篇一 :动画概论总结

1.19xx年麦凯推出著名代表作《恐龙葛蒂》,他把故事、角色和真人演出组成互动式的情节。全名:温瑟-麦凯,出身于美国。

2.商业动画在美国滋生的原因很多,首先组要提及两个人,派特-苏利文,奥托-梅思斯莫。《猫的闹剧》打造了动画明星菲力克斯猫。

3.沃特-迪斯尼,他试图通过声音的表现力提升动画艺术的品质,并且成功的实现视听“大概匹配”到“精准配合”的实验。率先创作一部声画高度吻合的作品是他的第一个梦想,于是建立了一个同期声画系统并将其应用到《蒸汽机威力》。

4.中国动画历史的开山人物万氏四兄弟,他们是我国最早涉足动画领域的漫画家和广告设计者,他们的第一部作品《纸人捣乱记》(1926)。19xx年中国公映的动画长片《铁扇公主》引起了国际反响,故事取材自《西游记》中过火焰山的情节。

5.法国不仅是欧洲第一个生产动画电影的国家,同时也是第一个成立动画工作室的场所。法国安纳西国际动画节,《麦兜故事》。

6.动画视觉形式的特征:造型符号、运动状态和维系二者的技术机制。动画的固有本质是赋予生命和表达意义的手段,使得没有生命的形象变得活灵活现。

7.造型设计室一项非常重要的前期工作。动画造型是以剧本既定的角色概念为基础,通过采集各种有生命的或者无生命的现实生活形态,通过不断地塑造和重新定义,而给予剧本角色一个完整、独特的视觉形象。

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篇二 :动画概论知识点总结

                       动画概论知识总结

1.       动画的本体特征: 技术特性 、工艺特性、 审美特性 、多元性 、时尚性、 假定性。

2.       动画作品的叙事形式:

3.       埃米尔.雷诺于1877年改进了走马盘,制造了用几面镜子拼成圆鼓形的活动视镜。因此,在电影史上埃米尔.雷诺一般被认为是动画创始人

4.       温瑟.麦凯不是发明动画技术的人,但却是第一个注意到动画艺术潜能的人。代表作:1914年的《恐龙葛蒂》.《路斯坦尼亚号之沉没》(电影史上第一部以动画手段表现的纪录片。)

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篇三 :动画概论知识点总结和中国动画之最

                       动画概论知识总结

1.       动画的本体特征: 技术特性 、工艺特性、 审美特性 、多元性 、时尚性、 假定性。

2.       动画作品的叙事形式:

3.       埃米尔.雷诺于1877年改进了走马盘,制造了用几面镜子拼成圆鼓形的活动视镜。因此,在电影史上埃米尔.雷诺一般被认为是动画创始人

4.       温瑟.麦凯不是发明动画技术的人,但却是第一个注意到动画艺术潜能的人。代表作:1914年的《恐龙葛蒂》.《路斯坦尼亚号之沉没》(电影史上第一部以动画手段表现的纪录片。)

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篇四 :动画概论结课论文

中南财经政法大学武汉学院

动画概论结课论文

我眼中的世界动画

学生姓名:杨泽广

指导老师:姜莉

专业班级:电脑设计0911班

学 号:09021208

二0一0年十一月

目 录

第一章 动画的起源

1.1 魔术幻灯的出现

1.2

第二章

2.1

2.2

第三章

3. 1

3. 2

3. 3

3. 4

第四章

第一部动画片的产生 动画的成熟期 中国的皮影戏 动画工业的成型 动画的转型阶段 卡通角色的出现 “荒谬动画”的创立长片的出现 向科幻和特技发展 我眼中的世界动画

引言

动画是一门幻想艺术,更容易直观表现和抒发人们的感情,可以把现实不可能看到的转为现实,扩展了人类的想像力和创造力。

广义而言,把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,变成会活动的影像,即为动画。“动画”的中文叫法应该说是源自日本。第二次世界大战前后,日本称一线条描绘的漫画作品为“动画”。

动画的英文有:animation、cartoon、animated cartoon、其中,比较正式的 "Animation" 一词源自于拉丁文字根的anima,意思为灵魂;动词animate是赋予生命,引申为使某物活起来的意思。所以animation可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动。 早期,中国将动画称为美术片;现在,国际通称为动画片。

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篇五 :《动画概论》知识点总结

Chapter1 动画概论

1、动画的定义:动画片是一种以“逐格拍摄”为基础的基本摄制方法,并以一定的美术形式作为其内容载体的影片样式。

2、动画的本质:(1)创造性的塑造各种造型并赋予各种形象及符号以生命力;(2)创造性的应用“动的语言”,(3)用各种千变万化的动作来表述一切事物;创造性的表达人们可能持有的任何思维。

视觉暂留原理:人眼在观察景物时,光信号传人大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,这种残留的视觉称“后像”,视觉的这一现象则被称为“视觉暂留”。

3、动画的特征:(1)动画是画出来的电影;(2)动画是画出来的运动艺术;(3)动画是假定性艺术;(4)电影语言是决定动画片质量的关键;(5)动画的幽默;(6)夸张变形是动画的法宝;(7)拟人化的手法

4、动画的假定性:(1)画面表现形象的假定性;(2)画面表现动作的假定性;(3)画面表现环境的假定性;(4)画面表现摄影的假定性;(5)画面表现形式的假定性。

5、动画的夸张性:(1)创作上的夸张:情节的夸张、构思的夸张、造型的夸张、形态的夸张。(2)制作上的夸:张动作的夸张;物理性夸张;速度夸张;变形。

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篇六 :动画概论PPT总结

第四章、 动画的制作

第一节、动画的工具

㈠ 二维动画工具

1笔:最好是用2B铅笔或者是2B铅芯的自动铅笔,因为2B铅芯的软硬度和色度合适,也能被计算机动画扫描认可。 2动画纸:对透光度的要求高,符合要求的动画纸在反光桌上可以清晰地看到五层纸下铅笔的线条。

3定位尺:用来固定原画、动画、背景画面,保持每幅画面位置稳定不变,避免产生无故的抖动。

4规格框:它的作用是确定每一个动画镜头画面的大小定不变,统一画面规格。

5拷贝桌:拷贝桌又称为反光台,是绘制动画工作的桌子,这是根据动画工作的需要而设计的特殊桌子。 6拷贝箱:拷贝箱或称透写台,是绘制动画工作的桌子,这是根据动画工作的需要而设计的特殊桌子。 7动检仪:它的作用主要用于检验原动画的动作是否合理,是动画制作中的重要设备。

8线拍仪:迪生网络线拍系统:这套系统是动画前期加工的辅助检查系统,用来检查设计师、原画师或动画师在纸上所绘制的卡通人物的动作和表情是否流畅。软件提供了九大功能方便导演和动检人员精确地检查卡通人物的动作和镜头设计,另外它还可以输出AVI格式文件,非常方便。

㈡ 三维动画工具

1三维扫描仪:对立体的实物进行三维扫描,迅速获得物体的三维彩色数字模型。可将扫描数据提供给三维软件,建立三维模型。国际常见的主要是加拿大、美国和德国三家公司的产品。

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篇七 :动画概论整理资料。

1主流动画与非主流动画的异同:

主流动画是商业动画,它以商业作为最终盈利目的,叙事结构,影像,声音,镜头等元素,很大程度上有意识 的丰富满足大多数欣赏着的欣赏要求,在市场上占据很大份额的动画片。 非主流动画片指艺术动画片,以追求与探索动画本体为目的,对内容及形式的实验的动画片、 2NFB:加拿大国家电影局,

3动检的具体内容:1检查一个动作的起头,中间及尾端是否正确,2检查原画设计的动作是否具有感染力和表现力,3检查原画线条是否正确清晰,4检查动画张数是否合适,5检查动画动作过程的形态结构,透视变化及动作运动规律是否合适6检查动画的线条是否准,挺,匀,活。

4中国的起源发展写五个以上的重要人物的贡献和创作:1万氏兄弟,开创的中国动画的先河,他们的作品《舒振东华文打字机》是中国第一部广告动画片。《大闹画室》是中国第一部人画合演的。2特伟,水墨动画,突破动画电影史上传统的“单线平涂”的样式,创作出了我国第一部水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》3万古蟾,贡献是将中国古老的皮影戏,剪纸艺术与电影艺术结合的研制成功,创作了第一部剪纸片《猪八戒吃西瓜》4虞哲光,我国折纸创造的美术品种,《聪明的鸭子》《一棵大白菜》5钱家骏,在中国首次在国际上获奖的,并且还是一部彩色绘画动画片《乌鸦为什么是黑的》6陈波儿,新中国第一部木偶动画《皇帝梦》

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篇八 :动画概论期末论文

沈阳理工大学应用技术学院 动画概论中期论文

论文题目 中外动画的对比 系 别 艺术设计系 专 业 动画62

学生姓名 汪玉汉

中外动画对比

摘要:中国动画起步早,但是由于市场化和全球化使中国的动画盲目的追求效率而失去了实质,因此研究国产动画和日系、欧美动画的区别有利于中国动画的发展,当代的国产动画以教育意义为主(《蓝猫淘气三千问》《虹猫蓝兔七侠传》《快乐星猫》),主要面对儿童,经典国产动画以反映我国传统文化为主(《小蝌蚪找妈妈》《大闹天宫》《崂山道士》),主要面对儿童,日系现代动画主要面对成人(《我的妹妹不可能那么可爱》《IS》《千与千寻》),反应人与人之间的情感以及社会的阴暗面,而经典动画主要面对儿童,富有娱乐意义(《铁臂阿童木》《哆啦A梦》)。而欧美动画面对的是普罗大众(《功夫熊猫》《玩具总动员》),可以让所有人都能接受,无论是视觉还是内涵。

关键词:动画、国产、日系、欧美、动漫产业

引言

中国动画片曾有一个非常辉煌的起步。但是到了八十年代,在美、日、韩相继而来的动漫大潮冲击下,中国的动漫产业便一蹶不振。近年来,政府开始以前所未有的力度推动中国动漫产业的发展。但是由于市场化和全球化使中国的动画盲目的追求效率而失去了实质,因此研究国产动画和日系、欧美动画的区别有利于中国动画的发展,中国动画曾无比地辉煌过,这也证明中国动画是有实力的,有适合它发展的艺术规律。对中国动画发展脉络有一个了解,对今天的动画创作是大有裨益的。既可从中借鉴吸收优良传统,又可发现总结中国动画的不足之处,找到一条在新的社会发展时期的发展道路。

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