篇一 :关于大学生玩网络游戏情况及其影响的调查报告

关于网络游戏对大学生影响的调查报告

20##级公共事业管理第二小组

                               小组成员:20094052003  丁鹏

                                         20094052004  乔磊

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篇二 :关于大学生网络游戏调查报告

调查题目:大学生网络游戏调查报告

班级—小组名称:

B11512:刘智星、陆建臣、蔡定军、齐琦、田策

分工情况:

问卷设计人员:刘智星

调 查 人 员:齐琦 ,田策

资料整理人员:陆建臣

执 笔 人:蔡定军

一、调查目的和调查经过

1、自从网络游戏进入中国,它便始终受到众多视点的关注。网络游戏在中国取得了飞速的发展。随着网络进校园,更把网游带到了高校大学生的身边。

2、为了客观、公正的了解和评价当代大学生对网络游戏的认识程度,我们特地在本本校开展了这一调查。这一调查的主要目的即是希望了解当前大学生接触网络游戏的程度以及分析其原因及特点,以便客观认识当前大学生群体中网络游戏认知状况,并在此基础上对引导大学生合理接触网络游戏提出对策建议。

3、由于男女生对网游的接触程度不同,本次调查采取男女分别取样的方式,男女生个随机抽取。我们发现男生玩网游的人数多于女生。据多方调查与了解,我们得知网游可分为七种:动作、冒险、射击、战争、体育、益智、休闲,前五种男生玩的居多,也比较适合男生玩,而后两种中的部分游戏适合于女生玩,这与男女生的兴趣爱好有关。男生希望通过网游来释放自己,从网游中体验现实中难以得到的快感:而女生则主要为了休闲娱乐,从中获得快乐。而现在的网游大多适合男生,因此男生玩网游的人数要多于女生。在这次调查中我们还发现男生玩网游多在网吧中,而女生则多在学校宿舍和家中。这是因为男生主要追求网吧中的快网速,而女生主要要求舒适的环境。

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篇三 :关于大学生网络游戏状况及其影响调查报告

  

    院系:    2013级经济学院金融二班

               小组成员:柴冲   21130804

      熊治   21130805

        蒋镒鑫   21130808

        刘奎麟   21130810

                                           20141212

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篇四 :关于大学生玩网络游戏情况及其影响的调查报告

关于大学生玩网络游戏情况及其影响的调查报告

摘要:

关于这次调查,我们采用问卷调查法,就提出的二十个相关网络游戏问题做成问卷并随机抽查五十名在校大学生做出他们最真实的选择,从而根据这些结果做出统计并对获得的相关数据进行分析,从而得出大学生对网络游戏的喜好程度并且受其影响的状况。

问题的提出:

    随着社会的不断发展,物质生活水平的不断提高,文化娱乐业的不断进步,大学生的业余生活越来越丰富,已经不仅仅局限于体育项目和歌唱文艺方面以及阅读写作,随着电脑的普遍使用,现在的大学生将更多的精力花费在网络上,网络游戏则是其中一项占据了大学生业余时间。因此,我们选择了网络游戏这一项目作为研究,来了解网络游戏对大学生的影响。

研究方法:

1、  调查工具:此次调查是我们小组成员围绕网络游戏和大学生提出了相关的二十个问题,均为单项选择题,由随机抽取的五十人做出选择。问题涉及到大学生玩网络游戏的消费状况和时间耗费。题目是《大学生上网玩游戏的状况及其影响》。

2、  调查对象与抽象方法:研究对象为北京化工大学北方学院新图书馆内随机抽取的五十名同学,共有五十份样本。

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篇五 :关于网络游戏对我校大学生影响的调查报告

关于网络游戏对我校大学生影响的调查报告

【摘要】:近年来网络游戏发展迅速,网络游戏在很大程度上带动了相关产业的发展,同时也对一些人的生活方式产生了一定的影响。在这些影响中有积极的一面,也有消极的一面。本文结合“针对网络游戏对我校大学生影响”这一调查报告的结果,认为网络游戏对大学生整体来说弊大于利。虽然网络游戏在一定程度上使我们得以娱乐身心,但是同时网络游戏也是一种慢性杀手,它悄无声息地剥夺我们的时间,使我们沉迷其中,严重影响了我们的学习生活以及正常的社会交际生活。本文就网络游戏对大学生的学习和生活产生的积极意义及带来的负面影响进行辩证的分析,并就如何正确引导大学生的网络游戏行为提出相应的策略。

【关键词】  网络游戏   大学生   影响   策略

一、前言

    随着科学技术的飞速发展,人们的生活逐渐被高新科技所包围了,不少同学都带有笔记本,因此许多大学生或多或少的对电脑游戏都有了一定的兴趣。随着社会竞争的日趋激烈,大学生所承受的压力也越来越重了,面对平时紧张的学业,不少大学生只能利用玩电脑游戏来进行适当的放松。当前形形色色的网络游戏充斥着网络,这些大型网络游戏构成了一个虚拟的世界,精美的画面,有吸引力的剧情无不吸引着学生玩家的参与。当然现在的一些精良的游戏中也有着不少的益智成分,这对于学生而言有一定的好处。网络游戏有其有利的地方,但同时我们也应看到它的弊端。一些意志力不坚强的同学玩网络游戏的时候,对网络游戏形成依赖,深深沉迷在过关打怪的快感之中,而且越是痴迷,也将会陷得越深,最终不可自拔。玩网络游戏成瘾后,深深地沉迷于网络游戏就像沉迷于毒品一般,离不开网络游戏,严重影响正常生活,会使得人更加萎靡不振。  

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篇六 :关于青少年玩网络游戏情况的调查报告

中学生与网络游戏

  

    关于青少年玩网络游戏情况的调查报告

调查员:张旺

班  级:06101011

学  校:西安电子科技大学

一、课题背景

随着科技的日新月异,网络游戏越来越普及,也越来越有趣。因为得到不少青少年的青睐,有的甚至沉迷于网络游戏当中。五花八门的网络游戏给青少年带来无穷乐趣的同时也给家庭、学校甚至社会带来了忧虑。网络游戏对大学生有何好处,又有何弊处,应如何改善这一现象呢?这的确值得考虑……

二、课题目的

通过对青少年中游戏爱好者心理的调查分析,从而了解到网络游戏的利弊,探索造成这一现象的原因及探求出解决方法,从而引起社会各界的关注,并希望提高青少年的意识,同心协力解决这一问题。

三、调查研究过程

1.明确任务,制定计划。

2.通过多种途径搜集相关资料。

3.将搜集到的资料整理、分类。

4.了解现代青少年与网络的联系。

5.分析青少年网游的利与弊。

  6.整理资料,并写出调查报告。

四、调查数据与分析

1.多少人玩网游?

(人次:469)

2.网游人群具体调查

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篇七 :关于中学生沉迷于网络游戏的原因及其影响的调查研究

关于中学生沉迷于网络游戏的原因及其影响的调查研究

组长:冯楠

成员:陈亭宇,冯楠,刘语嫣,杨超, 雍睿

指导教师:李文穗、曾红、吴银杰

一、前言(问题的提出)

在这个信息飞速发展的时代,电脑越来越普及,电脑游戏也随之发展起来。近年来,网络游戏犹如雨后春笋,迅速占领整个游戏市场。据中国电子信息产业发展研究院发布的统计报告显示,20xx年我国网络游戏市场规模已达10.2亿元人民币,增长率高达213.8%。专家预测,20xx年中国网络游戏市场将保持高速增长。

规模将可能超过20亿元人民币,游戏用户将达2300万,进入快速增长期。

但是越来越多的中学生开始沉迷于网络游戏。具国家有效数据显示,目前中学生患“网络游戏成瘾症”的比例已经高达14.8%。那么是什么原因导致这么多中学生沉迷于网络游戏呢?这种沉迷于网络游戏会有什么危害?带着种种问题,我们选择了“关于中学生沉迷于网络游戏的原因及其负面影响的调查”课题。

二、主要研究方法与过程

(一)主要研究方法:调查法。

拟定的主要研究路线

1、通过上网、查阅资料的方式对“网络游戏” 有初步了解。

2、制定调查问卷发放

3、进入网吧实际体验中学生在打网络游戏的种种行为。

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篇八 :关于中国网游的调研报告

关于中国网游行业的调研报告

序言:

随着中国网络市场的发展,网络游戏行业越来越火,网游行业也越来越受到人们的重视。本文重要对中国的网络游戏的现状进行介绍,然后对产生这种现状进行原因分析,以使人们能够更正确的理解和对待网游行业。 关键词:网络 游戏 调研报告 网络游戏

中国信息技术的不断发展使人们的精神生活水品得到了非常大的提高。 网络游戏作为电子与互联网技术结合的产物,在极短的时间内以其独特的魅力占据娱乐领域主流位置。而网络游戏同时也作为一个产业发展起来,成为GDP增长中不可忽视的一个亮点。通过调查发现:在美国,其产业收入已经超过电影行业;在韩国,其已超过汽车工业产值。如果按照目前趋势发展下去,全球游戏市场中,中国和韩国游戏公司收入会在3—4年时间增长40%以上。

研究发现中国网络游戏市场发展特征: 从外部环境来看,中国网络游戏的发展呈现如下四点特征:

(一)中国相关部门加大对网络游戏市场监管力度,引导、规范市场健康发展

(二)中国互联网总体网民基数持续扩大成为网络游戏发展的“温床”

(三)资本市场暗流涌动,互联网仍是投资热点市场之一

(四)网络娱乐应用成为互联网网民使用频率最高的应用品类之一 从中国网络游戏发展来看,20xx年以来,中国网络游戏市场的发展呈现如下特征:

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