篇一 :游戏体验报告

手游体验报告之《崩坏学园2》

编者:何健锋

基本信息

游戏名称:崩坏学园2(简称:崩坏2)

游戏类型:横版动作ACG手游

游戏标签:横版、射击、Q萌、没节操

游戏平台:安卓

游戏大小:179.31MB

开发商:miHOYO

小提醒:关于游戏背景、系统、玩法和新手教程的体验偏向于客观介绍,难免枯燥无味。如果想了解游戏整体的个人体验,则可以直接查看“一句话印象”,“亮点介绍”和“小小建议”等内容,描述视角偏向玩家感受,风格轻松诙谐。

游戏背景

客观性介绍:在崩坏2的世界观里,世界会发生周期性的崩坏现象,这些崩坏现象变影响人的心志,使人变成各种各样的“死士”,疯狂地啃咬活着的人。只有被选中的人才能避免这种崩坏现象,就像主人公琪亚娜等。琪亚娜是本作的主人公,生活在学园都市,而有一天她所在的学园发生的崩坏现象,不单单是学园都市也许整个世界都在崩坏也不一定,琪亚娜依靠着“崩坏预测系统”和能找到的武器计划要逃离崩坏的学园,而命运却让她遇见另一个被选中的人——芽衣,在一起逃生的同时卷入了围绕着“崩坏源能量”的一个又一个谜团中去??

一句话印象:世界发生崩坏,萌萌滴妹纸们一边掉节操一边拿枪爆虐僵尸娘。(PS:话说男娃都去哪儿啦?)

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篇二 :游戏体验报告

《龙之谷》游戏体验报告及中东市场推广

摘要:本文通过对游戏《龙之谷》的体验,写出相关的体验报告,并结合自身对中东市场的一些看法,对该游戏的中东市场推广提出几点拙见。

关键词:游戏 体验 推广

20xx年7月13日上映的动画电影《龙之谷之破晓骑兵》,一上映便饱受好评,而这部电影源自韩国团队创作在中国由盛大代理发行的网络游戏《龙之谷》。下面是个人对《龙之谷》这部游戏的体验报告,主要分两章内容,因本人并非资深玩家,所以以下内容有什么出入之处,敬请原谅。

第一章 体验

1、游戏简介

《龙之谷》是韩国网游公司Eyedentity Games开发的一款3D动作MMORPG游戏,在中国由盛大代理。

故事背景发生在具备奇幻特色的阿特利亚大陆。 游戏以九条龙争霸的幻想世界为背景,主要内容为打退九条龙或为了成为另一传说中的龙而进行的冒险。

2、任务流程

龙之谷的游戏世界中,各式各样的任务将成为指引玩家前进的路标。

主线任务将引导玩家探索各个地下城,同时逐步深入整个龙之谷世界的核心。从进入游戏时的剧情动画衍生开来的一系列故事,将随着主线任务这根线索,逐渐展现在玩家面前。笼罩在阿特里亚大陆之上的阴云之后,到底隐藏着怎样的真相呢,主线任务将引导玩家去一一挖掘。

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篇三 :《我叫MT Online》游戏体验报告

游戏体验报告

手机游戏《我叫MT oline》:

一.大体感受

作为现在红得发紫的手机游戏,当然我也不可避免的对这款游戏进行了尝试。首先声明我是一个魔兽的多年爱好者,所以这款打着魔兽名号的卡牌游戏,第一个吸引我的就在名字上面。这款游戏目前玩到30级,因为卡牌的模式和简洁的界面,这款游戏上手的难度还是很容易的,而且战斗系统简单易懂,使玩家能很快的融入游戏当中。

二.模式及分析

1. 游戏虽分为九个职业,但大体上也就是坦克治疗输出,这三种传统的职业定位。但在相同定位的职业上,技能并没有太多不同之处,总体来说游戏玩法过于单一,只能通过变更卡牌的排列顺序来略微更改。

2. 在游戏中,卡牌分为白,绿,蓝,紫四个品质,品质之间的差别就是攻击,血量一些常见的硬件属性之差,越好的品质卡牌就越难获得,卡牌的获取方式为“副本掉落+符石购买宝箱开出+碎片合成”。副本难度分“难,易”两种,越难的副本,掉落就越好。符石的获取方式为“每日登陆赠送+活动赠送+人民币购买”,由于游戏的难度或随着玩家卡牌的高品质而显著降低,并且符石购买的宝箱所开物品为随机获得,因此能刺激一些具有“收集癖”和“彩票心理”的玩家消费。

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篇四 :游戏体验报告

游戏体验报告

谈到‘游戏’两个字,大多数人脑中想到的就是电脑上玩的各类游戏,还有近年来手机上风靡的手游。电子产品的普及改变了人们生活方式的同时,也改变了对大多数事物的认知,游戏就是其中一类。 游戏的本意是直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。平常小孩子的过家家,两人间的棋艺博弈等也是游戏的范畴,因游戏媒介的不同,便有为现今人所熟知的电子游戏和一般的传统游戏之分。电子游戏与传统游戏不仅在游戏媒介上还有互动方式上的不同,但其游戏规则、游戏目的没有多大的变化。一个优秀的游戏能以自身简单易懂的游戏规则、明确的游戏目的吸引人们的参与并获得娱乐体验,象棋、三国杀挥兵走马最终取将首级,好的游戏不需要过多复杂而繁琐的规则或者庞大的系统支持,除非你想要做一款模拟生活世界的游戏。再者,好的游戏体验也离不开游戏媒介和互动方式。喜欢某款游戏的几个人,却因众多因素不能一起参与互动,这就是现今网络媒体在很大程度上解决游戏媒介和互动方式的问题而造就电子游戏的风靡。

电子游戏如今层出不穷,种类繁多,就本人几年来的电子游戏体验经历对几款游戏做出自己的一些见解。从最初接触单机游戏——wc3、使命召唤系列、鬼泣系列、帝国etc到后来的网络游戏——洛奇、刀塔、lol和炉石传说等,再到现在手机平台上的各种手游——刀塔传奇、时空猎人等等,经历见证游戏的飞跃发展。一款至今依然深深吸引我的网络游戏——《洛奇》,因其独特的北欧风情与日本动漫相结合的画面,宏大的世界观和无以比拟的丰富系统经久不衰,作为一款和war同期出道的革新网游,同样在游戏操作、游戏画面和游戏体验上做出创新革动。但其游戏性质——休闲养成mmorpg随着时间的进展,老玩家的流失和新手难以入手等各种因素导致游戏用户的衰减,日渐添加的新剧情,和过老的游戏引擎也是其玩家流失的其中一部分因素。电子设备的飞速更新发展,卓越的游戏体验越来越不是问题,如今能够快速大量吸引玩家的便是游戏作为一个网络产品的本质——UI设计和用户体验,归根到底就是游戏的画质和游戏的技术。这或许就是为什么3D的网络游戏越来越成为开发商的追求,好的画质和用户体验也变成吸引用户不可或缺的重要因素。

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篇五 :游戏体验报告之《剑灵》

游戏体验报告之《剑灵》

从20xx年剑灵公测开始玩起腾讯代理游戏《剑灵》,因之前未抢到游戏激活码,只能等游戏正式开服的时候才进入里面开始征途,自从20xx年从网络上看到《剑灵》的相关海报信息,就一直等待它的降世,皇天不负有心人,终于在20xx年正式进入游戏中进行了角逐。 从20xx年一直玩到现在,第一的感受就是游戏要求的硬件配置需求,为此特意重新配置了一台中档左右的台式电脑。纵观《剑灵》的这段历程,一路艰辛。

在《剑灵》未出现突破星级的情况下,最牛的武器是祝福土豪金,不过那个时候的金币获取不易,每天的收入有个几金算是有钱人,身上带个十几金叫土豪,为此,我辈屌丝异常伤心。为此搬砖族从此诞生,每天为了金币奋斗。

随后慢慢的出现突破星级和50级最高等级,金币获取的方式更多,但是需要用钱的地方也不少了,从屌丝红武器到土豪金,再到S1、S2、S3的传说武器的出现,旧版的极限海盗和新版本的极限蛇蝎武器都成了只能分解的份,一度感觉无法再爱了,但是还是继续坚持搬砖族的苦逼生活慢慢来吧。

吐槽完后来讲讲关于《剑灵》游戏中我所感受的优劣势吧。 1、角色创建:剑灵的角色创建出现了多样化调整,可以随心所欲的调整自己角色的身材体貌,让一度女玩家狂烈追捧及男玩家的搞怪逗笑,确实很好的一款可以随心所欲调整角色身材体貌的游戏。但是劣势就是注册账号后就不那么容易更改,出发拿钱买更改的道具进行

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篇六 :亚伦各类棋牌游戏体验报告(手游)

各类棋牌游戏体验

1、 明天我跟鸿鹏,会去拜访 JJ斗地主,一方面谈百度争霸赛的事,一方面去跟他们的

产品运营取取经,他们是用户做的比较深入的棋牌CP;

2、 我们手里有赢话费斗地主的总平台数据,我们深入分析一下,他们的数据情况;

3、 多酷斗地主,CP那边最近已经反馈,停止推广以后,留下的渠道都是我们自己的优

质渠道了,所以各项数据,已经逐渐变好了,不像我们想象的那么差,

我们明天会提供给我们具体的各项数据,我们再看看;

4、 其他人,包括戴斌、孙磊、郑峰、亚伦,你们利用时间,分别去体验:JJ各类棋牌

产品、QQ各类棋牌产品、博雅各类棋牌产品等知名的棋牌制作商的产品,

然后会议上,要说出你们体验到的感受,拿来分享讨论。

QQ斗牛

1. 使用QQ号登陆,统一号码

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7. 登陆后的主界面,默认频道为练习场,上下可有3D的滚动效果。整体界面干净。 商城内所使用的游戏币为QB,可兑换数量不等的彩卷。而QB的获取方式分为:手机短信、手机充值卡、QQ卡、财付通,并可在最下方查询Q号内的QB余额。 可中途加入游戏进行观看,本局游戏结束后结束观看并参与到游戏中。游戏中获得庄家的方式为随机获得。 每桌参与游戏人数最多六个人,每局所消耗的彩卷数量与所在参赛区域有关。 总结:用户群体大,游戏流畅度高,界面干净。但是缺少活动,游戏内玩家之间排名竞争除了荣誉排行外则没有了。 7 更新后主界面选区为可点击项,并无3D滚动效果,个人评级B+

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篇七 :心理小游戏体验报告

心理咨询课上两个游戏的感悟

一、人椅游戏

我很荣幸参加了“人椅”游戏活动。该项活动可有意思了!我们分几组围成一圈,每人各自双手搭在前面同学的双肩上,在老师的指挥下,我们慢慢半蹲下来,屁股坐在后边同事的膝盖上。起先我觉得自己的腿还可以马马虎虎支撑,后来有点坚持不住了,脚步有点乱了,脚底心麻了,脚脖子酥软了,屁股酸酸的,我想放弃了。那时的我突然想到,一个集体不要因为你个人的原因而宣布失败告终。于是我咬咬牙,克服一切困难,嘴里不断为自己加油,终于坚持到最后了。 活动感悟:

1.想取得成功,务必不怕任何困难,只有坚持到底,才能取得最后的胜利!这个游戏还使我想到:一个企事业单位各个部门处室之间的协作合力是相当重要的。

2.这个游戏,看似简单的一个圈,就像我们要做的一件事,自己的双手需要别人来支持,还需要自己的双脚来支撑,自己更要有一个坚定的信念。心中没有这些,哪来的坚持呢?

3、通过这个游戏,让我感悟到在日常生活中要互帮互助,齐心协力,才能共渡难关。

4、幸福,需要共享!

5、辛苦疼痛自己,轻松快乐别人!

6、坚持到底,就是胜利!坚持的过程需要毅力!

7、意志战胜身力,齐心获胜多多!

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篇八 :虚荣Vainglory游戏体验报告

Vainglory虚荣游戏体验报告

编写 纪伟

游戏简介 Vainglory(虚无荣耀)是Super Evil Megacorp研发的多人在线竞技手机游戏。其制作团队是由前Riot和暴雪成员共同组成,称得上是制作精良的DOTA LOL类MOBA移动端竞技游戏。 虚荣采用魔幻风世界背景以及英雄设定,每个英雄都有自己独特的技能,如何利用这些技能去击杀敌人则是游戏最重要的玩法之一。非常值得一提的是,虚荣延续了经典的3V3联网对战模式,让习惯了此类MOBA的玩家能够迅速上手。

游戏界面

登陆界面

初次进入虚荣的登陆主界面给人的感觉很像LOL(英雄联盟)的登陆界面。右侧是最新推出的英雄原画而左侧是各种游戏相关的选项。其中分别为PLAY开始游戏,NEWS最新消息,ACADEMY教学,Friends好友,Market购买,还有最下方的玩家账号信息。

开始游戏包括4种模式 主要是联机对战(第一次进行游戏无法开启需要先根据指示完成新手教学才可开启单人匹配)练习模式(新手教学),实践模式(从所有英雄里任选一个进行实践对方无AI英雄)组队模式(邀请好友开黑匹配)

最新消息不用多说只显示游戏运营公司提供的各种游戏最新消息。

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