篇一 :游戏心得

我从游戏看人生

前言

我深信,这世上不乏有钱人有权人,缺少的只是有心人。有钱有权能得到的充其量是被金钱权利量化的对象,而对于那些源于内心深处无法被购买的感悟和心声,唯有明察秋毫的洞察能力才能得到。正如游戏的对于积极人生的真谛,非心平气和细致入微的观察不可觉察洞悉!

玩物虽然可能丧志,然而玩物却未必丧志,关键在于,玩游戏的人想在游戏中得到的是什么。是一时迷途的享受和堕落,还是闲来无事的消磨和打发,或是另有所图的历练和探索?大学以来,最让我兴奋的并非我做出了多大的成绩,而是真正领悟到了老师教导我们“洞察世事皆学问,人情练达即文章”的内涵!

Dota 篇

说到dota,想必是风靡大学男生寝室的魔兽对抗类必备游戏。无论是型男宅男,都有忠实于dota的粉丝。从大一接触dota到现在,也有三年多的时光了,我虽然不是高手,却也是个小骨灰级的玩家。对于dota,我最快乐的心情并非赢了或者是输了,而是,我发现dota其实就是人生的一个缩影,把握关键,不仅可以赢游戏,而且可以赢人生!

首先,把握本质。Dota的本质是推塔游戏,谁先把塔推完,谁就胜利。闲来无事满地图乱跑,不守己方防御塔是可耻的卖国行为。假仁慈伪善良,不推敌塔是无耻的叛国行为。任何有碍于推塔的行为都是可耻的徒劳的。

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篇二 :玩游戏心得

对大型网页游戏毫不感冒的我,总会在某一个特定的时间段,迷上一些弱智的小游戏。

玩黄金矿工的时候,突然觉得好像我们的人生,我越玩越觉得相似,当然,也许只是对于我这种游戏白痴来说的,如果对于一次性可以通过的人来说,那应该就不会有任何的想法了。如下就是我所想到的一些东西:

1、 万事开头难。第一次玩,我是玩到第几关呢,很少吧,我就不说了,因为太烂了。想想在我们的一生中,我们进幼儿园,我们开始学习,或者开始打拼,每一次的开始,不都是艰难地么?这几天看到姐姐说外甥上学终于不哭了,我就联想到了,没有几个孩子第一天上幼儿园是不哭的吧。当我们从学校离开,一切才是真正变得迷茫,在大学的迷茫,仅止于迷茫,踏入社会以后,迷茫神马的,可能的结果也许我们就要饿肚子了。如果能够顺利的找到一份工作,开始我们新的旅程,那样的话,应该会好一点。

2、 珍惜眼前的东西。在玩游戏的时候,我会尽量去抓取每一颗金子,每一个小钱包。因为无论在你眼前的黄金有多小,多么不值,它就在你的眼前,如果你的眼睛一直望着远方飘渺的钻石,那么,你有可能会竹篮打水一场空,你会什么都得不到,因为,时间到了。之于我们的人生,可能就是,我们的生命走到尽头了,然后我们发现,还有很多事情没有去做。可是这又能怪谁呢?没有人可以预测我们将来还会碰到什么样的事情,眼前呢,我们怎么办呢?珍惜吧,努力去抓紧我们拥有的吧。

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篇三 :关于游戏设计的一些心得

关于游戏设计的一些心得

1.游戏的最终形态是商品。

游戏的最终目的是盈利,在保证质量的同时,也要精益求精,不然带来的后果就是无限期

的Delay,最坏的结果可能导致项目的结束。(精品之路是没有尽头的)

2.设计应顺应玩家的习惯而不是试图改变玩家的习惯。

习惯一旦养成则很难改变,以一己之力改变大众的习惯,其难度可想而知。

3.游戏初期,把最好的一面展示给玩家并懂得如何引起玩家的好奇心。

从知道游戏、了解游戏、下载游戏、注册账号……直至登录进游戏之前,这些所有的工作都是运营同事的成果,从玩家登录到游戏看到游戏画面开始,则是开发者的工作,如果不

能在短时间内吸引住玩家,那么结果只有一个:用户流失。

4.懂得引导玩家,引导玩家自主选择适合其自身的长期、中期、短期目标。

游戏是一个虚拟的世界,任何玩家在初期对于这个世界的认知都是空白,如何引导并告知

玩家游戏中的一切,是需要花费很大精力的,做好这一条,游戏成功了一半。

5.为玩家提供展示自我的平台和机会,包括荣誉、成就、价值等。

在现实生活中无法实现的理想和抱负,有机会在虚拟的世界中实现,如何根据人性去设计

游戏,是很关键的一个环节。

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篇四 :玩游戏心得

玩游戏心得

今天我在阿姨家的电脑里玩了一个游戏,名字叫做<<超级马里奥>>一开始‘‘我’’总是被敌人撞死,记得有一次,‘‘我’’不小心按到x,本来我就要死的了,突然‘‘我’’发射子弹把敌人给打死了,这时我才知道x是发射的,后来我刚打死一个敌人,然后 ‘‘我’’也死了。我迷惑不解的想我又没被敌人攻击,着么会死呢?原来这是有时间的。

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篇五 :团队游戏心得

综合管理部 王乐

在公司组织的素质拓展游戏中,我参加了真人CS对抗游戏和素质拓展游戏,这是几个必须由团队共同参与完成的几个活动。规则很简单,但是,就是这么几个看似简单的小游戏却让我们队友个个在游戏结束后扼腕叹息!

印象最深刻的是:在一个团队协作游戏中,当教练喊开始的时候,本应缓缓降低的竹竿却“奇迹般”地被一次次抬高,好几次都以挑战失败而告终!在这个游戏中,我一直奇怪:为什么竿子会一次次被抬升而非降落?有队友说是规则不清,但是就我个人而言,即使在游戏中我也始终记得游戏的每个规则。回想当时场景,作为一个团队玩这个游戏,我认为我们缺少一种领导,我们需要一个统一指挥的领导人物。在团队中,有时我们不需要说话,只需服从即可。只要队长一开始强调好规则和重要注意点,齐下命令,相信队员不会一开始就行动出现偏差。就上一点,则要求在团队中一定要有铁一般的纪律和每个队员的专注与细心。这样,我们就可以很好地减轻队长的负担,使我们的团队多一层凝聚力!而在这个游戏中,让我看得最清楚的一点是要想一个团队力往一处使,劲往一处用,队友间仍需要更多的磨练!游戏的几次失败,最显著的一个原因是队友的行动不一致。而我们团队组成时间短,尚还未达到真正的团队的阶段,队友间还缺少一种向心力、一种互动力,我们还需要一段时间的磨合令队友都明白我们是一个团队,而非个体,我们需互相协调行动!

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篇六 :玩游戏太久小心得“游戏背”

低头玩手机,弓着身子玩游戏机,现在的小孩子们大部分业余时间都是在电子设备的陪伴下度过的。而这样的休闲习惯很可能会对他们的身体发育产生影响,导致脊柱弯曲等问题。

An increasing number of young people are developing a condition, unique to modern society, that is dubbed 'Gameboy Back'.

越来越多的年轻人开始患上一种现代社会独有的病症,叫做“游戏背”。

The modern phenomenon, which causes curvature of the spine and sometimes herniated (slipped) discs, is a result of children sitting hunched over games consoles and smartphones for hours on end. The problem is particularly prevalent in eight to 18-year-olds.

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篇七 :网络游戏心得体会

网络游戏心得体会

网络游戏心得体会一:玩网游心得

最近玩网游总是卡卡的,玩炫舞如是,玩军棋亦如是。下棋有句俗语,叫做一步不慎,满盘皆输。由于卡机,莫名其妙超时几次,成功与否,可想而之。

今天遇到个38,手头上只剩39和40了,我没棋乖掉,对家只剩排长和连长,可是军旗被3个雷牢牢包围。就这样,他们俩像猫抓老鼠一样。我们都说和了算了,可是那38就是不和,双方最后磨到系统自动判和棋。

再有,对手是女副班长和男正班长,我和对家都是—6分的小兵,可谓同是天涯沦落人啊,英雄识英雄,惺惺相惜。不过两位班长真是没有班长的水平,女的一开始就把自己的工兵送进她对家的右前第一个营,他对家问她干嘛堵住他,她说用来挑炸弹。搞笑,有先见之明呀,呵呵,还不单只这个惊人之举呢。她以秘术五鬼搬运把自己第一排的棋子全部收藏起来,总之就是一直换来换去的,不出兵,她的对家还好一点。我的对家说,磨来磨去的,干脆和了算了。他们马上就开始叫嚣了,还嘲笑我们才-6分。我的对家说出了我心中所想,这是哪门子班长呀。

最后,只剩下我和女班长有40.我先布下几重疑兵,用40直捣黄龙,把男班长干掉,当然,踩军旗的时候是我守着,由对家来干的。男班长一挂,女的就让他教她走,这叫哪门子班长呀。我的工兵连挖两个雷,到达底线,之前因为她疑心我的炸弹在直线上,所以司令反而反方向走。结果我的工兵一挖到底线,她就投降了。

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篇八 :同舟共济游戏心得体会

同舟共济游戏心得体会

今天的心理健康课,老师提出了一个游戏——同舟共济。 先说一下游戏规则吧,把同学们分成四组,各组准备一张纸,组中成员的一只脚要触及到空白的那张纸,然后通过组合后,抬起另一只脚,看整个组在抬起脚后能坚持站多久。

通过这个游戏,很多人都有自己的感触,在下列举。

选择合适自己的角色。在游戏开始时候,是很混乱的。每个成员都插上一脚,小小的一张纸又能容得下几只脚呢?还没等各组成员把脚放在上面,纸已经被占满了,大家你一句我一句,说个不停,各有各的想法和方案,因此必须要有一个组织者,也就是所谓的领导人,带领大家共同完成这个任务,把每个成员应该做的事都分配下去,协调人力资源,聆听每个成员的意见,采用最佳方案。

也就是说,在群龙无首的时刻,千万别乱了阵脚,首先要冷静,把自己的想法表达出来。都常说“三个臭皮匠,凑成一个诸葛亮”,思想汇聚的地方,就是光芒万丈的时候。最好别保持沉默,首先是委屈了自己,感觉连表达想法的机会都没有;其次,会给他人造成一种误解——此人不合群。

这个时候的领导者,肯定是一位很有自信的人。相信自己也是一种力量。如果他没有实力,没有胆量,又怎么会站出来挑起组织者这个头呢?就好比西游记中的取经团队。唐僧是领导者,分配孙悟空探路、化斋,八戒负责水下作战,沙僧负责挑行李,每个人的工作都井井有条,恪尽职守。

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