篇一 :20xx—20xx年中国动漫游戏产业年度报告

20xx年,我国动漫游戏产业在国家的重视与扶持下,在技术进步与产业升级的推动下蓬勃发展。据统计,动漫产业产值超过1000亿元人民币,游戏市场(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等) 实际销售收入达到1144.8亿元人民币,双双突破千亿元大关,增长速度均超过30%以上。一年来,各个细分领域亮点纷呈,方兴未艾。

一、动漫游戏产业发展状况

历史上,我国动漫产业和游戏产业拥有不同的发展路径,两者的交集较少。但在过去的一年里,随着龙头企业全产业链、大娱乐业战略的付诸实施,以版权为核心,动漫游戏产业呈现出融合发展之势。同时,由于动漫游戏产业仍处于高速成长期,各个细分领域具有各自阶段性发展特点的同时,更显现出巨大的成长空间。

(一)动漫产业

20xx年,传统的动漫图书、期刊和影视动画继续保持良好发展态势,而网络动漫、动漫主题公园以及授权服务平台等原产业链薄弱或缺失的环节则明显得到改善,产业生态日益完善,商业模式日渐成熟。

1. 原创动漫图书成为多数读者的首选读物

作为主管部门,国家新闻出版广电总局十分重视原创动漫创作,从20xx年至今,通过“原动力”中国原创动漫出版扶持计划,以专项资金扶持的形式,对创作优秀动漫作品进行引导和奖励。经过多年培育,原创动漫图书市场出现了繁荣局面,不但品种丰富,产品设计精美,还深受读者喜爱。

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篇二 :20xx年中国电视游戏产业深度研究报告

20##年中国电视游戏产业深度研究报告

【游戏陀螺10月10日消息】【游戏陀螺10月10日消息】电子游戏行业政策的解禁和智能电视/机顶盒的普及,将推动电视游戏行业迅速增长。

摘要:

与众不同的认识:中国游戏产业以网络游戏为主体,而近两年移动手机游戏的井喷式发展也吸引了足够的市场眼球和投资热情,而我们认为,随着自贸区政策的放开以及智能电视/机顶盒的普及,原本受限于政策因素的电视游戏市场将快速发展。

我国电视游戏未来发展空间巨大,20##年市场规模有望达300亿。一方面,全球电视游戏行业持续增长,占全球游戏产业份额始终维持在30%以上,远高于其他任何一种游戏类型;另一方面,我国电视游戏市场从无到有,从历史上看市场潜力巨大,随着自贸区的建立首度迎来政策解禁,可预见将快速发展。

智能电视/机顶盒的普及以及自贸区内电子游戏运营禁令的解除,将推动电视游戏市场爆发式增长。20##年我国游戏行业规模达831.7亿元,过去5年CAGR 40.6%,网络游戏和移动端游戏增长迅速(据游戏工委、CNG中新游戏研究(伽马数据)《2013中国游戏产业报告》)。随着智能电视/机顶盒的普及以及电子游戏相关政策的放开,符合消费者消费习惯和收入水平的电视游戏终端相继问世,受移动游戏发展转化的大量轻度游戏用户可能向具有更高游戏质量和娱乐性体验的电视游戏转换,将加速电视游戏市场从无到有的快速发展。

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篇三 :20xx年游戏行业产业报告

20xx年游戏行业产业报告

20xx年,中国游戏市场用户数量约达到5.17亿人,比20xx年增长了4.6%。

20xx年,中国游戏市场(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等) 实际销售收入达到1144.8亿元人民币,比20xx年增长了37.7%。

20xx年游戏行业产业报告

20xx年,中国游戏市场实际销售收入构成如下:客户端网络游戏市场实际销售收入608.9亿元,网页游戏市场实际销售收入202.7亿元,移动游戏市场实际销售收入274.9亿元,社交游戏市场实际销售收入57.8亿元,单机游戏市场实际销售收入0.5亿元。

20xx年游戏行业产业报告

20xx年游戏行业产业报告

20xx年,在中国游戏市场实际销售收入中,客户端网络游戏市场占有率达到53.191%,网页游戏市场占有率达到17.706%,移动游戏市场为24.014%,社交游戏市场为5.045%,单机游戏为0.044%。

20xx年,中国自主研发网络游戏市场销售收入达到726.6亿元人民币,比20xx年增长了52.5%。

20xx年游戏行业产业报告

中国客户端网络游戏行业发展状况

端游用户增长幅度为历年最低仅为3.9%,此外结合2014中国游戏整体用户增长4.6%来看,说明端游吸引力正在逐步降低,用户逐渐被其他类型游戏所吸引逐渐流失,用户流动的方向是手游与页游。不过从1.58亿人提供了608.9亿收入以及端游整体收入仍然保持13.5%的增长来看,端游用户在20xx年的整体消费水平有了进一步提升。

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篇四 :20xx年中国移动游戏行业研究报告完整版

20xx年中国移动游戏行业研究报告完整版

摘要

中国移动游戏行业在20xx年经历了大幅爆发,特别是智能移动终端游戏行业出现了跨越式发展,政策经济各方面环境为移动游戏行业的发展提供了基础保障,大量个人和企业进入移动游戏领域,游戏品质不断提高;同时,海外成熟及发展市场的扩展也增加了未来中国移动游戏行业的多元化战略;其次,资本市场也表现出了对移动游戏行业的热情,融资并购事件频发。艾瑞咨询希望通过行业报告,为广大移动互联网从业者、移动游戏产业链各方等带来详实的行业数据与观点分享,共同创造移动游戏行业更美好的未来。

报告目录:

1. 海外移动游戏行业发展现状

1.1 全球移动游戏行业发展现状

1.2 日本移动游戏行业发展现状

1.3 美国移动游戏行业发展现状

2. 中国移动游戏行业发展现状

2.1 中国移动游戏行业PEST分析

2.2 中国移动游戏行业发展历程

2.3 中国移动游戏行业市场现状

2.4 中国移动游戏行业用户规模

2.5 中国移动游戏行业资本市场

3. 中国移动游戏智能终端分发渠道研究

3.1 中国智能移动终端游戏行业产业链

3.2 中国智能移动终端游戏引擎市场

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篇五 :中国网络游戏行业分析报告(20xx-6-15)

中国网络游戏行业分析报告

一、中国网络游戏行业概况


我国网游经过10年的发展,已经实现大跨步的发展。今年我国网游对外出口达4亿美元。截止2012上半年中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、移动网络游戏市场、PC单机游戏市场等)达248.4亿,比2011上半年增长了18.5%。

图1 中国游戏市场实际销售收入及增长率


20##年中国网游用户的增长率10%相比20##年有非常大的下滑。并且从20##年开始,中国网游活跃用户增速整体放缓,市场将进入调整期。20##年中国网游用户规模明显放缓,从20##年的59.5%降至54.7%,网游用户规模为3.38亿,增长数量为234万。

图2 中国网游用户数及年增长率

二、细分市场情况

网游市场按服务的终端不同亦可分为:手游、页游、端游、单机游戏。

1、 手游市场高速发展

20##年被称为手游元年,在这一年中,中国移动游戏无论是用户,市场占有率还是市场规模方面都呈现高速增长态势。


图3 移动游戏用户规模


图4 移动游戏市场占有率

图5 移动游戏市场实际销售收入

20##年,中国移动游戏用户规模从8000万上升到3.1亿,增长248.5%,不可谓不多,主要原因还是得力于智能手机的普及,以及移动网速的提升,致使手游用户快速增长;于此同时,整个移动游戏市场实际销售收入达112.4亿元人民币,同比上升246.9%;移动游戏市场占有率为13.5%,同比上升8.1个百分点。总体来看自20##年起,移动游戏市场的这三项数据均获得空前高速的增长,20##年表现的尤为突出。

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篇六 :20xx年中国网页游戏行业前景分析报告

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2014-20xx年中国网页游戏行业前景预测及投资策略分析报告 ?

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报告目录

第1章:网络游戏行业发展背景

1.1 网络游戏定义与分类

1.1.1 网络游戏行业定义

1.1.2 网络游戏行业分类

1.2 网络游戏行业产业链分析

1.2.1 网络游戏产业链结构

1.2.2 网络游戏产业链组成

(1)游戏开发商

(2)游戏运营商

(3)游戏销售商

(4)游戏用户

(5)辅链组成

1.2.3 网络游戏产业链分析

(1)辐射包容能力

(2)产业链各环节的关系

1.3 网络游戏行业发展环境

1.3.1 行业宏观环境分析

(1)行业政策环境

(2)行业经济环境

(3)行业社会环境

(4)行业技术环境

1.3.2 行业竞争环境分析

(1)现有企业的竞争

(2)潜在进入者威胁

(3)供应商议价能力

(4)下游客户议价能力

(5)替代品威胁

(6)竞争情况总结

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篇七 :20xx-20xx年中国网络游戏行业前景研究与投资战略分析报告

2014-20xx年中国网络游戏行业前景

研究与投资战略分析报告

什么是行业研究报告

行业研究是通过深入研究某一行业发展动态、规模结构、竞争格局以及综合经济信息等,为企业自身发展或行业投资者等相关客户提供重要的参考依据。

20xx20xx年中国网络游戏行业前景研究与投资战略分析报告

企业通常通过自身的营销网络了解到所在行业的微观市场,但微观市场中的假象经常误导管理者对行业发展全局的判断和把握。一个全面竞争的时代,不但要了解自己现状,还要了解对手动向,更需要将整个行业系统的运行规律了然于胸。

行业研究报告的构成

一般来说,行业研究报告的核心内容包括以下五方面:

20xx20xx年中国网络游戏行业前景研究与投资战略分析报告

行业研究的目的及主要任务

行业研究是进行资源整合的前提和基础。

对企业而言,发展战略的制定通常由三部分构成:外部的行业研究、内部的企业资源评估以及基于两者之上的战略制定和设计。

行业与企业之间的关系是面和点的关系,行业的规模和发展趋势决定了企业的成长空间;企业的发展永远必须遵循行业的经营特征和规律。

20xx20xx年中国网络游戏行业前景研究与投资战略分析报告

行业研究的主要任务:

解释行业本身所处的发展阶段及其在国民经济中的地位

分析影响行业的各种因素以及判断对行业影响的力度

预测并引导行业的未来发展趋势

判断行业投资价值

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篇八 :20xx-20xx年中国网络游戏行业市场投资可行性研究报告

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2014-20xx年中国网络游戏行业市场投资可行性研究报告

【企业网址】 /yjbg/qthy/cm/20140314/307971.html (点击看正文)

正文目录

第一部分 行业发展分析 第一章 网络游戏相关介绍 2 第一节 网游定义及分类 2 一、网络游戏的定义 2 二、网络游戏的分类 5 三、网络游戏与单机版游戏对比 7 第二节 网游发展历程回顾 9 一、世界网络游戏发展史 9 二、网络游戏在中国的发展历程 11 三、网络游戏的主要流派 12 第二章 国际网络游戏产业 16 第一节 国际网游概况 16 一、世界网络游戏发展状况 16 二、世界网游市场形成三大阵营 18 三、全球网络游戏产业规模不断扩大 21 四、全球网络游戏玩家规模庞大 23 五、20xx年欧美网络游戏市场分析 24 六、20xx年全球网络游戏消费调查 26 第二节 美国 30 一、美国网络游戏行业概况 30 二、20xx年美国网络游戏消费分析 33 三、美国成为韩国网游业抢夺热点 35 四、20xx年美国网游用户增长情况 36 第三节 日本 39 一、日本的网络游戏行业开始复苏 39 二、20xx年日本网络游戏调查 40 三、日本网络游戏用户分析 42 四、日本网游业发展遭遇尴尬境地 45 第四节 韩国 48 一、韩国网络游戏业规模和发展概况 48 二、20xx年韩国网络游戏市场增长情况 50 三、20xx年韩国网络游戏企业集体落户长三角 53 四、20xx年韩国游戏公司全年财报汇总 55 五、20xx年韩国网游大事回顾 56 六、2015-20xx年韩国网络游戏市场出口分析 58 七、20xx年韩国网络游戏市场主流游戏分析 61 八、2015-20xx年韩国网游产业投资规划分析 63

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