篇一 :手机游戏策划案

手机游戏策划案

《老鼠也疯狂》

一:游戏概述

1、 游戏名称:暂定名《老鼠也疯狂》

2、 游戏类型:PUZ +RPG,益智角色扮演类型游戏

3、 运行环境以及面对机种:NOKIA5300以及NOKIA ——N系列,平台为S40。S40 - Series 40 Developer Platform 主要支持基于J2ME(Java)的开发是当前移动终端的主流开发平台,主要只有诺基亚实用,该系统的手机为非智能手机。

4、 开发语言环境:J2ME

5、 硬件支持:暂定

6、 载体:网络下载

7、 发行地域:中国大陆市场

8、 用户分析:全阶层的彩信移动手机用户群。因无台、港等海外市场背景资料,仅对大陆市场的玩家群体作如下简单归类分析:

 1)从性别异同上可划分为男性玩家。女性玩家。 (特点:男性玩家----涵盖全部游戏类型,集中于SLG。RPG。FPS。RTS。SPG等方面; 女性玩家----涵盖大部分游戏类型,集中于RPG。TAB等方面。)

2)从年龄段上可简单分为14岁以下。14-18岁。18-22岁。22-25岁。25-30岁。30岁以上用户。 (特点:14岁以下----童年期,以初二以下与小学生为主;家长决策购买为主; 14--18岁----青春前期,以初三至在校高中生为主;两方式并存; 18--22岁----青年后期,以在校大学生与就职青年为主;自主决策购买为主; 22--25岁----青年前期,以在职青年为主;自主决策购买为主; 25--30岁----青年中期,以在职青年为主;自主决策购买为主; 30岁以上----青年后期至终,职业形态不定,自主决策购买为主。)

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篇二 :手机游戏项目策划书

SpaceShooter游戏策划案

SpaceShooter游戏是使用J2ME开发的一款彩屏手机游戏,这是一个射击单机版游戏,操作简洁、吸引力强、供广大青少年业余时间娱乐。每次游戏玩家人数为一名,游戏中一共分三关,每关难度递增,关卡可自由选择。

(一)概要说明

(1)游戏名称:SpaceShooter。

(2)游戏类型:单机模式。

(3)游戏人数:1人。

(4)游戏内容:本游戏为操作简易而经典的手机桌面射击类游戏,该游戏有完美的桌面背景享受,给喜欢玩射击类游戏的玩家们展现了一个全新的射击游戏世界。进入游戏后,玩家可以自行选择等级难度,潜艇是玩家的主角操作,军舰上方的敌机会不停地往下抛炸弹,两家飞机只能同时扔下一个炸弹。军舰的生命值为3,即被敌机炸弹击中三次,游戏就结束,重新开始。军舰击中敌机一次,敌机就自动灰飞烟灭,达到一定上限分数,游戏就自动进入下一关。

(二)游戏流程

         游戏帮助                       游戏中返回界面

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篇三 :手机游戏策划文档.doc

蜘蛛三国

游戏说明文档

目录

概述

游戏流程

资源/规则说明

操作说明

策略技巧说明

概述

这是一款应用于手机移动平台的休闲策略游戏,以三国为背景,玩家选择其中一国,通过在变相的蜘蛛纸牌游戏中获得胜利来增加自己的资源和各项能力,并攻城略地,最终统一天下。

游戏中的各种机制都比较柔和,人性化,游戏带有自动保存功能,玩家可以在任何时候退出游戏,而不会造成损失;游戏的重点突出,即使玩家不擅长或不喜欢游戏中蜘蛛纸牌之外的东西,也可以选择只玩蜘蛛纸牌;另外,蜘蛛纸牌作为windows自带的游戏,其生命力之强和知名度之高是显而易见的,所以,把蜘蛛纸牌的游戏原理作为这款游戏的核心是游戏可以受到广泛接受的保障。

在确保基本可玩性的同时,游戏进行了策略方面的扩展,把蜘蛛合理的融入了三国时代攻城略地,逐鹿天下之中,形成一个完整,有序的系统,加深了整个游戏的深度,可以满足玩家更多的需求,同时玩家还可以把大部分的战争管理交给AI处理,满足更多的玩家类型。

流程图

资源/规则说明

游戏资源/规则说明:

国家:游戏中分魏蜀吴三个国家,玩家会选择其中一个。

国家具有的属性有:

城镇数:国家所拥有的城镇数量,初始时每个国家有一个城镇。每占领一座城,这座城就会属于你的国家,而失去一座城则是因为自己的城被其他国家攻陷了。

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篇四 :手机游戏策划书1

                                   手机游戏策划书

一.             可行性分析

     中国现有手机用户数量无比巨大,手机游戏市场的潜力不可估量,这是业内对手机游戏的普遍看法。手机游戏显然还具有更大的优势,比如移动性的优势、拥有更大潜在用户群等。RPG 格斗游戏是当前很多玩家喜欢的游戏类型。

    二.游戏策划

1.基本部分:

游戏名称《谁是MVP》

2.游戏主题:

通过完成游戏主角的各种愿望满足各种要求获得成长值,相同时间内成长值最高的玩家就是MVP。

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篇五 :游戏策划书范文

游戏策划书

一、游戏概述

(1)游戏背景

游戏以中国某重点高校为主背景,子场景包括高校中各个活动场所,如寝室,教室,实验室,食堂等。

故事发生在公元20xx年,中国的国际声望日渐提升,经济发展态势喜人,国民生活质量日益提高,教育资源发达,高校入学人数屡创新高。但这一切都掩盖不了学生综合素质下降,应届毕业生供远大于求的现实。越来越多的天之骄子在象牙塔里迷失了自我,蹉跎了岁月。就是在这个大环境下,我们的主人公踏入了某重点高校……

(2)市场分析

国内的网络游戏市场经过近十年的发展,已经趋于饱和,目前流行的有《魔兽世界》、《劲舞团》、《跑跑卡丁车》等,种类繁多。它们多由日韩公司开发,画面精美,效果华丽。在这种情况下,要想吸引大量的玩家,重复它们的老路肯定是没有前途的。游戏的方式必须新颖,没有特色光靠宣传的游戏是无法持久吸引玩家的。而且老师和家长早已对网络游戏谈虎色变,加上最近出台的防沉迷系统,也给以打杀为升级模式的网络游戏敲响了警钟。还要去挤这类游戏的独木桥吗?

我认为,一款成功的游戏,并不见得在光影特效上登峰造极,而是能给人真实的代入感或者是爽快感(《魔兽世界》、《跑跑卡丁车》)并使游戏成为玩家的一种生活习惯如《魔兽世界》。《魔兽世

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篇六 :手机游戏策划书

                                   手机游戏策划书

一.             可行性分析

     中国现有手机用户3.44亿,手机游戏市场的潜力不可估量,这是业内对手机游戏的普遍看法。手机游戏显然还具有更大的优势,比如移动性的优势、拥有更大潜在用户群等。RPG游戏是当前很多玩家喜欢的游戏类型。

    二.游戏策划

1.基本部分

游戏名称《森林之旅》

2.游戏主题:英雄在森林中救同伴,获得能量和分数,由信息栏记录。

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篇七 :unity3d手机游戏策划案

手机游戏策划案

一:游戏概述

1.       游戏名称:

2.       游戏类型:PUZ+TAB+RPG,智力桌面角色扮演类型

3.       运行环境以及面对机种:NOKIA7650

4.       开发语言环境:JAVA

5.       硬件支持:暂定

6.       载体:网络下载

7.       发行地域:中国大陆市场

8.       用户分析:全阶层的彩信移动手机用户群。

              因无台.港等海外市场背景资料,仅对大陆市场的玩家群体作如下简单归类分析:

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篇八 :手机游戏策划规范终结版

手机游戏策划规范

希望对手机游戏开发有所帮助!

一个游戏制作公司要有一个风格,切忌那种什么都想做,觉得什么都能做的思想,这其中的利弊是不言而预的,同时要最大限度的利用已有引擎来制作游戏,同时不断升级引擎(如果该引擎有升级的必要)。这是一个技术风格的确立,

同时还要有一个游戏风格的确立,这种风格如同企业文化的风格类似,如暴雪就属于欧洲神话和超现实风格,中国目标主要以中国古典风格等,确定了这两个风格,为以后公司在确定发展方向中确定了定位。

市场调研(根据公司风格来进行针对性的资料收集)

市场调研期间需要制作的文件有“销售资料”“项目信息”

a) 收集市场的资料包括市场部门提供的销售资料和收集的反馈信息及从销售商处取得的其他游戏的销售记录

i. 包括个人经验,ii. 各类游戏的销售数量、销售商对市场的需求意愿、

iii. 可由市场人员进行整理,iv. 并根据市场人员的工作记录来整理资料

v. 资料名vi. 称:市场调研-销售资料

vii.

b) 其他厂商正在制作的项目(做一定的了解即可)

c) 将要引进的游戏项目

i. 包括项目类型、预定运营方式、上市时间、价位、市场定位,ii. 技术成分、宣传方式等

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