篇一 :动画艺术短片策划案

《艺术创作研究》课程

动画艺术短片策划案

一、短片概述

片名:你将要制作的动画片的名字

形式:二维动画/三维动画/定格动画等不同的表现形式

长度:即时间

题材风格:用简单的词语概括影片的类型,故事的特点。例如科幻题材、童话题材、神话题材、现实题材、环保题材、爱情题材等。

制作周期:完成作品花费的时间,具体的制作流程安排

二、故事核心

简述故事的主要情节,影片的风格特点,注意简练概括,突出重点。字数在100-200字左右。

三、题材分析

通过对这部动画片的题材特点进行分析,阐述创作者从艺术创作,市场等各个方面的思考和定位,以及在同类动画片及同时代影片中的优势。字数控制在300-500字。

四、主题思想

阐述影片表达的主题,100字以内,例如:与时代脉搏的呼应,如何与观众的情感和思想产生共鸣。

五、主人公

阐述主人公的特点,分析主人公形象的独特个性,以及主人公如何吸引观众、打动观众。

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主人公可能是一个人物,也可能是一对人物,但要注意,这里的主人公指的是核心人物,要把这个形象在策划中突显出来。

例如《机器猫》这部动画片,其中人物很多,但主人公则是两个最重要的角色——大雄和机器猫。

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篇二 :动画短片制作计划书

动 画 短 片 制 作

制作人

目 录

动画前期制作 .............................................................................. 3

一、策划................................................................................................................................... 2

二、剧本 ................................................................................................................................... 3

三、资料的收集和整理 ........................................................................................................... 2

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篇三 :动画片策划方案

动画片大型征选活动策划方案

三维动画《牡丹亭》之《惊梦》篇

大型征选活动策划方案

主办目的:体验大众泛动漫,开发动漫原创力。贡献非遗传承新经典。

通过〈牡丹亭〉动画征选活动让更多人了解非物质文化遗产,让动漫走入大众生活。在模型、场景、剧本、音乐方面培养激励一大批原创人。制造非遗数字化传承的广泛影响力。

征选宣传启示录:

原创人全线募集令:动画《牡丹亭》缔造大众红人神话!

中国第一部全民参与制作的动画!昆曲史上最著名的代表作《牡丹亭》选段!各方面人才都可参与的绝好机会,都在这部动画片的征选活动中等你体验!

从2008年8月1日起c3motion平台就是大家的圆梦星工场。从注册会员资料上传应征作品开始你就自动成为《牡丹亭》之《惊梦》篇原创选手了。

参选资格一律不限:无论你是模型、场景建设方面的能手,还是喜欢搞搞音乐创作,或者很想编编剧本,只要你有想法,来参与,都有可能成为众人关注的焦点,“牡丹亭”的原创人。

征选活动详情敬请登陆www.c3motion.com

我们不用摇旗呐喊,我们不用招兵买马;我们只用最好的机制,我们只用最好的方式。解放思想,突出重围,不受传统方式的束缚,感知最个性的渴望。我们吸纳实验性思想创造新篇,我们鼓励最具成长性的创作灵感。我们用创新的模式来成就明日之星的你!

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篇四 :动画项目策划书

本土原创动画项目策划书

嘉禾政通国际影视文化有限公司

一、动漫概况及动漫环境

1、国内动漫的概况

  在中国,COMIC或许是一个陌生的词,但一说到CARTOON有的人便会恍然大悟……毕竟,在中国,我们不知道前者,只晓得后者。

“动画是一个电影类型,不是儿童片”徐克语。

英语中把漫画分为儿童看的"CARTOON(卡通)"和青少年看的"COMIC(漫画)",在动画界也是同样。

  认为动画片是"小孩子看的"的观点,形成的原因主要是:我国的动画片针对的年龄层太小,不但国产的动画片只有7岁以下的人才看,连引进的动画片也只是针对12岁以下年龄层的。

所以,在现在国内的大环境看来,中国的动漫产业似乎是非常落后并停滞不前的。

其实,动漫产业事实上在中国不是一个“新”产业,他的历史非常悠久了,从1926年中国第一部动画片《大闹画室》的诞生算起,中国动画至今已经80岁了。在上世纪60年代、80年代初,国产动画片曾经创造了辉煌,出现了《大闹天宫》、《哪吒闹海》这样具有鲜明中国特色的优秀动画片,在国内外深受欢迎。然而进入20世纪80年代中后期,随着人才的断层和日美动漫的冲击,中国动画业渐渐“风光不再”。

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篇五 :flash动画策划书

动 画 短 片 制 作 草 案 制作人 杨洁 2010-9-17

目录

动画前期制作

一、策划

二、剧本

三、资料的收集和整理

四、风格设计

五、角色造型设计

六、场景设计

动画中期制作

七、设计稿

动画后期制作

八、电脑描线、上色、合成、输出

九、影片输出

动画前期制作

一、策划

1、 制作动画的市场分析

动画在比较受小朋友和青年的喜爱,所以有趣的动画收到越来越多的人的欢迎了。动画在中国发展部够成熟,我们有很大的发展空间。

2、 制作动画的目的

《考试笑传》的动画目的就是想给大家分享一下开心时刻。

3、 制作动画环境

主要使用FLASH PS 结合制作动画。

二、剧本

人物有4位 阿衰、扁豆、灰头、姑老师。

剧情的经过

第一情节:有一天在考试的时候,阿衰叫扁豆给他答案抄,可是扁豆故意装作没有听到。后来继续叫扁豆给答案,扁豆依然不理装作没有听到。最后阿衰愤怒了不顾在场监考了姑老师,情绪失控对着扁豆大喊“把答案给我抄抄”。

第二情节:考试结束之后,灰头跑来关心扁豆 ,问扁豆期中考试考的怎么样?扁豆说:“太可惜啦!差一分就是满分”。然后灰头想起阿衰考试那天的情绪失控,问道:“阿衰呢?”。扁豆回答道:“太可惜啦!差99分就是满分啦!”灰头听后狂晕.........

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篇六 :动画片策划案

26集动画片《蛋糕HONEY》策划方案

动画连续剧《蛋糕HONEY》故事梗概:蛋糕店家的三个女孩在白魔法精灵的委托下,用蛋糕拯救被黑魔法蛋糕诅咒而变得失常的市民,并希望最终能重新镇压黑魔法精灵的故事。

长度:26集*22分钟

类型:美少女魔幻

制作成本:每分钟6000元

市场定位:11~16岁

制作形式:2维

动画连续剧《蛋糕HONEY》故事梗概

一对夫妇在一个环境优美的城市开起了蛋糕店,并订了一款古董烤箱,放在店中作为招揽顾客的特色,因为这个烤箱据说是清朝蛋糕刚刚进入中国的时候,上海著名的糕点师傅尹伯阳使用过的烤箱。

这对夫妇的女儿果果,还有住在他们家隔壁的兰雪和琦琦三人无意间释放了藏在烤箱中的两个魔法实体——OOO和XXX(暂定名)他们都是活了近800年的魔法生物,分别由两个中世纪最伟大的巫师制造,其中OOO是一个爱好蛋糕的好巫师OO创造的,他被赋予的使命是使吃了蛋糕的人由衷感到幸福。而XXX则正好相反是由憎恨蛋糕的XXXX创造来使吃下蛋糕的人被诅咒。两个精灵在两位巫师死后多年仍互相较劲,直到被赴欧洲学习的尹伯阳以五行术镇住,并封到了自己的烤箱里,至今已经过了近百年了。

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篇七 :影视动画片策划方案范本

动画《左手倒影,右手年华》策划书

一、策划思路

《左手倒影,右手年华》是郭敬明的第二本书,一本有关校园与青春的散文集,是寻觅他的青春轨迹里不可错失的一环。作者用肆意挥洒、收放自如的文字筑成一条道路,让读者进入他清澈的内心生活,阅读一个敏感的少年的心路历程——对人生、社会、信念、情感和理想等诸多层面的深刻思考和价值界定,有痛楚,有迷惘,也有希望,显示出作者极富天分的才情、丰富的知识面和富有感染力的智性思考,投射出一种沉重的大责任感和纯净的童年精神。《左手倒影,右手年华》文字时而轻盈,时而沉重,营造出一种令人伤感的狂放和凄美、让人心痛的诗意和孤独感以及引人深思的哲学情怀。

二、内容提要

大一阶段

第一部分为入学阶段,主要反映大学新生对大学生活的新奇、冲动和激情;

大一的开篇语:

依稀犹记初踏龙洞,那上山下乡知青般的垦荒日子,新的生活,新的校园,新的同学,一切都是新的,破落的校园,在新生期待的眼中呈现一种不完整的美,没有电话,没有图书馆,各处如火如荼的基建,并没有破灭新生们对于美好大学生活的企盼,青春年华在这里激情地碰撞,绽放。各方的学子,各色的活动,各样的生活,演绎幕幕的精彩,曾经的年少,如今青春绎动,曾经宏愿,如今迷惘中消沉,高压后的真空,令人漂浮,大一的学子走在模糊的人生路上,没有师兄师姐的领航,就如海中孤舟浪荡前行,学子们靠着自己的本能在龙洞贫瘠的土壤中成长,蜕化,演变……

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篇八 :动画片商业策划拟案

商业动画片策划案

(拟案)

目 录

一 项目提案前言

二 行业简介

三 公司简介

四 动画片详细资料介绍

五 项目业务范围及利润来源

六 项目营销策略

七 项目市场推广方案

八 项目SWOT分析

九 针对于品牌推广的一些建议

一 项目提案前言

动画产业发展到今天已经成为文化界和娱乐界产业重要的组成部分。而动画产业中始终

能与时俱进和占主导地位的便是商业动画片。顾名思义,所谓商业动画片就是以动画片来实

现和生产商业价值的艺术产品。作为现代影视工业的一部分,动画片始终要依靠比其他传媒

更加视觉化的语言来说服观众和吸引眼球。因此,一部商业动画片能否被大众欢迎并体现起

艺术价值,一个良好的传播传播方式和平台,以及优秀的概念设计成为了其中的关键部分。

在此基础之上,相关运营活动才能更好的开展并且取得良好的收益。

动画片的前期概念设定必须考虑后延产品的开发,因为前期概念设定的真实性和科学性

决定了动画片的周边开发能力,并且前期的设计理念也会在一定程度上主导商业价值,一个

动漫品牌的成功在于他产品定位的成功,不能只把设定的眼光放在动画片本身上,要有步骤

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