争背后却隐藏着小孩的坚强和乐观的心态,从而达到一种治愈效果。

1.2 游戏背景

有一个小男孩,由于出生时带有很奇怪的疾病,所以被父母遗弃,后来被孤儿院收养,5年以后,由于病情恶化,被送到了医院。大夫都认为这个小孩剩下不到1个月的生命了,大家都速手无册,只能为他难过。

但是这个小男孩非常的坚强,乐观。他整天一个人坐在病床上,用胶棒和剪刀,把自己使用后剩下的大量的药盒,制作成各种各样的玩具,有个像机器人,有的像坦克车……

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篇四 :游戏策划书

社区游戏策划书

1.游戏类型:

RPG+ACT+AVG 格斗探险角色扮演类型

2..游戏的特色概要:

1)探险游戏与RPG角色扮演类的结合。利用探险游戏的新奇刺激性和RPG角色扮演的故事拓展性相结合,给玩家一个全新且放松的感受。

2)别具一格的游戏风格。游戏的故事背景选择在日本的战国时代,不同的风土人情营造出新鲜的游戏气氛。

3)合理化的等级晋升系统。游戏将采用等级制,增加游戏的整体耐玩性,同时也能够吸引更多的男性玩家以及增加游戏的寿命。

4)寻宝的关卡设计理念。在游戏中采用寻宝式的关卡设计理念,大幅度增加游戏的难度和游戏中剧情的多元化。

5)个性化的游戏角色。在游戏中将出现多种人物供玩家选择。

3. 游戏背景与世界观:

故事发生在五百年之前的日本战国时代,当时的大陆硝烟弥漫,妖魔肆虐。现代的女高中生戈薇因缘巧合下穿越到了那个时代,解开了半妖犬夜叉的封印,并且失手射碎了妖怪们时刻觊觎着的灵力高强的宝玉——四魂之玉。于是两人开始了收集四魂之玉碎片之旅,在路途中不断结识了新的伙伴,同时也共同对抗终极的幕后黑手奈落…… 有些强大的东西能使人暂时得到力量,但一旦失去了控制,就反而会被这莫名的力量吞噬内心,永恒的力量应该是来自于爱——不论亲情友情抑或爱情,它能够帮助正义战胜邪恶。

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篇五 :网络游戏策划书

教育类3D网络游戏设计策划

目录

第一章       游戏概述……………………………………………………………………4

第二章       玩家心理分析与游戏性……………………………………………………4

2.1   游戏设计目的………………………………………………………………4

2.2 游戏的分类…………………………………………………………………4

2.3 玩家的乐趣所在……………………………………………………………4

2.4 玩家的期望…………………………………………………………………5

2.5 游戏性………………………………………………………………………5

第三章       游戏概念及原型设计………………………………………………………6

3.1 创意的来源…………………………………………………………………6

3.2 加工创意……………………………………………………………………6

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篇六 :游戏策划书

手机游戏策划书  

一、可行性分析

      中国现有手机用户数量无比巨大,手机游戏市场的潜力不可估量,这是业内对手机游戏的普遍看法。手机游戏显然还具有更大的优势,比如移动性的优势、拥有更大潜在用户群等。塔防类游戏作为一类经典游戏,为许多玩家所喜爱,而现在市面上的塔防类游戏都是传统类的塔防游戏,只是玩家与电脑之间的较量,游戏性没有太大区别,玩家也已经审美疲劳,而接下来设计的游戏,是一款双人对战类的塔防游戏,取传统塔防游戏的基础,设计出对战系统,以PVP为主题,各类日常,PVE为辅。

二、游戏策划

   1.基础部分:

游戏名称《空袭》

2.游戏主题:

  以对战为主题,在限定时间内击毁敌方基地,同时保护己方基地。

3.游戏类型风格:

塔防类游戏,游戏考研玩家策略,对抗性强。

4. 视觉感受:

  卡通动漫类型的人物形象。

  5.游戏操作设计:

  主要操作是通过游戏类的虚拟按钮完成,以触屏方式为主要操作

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篇七 :游戏策划书

游戏策划书

目录

前言                                                                        3

市场分析                                                                    4

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篇八 :游戏策划书

操作设计

对于一款游戏来说,操作设计是极其重要的一个方面。如果太过简单,玩家会觉得木有意思,如同现在各色各样的网页游戏一样,生存周期很短,同样,如果操作过于复杂,也不利于游戏的体验和推广。所以,我认为,适当的操作设计是一款游戏制作中非常重要的一个方面。

我们的M4是一款坦克射击类游戏,与此类似的是像CS,CF之类的游戏,鼠标控制设计方向,左键设计,ASDW控制前后左右(还有其他键位控制换枪等操作),对于一款网游来说,这种操作设计似乎是太简单了点,但是其枪多样性,以及不同的性能设定很好弥补了这一点。对于坦克类游戏,坦克移动缓慢导致其极易被击中,如果还使用传统的操作设计,整个游戏就显得过于简单,缺乏可玩性。《坦克世界》这款网络游戏属于经典的坦克设计策略类游戏,其操作界面如下图

鼠标始终处于屏幕中心,为瞄准镜中心,炮筒方向自动向屏幕中心移动,重合时即为可射击(射击精度考虑到坦克是否移动与移动速度等因素,在移动状态下很难击中敌人,基本是找到一处掩体相互对轰),如果坦克炮筒射击方向被障碍物或者较高的地势挡住,两者便无法重合,此时不可能射中目标。

这种操作在我看来,射击的仍是过于简单了一点,但是因为其为网络游戏,侧重点在于团队策略与各个角色的配合,这种射击也合情合理。初玩者很可能全场找不到存在感,因为不知道地图,自己操作的坦克性能以及团战担任角色不明确等等。

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