篇一 :罗马2全面战争内政攻略

罗马2全面战争内政攻略

罗马2全面战争内政要怎么进行?在游戏中内政和外交系统与前作有非常大的区别,特别是将军系统的加入以及一些小的功能设定给玩家带来了非常好的游戏体验,下面是玩家的内政心得,有兴趣的玩家可以学习一下。

罗马2全面战争内政攻略:

选罗马,难度hard,85回合无跳出,存款10万+,回合收入13000+,维持3个军团,贸易伙伴24家。

罗马2值得深挖,架子打得不错,一些细节末梢可等补丁。

内政首先要搞清楚建筑系列。以下以罗马为例,不同派系似乎不同。

只可以在首府建设的系列有

军事训练类的全部系,卫生类两系,城市中心类的全部系列,工业类两系(待查)

只可以在地方建设的系列有

农业类的两系

首府和地方都可以建设的有

神庙类全部,军事招募类两系,军事装备类全部,港口类三系,但是除军事类地方不能建最高等级。

军事配套类很多,此作不必在所有省份都建军事建筑,重点规划一些省份即可,其余省份用来生产粮食维持军事地区的消耗,非常写实。

那么建筑该如何规划呢?仅举我的例子。

Italia有四个省份,Roma无港口,只能建四种建筑,不妨选择训练类(加成疯狂,只有首府可造),城市中心的角斗士系加治安,卫生系加人口增长,神庙类的朱庇特(可建万神庙,文化胜利必须,加治安)。

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篇二 :罗马2:全面战争海战与陆战玩法心得汇总

罗马2:全面战争海战与陆战玩法心得汇总

一开始觉的罗马2做得很不理想,又玩了下中世纪回味,发现画面果然差很多可能是因为幕府色彩丰富的关係,但也体会到罗马2的好。

罗马2在建设方面比较人性化了,尤其是在城防,招募,营收,这三大/games/fifa14/ A11

项目上面,让想追逐精兵流的玩家节省不少时间是吧。

外交=骗钱=开始先派几条船开图,可以贸易的全签暑,可以说是主要的经济来源,不侵犯条约肯给钱再签,开战目标优先打没有盟友的,当你準

备好侵略附近目标时看对方跟哪个AI战争中,可去跟AI敲一笔宣战和约,为了保持帝国中立不被电脑围攻,一次打一国直到灭了他为止。

通常你有先开图有在签约一路打到后面只要你不去招惹对方,对方也不

会宣妳,基本上都是保持中立状态。 接纳蕃属国先看看他的外交状况,跟好几个在打的就不要接受,会影响外交。只要依照这些方法钱只会多到你用不完。

城池出陆军与海军,经济的要分开,

这样才能使建筑物加成最大效益。 陆战心得:

这边先讲解跟最高难度电脑打的做战方式,既不让你有使用bug的寂寞,也不让你有使用mod的空虚,充分发挥出军团对战的热血与战术上的技

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篇三 :《罗马2:全面战争》骑兵玩法心得汇总 怎么玩骑兵

《罗马2:全面战争》骑兵玩法心得汇总 怎么玩骑兵

《罗马2:全面战争》骑兵玩法心得汇总,怎么玩骑兵:

讨论最强步兵的帖子不少了,说说你认为最好用的骑兵吧。

包括打了全势力补丁后,草原蛮族系的斯基泰皇家骑兵、奥德里亚王国的色雷斯皇家骑兵,这类非标准国家的骑兵。

罗马2全面战争骑兵玩法心得汇总怎么玩骑兵

首先非远程骑兵:

个人感觉冲击骑兵不如近战骑兵,我曾经试过升满了盾甲肉搏技能士气,还有军团和将军技能加成的希腊铁甲圣骑兵,冲一队被投石车砸死一半,快速移动导致阵型散了的普通枪兵,结果还是拉出来死了一大片。

蛮族系的贵族骑兵虽然基础能力强,自定义里面不错,但战役里蛮族的建筑和军团对近战骑兵的加成不太好,感觉重装伙伴骑和达西亚贵族血(蓝底红帽子那个国家的,基础护甲比帕提亚的高一截)比较好使。

护甲可以加到100、近防80-90、数量虽少但HP是步兵两倍,肉搏能力很强,全骑流或者骑兵+炮兵都不错

(这里吐槽一下,投石车和石弩投出来的石头还能在地上弹跳翻滚,Y的分明是拿战里的实心弹火炮披个马甲)。

远程骑兵:

个人觉得弓骑对重甲效果不好略坑,毕竟主要还是对付那些乌龟壳一样的枪阵什么的,一般轻装直接近战骑兵冲锋就是了,还是标枪骑好使。

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篇四 :《罗马2 全面战争》龟甲阵简易心得分享

《罗马2 全面战争》龟甲阵简易心得分享 《罗马2:全面战争》龟甲阵简易心得:

这次罗马2的破甲属性太给力了,破甲是固定伤害,而龟甲阵速度很慢。

增加的防御在几轮远距离投射伤害面前完全不够看。

所以这个技能要想达到真实水平,必须增加破甲防御属性来抵消远程破甲攻击。

龟甲阵说到底还是偏防御向的,这点跟重步兵阵一样,走路或不动就不散,冲锋会散。

那么很简单,兵力优势或者需要战术移动配合等就不用结阵,狭窄地图人数劣势需要1vN多抗会儿就开阵点敌人附近地面或原地防御。

这样接战的时候还是有阵,防御加成也在。《罗马2:全面战争》龟甲阵简易心得:

这次罗马2的破甲属性太给力了,破甲是固定伤害,而龟

甲阵速度很慢。

增加的防御在几轮远距离投射伤害面前完全不够看。 所以这个技能要想达到真实水平,必须增加破甲防御属性来抵消远程破甲攻击。

龟甲阵说到底还是偏防御向的,这点跟重步兵阵一样,走路或不动就不散,冲锋会散。

那么很简单,兵力优势或者需要战术移动配合等就不用结

阵,狭窄地图人数劣势需要1vN多抗会儿就开阵点敌人附近地面或原地防御。

这样接战的时候还是有阵,防御加成也在。

《罗马2:全面战争》龟甲阵简易心得:

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篇五 :罗马全面战争秘籍大全

我来教你改游戏。

1初始资金修改:

在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里查找 denari(用ctrl + f 查找) ,denari后面的数字是就是初始资金了。 随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便我现在出个派系中英文对照:

romans_julii (罗马-朱利叶斯) egypt (埃及) carthage (迦太基) gauls (高卢) seleucid (塞琉西)

romans_brutii (罗马-布鲁图) parthia (帕提亚) germans (日耳曼) britons (大不列颠) thrace (色雷斯)

romans_scipii (罗马-西庀阿) greek_cities (希腊城邦联盟) macedon (马其顿) scythia (塞西亚) spain (西班牙)

romans_senate (罗马-元老院) pontus (本都) armenia (亚美尼亚) dacia (达西亚) numidia (努米底亚)

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篇六 :《罗马2 全面战争》龟甲阵简易心得分享

《罗马2 全面战争》龟甲阵简易心得分享 《罗马2:全面战争》龟甲阵简易心得:

这次罗马2的破甲属性太给力了,破甲是固定伤害,而龟甲阵速度很慢。

增加的防御在几轮远距离投射伤害面前完全不够看。

所以这个技能要想达到真实水平,必须增加破甲防御属性来抵消远程破甲攻击。

龟甲阵说到底还是偏防御向的,这点跟重步兵阵一样,走路或不动就不散,冲锋会散。

那么很简单,兵力优势或者需要战术移动配合等就不用结阵,狭窄地图人数劣势需要1vN多抗会儿就开阵点敌人附近地面或原地防御。

这样接战的时候还是有阵,防御加成也在。《罗马2:全面战争》龟甲阵简易心得:

这次罗马2的破甲属性太给力了,破甲是固定伤害,而龟

甲阵速度很慢。

增加的防御在几轮远距离投射伤害面前完全不够看。 所以这个技能要想达到真实水平,必须增加破甲防御属性来抵消远程破甲攻击。

龟甲阵说到底还是偏防御向的,这点跟重步兵阵一样,走路或不动就不散,冲锋会散。

那么很简单,兵力优势或者需要战术移动配合等就不用结

阵,狭窄地图人数劣势需要1vN多抗会儿就开阵点敌人附近地面或原地防御。

这样接战的时候还是有阵,防御加成也在。

《罗马2:全面战争》龟甲阵简易心得:

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篇七 :罗马全面战争操作技巧及快捷键

【罗马全面战争】操作技巧及快捷键

战役中的操作技巧,在游戏的“控制选项”中也可以查看部分快捷键,并可更改。

PrintScrn:游戏截图

F1: 帮助信息

****联机对战****

T: 向其他玩家发信息

`: 查看所有游戏信息与玩家对话

Ctrl+O: 认输

****鼠标操作与辅助键****

Alt+右键:

1.切换副武器攻击(可以通过鼠标指针的样式来知道部队将用什么武器攻击) - a.有投射技能的部队,按Alt+右键则切换成近战武器攻击;

- b.罗马全战中有副武器的枪骑兵请任何时候攻击都使用此键,效果是:冲锋时候依然用骑枪捅(骑枪攻击力+冲击加成);近身肉搏时用短武器(短武器肉搏比枪强,尤其是破甲的副武器)

2.保持部队阵形和方向不变地移动,可用于一队,也可选择多队用此键操作移动,则所有部队保持原有阵形到达目的地。编队后效果更稳定。

3.选中部队,然后按住Alt+右键不放,鼠标左右移动,令部队保持阵形原地转向

选中部队然后按住右键拖动: 直接定义部队阵形、方向和位置

Shift+右键: 设定连贯行动路线(与星际中的用法一样),也可用来显示部队的目的地

****部队动作****

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篇八 :罗马全面战争攻略

罗马非一日建成。如果你梦想亲身体验这句名言的魅力,那么就别错过《罗马——全面战争》这部3CD的史诗巨作!它将你引回到2200多年前动荡的地中海,建立庞大帝国,完成恺撒式千秋功业的机遇就展现在眼前。它在战略层次上借鉴了《文明》式的回合制,在战斗方面则完全是即时战略类型,二者相互融合、相得益彰。游戏做得非常大气,当属近年来难得的精品!游戏中策略选择之复杂、个人偏好之多样使得本文的定位只能局限于介绍基本内容和技巧,尽可能成为诸位挑战高级难度的一个基础。

新手篇

对新手而言,应按惯例先进序幕,熟悉一番游戏的基本操作,讲解员会对内政、军事及战斗、外交、经济、家族各方面作一个简单的说明。帝国战役从公元前270年起,直到你控制地中海周遭50个行省为止(控制住罗马城是条件之一)。初始时地中海的政治态势类似于中国的春秋战国,诸侯割据,相互混战。能否在这种复杂形势中生存下来并脱颖而出,成为地中海的霸主,就是玩家要面对的挑战。

玩家首先要选择领导哪股力量。最初只可从罗马的三大家族中选择,此时罗马还只是一个中等国家,领土局限于意大利半岛上,由Julli、Scipii、Brutii三大家族加上元老院构成。三大家族的共同点在于拥有齐全且强大的各类兵种和中前期相互结盟的优势——扩张时不用担心后院起火。不同之处在于,Julli位处意大利半岛北部,与之接壤的高卢根本不是罗马军队的对手,因此能较快地往北扩张。其神庙能提高人民的愉快度,有助于安定团结。Brutii的发展方向是往东,希腊和马其顿是两个主要障碍,重点是要打破他们战斗力很强的方阵步兵。Brutii的神庙能使每支新训练出的部队自动拥有一级战斗经验。Scipii所面临的挑战不仅来自地中海南岸拥有汉尼拔这等名将的宿敌迦太基,而且还来自本土不时发生的火山喷发。其神庙能提高武器属性。

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