篇一 :打字比赛策划书

打字比赛策划书

一、活动背景及目的:

如今是一个电子信息时代!为丰富同学们在招生就业处的工作生活,活跃工作气氛,提高同学电脑录入的速度和质量,培养学生的计算机实践操作能力。通过此次活动提高对招办扣扣答疑和电脑入录工作的能力,同时检验同学的计算机基本操作技能!

二、活动主题:

认真仔细,快速完成

三、活动时间和地点:

7月2号上午至7月2号下午,地点招办办公室

四、活动对象:

招生就业处现工作所有学生

五、活动内容:

1.比赛排名表由陈老师和蒋天生学长一起通过抓阄的方法确定,并由蒋学长打印一份,以作记录成绩用;

2.各位同学按照比赛排名表,来进行比赛,两人一组或多人一组比赛,看条件; 比赛规则:

1)打字的文章由陈老师安排一篇与招生办有关的文章进行打字比赛;

2)打字的文章每位同学可以有三分钟的阅读时间;

3)每位同学按号入座,不得换位;

4)比赛时可以使用自己最擅长的输入法,每个人使用的输入法要登记在排名表中;

5)十五分钟内不具体限制打字时间,但打字使用的时间和错误字数登记在排名表中,还有确定监考人员;

6)比赛统一开始计时,选手打完文章后交由监考人员记录时间并保存,保存完后才能离开;

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篇二 :打字比赛策划

闽江学院软件学院

策划书

主办单位:闽江学院软件学院社团联合会读者协会

一、  活动背景

展示青春活力,丰富校园文化,张扬独特个性,为我们的大学生活增添色彩,让艺术在我们的脉搏中跳跃,让我们在时代的节奏中起舞,让我们共同的奋斗!成为时代的领航人!

二、  活动意义及目的

文字录入是信息时代每个人必备的基本素养,为了给同学们提供一个展示自我的舞台,丰富在校学生的大学生活,进一步发挥当代大学生的上机操作能力,提高广大学生的打字水平。读者协会特举办一场“以字会友”为原则的打字比赛。

三、  活动主题

挑战自我,超越极限,以字会友,张扬个性

四、  活动概述

时间20##年4月24日

地点机房

活动对象:全校同学

比赛形式及规则:

1、大赛采取班级和设点报名参赛的方式

2、参赛选手提前十分钟入场,参赛者应按对应的编号入座

3、比赛采用分组一次性比赛方式进行,每人一台电脑

4、比赛以选手自己最熟悉的输入法打字(如、智能ABC、王码五笔、极品五笔等),在规定的时间内完成比赛,打字比赛系统将自动统计选手的成绩。

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篇三 :打字比赛策划书

2012重庆工业职业技术学院

“指王争霸”赛

主办:计算机协会 策 划 书

一、活动背景:

文字录入是信息时代大学生必备的基本素质,“打字”,是基于眼手相互协调的工作,也是考验一个人对键盘的熟悉程度,掌握好打字的技巧是一个当代大学生应该具备的能力。“打字比赛”,可以提高大家对计算机学习的兴趣,让枯燥的计算机学习成为一件开心并充满激情的事情。

二、活动目的:

为了提高大家的打字能力,以及在计算机学习中的乐趣,适应今后的学习生活,特举办此次打字比赛,通过这次比赛来增加大家的乐趣和激情,有了竞争才会有动力,才会有不断的进步,相信大家会在这次比赛中收获很多。

三、活动主题:

眼疾手快,超越自我

四、活动对象:

协会成员,全体学生

五、活动安排:

1、比赛时间:

2、比赛地点:

3、比赛宣传:

4、比赛报名方式

5、活动负责人:黄阳:138xxxxxxxx

6、截止时间:

六、比赛形式及规则(待定):

1、宗旨:比赛本着公开、公正、平等、竞争的原则。参赛学生要遵守时间、服从安排、严格遵守考试纪律。

2、输入法选择:学院提供五笔、全拼、智能ABC、搜狗拼音。如果需要其他输入法,请用U盘自带输入法安装软件。

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篇四 :“飞扬指尖”打字比赛策划书

第一届“飞扬指尖”打字比赛

策划书

九、活动流程

1)  播放音乐,开场歌曲节目

2)  主持人上场,介绍评委和嘉宾。让选手入场

3)  由嘉宾或编辑发言并宣布比赛开始

4)  进入比赛过程,每轮比赛结束插入才艺表演节目。节目后宣布淘汰选手,复活选手留在场上表演节目。进入下一轮比赛

5)  比赛结束后宣布比赛成绩,颁奖合影

6)  团长讲话总结,宣布比赛结束

7)  活动现场整理打扫

十、活动资源

笔记本电脑若干(借用各部门大一、大二成员) 

纸笔若干及评分表

音响设备

奖杯两个(分专业组、非专业组)

精致美文书籍本

荣誉证书12个

奖状四张

哨子一只

十一、活动后期

对内整理各部门本次活动表现进行相应加分;对外公布比赛结果。

十二、活动构想

本活动可作为团内每学年一次比赛,此为第一届,以后可设擂台赛,向上届冠军打擂。

                                             

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篇五 :打字比赛策划书(1)

常州工程职业技术学院

计算机技术系 打字比赛

主办单位:常州工程职业技术学院计算机技术系学生会 承办单位:常州工程职业技术学院计算机技术系学生会秘书处 时间:20xx年4月

一、 活动目的:

为了丰富大学生的课余生活,提高学生动手能力和综合素质,我系学生会将开展此项打字比赛活动,提高同学们对电脑的认识,为以后方便打下坚实的基础。

二、 活动主题:

发挥特长,战胜对手,超越自我。

三、 承办单位:

计算机技术系秘书处

四、 活动对象:

计算机技术系大一学生

五、 活动时间:

比赛时间:20xx年5月27日

比赛地点:天工楼机房二

六、比赛形式及规则: 1、 选手按按编号入座;

2、比赛分初赛、决赛两个阶段;

3、参赛同学提前10分钟进场,迟到5分钟的选手取消参赛资格;

4、将金山打字软件作为此次比赛平台,所有选手打同一篇文章,没有按要求的取消评分资格,文章随机抽选;

5、比赛时间为5分钟;

6、当选手完成比赛时,及时向当场监考人员汇报,然后由工作人员将其成绩记录下来;

7、比赛采用自己最擅长的输入法(提供搜狗拼音输入法,标准输入法,五笔输入法,全拼输入法等);

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篇六 :打字比赛策划书

XXXXXXXX学院

 

“金手指”打字比赛

 

策划书

                           主办单位:              

                       承办单位:  

一、活动背景:
    为了丰富大学生的课余生活,提高学生动手能力和综合素质,此项活动是挑战自我、超越自我的比赛项目。通过规范打字和速度测试以展示我校学生使用计算机的基本技能,同时为参加计算机等级考试或文字速录员考试的同学提供一次练兵的机会。
二、活动主题:

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篇七 :打字比赛策划书

XXXXX学院

XXX 打 主办人:

承办方:

项目策划人:字 比 赛 策 划 书

年 月 日

一、活动前言:

当今是一个电子信息时代,为体现我院广大学生的新时尚、新风貌,同时也为丰富校园文化活动、丰富学生和与生活,促进提高电脑录入的速度和质量,发现人才,提高电脑爱好者的兴趣。培养学生的计算机实践操作能力,激发学生学习计算机的兴趣,调动学生学习的积极性,同时检验学生的计算机基本操作技能,特此举办本次以“指舞飞扬,超越自我”为主题的打字比赛。

二、活动目的:

丰富学生课余生活、丰富材料系文化活动生活;为院校发现和培养相关人才;培养学生竞争意识,在竞争中不断成长;激发学生对计算机的积极性,提醒学生重视计算机等级考试;

三、活动时间: 年 日 月

四、活动地点:

五、活动对象:

六、举办部门: 山东新华电脑学院西校区学生会学习部

七、活动流程:

1、前期准备: 安排工作人员 进班宣传 有报名者可当场报名 报名结束后 有工作人员进行分组

2、道具准备: 打字软件 电脑 笔 本子 荣誉证书×3 打字文章

3、由活动举办方人员组织参赛人员进行签到,参赛的选手在指定时间提前十分钟进入比赛场,并按序号坐在相应座位上,迟到15分钟选手将取消比赛资格;

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篇八 :打字比赛策划书

蚌埠学院计算机科学与技术系

“新生杯”打字比赛

策划书

主办单位:蚌埠学院计算机科学与技术系学生会

承办单位:蚌埠学院计算机科学与技术系学生会学习部

时间:20##、11、

一、活动目的
   为了丰富学生的课余生活,提高学生动手能力和综合素质,我系将开展一次打字比赛。通过打字比赛这一简单而又有趣的活动,激发学生的电脑操作热情,增强学生培养专业技能的意识。
二、活动主题

挑战速度、超越自我
三、举办单位

计算机系学生会学习部 
四、活动对象

我系所有大一新生

五、活动时间

比赛时间: 20##年11月

比赛地点:学校机房(具体另行通知)

六、人员安排:

1、发放、收集和整理报名表:***、**、**

2、现场引导:***、***

3、维持秩序:***、**、**

4、装程序:***

5、记录成绩:***、***


七、比赛形式及规则
1、将机房电脑编号,然后将每组的成员编号,参赛者按对应编号入座;
2、比赛采用分组一次性比赛方式进行,不组织预赛,每人一台电脑;
3、比赛时参赛者可采用自己最擅长的输入法(提供搜狗拼音输入法,标准输入法,五笔输入法,全拼输入法等),参赛者所采用的输入法应事先在组委会登记;
4、参赛同学提前10分进场,迟到的参赛者取消参赛资格;
5、将“金山打字”软件作为此次比赛平台,比赛时指定一篇中文文章统一打字,没有按要求操作的参赛者取消评分资格;
6、不具体限制打字时间,统一登记参赛选手用的时间和错误率;
7、当打字比赛结束时,参赛者要立即停止操作电脑,等待信息记录员将这些信息记录下来。信息记录完毕后,方可离场;   

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