盛大游戏测试报告
测试目标:“超级跑跑”游戏
测试目的:主要看“超级跑跑”这款游戏的前景,游戏的粘性
测试人数:3人
测试年龄:25岁左右
测试:
游戏易懂性:10星
游戏可玩性:6星
游戏操作性:9星
游戏粘性:5星
游戏前景:4星
宣传力度:1星
期待指数:0星
竞争指数:2星
评价:
游戏易懂性:游戏设计的比较简单,提示性东西比较多,玩家很容易明白。因此给了满分。
游戏可玩性:属于休闲类游戏,玩过一次就知道怎么玩,有竞技的感觉,但玩多了就没什么感觉。因此给了6分
游戏操作性:操作比较简单,很容易理解,但需要练习。所以给了9分。
游戏粘性:因为属于休闲类游戏,所以游戏的深度不会太高,作为玩家的话,不太会去玩,
因为没有什么新鲜的内容了,笔记哦啊适合15-20之间的学生。所以给了5分 游戏前景:和这种类型相似的游戏中最有名的就是“泡泡卡丁车”了,比较困难,而且自身
的内容上没有什么新颖的地方。因此给了4分
宣传力度:相对盛大的其他游戏宣传方面,这个要差很多了。在17173游戏网站上能找到,
但关于它的内容少的可怜。因此只有1分
期待指数:在休闲类游戏中,像“泡泡卡丁车”、“劲舞团”、“劲乐团”包括最新的“劲舞世
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神魔遮天游戏评测报告
评测人:
评测日期:
1. 游戏基本信息
2. 游戏配置
3. 测试环境
3.1. 测试人员配置
3.2. 测试总时长:小时 3.3. 测试结束时等级:级
4. 游戏评测部分
4.1. 评分标准
每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),所有单项的评分请根据此项的评测要素进行评分,
评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:
3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。
4-6分: 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。
4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足)
7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。
10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。
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全民打飞机JAVA小游戏测试报告
目录
1.导言............................................................................................................................. 2
1.1编写目的........................................................................................................... 2
1.2项目范围........................................................................................................... 2
1.3参考资料........................................................................................................... 2
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游戏评价
同题材游戏比较
游戏优缺点简析
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水晶连连看
测试报告
2011.6.6
- 1 -
目录
1、 概述 ..................................................................................... - 3 -
1.1 编写目的 ........................................................................ - 3 -
1.2 背景 ................................................................................. - 3 -
1.3游戏规则 ......................................................................... - 3 -
1.4参考资料 ......................................................................... - 3 -
2. 目标系统功能需求 ............................................................... - 4 -
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拼图游戏测试报告
目 录
1 测试报告模板............................................................................................................ 1 简介.......................................................................................................................... 2
1.1 编写目的 ........................................................................................................ 2
1.2
1.3
1.4
1.5
2
2.1
2.2
3 项目背景 ........................................................................................................ 2 系统简介 ........................................................................................................ 2 术语和缩写词 ................................................................................................. 2 参考资料 ........................................................................................................ 2 测试用例设计 ................................................................................................. 2 测试环境与配置.............................................................................................. 3 测试概要................................................................................................................... 2 2.3 测试方法(和工具) ........................................................................................... 3 测试结果及缺陷分析 ................................................................................................. 3
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测试报告模板
一. 摘要
经和《九龙云天科技有限公司》合作,九龙云天测试小组对产品客户端进行了功能以及机型适配的测试,产品质量状态描述:游戏整体功能已完善,有少量BUG,细节表现欠缺,弱网体验较差,游戏整体不够流畅
测试发现问题分布如下所示:
? 严重问题:1个
? 中等问题:8个
? 轻度问题:4个
图 1.1 安全风险分布图
表 1.1 发现问题详细内容
二. 测试目标说明
2.1 测试对象
2.2 参与测试人员
在具体的测试过程中,测试小组的测试人员根据相应的分辨率手机以适配和功能测试,以确保其功能的稳定和适用于不同的机型。 三. 测试过程详述
3.1 功能测试
3.1.1 功能测试点
测试人员针对产品进行功能测试及结果:
3.2 UI测试&分辨率适配测试
3.2.1 兼容性测试
针对UI以及GUI文档,针对产品进行UI测试,以确保软件UI界面符合相关的设计,并有较好的用户体验性,同时使用如:480x800; 480x854; 540x960; 720x1280; 1080x1920不同分辨率的手机,测试UI对相应分辨率机型的适配度,以确保软件的UI可是完全适配相应的分辨率的机型并得到很好的易用性。
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超级玛丽JAVA小游戏测试报告
目录
1.导言............................................................................................................................. 2
1.1编写目的........................................................................................................... 2
1.2项目范围........................................................................................................... 2
1.3参考资料........................................................................................................... 2
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