篇一 :微电影创作个人总结

《微电影制作》项目个人总结

这次摄像拍摄是我第一次拍摄。虽然在整个拍摄过程中我一共才拍摄了大约十分钟,但是我觉得,在短短的十分钟里,我掌握了摄像的一些基本操作,以及剧本的分镜头脚本创作。对于这次摄像,我的心得体会如下:

1、在拍摄前一定要选好主题,有一定创意,否则吸引不了观众的眼球。例如,之前有好多同学都在校园拍摄了爱情类微电影,当同学们开始观看的那一刻就已经预知到了结果,导致很多微电影有好多人都没有看到最后就已经关闭了。我们这次在选材上特意选择了爱情与哥们情谊的主题,虽然我们的的操作还存在一定不足,但在主题的选择上较别的主题有了很大的突破。

2、关于拍摄时使用摄像机的技巧。托住摄像机的姿势要正确,拍摄时尽量让摄像机放平在水平状态。那样,画面才会端正。如果机没有放平,画面可能会左右倾斜,这样在观看的时候很容易给观众头晕眼花的感觉,所以在拍摄的时候一定要注意对摄像机的把握,要保持镜头的稳定,不要频繁移动镜头。如果拍摄时没托稳机或是频繁的移动镜头,都会造成画面不稳定。

3、换拍摄镜头前要停留数秒。为方便观众了解画面,转拍另一画面前最好让镜头停留几秒钟的时间。但是,如果拍摄同一主体时间太长的话,录象也会流于呆滞和沉闷。所以,不要拍时间太长和太短的镜头,5秒钟或者10秒钟是拍摄每个镜头的理想长度。

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篇二 :三维动画短片创作总结

三维动画短片创作总结

经过两年的动画基础知识的学习,大三开始进入工作室,而我选择集高科技于一身的三维。不是我不喜欢纯手绘的二维或是手工制作的偶动画,最主要是三维动画制作技术由于其自身优势,被越来越多的应用到各种类型动画的制作当中去,它所带给我的的视听享受是之前一些动画形式所不能企及的,更是好奇他的制作过程。所以,为了能和时代接轨,我开始了我的三维短片创作之旅。

为了能毕业后更快的适应工作,学校为我们请到了经验丰富的天津翼动文化传播有限公司的制作团队和公司项目来进行真正“模拟职场”。

开课的第一天我们的指导老师刘晓宇就开始读规章制度,不能迟到早退,按期完成工作任务,和一系列的奖罚措施。他那认真严肃的表情顿时让我感受到工作是不同于上课的。第一节课就是让我们了解Maya和三维及国内外的发展做到知己知彼才能百战不殆。

一、走进三维世界

因为是利用目前世界上最为优秀的,相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件Maya来进行制作,它是Alias|Wavefront公司在19xx年才推出的三维制作软件。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大地提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影般的真实效果。所以Maya自从其诞生起就参与了多部国际大片的制作。如早期的《玩具总动员》、《精灵鼠小弟》、《金刚》到前段时间热映的《汽车总动员》等众多知名影视作品的动画和特效都由Maya参与制作完成。Maya由于其优异的三维制作功能而大受欢迎,短短几年中就不断推出新的版本。在20xx年10月4日,著名的Autodesk公司宣布花费1.82亿美元现金收购Alias公司。

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篇三 :dv短片创作实践

《视频DV短片创作实践》

课程学习总结

学生姓名: 学 号:

班 级: 指导教师:

日 期:

通过本学期的学习,和后期短片的拍摄,我发现了自己从在很多问题,现总结如下:

1、 没有仔细去研究规范化的剧本,并且去躬心实践。

2、思想结构不稳,过多的考虑画面,导致根本思想飘忽不定,出现了为了表达镜头画面而改变中心思想的重大错误。

3、演员之于角色的把握并不到位,以至于整个短片有一种牵强做作之感。

再次是实施拍摄的问题:

从拍摄的能力来看,首先是没有一个不干扰被摄对象的概念,总是希望被摄者按照自己的期望来表演,这其实是纪录片最忌讳的问题。

其次是没有与被摄对象沟通的能力,使被摄者面对镜头变的拘谨而不自然。

再次是没有一个适应环境的能力,不能很好地跟被摄者周围的人物接触和沟通。最后是没有一个持之以恒的精神,遇到问题和困难就退缩。

从拍摄的技术上来看也有很多问题:

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篇四 :动画短片创作1

教案首页

第 1 次课 授课时间 2013 年 2 月 28 日 教案完成时间 2013 年2月 26 日

动画短片创作1

(教案续页)

动画短片创作1

动画短片创作1

(教案末页)

动画短片创作1

动画短片创作1

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篇五 :0短片艺术与创作新论(章节安排)

短片艺术与创作新论

目前短片创作方面的书籍、教材大都内容宽泛,有的信息全介绍多,有的注重商业性。在短片创作教学实践中,依据现有教材,在理论和实践方面普遍存在一些问题。

在短片理论方面,主要问题在于缺乏关于“短片”的主体性研究。既短片的概念、定义、分类、特点、功能等方面的研究。现有短片创作教材中的理论部分,主要是把专题片、纪录片的理论照搬过来,不能有效概括和指导短片制创作和研究的现状。没有主体性的确立,所谓“短片”理论,不过是空中楼阁,会失去研究基础和明确的研究对象与范围,这正是项目的理论研究价值所在。

在短片创作方面,前期准备上,学生剧本(特别是在短剧)创作能力的提高是难点,剧本普遍缺乏深度;中期拍摄阶段,在场景、关系、空间方面把握能力差,运动段落处理不好,场面调度意识不强;在后期编辑上,剪辑点的把握和镜头的衔接不准确,剪辑的艺术感不强,声音处理和声画结合也是弱项。

《短片艺术与创作新论》会在以上诸方面有所突破,增强针对性,更符合短片创作教学的实际需求。

学生的论证材料:

随着数字时代的艺术化发展以及技术的革新,短片以其“短、快、精、随意”的特性,迎合了时代张扬个性、追逐娱乐的需求,成为一种时尚的自我表达方式。当下与短片相关的流行名词有:视频短片、飞视、短视、微视频等,这些新颖的名词吸引了现代人的眼球。短片借助网络传播,产生的影响日益广泛,但是,关于短片的创作研究还是接近空白。

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篇六 :动画创作阶段课总结

动创总结

《动画创作》是五年制高职影视动画专业的必修的主干课程,是核心课程,直接为培养学生在动画创作方面的综合能力,掌握整个动画创作过程服务。作为学习影视动画专业的学生来说,有必要了解并掌握动画创作的流程和注意事项。其中最重要的就是动画创作中各环节的专业知识,并以长期实训项目巩固所学,涉及到编写剧本、角色、场景设定、动画中后期制作、AE、Pr、flash、ps以及其他一些辅助小软件。

本课程设计是以专业实践为主,通过在机房完成长期作业这一实践活动,全面培养学生的职业技能,提高学生的职业素质,在模拟真实的动画创作项目实训下,系统学习包括前期、策划、分镜、角色设定、场景设定、动画中后期制作、整理归档等一系列动画创作流程和注意事项。通过模拟现实的工作任务,在完成项目的过程中掌握知识。

本课程目标是培养适应广告、动画公司用人需求的、掌握必备的动画创作流程的,熟悉相关联职业技能,具有良好职业习惯的技能型人才。

本课程的教学地点在图文201,教学对象是07动画(2)班,学生专业技能整体上比较差,制作三维动画短片比较困难,所以允许通过flash动画创作项目来系统学习,制作流程。其中也少数学生尝试三维动画创作和影视特效动画创作,效果也不是很好。

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篇七 :企业年会:企业年会总结宣传片制作

企业年会:企业年会总结宣传片制作

明阳天下会议服务

宣传片制作公司简介:

明阳天下会议服务是一家致力于打造专业的、高品质年会影视宣传片公司,公司凭借着先进的制作设备,高素质的专业人才优势,专业从事宣传片制作、专题片制作、广告片制作、视频制作、多媒体制作、三维动画制作.其中,包括各行各业产品宣传、企业宣传、促销宣传、品类宣传、制作过程宣传、操作演示宣传、品牌推广、企业营销、食品宣传等制作.

又到年终了,企业年会总结是显得令人为之期待.但繁琐的演讲早已让大家感觉腻味了.现在企业流行制作一部精良、富有创意、励志喜庆的短片来总结让年会显得富有活力与生机!相信所有人都会耳目一新,爱上年会总结的!

1、公司准备年会,肯定会提前安排节目,以及准备节目相关的内容,那么这些内容都要安排好,以便在找到影视公司时候有相关的内容提供给他们去准备.这些资料除了节目安排表,还有企业的理念,节目安排所选的歌曲都要事先提供给影视公司,以便在拍摄之前就准备好,拍摄完成后直接进入后期制作阶段,这样就节省了制作的周期.

2、除了准备这些资料之外,企业还得明白,这个年会总结视频宣传片主要想表达哪些内容,哪些是重点.主要是表现企业的成长史还是企业的业绩以及企业日后的发展目标.明确了重点,那么再和影视广告公司相关负责人沟通时就能很清晰明了的表达自己的诉求,这样

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篇八 :浅析地域性文化特征对动画短片创作的影响

浅析地域性文化特征对动画短片创作的影响

【摘要】本文旨在通过分析和介绍地域文化特征对动画短片创作的影响,以期树立和总结我国优秀动画短片理论,从而促进动画短片创作质量的提升。动画短片的创作是动画长片的基础,这一研究将有利于我国动画产业的发展。

【关键词】动画片;艺术特点;地域文化特征

引言

作为一种艺术形式,动画短片创作是艺术家把生活中的一些素材经过动画的处理而成的作品,一经问世便受到世人追捧。我国的动画短片的起源可以追溯到19xx年万氏兄弟制作的动画广告片,并且在以后的发展过程中创造出辉煌的成果,形成了动画史上著名的“中国学派”。然而这一优势在最近几十年来却丧失殆尽,这主要是由于动画短片理论在我国缺乏相关研究,动画短片创作没能结合文化内涵,缺乏吸引力,本文将借以说明地域性文化特征对动画短片创作的影响。

1 动画短片

1.1 动画短片概念

动画相比于电影而言,本质在于艺术家的艺术创造,并非是通过镜头捕捉生活细节。动画片在创作时不会像电影那样追求故事片的真实性,通常会采用夸张的手法激发人们的幻想,借以唤醒人们对理想生活的渴望,其人物造型、环境布置略显唯美或者夸张。

动画短片之所以是短片,是因其在播放长度上一般在10分钟左右,甚至在1分钟之内。 与动画短片创作息息相关的美术创作,因此动画短片还可以表述为用连续的绘画或者图画来阐释电影艺术形象的美术片,创作时将绘制的画面连贯依此拍摄,在屏幕中生成动作。动画片因其特有的美术创作阶段而具有浓厚的艺术气息,但是商业动画长片在当今时代大行其道,并且商业气息逐渐替代艺术气息。

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