篇一 :《Word中图片的插入》教学反思

2011学年第二学期小学信息科技 执教:大场中心小学 殷雁冰

《Word中图片的插入》

教学反思

本次《图片的插入》这一课是作为信息与书法元素整合的探究型课程,我们学校是书法特色学校,学校一直坚持以书法探究为抓手,开展各类探究活动,并且取得了一定的成绩。学习这一课的主要目的不仅是要让孩子们了解WORD排版知识的延伸和拓展,知道WORD作为一个优秀的办公软件,不仅可对文字进行处理、还能实现对图像的处理,本节知识掌握的好坏,直接影响到后面知识的学习。为了激发学生兴趣,让学生在“自主、合作、探究”的课堂教学中感悟现代化信息技术与传统书法艺术相容互补之美。让学生在探究中学习,提高了课程趣味性,提高获取信息、处理信息和应用信息的能力,改变了传统的教学模式,让大多数的学生在探究与操作中获得了成功的体验。

课前师生通过网络搜索书法名家:王羲之、柳公权、颜真卿等图文及作品。根据教学内容以及信息技术课程学科特点,结合三年级学生的实际认知水平,设计了四个教学环节:(一)观赏激趣,引出主题;(二)教师演示,积极尝试;(三)实践运用,提高发展;(四)展示评价,归纳总结。首先,播放了精美的文档作品(书法名家图文作品),同学们的激情一下了被调动起来,使新知识的学习成了学生内心的需要,从而使这节课有了一个良好的开端。第二环节:教师演示,积极尝试;作为新的操作技能,如果让学生自己探索可能会浪费较多时间,所以采取了教师演示,学生模仿尝试的过程。在模仿操作过程中,学生的水平不一,有些快,有些慢,也有极少数学生不能完全掌握,这时,请已学会的同学担任小老师,指导其他同学。这样做,既突出了本节课的重点,又强化了学生对重点知识的掌握。通过学生的演示,教师的归纳,学生们都能将图片插入到文本。对于同学们提出的建议,归纳成3个有待解决的问题:

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篇二 :word教学反思

Word 2003教学反思

Word 2003是美国微软(Microsoft)公司推出的办公自动化软件Office 2003中的核心组件之一,是Windows平台上功能强大的文字处理软件。Word 2003集文字录入、编辑、排版、存储、打印于一体,适合制作如书籍、信函、传真等各种文档,它还具有较强的图形和表 格处理能力,制作出来的文档图文并茂,因而应用十分普遍。

本课是了解和认识Word 2003的基本操作课,内容是按“启动Word 2003”、“认识Word 2003窗口”、“退出Word 2003”的顺序编写的,这是本课的三个子任务,也是需要学生掌握的三个知识点。学生的认知规律是从感性到理性,从形象到抽象,因此本课的任务出示应该考虑到内容的直观性和形象化,可以考虑用直观演示与直观图形展示的方法,帮助学生了解和认识Word 2003窗口的组成和各部分主要功能。Word 2003的启动方法有多种,学生掌握其中任何一种方法都是可行的,方法的多样性是介绍、了解的,不强求学生掌握多种方法,但要求学生熟练掌握其中一种方法是必要的。

Word 2003窗口组成和各部件功能是认识和使用Word 2003的基础,也是教学的重点。学生在这之前对Windows XP、“画图”窗口等有了一定的了解,而且窗口中很多内容是相通的,教学时,这部分知识可以考虑运用迁移规律进行教学。先复习学生已经认识的窗口名称,并说出其功能。教师可在此基础上,引导学生对新知进行探究。内容并不要求学生全面了解和掌握应用,只要求学生初步了解“标题栏”、“菜单栏”、“文本编辑区”、“常用工具栏”和“格式工具

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篇三 :《初识Word》教学反思

《初识Word》教学反思

信息技术课程对于培养学生的科学精神、创新精神和实践能力,提高学生对信息社会的适应能力等方面都具有重要的意义。通过《初识Word》这节40分钟的教学,让我有所收获,谈谈我对这堂课教学的一些反思:

首先,让学生喜欢信息技术这门学科,喜欢课堂上所需要掌握的内容。兴趣永远是学习的动力。兴趣越大,学习的动力越大,学习的状态越好,学习效果就越明显。通过多媒体,一开始我就向学生展示了一幅彩色作品,学生一下子被图文并茂、创意生动的作品吸引了,激发了学生主动探究知识的动机。

其次,学生自我探究与小组合作并存。让学生自由提问及交流讨论,结果学生总结出了多种启动、退出Word的方法。学生们为自己的探究成果得意洋洋,教师适时加以赞赏和总结。最后一个教学环节是知识巩固及拓展,从学生完成的情况来看,学生基本达到了教学要求。通过学生自主探究而生成的答案在学生的脑中形成了较深刻的记忆。

第三,任务驱动是信息技术教学中教学好方法。用作品的展示,激起了学生的求知欲和操作欲望,他们非常想上机“一试手”,此时,我向学生提出具体的学习任务:用多种方法启动Word2000。很快大部分学生通过“程序”菜单启动了Word2000,此时我提醒学生“还有什么方法?”才一会功夫,就有不少同学掌握了多种方法。特别是在认识窗口,这一乏味的内容中,我给学生展示了一个课件,上面标有各个部分的名称,让学生快速的记忆,效果不错。

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篇四 :《Word插入自选图形》教学反思

《插入自选图形》教学反思

在上三年级《Word中插入自选图形》课中时。在教学过程中,教师采用任务驱动教学方法,引导学生学习,充分调动了学生学习的兴趣和积极性,学生通过小组合作完成学习内容。基本上达到了预期教学目的。

教学过程中,存在的问题之处:

学生的主动探究和自学能力有待加强,因为是三年级的学生,初次接触信息技术,在学新的教学内容时都将新知识反复演示给学生, 让学生掌握操作步骤,之后再进行操作练习。学生在练习的时候还有不会操作的,也不会按照书上的操作步骤来练习,这样就跟不上教学进度。同时学生也不会主动去探索新知识,只有老师或者已掌握知识的同学来讲解、演示步骤利用小组合作,学生互帮来完成学习内容。让学生来当小老师在课堂上发挥作用,那老师要节省很大的精力,其他学生操作水平也会逐渐提高,会起到很好的教学效果。 在以后的教学过程中需要进行以下改进:

1、专业术语要准确规范、评价语言内容丰富。

2、因为学生计算水平参差不齐、差距大,所以对学生采取分层教学,让学生掌握所学知识。

3、激发学生学习兴趣,培养学生主动探究的能力和自学能力。

以上我本节课的教学反思,还有很多的地方有待改进,在以后的备课、上课中多加注意分层次目标和教学,提高课堂教学效率,让每位学生都能掌握基本知识和技能。

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篇五 :初识word20xx教学反思

初识word2003教学反思

信息技术课程对于培养学生的科学精神、创新精神和实践能力,提高学生对信息社会的适应能力等方面都具有重要的意义。探索适合小学生信息技术课堂教学的教与学的新策略和新模式,将信息技术教育的每一堂课真正转变为培养学生信息素养的摇篮,促使他们融入信息社会的基本能力,同时追求有效性课堂与个性课堂。通过《初识Word2003》这节45分钟的教学,让我有所收获,大部分学生在课堂上的表现令人满意。以下就结合我的教学实践,谈谈我对这堂课教学的几点反思:

兴趣永远是学习的动力。兴趣越大,学习的动力越大,学习的状态越好,学习效果就越明显。通过网络,一开始我就向学生展示了一些网上收集的学生电子小报作品,学生一下子被图文并茂、创意生动的作品吸引了,有学生惊叹“这是怎么做出来的”,有学生要求把画面比例放大想看个究竟。见学生中了“圈套”,于是乎我发出响亮的声音“放大”学生的兴趣,告诉他们小报中所有的图形都是手工画出来的,激励他们只要跟我一起学,技术不是问题,加上你们的创意,每一位学生都能在学期结束时制作出富有个性的作品来。从学生的神态表情以及赞不绝口的叫声中可以知道,学生已被情景所感染,被Word强大的文字编辑排版功能所征服。学生之间开始了交谈、议论、思维活跃起来,激发了学生主动探究知识的动机。

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篇六 :《Word文本框边框底纹的设置》教学反思

Word<<文本框边框底纹的设置》教学反思

经过对《Word文本框边框底纹的设置》一课的设计与实施,我对教学进行了深入的反思。本课需要在授课过程中有清晰的思路,突出重点,突破难点,才能让学生熟练掌握操作方法。结合授课的实际情况,我发现了如下的一些问题:

一、填充效果中的图片选项学生操作情况不好

在讲授设置填充效果内容时,学生大多数只尝试了渐变、纹理、图案三种效果,而对图片效果的设置没有深入研究。在我对个别学生进行提醒之后,有学生设置了图片效果,并进行了演示讲解,但是在操作过程中几乎所有学生运用的都是电脑中的示例图片而没有运用我给他们准备的图片素材。

出现这种情况的原因是我在教学过程中没有将这一内容讲透,再学生示范讲解之后,教师如果能给学生做一次示范操作,提醒学生电脑中还有很多漂亮的图片,学生一定会对图片填充效果的操作掌握的更牢固。

二、没有及时挖掘学生的闪光点。

个别学生在进行操作的时候,用了三维立体效果,使文本框的美化效果增色很多,我也对这些同学的作品进行了展示,但是评价不到位,没有将立体效果和文本框的美化很好的结合起来,所以就不会被学生更好的吸收理解。

这一问题我觉得可以通过加强教师的评价语言来解决,在学生评价时已经有学生提出了三维效果,教师应及时强调,三维效果好不好?好在哪里?引导学生深入观察。

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篇七 :教学反思Word 文档 (1)

小学体育课教学反思和感想

我觉得教学真的不简单,所要面对的事情太多了,但从中也学到一些东西和一些经验,借此机会和大家分享一下。

一、利用游戏比赛形式培养健康心态

游戏比赛在小学体育教材中占有相当的份量,通过游戏教学能培养学生的创新精神、竞争意识、团结合作、热爱集体和遵纪守法等优良品质。而这些优良品质正是一个人健康心态的集中体现。游戏深受学生的喜爱,也为教师开展心理健康教育提供了良机。例如,在游戏比赛中一些个性较强的学生因不服输而与对方发生争执,甚至拳脚相向,也有失利的组同学之间互相埋怨,导致受指责的学生产生怯场心理而退出比赛。这样一来,不仅影响了游戏教学的正常进行,而且还伤了同学之间的和气。这时,我抓住这一契机,耐心地教导学生特别是有倾向性的使学生认识游戏比赛的意义,正确看待比赛的成败,批评有碍团结的不良倾向。同时还要与学生一道分析造成失败的原因,找出制胜的有利因素。还有一个例子就是,我们学校举行一个足球比赛,就因为争一个球,就准备打架了,我马上跟他们两个人说:友谊第一,比赛第二;不然就请先离场休息。最终使学生化“沮丧”为“振奋”,以积极的心态迎接新的挑战。

二、利用小组活动形式,培养乐于合群的性格

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篇八 :《word文档编辑》教学反思和回顾

信息技术:《word文档编辑》教学反思和回顾

信息技术:《word文档编辑》教学反思和回顾

本次教学先让学生课前预习本课内容,然后通过上机预习各知识点所设的“学着做”内容,让学生基本了解本课的学习任务,在这个明确目标的驱动下,听教师系统讲解新课以理解学习这些知识的作用和意义,然后,分类布置作业可以让不同水平的同学有不同程度的进步。

在教学过程中主要采用任务驱动的教学理念和分层次教学方式。

信息技术在本次教学中具有很大优势。第一,教师通过网络教室软件实现演示法使教学更加直观、清晰,教师的操作通过网络直接传送到每一台学生机上。学生可清楚看清每一步操作并可在教师的指导下用手边的鼠标、键盘模仿。第二,实现分层次教学的思想。教师系统讲解保证每一个学生达到了本课基本要求。给出足够的时间让学生自己练习,可以让学有余力的同学超前学习新知识或自学其他软件,挖掘其潜在能力。

《信息技术》与其它科目不同,它不受年级或年龄的限制,只与平时学习和实践有关,选出几位比较熟悉word的同学参与辅导,以照顾到更多的初学者,真正完成教学目标。若能选出特别优秀的同

学代替老师讲课更好,可调动学生的积极性与主动性,也培养了学生的素质。建议《信息技术》课尽可能地在网络机房上,这样更加直观,学生更容易接受。

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