篇一 :动画制作总结1

20xx-20xx年度09电脑班动画制作教学总结

本学期我担任学校09电脑班的动画制作教学工作。在工作中勤勤恳恳,认真备课,细心辅导,取得了一定的成绩。下面对这一学期的教学工作进行总结:

一、期初制定计划及落实情况

在学期初,按照教学安排,制定周密详细的教学计划和教学进度表。在教学过程中,自始至终能按照计划进行教学,09电脑班有一定的成果展示,极大的提高了学生的计算机操作能力。在学校的教育教学中产生的良好的影响。

二、课前准备工作

1、认真钻研教材,结合新课标理念,以学生为主体,精心设计好教案,想好教法。

2、了解学生原有的知识技能的质量,他们的兴趣、需要、方法、习惯,学习新知识可能会有哪些困难,采取相应的预防措施。因材施教,使学生能真正的学到知识。

3、考虑教法,综合运用任务驱动法,边讲边练法和学生自主探究法等教学方法,使学生能在课堂上理解每节课的内容和不断的提高学生的信息素养。

三、在教学中取得的一些体会

1.教学中,采用边教学、边思考的方法。在教学中不断反思,灵感出现时,及时记在教学日记中,经常翻看教学日记,不断提高课堂教学质量。一学期下来,积累了不少的经验,为研究打下了基础。发现了问题就及时解决,对自己和对学生都是一个不断提高的过程。

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篇二 :动画片制作总结

《动画片制作》总结

(一)动画的开篇。

如果动画是一条龙,那画龙点睛之笔就是要有一个好的开头。当然很多人会理解为片头。那么片头过后呢。那才是真正的动画之眼。

动画的开篇有很多种。而要做什么样的开头。要给个什么样的效果则要看具体项目而定。这与整个动画的风格悉悉相关。本人见过好的开头大致有以下种:

1。未见其景,先闻其声。在声音传达给人们一些信息后。画面才展现出了。当然第一个画面也至关重要。远全中近特。那要看制作者个人的意图而定。建议大家多看一些大片。从中可以得到启发。

最重要的是有好的创意。

2。声画同出,以夺人之势先将你一下子。开句玩笑就是先吓吓你。把你的注意力抢过来,然后你才能慢慢地来看。

3。此时无声胜有声。开始时没有声音。然后终于在几个片段闪过之后开始有了声音。

(二)动画如何收尾

其实当一个故事讲完后,怎么收尾是至关重要的。你是想给别人一个悬念呢,还是给一个圆满的句点。

但你在收尾时如果能让人们觉得意犹未尽的地步。那就是一个相当成功的收尾。

有的收尾如狂龙摆尾,收地帅气洒脱,不拖泥带水。有的收尾则是渐渐淡出,让人感到自然贴切。

总之,怎么收尾也要视具体项目而定。是传达给观众一个什么样的信息。今天要谈的第二个话题是转场与配乐。

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篇三 :动画制作的一些心得体验

动画制作的一些心得体验

说到动画,当然要先说说水晶石公司的动画成品。能够说是本行业迄今为止最佳的建造类动画著作。以前已经以非专业的目光去看它。当然不过内行人的看看繁华而已。

如今来看,已然能够看少许门道。但每个人的欣赏角度不同。本人喜好、颜色偏好、艺术涵养不同。因此会对同一个著作作出不同的评价。

北广的张大卫教师在上课时指出了水晶石动画著作的少许不够,有些人说她是在装X。我认为不是这样。她在以影视业的角度及她所学到的东西来评价。每一部商业动画假如以艺术的角度来审核,自然会有它的不够。僻如,构图,颜色,转场。配乐方面。当一部成品降生的时分。大少数人,以被其入耳的乐曲,绚丽的颜色,动感的画面所降服,因此没有哪本人再忍心去指出它的不够。

实际上商业动画就是让客户称心,接着为公司赢利。假如一定要抱着艺术家的帽子不放,不肯去投合客户的需求。那唯有等着饿死的份了。

这里再找少许水晶石学员的动画来说说。僻如教师们会以为有些同窗评述动画时有失水准。有的动画著作渲染做得不足好。或许说剪辑方面等都做得差强者意。但是还是会有同窗来评它为最佳影片。

实际上只需一部著作被人们说好,就一定有它好的道理。它能够有创意。或许说在动画片头当时的起始是动画的眼,假如做好了,成功了一半。而动画著作的收尾则是动画的魂。假如做好了,那就成功了另一半。 大家一定会笑我,唯有鱼头鱼尾,没有鱼身子。这道菜可怎样吃啊。那我这里要说,扫尾开头可以做得洁净拖拉地人肯定是有多年从业经历,艺术功底十分深沉的人才干做出来。大少数新人就是没有好的开篇。接着收尾时漏洞百出。

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篇四 :flash动画制作心得体会

任选课

<<flash动画与多媒体课件制作>>

作 业

题    目:flash动画制作心得体会

姓    名:马宁

班    级:土地资源管理10-1班

学    号:1005330102

flash动画制作心得体会

Flash是美国的一家公司(MACROMEDIA公司)于1996年6月推出的优秀网页动画设计软件, 在中国经历了9年的发展时间。曾经在中国风云一时,出现了FALSH热。由于动漫也成为一种时尚的艺术,而且最直接简单的动画创作是就FLASH。我认为它可以自成体系,有它自己独特的表现方法.手段和流通方式及“闪客”生活。甚至我认为它是现代文明的一种符号,新新艺术创作方式,是一种流行于网络的网络文化。电脑替代了传统的笔墨,移动的图象和声音同样表达了动画艺术家的情感,所以我把FLASH作为独立的动画来谈。我这种论述不论对与错,但是他始终代表了我对FLASH认识的观点和理解。今天让我们共同来探讨FLASH,我的观点是FLASH不可否认已经成为了一种新的艺术表现形式,作为新的事物它的应用非常广泛,主要用于网络,FLASH网站片头,FLASH演示动画,FLASH网站,FLASH商业广告,电视,掌上电脑,游戏,MTV,手机屏保,手机彩信,家用电器等等!这些表示FLASH的确是一个非常好的传播载体。它能够引申出非常多的商业机会。能够以多样的效果和形式来充分体现产品或企业形象。现在电脑,网络,手机用户等等都是在不断的增加,网络的发展壮大和完美,电脑更加普及,上网的人更多。正因为它有怎么多的用户,爱好者,创作者和发展平台,使用价值和欣赏价值。它现在虽然不能和我们的中国画,油画,版画等艺术创作相提并论,但是它可以满足社会艺术欣赏的需要和商业价值的需要,通过介绍论证FLASH是具有广阔的天空,它是在不断的发展和成熟中,我认为FLASH真正的价值是其未来!它是一种新新事物,是一种新的艺术创作和文化。

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篇五 :学习FLASH动画制作的心得

学习FLASH动画制作的心得

摘 要

近几年来, flash 动画发展迅速。 它是图、 文、声一体的动态表现能力,极强的交互性深得人们的喜爱。我们在浏览大部分网站和网页时都能看到大大小小、各式各样的 flash 动画,还 有 flash 制作的 MTV、课件、小游戏之类更是不计其数。

关 键 词 :动画制作 Flash

学习Flash已经有一个学期了,直到这一刻,我才感到Flash动画,在我的生活中,点缀着闪亮的光芒,勾起了我童年的回忆,掀起了我画画的热情,学了它,让我再次感受到生活的美妙,生命的绚丽。

回想起自己,当初对Flash一无所知,现在,变的稍微有一点感觉。刚进入大学的时候,我对Flash一点也不了解,一点都引不起我的兴趣。那时的我,只有对着Photsshop埋头苦干了,说真的, 我看着那千化万变的Flash动画,为什么我一直都没有去找个究竟呢 没有什么, 大概就是我不喜欢它的原因吧!

终于到了大一的第二学期,自己不了解的课程,还是要坦诚的去面对,对于Flash,我一点也不了解,起初真的好辛苦啊!通过学习,我想:对Flash也有有稍微的了解,从以前的一无所知到老师教了我们,可以说是上了一个小台阶了吧?

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篇六 :Flash动画制作心得 缪汶臻

Flash动画制作心得

时光如流沙,不知不觉间这学期的flash动画制作学习已经接近尾声了,从最初的一无所知,到现在的初有成效,其间付出了时间和心血,但也感受到了快乐和满足。学习的过程是一个积累、实践,创新并提高的过程,只有不段地学习、不断地总结,不断地创新,才能不断地提高。在这次flash动画制作的学习过程中,我觉得自己是获益匪浅的,也总结了一些心得体会。

首先,兴趣是最好的老师。子曰:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者。”这句话是非常有道理的。其实一般来说,对于任何学习,兴趣都是十分重要的,它往往使人精力充沛,从而能起到事半功倍的效果。一直以来,我都对flash动画制作很感兴趣,看着一些静止的画面通过自己的制作变得生动传神起来,仿佛我赋予了它们生命一样,是很有成就感和自豪感的。其次,要多看多做多问。看是指看教材,看老师给的源文件,看一些精美的作品,在看的过程中了解flash动画制作的步骤和原理。然后是做,起先应该按照教材,跟随老师的指导一步一个脚印,踏踏实实去练习,在领悟与掌握的基础上再融合自己的想法和创意去制作,去创造。在学习的过程中还难免会碰到问题,这时要勇于并善于向老师和同学请教,不懂就问,才能取得更大的进步。

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篇七 :flash动画制作心得体会

学习flash动画制作的心得

摘 要:Flash是一款很好的制作动画的软件,flash可以制作丰富多彩的矢量动画,并且用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的动画效果。由它制作出的作品,图文并貌、声色俱全,并可以根据自己的特点进行编辑,可以制作出具有个人特点的动画。本文是针对flash动画制作的发展史和在学习中遇到的困惑和问题展开论述和说明,同时提出了本人在学习的过程中的一些心得体会、经验。主要目的在于本人在以后的flash课件制作中,对flash动画的基础性的问题能够轻松驾驭,并且能够轻松地运用flash到日常生活当中。并且论述了flash动画制作的优点和几点注意事项,从而使大家在以后的动画制作中将会越来越好、越来越顺。

关键词: Flash 动画 发展史 功能 文件 特点 方法

正文:

Flash是美国的一家公司(MACROMEDIA公司)于19xx年6月推出的优秀网页动画设计软件, 在中国经历了9年的发展时间。在中国风云一时,出现了flash热。由于动漫也成为一种时尚的艺术,而且最直接简单的动画创作。Flash是一款优秀的网页动画制作程序,随着功能的增强,用它作为课件制作平台的教师越来越多。该工具能将图片、音乐、动画融于一体,并且还具有良好的交互性,制作完成的作品体积小也是一个优点,新版本flash的功能更为强大。高级使用者还可以用编程的方法实现一些更复杂的课件,所以它在课件制作中有着很重要的位置。我认为它可以自成体系,有它自己独特

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篇八 :学习动画制作的心得体会

学习动画制作的心得体会

 

   一开始我就对动画有着浓烈的好奇心,它在我的心里总有一份神秘感,带着好奇和神秘我选择了动画这门课,在课堂上我跟随着老师的引导在动画的世界自由翱翔,但是短短的一个小时不能使我尽兴,我就在课下了解国产动漫、日本动画和欧美动画。这一学期动画的学习,我学到了很多知识,了解许多以前不知道的东西,尤其是在课堂周边上想想作画。原来我本来以为画画是不用动脑筋的事情,其实画画也需要花很多的心思:颜色的搭配,服饰的花纹,衣服的款式,人物的动作等等,都要花很多的时间去学习。

    在大三的时候,我有幸参加了学校组织去“力方学院”培训,七天的培训学习中,作为学员,我对此次培训,颇有感触。

    培训前我学过3Dmax,对于简单的3Dmax制作有了一定的基础,也能明白一些它的制作原理,但是动起手来并不是那么轻松,总觉得这软件太难了,可能因为在学校学的版本跟这里的版本不一样,所以我打算多用心去学习,做一部动画真的很不容易,需要耗费大量的时间很耐心,以前总是觉得自己在学校学到了很多,到了力方我才发现,自己原来是只井底之蛙。有很多学生在这里进行长期的培训,而在大学的我们却在为了怎样打发无聊的时间而烦恼,正因为这样我们跟他们就拉开了很长的一段距离。这一刻起,我就在想,再不努力青春就真的没了,奋斗真的是一辈子的事,不能一天推一天。

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