篇一 :趣味知识竞赛策划书(定稿)

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管理学院党员服务站趣味知识竞赛

策划书

主办:重庆工商大学管理学院党员服务站

承办:管理学院党员服务站办公室

一、活动主题

“迎校庆,感党恩” 趣味知识竞赛

二、活动目的

以学校60年校庆即将来临之际,三月份两会召开为契机,通过开展本趣味竞赛唤起大家关注母校,关注社会时事,了解党的历史的意识,提高大家的觉悟。在趣味比赛中思考人生,发现自我,发展自己。树立良好的人生观,价值观。在未来的学校生活里加倍珍惜和加倍努力。培养大家的母校情,感恩心。

二、活动内容

以党的知识、校庆相关雷锋纪念日、植树节、两会相关知识为主要内容的趣味知识竞赛

三、活动时间及地点

20##年3月27日12:20—13:30,7103(待定)

四、参加对象

重庆工商大学管理学院全体本科学生

五、活动形式及步骤

本次知识竞赛以团队参赛,分别由工商管理专业,人力资源管理专业,信息管理与信息系统专业,工程管理专业组成四支参赛队伍,每支队伍3人(最好10级每班有一人),通过在现场进行必答题,抢答题,选答题,观众互动答题四个环节,根据最终最高得分确定胜出者。答题前每队有基本分100分,具体比赛,计分规则如下:

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篇二 :“策划书大赛”策划书

                          

                                       

“策划书大赛”活动

策划书

主办单位:浙江农林大学马克思主义学院、法政学院

   承办单位:浙江农林大学马克思主义学院.法政学院分团委、学生会

二〇##年10月17日

 

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篇三 :知识竞赛策划书

 

“一站到底”活动

策划书

主办单位:陕西科技大学校团委

承办单位:陕西科技大学校学生会

协办单位:陕西科技大学各学院学生会

策划时间:2013 年 4 月 10日


陕西科技大学“一站到底”活动策划

目录

一、活动背景... 4

二、活动目的... 4

三、主承单位... 5

四、活动时间... 5

五、活动对象... 5

六、活动地点... 5

六、报名工作... 5

七、活动流程... 6

八、奖项设置... 6

九、宣传工作... 7

十、注意事项... 7

十一、物资需求... 8

附表一:“一站到底”活动报名表... 9

附表二:活动日程... 10

附表三:活动注意事项... 11

附表四:复赛比赛规则及流程... 12

附表五:决赛比赛规则及流程... 16

附表六:活动预算... 19

一、活动背景

为了进一步传承中华文化,全方位弘扬民族精神,认真学习中国共产党的精神,继承和发扬中华民族的优良传统,广泛传播中国共产党思想成为我们特殊的使命。此活动旨在丰富同学们的课余生活,开拓同学们的思路和视野,展现科大学子的勇于挑战自我的风范,营造积极向上、健康文明的校园文化氛围。在引导广大学生博览群书、培养“好读书,读好书”良好习惯的同时使其学会感悟历史、体验社会、了解社会,同时拓展思维、放飞梦想、憧憬未来,进而推动校园整体学风的建设和发展。

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篇四 :知识竞赛策划书

文学知识竞赛策划书

竞赛目的:知识支撑着人类的进步和发展,21世纪是现代化高速发展的阶段,为提高大学生的综合素质,丰富校园生活,拓展大学生视野,我们特此举办此知识竞赛为同学们提供展示自己,增长知识的平台。

竞赛原则:公平、公开、公正、求知、求精、创新。

竞赛口号:灵动文学知识,点通精彩世界

竞赛主题:体验文学风情,繁荣校园文化 ,提高文学技能,完善自我修身。

参赛对象:山东交通学院全体在校生,以系为单位组队(汽车工程系、交通与物流工程系、土木工程系、信息工程系、工程机械系、管理系、经济系、外语系、人文科学系、数理系、北方国际学院、高职学院),共12个参赛队。活动面向山东交通学院所有本、专科院系展开,由校团委下发文件到各院系,根据要求每个院系选派3名主答手及40名助答观众。要求参赛选手参加比赛时穿着端庄正式,助答观众中设置相关的负责人,并准备好具有自己院系特征的口号,也可自行准备标语、海报等助威道具。

比赛时间:初赛:20##年5月3日17:00—21:00

          决赛:20##年5月10日17:00—21:00

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篇五 :电子竞技大赛策划书

第一届天津创意街,意库创意产业园区电子竞技

大赛策划书

活动背景:呼唤电子竞技的春天,促进创意产业与电子竞技文化的发展,鼓励成绩优异的选手,创造出更好的竞技氛围,天津创意街与意库创意产业园举办第一届电子竞技大赛。电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。国家体育总局宣布电子竞技成为中国正式体育项目。青年们应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。WCG2005上中国选手李晓峰的夺冠以及WCG2006上李晓峰卫冕魔兽冠军,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,也带动了整个电子竞技产业的发展。举行电子竞技大赛以不影响青年们工作学习为基础,旨在增强青年们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富青年们的业余生活和推动创意街,创意园电子竞技事业的发展,更希望能让青年们从中了解当今时代的网络文化。本次活动的策划如下,敬请期待。

活动目的:

1、促进创意产业与电子竞技文化的发展。

2、为广大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃电子竞技气氛,引导创意竞技文化潮流,丰富青年业余生活。

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篇六 :知识竞赛策划书

兰州大学研究生会知识竞赛策划

一、活动背景

新一届兰州大学研究生学生会为了适应新的工作需求成立组织部,力求通过组织部逐步实现加强与各兄弟院研究生会的联系,努力建成考核、培养学生干部,选拔、推荐优秀学生干部等级制以及继续加强与深化研究生会文化建设等一批重点工作项目。

部门组建伊始,将率先开展第一期干部培训活动。此次干部培训主要由学习讲座和户外活动两个板块组成,其中户外活动分为知识竞赛、团队协作竞赛和文娱表演三个部分。为了营造一个良好的培训学习氛围,进一步加强日常问题的学习,营造浓厚的学习氛围,提高学习和工作的积极性,结合我校研究生会实际情况,特制定知识竞赛部分的如下活动方案:

二、活动主办单位及成员

主办单位:兰州大学研究生会组织部

活动成员:主持人(1名)

记分员(1名) 抽签工作人员(2名) 发放贴纸人员(5名) 游戏人员:除主持人、记分员外所有研究生会成员

三、知识竞赛组织

为确保本次竞赛活动顺利进行,成立竞赛活动领导小组,其成员如下:

(一)领导小组

1、组 长:贾萌飞

2、副组长:杨 龙

3、工作成员(5人):

(二)特邀仲裁(由贾萌飞部长来定)

1、主席/副主席:XXX

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篇七 :百科知识竞赛策划书(终极版)

百科知识竞赛策划书

一、活动目的

为了让同学更加了解知识、学习知识、运用知识及深化科学生活认识,营造浓郁校园学习氛围, 丰富大学生的校园文化生活,促进学生综合素质全面发展。也为加强学校的学风建设、知识文明建设和精神文明建设。
二、活动主题

知识冲浪魅力绽放

三、主办单位:电子系学生会

承办单位:电子系学生会秘书部、学习部
四、赛程安排(初定)

初赛时间:4月11日晚上7:30 至8:30

初赛地点:B栋教室

决赛时间:4月21日晚上7:30至9:00

决赛地点:A栋讲学厅

五、报名事项

1、参赛对象:全院学生(通过笔试成绩选出前12名,再进行抽签组成4支队,每队3人)。

2、报名时间:4月6至4月8日

3、报名地点:饭堂门口对面百科知识竞赛报名处(于饭堂正门摆设报名摊位)

六、赛前准备

1、试题准备、筛选和试题PPT制作

2、宣传:①海报    ②学院电台广播   ③联系电子系各班班长

④于饭堂门口对面进行报名

海报传单宣传  初赛:

张贴海报2张:学校饭堂前后

                       张贴传单45张:AB栋电梯、图书馆电梯、院学生会、各宿舍宣传栏(1、2、3、4、7、8、9、10、11栋和西区宿舍)、派发到电子系各班、报名处用  

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篇八 :知识竞赛策划书

首届“知权·维权”知识竞赛

策划书

                                  

                                   河北工程大学学生会

                                 大学生权益保障服务中心

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