一周学习总结笔记

周学习笔记

周一

    上午主要将虚拟机进行了搭建,安装必须的软件,配置软件的运行环境。下午主要学习C++的基本知识指针以及类的基本用法,开始着手创建自己的工具函数库,完成快排算法程序函数的填充。由于时间长没有使用C++语言,所以开始运用感觉有一些生疏,所以还是需要补充一下相关的基础知识。

     完成任务:

1.  本地计算机以及虚拟机运行环境的配置

2.  学习C++基本知识,开始着手创建自己的工具函数库

附1:快速排序算法:

1)设置两个变量I、J,排序开始的时候:I=0,J=N-1;

2)以第一个数组元素作为关键数据,赋值给key,即 key=A[0];

3)从J开始向前搜索,即由后开始向前搜索(J=J-1即J--),找到第一个小于key的值A[j],A[j]与A[i]交换;

4)从I开始向后搜索,即由前开始向后搜索(I=I+1即I++),找到第一个大于key的A[i],A[i]与A[j]交换;

5)重复第3、4、5步,直到 I=J; (3,4步是在程序中没找到时候j=j-1,i=i+1,直至找到为止。找到并交换的时候i, j指针位置不变。另外当i=j这过程一定正好是i+或j-完成的最后令循环结束。)

周二

       上午继续学习C++指针的相关应用,因为在mboot的相关开发过程中可能会较多的考虑内存利用率的问题,所以指针的学习至关重要;了解vi编辑器的使用方法,在虚拟机的运行环境下,应该是比较常使用vi编辑器来进行相关的代码修改工作,所以应该有必要熟练的使用vi编辑器。下午主要是根据培训计划中的内容了解MBoot,看《MBoot User Guide》的文档内容,了解基本的mboot编译的相关方式方法,总体感觉有点儿麻烦,不过问了一些师兄,说这部分内容比较简单,因为都是开发好的,改动的东西比较少,从而心里还有点儿底了。

       完成任务:

1.  深入学习C++有关指针的内容

2.  了解使用vi编辑器

3.  了解MBoot的基本内容

周三

       上午主要学习MBoot的发布以及编译运行调试,由于第一次接触这方面的相关东西,而且内容和硬件关系比较密切,所以接受起来有一定得吃力,不过相信真正了解的时候这些问题就不会再存在了,可能开始会累一些,但是学习新知识总归是好的。下午继续学习这方面的内容,中间实在看的头疼转过来看了看C++的类的友元以及操作符的重载,还是没底啊,越看发现不懂的越多,文档里面介绍的东一耙子西一扫帚的,根本不知所谓,明天还得找一些文档恶补啊……。

       完成任务:

1.  学习MBoot发布、编译以及相关运行流程

2.  恶补各种不知道的硬件知识

3.  了解C++的友元和操作符重载

周四

       今天下午主要学习了开机音乐+开机LOGO的启动流程以及其新的设计方案,这一部分内容相对较少也比较好理解,但是要去修改编写还存在很多的不明白的问题。上午的时间主要用来构思我的一个新的想法,以及分析这个想法的可行性,相信下周可以整理出项目方案,存放留待有足够能力时去实现它。

       完成任务:

1.开机音乐+开机LOGO的启动流程

周五

       细细的体会《introduction to MBoot》这本电子书,虽然已经读了四编,但是每一遍读都会有新的认识,而且多读一次就会发现自己不懂的就多一些。例如今天读到“initialize H/W setting”这一段时就想了,这个H/W是个什么东西呢,上网查也没有查到结果。还有就是下图5-1中:

图5-1 SPI Flash Layout

当读到这里时,我又不知道这个PM作何讲了。问过师父之后才知道,这是个类似于系统的东西,可以接受键盘鼠标等的命令方便下面的UBoot的加载控制。

图5-2 文档问题截图

此部分很少用到,且很少修改,所以不必理会,暂且放入黑匣子……

了解到开机图片以及音乐文件条件:

a:最大分辨率支持如下:Baseline: 1600 * 1200;

b.大小不能超过128k;

c:音乐大小不能超过64K;

d:音乐文件必须是mp3格式;

 

第二篇:一周学习总结

以下是我通过这5天学习的个人总结。

通过实地学习,我了解到本公司生产的沙发型号主要有7种款式。9400 1135 8312 9375 9403 11383 1111。有单人沙发,双人沙发,三人沙发。根据有无铁架分为有铁架沙发、无铁架沙发。根据有无功能分为带功能沙发和不带功能的沙发。每种型号又有不同的规格。现在我已经基本清楚每种款式沙发的样子。

以下是我所了解到的沙发的生产流程。木材首先要在木匠车间进行开料。先是在模板上画好要生产沙发的各部位轮廓形状,再是将木板拿到切割机下进行切割。接着就是磨光。最后各部分的型材就定型了。接着就是将各木块拼接成木架了。沙发的木架包括底架、靠背架、扶手架。主要是以气钉枪的方式固定。固定的方式有榫结合、钉+塞角结合、螺栓结合。根据木料的特征可分为柞木、扬木、松木。木匠车间的中部是各种定型的沙发木架。

在沙发木架成型后会被送到毛坯车间。在沙发的底座部位会装上弹簧,用钢丝和夹码钉加以固定。再是拉上松紧带加以固定,贴上一层无纺布将沙发底部加以覆盖。最后是贴面。毛坯成型后会送到扪皮车间进行加工。

在工厂的三楼是裁剪,缝纫和辅料车间。缝纫车间首先会从仓库领料。据我所认识到的材料大部分都是植绒革和PU。植绒革分为BL系列,TH系列,EB系列,E系列。每个系列下的面料又分好多种。根据纹路、颜色、手感的不同加以辨认。我也对不同面料有了一定的了解。领料后要先检查面料,将次品部位尽量安排在结合部位等隐藏部位。接着是将布匹剪裁成等额的长度。根据实际需要剪裁成需要的层数。在第一层布的表面画上沙发套子各部位的形状。画好模板后将这层布铺在切割好的布匹表面进行切割。最后将它们整理分类送到缝纫车间。缝纫分为对刀眼、拼缝,缝线等几步。缝纫车间的主要任务是将裁剪好的布料编制成成型的沙发套。缝纫时应注意拼接图案要完整,无明显色差,拼接处花形应该搭配一致,没有倾斜或扭曲。缝纫车间的隔壁是辅料车间。辅料车间的南面是将大块的海绵切割成小块海绵,再是把切割好的海绵进行喷胶。沙发坐垫位置还需加上弹簧包加以粘合。当木架,毛坯,裁剪,缝纫,辅料这些工序都完成后就可以完成最后一道工序扪工了。

扪工就是将沙发进行组装。在沙发套子内塞上棉絮,组装在毛坯沙发上,用气钉枪加以固定,沙发就成型了。最后将沙发进行清理,套上袋子,进行包装、装运。

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