篇一 :体验式游戏心得体会

爬毕业墙心得体会

上周我们公司组织我们来到明阳天下拓展训练中心开展室外培训活动,拓展训练是一项旨在协助企业提升员工核心价值的训练过程,通过训练课程能够有效地拓展企业人员的潜能,提升和强化个人心理素质,帮助企业人员建立高尚而尊严的人格;同时让团队成员能更深刻地体验个人与企业之间,下级与上级之间,员工与员工之间唇齿相依的关系,从而激发出团队更高昂的工作热诚和拼搏创新的动力,使团队更富凝聚力

拓展训练很有意思,比起磨练意志的军训,真是有天壤之别。 我们全校参加了很多有教育、安全意义的活动,比如怎样及时止血、抢救心脏病患者、开卡丁车、野炊、和看电影。不过,最值得我们品味与珍惜的,莫过于爬毕业墙了。 我们当天爬毕业墙在晚上,我们每个人都被教官鼓舞得雄心壮志,好像一切困难都不在话下,一路上我们说说笑笑,没有半点紧张的气氛。到了毕业墙,教官只是简单的说了一下要点,然后一吹哨,我们便丝毫没有耽搁,全部冲上前去,不少男同学甘当人梯,我也是其中一个,当时我其实是很靠前一个准备上去的,只不过失去平衡掉下来罢了,之后,我没勇气再爬第二次了,便蹲下来当人梯,当人梯的感觉真不好受,当同学踩在我身上时,鞋把我踩得钻心的疼,后来一看我背上全是血痕。可当时没想那么多,一心只想把人托上去,别人踩着我的肩膀,再有人把我拉起来,接着我周围的人都托住往上爬的人的脚,让上面的人把他拽上去,我们的任务就算完成了,然后我

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篇二 :拓展心得体会:体验式游戏心得体会

爬毕业墙心得体会

上周我们公司组织我们来到明阳天下拓展训练中心开展室外培训活动,拓展训练是一项旨在协助企业提升员工核心价值的训练过程,通过训练课程能够有效地拓展企业人员的潜能,提升和强化个人心理素质,帮助企业人员建立高尚而尊严的人格;同时让团队成员能更深刻地体验个人与企业之间,下级与上级之间,员工与员工之间唇齿相依的关系,从而激发出团队更高昂的工作热诚和拼搏创新的动力,使团队更富凝聚力

拓展训练很有意思,比起磨练意志的军训,真是有天壤之别。 我们全校参加了很多有教育、安全意义的活动,比如怎样及时止血、抢救心脏病患者、开卡丁车、野炊、和看电影。不过,最值得我们品味与珍惜的,莫过于爬毕业墙了。 我们当天爬毕业墙在晚上,我们每个人都被教官鼓舞得雄心壮志,好像一切困难都不在话下,一路上我们说说笑笑,没有半点紧张的气氛。到了毕业墙,教官只是简单的说了一下要点,然后一吹哨,我们便丝毫没有耽搁,全部冲上前去,不少男同学甘当人梯,我也是其中一个,当时我其实是很靠前一个准备上去的,只不过失去平衡掉下来罢了,之后,我没勇气再爬第二次了,便蹲下来当人梯,当人梯的感觉真不好受,当同学踩在我身上时,鞋把我踩得钻心的疼,后来一看我背上全是血痕。可当时没想那么多,一心只想把人托上去,别人踩着我的肩膀,再有人把我拉起来,接着我周围的人都托住往上爬的人的脚,让上面的人把他拽上去,我们的任务就算完成了,然后我

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篇三 :游戏体验报告

手游体验报告之《崩坏学园2》

编者:何健锋

基本信息

游戏名称:崩坏学园2(简称:崩坏2)

游戏类型:横版动作ACG手游

游戏标签:横版、射击、Q萌、没节操

游戏平台:安卓

游戏大小:179.31MB

开发商:miHOYO

小提醒:关于游戏背景、系统、玩法和新手教程的体验偏向于客观介绍,难免枯燥无味。如果想了解游戏整体的个人体验,则可以直接查看“一句话印象”,“亮点介绍”和“小小建议”等内容,描述视角偏向玩家感受,风格轻松诙谐。

游戏背景

客观性介绍:在崩坏2的世界观里,世界会发生周期性的崩坏现象,这些崩坏现象变影响人的心志,使人变成各种各样的“死士”,疯狂地啃咬活着的人。只有被选中的人才能避免这种崩坏现象,就像主人公琪亚娜等。琪亚娜是本作的主人公,生活在学园都市,而有一天她所在的学园发生的崩坏现象,不单单是学园都市也许整个世界都在崩坏也不一定,琪亚娜依靠着“崩坏预测系统”和能找到的武器计划要逃离崩坏的学园,而命运却让她遇见另一个被选中的人——芽衣,在一起逃生的同时卷入了围绕着“崩坏源能量”的一个又一个谜团中去??

一句话印象:世界发生崩坏,萌萌滴妹纸们一边掉节操一边拿枪爆虐僵尸娘。(PS:话说男娃都去哪儿啦?)

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篇四 :体验式游戏心得体会

爬毕业墙心得体会

上周我们公司组织我们来到明阳天下拓展训练中心开展室外培训活动,拓展训练是一项旨在协助企业提升员工核心价值的训练过程,通过训练课程能够有效地拓展企业人员的潜能,提升和强化个人心理素质,帮助企业人员建立高尚而尊严的人格;同时让团队成员能更深刻地体验个人与企业之间,下级与上级之间,员工与员工之间唇齿相依的关系,从而激发出团队更高昂的工作热诚和拼搏创新的动力,使团队更富凝聚力

拓展训练很有意思,比起磨练意志的军训,真是有天壤之别。 我们全校参加了很多有教育、安全意义的活动,比如怎样及时止血、抢救心脏病患者、开卡丁车、野炊、和看电影。不过,最值得我们品味与珍惜的,莫过于爬毕业墙了。 我们当天爬毕业墙在晚上,我们每个人都被教官鼓舞得雄心壮志,好像一切困难都不在话下,一路上我们说说笑笑,没有半点紧张的气氛。到了毕业墙,教官只是简单的说了一下要点,然后一吹哨,我们便丝毫没有耽搁,全部冲上前去,不少男同学甘当人梯,我也是其中一个,当时我其实是很靠前一个准备上去的,只不过失去平衡掉下来罢了,之后,我没勇气再爬第二次了,便蹲下来当人梯,当人梯的感觉真不好受,当同学踩在我身上时,鞋把我踩得钻心的疼,后来一看我背上全是血痕。可当时没想那么多,一心只想把人托上去,别人踩着我的肩膀,再有人把我拉起来,接着我周围的人都托住往上爬的人的脚,让上面的人把他拽上去,我们的任务就算完成了,然后我

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篇五 :总结设计玩家游戏初体验的5个技巧

总结设计玩家游戏初体验的5个技巧

对一款即将发布的游戏进行用户测试确实很困难,让我大开眼界。你总是发现玩家并没有按―应该‖的样子玩那些相当简单、有益而有趣的关卡。为了保证玩家按照他们―应该‖的样子玩你的游戏,你必须在玩家第一次玩游戏时就精心安排这个过程。

第一次玩游戏的经历是关键,因为玩家迷上游戏和学会游戏的核心循环都是在第一次游戏时发生的。最重要的是,你必须好好把握这个―第一次‖,否则后面的关卡内容就全浪费了,因为玩家再也不会碰这款游戏了。

做了一天的用户测试,我总结出以下要点:

1、从剧情开始

总结设计玩家游戏初体验的5个技巧

story(from deconstructoroffun)

你可以说我老土,但我确实喜欢在游戏中加入故事,因为可以给整个游戏某些确定的、有意义的东西,而不只是不经大脑的活动。这个故事可以通过一张图片、一段动画或视频讲述。只要不是用文本叙述的故事,我都觉得好。

2、一张图片胜过千言万语

总结设计玩家游戏初体验的5个技巧

Angry Birds(from deconstructoroffun)

你应该向玩家―展示‖而不―描述‖如何玩这款游戏。《植物大战僵尸》开发者George Fan认为,必要时只使用2个词,几乎不要超过8个词。所以不要再写游戏的指南了。没有人会阅读的!

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篇六 :游戏体验报告

《龙之谷》游戏体验报告及中东市场推广

摘要:本文通过对游戏《龙之谷》的体验,写出相关的体验报告,并结合自身对中东市场的一些看法,对该游戏的中东市场推广提出几点拙见。

关键词:游戏 体验 推广

20xx年7月13日上映的动画电影《龙之谷之破晓骑兵》,一上映便饱受好评,而这部电影源自韩国团队创作在中国由盛大代理发行的网络游戏《龙之谷》。下面是个人对《龙之谷》这部游戏的体验报告,主要分两章内容,因本人并非资深玩家,所以以下内容有什么出入之处,敬请原谅。

第一章 体验

1、游戏简介

《龙之谷》是韩国网游公司Eyedentity Games开发的一款3D动作MMORPG游戏,在中国由盛大代理。

故事背景发生在具备奇幻特色的阿特利亚大陆。 游戏以九条龙争霸的幻想世界为背景,主要内容为打退九条龙或为了成为另一传说中的龙而进行的冒险。

2、任务流程

龙之谷的游戏世界中,各式各样的任务将成为指引玩家前进的路标。

主线任务将引导玩家探索各个地下城,同时逐步深入整个龙之谷世界的核心。从进入游戏时的剧情动画衍生开来的一系列故事,将随着主线任务这根线索,逐渐展现在玩家面前。笼罩在阿特里亚大陆之上的阴云之后,到底隐藏着怎样的真相呢,主线任务将引导玩家去一一挖掘。

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篇七 :20xx下游戏总结

20xx——20xx学年度中班下学期游戏活动总结

游戏是为了寻求快乐而自愿参加的一种活动,但幼儿游戏决不是单纯感觉上的快乐,而是伴有生命充实感的快乐。游戏是幼儿主动自愿的活动,游戏是幼儿的天性,幼儿游戏不是在外强制的情况下进行的,而是幼儿出于自己的兴趣与愿望自发自愿主动进行的活动。幼儿游戏的类型很多,本学期我们班创设了角色游戏和晨间自选活动,其中包括奶茶屋、小超市、医院、跳房子、踩高跷等游戏。下面对我们班本学期的游戏活动作一总结。

一、角色游戏

角色游戏突破了传统教育中幼儿处于被动、静止状态的局面,不是教师把知识告诉幼儿,让幼儿被动、静止地接受,而是教师通过设计、提供可供幼儿操作的环境特别是各种活动材料,让幼儿在和环境的相互作用中主动地得到发展。

本学期,我们创设了“小超市”、“人民医院”、“七彩奶茶屋”等,幼儿在游戏过程中,体验到了售货员、医生、病人、顾客等等不同角色,在角色的扮演过程中,幼儿摆脱对本班老师,熟悉环境的依赖性,有了更广阔的想象、发现和创造的空间。幼儿间的合作交往更为主动、积极,探索和解决问题的能力得到很大的提高。

二、晨间自选活动

除了角色游戏,晨间自选活动也是幼儿在园游戏的一部分。它是幼儿园一日教育教学活动的开始,因而要精心组织每日的晨间活动,做到有目的、有计划,让每个孩子都能积极愉快地参加,每天都有新收获。为了让幼儿轻松愉快的进行晨间活动,我们采取了让幼儿自由组合、自由选择。如:有的幼儿喜欢跳格子、有点喜欢拍球,都可以让她自由选择。

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篇八 :关于沙滩游戏活动总结2

银河大家庭海边一日游活动总结

前言:有这么一群人:青春、活跃、平等、快乐!工作中认真严谨,疯起来让人感觉崩溃,总能找到快乐的理由。这里有的是激情、欢乐,这里总有一种吸引,吸引你走向爱和快乐的方向。他们是最可爱的人!他们奉献着自己的爱心,挥洒着自己的青春,他们传递着义工精神,他们是相亲相爱一家人!他们相聚在这里,相聚在银河之星这个大家庭里。

一、活动主题:团结互助,共同进步

二、活动目的:

1、增进同事间感情,相互了解。

2、培养合作能力,学会互帮互助。

3、进一步加强幼儿园教师队伍建设。

4、为打造一个团结互助,有凝聚力的幼师团队做良好铺垫。

三、活动时间和地点:

时间:20xx年7月19日

地点:仰口海滩风景区

四、参与对象:幼儿园全体老师

五、活动准备:

1、烧烤所需物品提前备好(肉串、烤炉、木炭、油刷、调味料、打火机)贾老师提供。

2、游戏所需物品(麻绳、名牌、哨子、胶带、手绢、纸杯、水桶)芒果老师准备。

3、通知参与活动老师准备零食、小吃(毛豆、花生、小菜)老师自备。

4、参与活动老师自备泳衣、泳裤、游泳圈。

六、活动流程:

1、20xx年7月19日早晨8:30在幼儿园集合,由王老师开车,大家统一坐车前往仰口海滩风景区。

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