篇一 :大学生创业计划书动漫周边店创业计划书

 

动漫周边店

 

                                计划人:xxx

                                   班级:xxx

                                     时间:20##-12-2                                                   

 

 

动漫周边店创业计划书

中国动漫和游戏两大行业的发展正如火如荼,前景不可限量。中国有13亿人口,其中有将近4亿青少年,据不完全统计,80年代以后出生的人群中62.3%是在动漫教育下长大的,这其中又有37%的群体深受着日本动漫的影响。进入二十世纪90年代,网络开始普及之后,游戏又逐渐成为中国青少年的主要娱乐项目。但无论是动漫还是游戏产业,作为知识经济时代的一座富矿,其意义远远不止停留在文化传播层面。中国动画学会秘书长张松林也表示:“市场经济条件下的成熟动漫产业包含了动画片电视播放、卡通图书及音像制品发行、衍生产品推广3个层次,而且后一个层次比前一个层次的周期更长,经济利益更显著。”他举例说,迪斯尼每年以10亿美元的速度增长,迄今已是拥有700多亿美元资产的世界巨无霸;日本动画已经打入美国市场,其出口额是钢铁产业的4倍以上。同样的道理也可以用在游戏行业,当游戏文化深入中国网民人心的时候,其潜在市场规模应该是现在24.7亿的十几倍以上。

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篇二 :动漫店创业计划书

《漫微小城店创业计划书》

系(别):    经济管理系         

专   业:     13电子商务      

姓   名:      倾浅淡笑        

学   号:                      

成   绩:                       

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篇三 :动漫创业计划书

一.        执行总结

11         公司

公司简介:JIJICOOL动漫周边世界有限公司是一家拟建中的企业。公司在动漫和游戏领域,面向830岁的年轻人销售动漫游戏周边娱乐产品, 释放美丽,享受快乐心情是我们的特性,为目标顾客提供有能力购买的高品质商品是我们的宗旨,jijicool公司以天津市场为依托,通过在津城建立直营店,打造品牌,发展壮大。进而通过品牌授权和特许经营模式,建立以直营店为主、加盟店为辅的特许经营网络体系,打造全国一流的动漫游戏周边产品销售终端,全面增强品牌知名度和美誉度。 

12         市场

13          

行业进入放量增长期

在中国,15岁至35岁人群的消费品牌在卡通领域几乎是空白。迪斯尼和中国现有品牌重点关注的是4-11岁的儿童市场。有数据显示,大城市15—17岁的少年中有56%的人各类“卡通消费”所年均900元,18—30岁的青年人卡通消费人数比例下降,但年平均消费金额却达到2000元以上,1000亿元以上的市场空间一个潜力无穷。而少年消费的成人化和成人消费少年化势头,给专注于这一市场的专业化、个性化卡通品牌创造了巨大的机会和成长空间。

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篇四 :大学生动漫创业计划书

创业计划书

项目名称: 希米格动漫连锁 

日期:20xx年1月5日

大学生动漫创业计划书

计划摘要

成熟的动漫文化熏陶下成长起来的新一代逐渐成为动漫产品的主要消费群体。近年来,物质生活水平的提高,精神文明的高速发展,使动漫及附加产业逐渐开始走向一条更加宽广和纵深的道路。

国外游戏及动漫产业的蓬勃发展,显然已经为中国的动漫产业指出了一条更具实际意义的发展之路,那就是——动漫周边。近阶段关于动漫产业及其衍生的周边产品也越来越多受到了广大的动漫爱好者的青睐,特别是周边的一些产品已经渗透到各个日常不同领域中,其中了包括以游戏文化、动漫特色服装、游戏仿真玩具、饰品、装饰品等等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文化产品。 但与此同时也可以发现,很多城市,甚至是大型城市街面上的动漫店少的可怜,许多人想要买动漫周边产品只能通过网购的方式来进行,以上这些无异于给动漫衍生的销售提供的一个巨大的发展空间。

现如今,动漫成了家喻户晓的新名词,扮演动漫中的人物成了每一个动漫迷的“心病”,怎么做才能真的给力呢?那就是COS,现在以团队参加COS(指利用服装、饰品、道具以及化妆来扮演动漫或网络游戏中的角色)比赛,却无法合心意服装的人越来越多,没有切实有效的途径来定制COS服装,这时动漫服饰店出现了。

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篇五 :动漫小店创业计划书

动漫小店创业计划书

产品形式 市场介绍 销售对象 销售策略 SWOT分析 产品成本及盈利分析 店本身会产生的问题 竞争力 发展目标 拜访名人 产品形式 漫画吧是一个处于创业初期的项目,主要 经营书籍、T恤、饰品等。 这个漫画吧在这个大学城内,主要消费水 平都是大学生,而且大学生对动漫也非常 的受欢迎。 项 费 本 虽 快 空 动机 目 漫 水 市 然 市 速 间 漫会 , 发 平 场 中 场 上 , 本! 这 展 已 那 国 发 升 现 身 市 个 迅 经 么 的 展 时 在 具 市 速 开 好 动 潜 期 , 有 场 场 , 始 , 漫 力 。 动 很 介 是 是 上 但 市 和 动 漫 大 绍 一 一 升 是 场 吸 漫 产 的 个 个 , 中 还 引 行 业 市 很 可 现 国 没 力 业 正 场 好 发 在 的 有 。 极 处 发 的 展 动 消 日 具 于 展 的 销售对象 主要消费人群:大学城 的大学生---消费

一 般,但大学城内基本都是大学生。 次要消费人群:小孩---消费高,虽然小孩 没有经济来源,但是家长可以为小孩花 钱,不过在大学城内小孩甚少,周末比较 多一点。 基本不消费人群:教师或工作人员---消费 高,但是大多数都不喜欢漫画,如果有喜 欢漫画的,都是非常爱好漫画。 实体店销售——这个是最直接的方式、最 传统、最可靠的方式,针对周围有巨大的 消费群的情况下,这是最好的消费手段。 网店形式——这个形式可以节省店面资 金。 展销会——可以推销产品与提高知名度。 S:

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篇六 :动漫周边店创业计划书

动漫周边店创业计划书

目录

一、前言??????????????????

中国动漫和游戏两大行业的发展正如火如荼,前景不可限量。中国有13亿人口,其中有将近4亿青少年,据不完全统计,80年代以后出生的人群中62.3%是在动漫教育下长大的,这其中又有37%的群体深受着日本动漫的影响。进入二十世纪90年代,网络开始普及之后,游戏又逐渐成为中国青少年的主要娱乐项目。但无论是动漫还是游戏产业,作为知识经济时代的一座富矿,其意义远远不止停留在文化传播层面。中国动画学会秘书长张松林也表示:“市场经济条件下的成熟动漫产业包含了动画片电视播放、卡通图书及音像制品发行、衍生产品推广3个层次,而且后一个层次比前一个层次的周期更长,经济利益更显著。”他举例说,迪斯尼每年以10亿美元的速度增长,迄今已是拥有700多亿美元资产的世界巨无霸;日本动画已经打入美国市场,其出口额是钢铁产业的4倍以上。同样的道理也可以用在游戏行业,当游戏文化深入中国网民人心的时候,其潜在市场规模应该是现在24.7亿的十几倍以上。

所谓周边产品,就是指与所有和行业内容密切相关,但是又在行业本身之外的有形或虚拟的产品,其实质就是行业文化在生活中的渗透。

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篇七 :动漫小铺创业计划书

创业计划书

之动漫小铺

                             专业:机械制造与自动化

                             学号:2011171058

                             姓名:倪立恒

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篇八 :动漫周边铺-创业策划书

大学生网店策划书

动漫周边铺创业策划书

撰写时间:20xx年 05月 26日

目 录

一、网上商店创业项目简介 ............................ 4

(一)网店的定位与经营主体 ............................................... 4

(二)网店的赢利模式 .............................................................. 5

(三)网店运营的团队架构 ...................................................... 5

(四)网店的管理思想 .............................................................. 7

二、网店经营产品概述 ................................ 7

(一)产品所属行业介绍 .......................................................... 7

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