毕业设计创作心得

姓名:

学号:

参与短片:《Homework》

主要承担工作内容:设定、建模、灯光、后期制作。

毕业的日子即将到来,经过几个月的奋战,毕业设计的创作也逐渐接近了尾声,毕业设计不仅仅是对自己大学四年所学知识的一次检验,也提高了自己的能力,在实践过程中使我了解到自己在专业方面的不足之处,今后该加强的方面,让我明白自己该学习的东西还有很多。

我学的是动画专业3D方面,创作中主要负责建模、材质、灯光渲染以及后期制作工作等,在剧本与各项设定确定好之后,首要工作是建模,建模用的软件是三维动画软件3D-max,由于时间有些紧迫,这就要求建模的过程中既要注重质量又要求有速度,在建模时严格遵守对齐原则,对齐有捕捉对齐以及用对齐工具两种,在建模的时候为了提高速度必须熟练应用它的快捷键还有一个视窗操作,之所以要用一个视窗操作,一方面是为了节省眼睛,另一方面由于一个视窗显示的图形大,在操作时也不易出错,这样可以在无形中提高很多速度。建模过程中我的基础有了进一步的提高,操作也更加熟练。在建好模型之后,就是画材质上贴图的工作,由于模型并不复杂,画材质的时候并没有遇上很大的困难,于是顺利地完成了建模贴图这项初期工作。

大部分人在创建3D短片的时候往往注重于建造精细的模型,画出华丽的贴图。但是却忽视环境灯光以及摄像机。以至于做出了短片,人物在场景中总是差强人意,其实环境灯光是很重要的一环,它可以让创造出的角色在动画中富有真实感,生动感。在短片中运用的是最基本的三点照明法,它是3D用光中一种非常实用的基本方法,可以适用于许多场景和各个领域,是一种使用三个光源的方法:主光源、环境光以及背景光。在三维动画软件3D max中可以运用它打光,它一共分成四个步骤:1、首先载入场景,确定场景中没有其他的光源,在添加首盏灯光的过程中不能有其他光源的存在。2、添加主光源,主光源是你场景中的主要照明光源,在短片中也就是阳光,建立了一个聚光灯作为主要光源,它要亮于任何正面照射物体的光源,它是场景中阴影的主要产生来源,高光也由它产生。3、添加环境光,环境光的作用在于对主光源的照明区域进行延伸,提高物体的亮度,并加强物体的阴影,它是场景中的第二光源,在场景中可以添加数盏环境光,在场景中我使用聚光灯配合点光源并使用主光源的一半亮度作为环境光,让它照明主光源照不到的地方并提亮物体。在添加环境光的时候要谨记环境光亮度的总和不能超过主光源。4、在做完以上几点后最后要添加的就是背景光了,它的作用主要在于让物体从背景中分离出来,将它创建于物体的顶部或边缘,亮度可以任意调整。添加完这三种灯光,便完成了打灯光的过程,这种方法较于实用,大部分的场景都适用。短片的开头与结尾的场景以及大部分中间场景便是运用它,而在战斗的场景中由于有时候动作里是场景移动而不是人移动,

在短片中有些战斗的场景只打了一盏主灯光和环境光,便显得有些差强人意,但并不影响整个短片的效果。

在建模贴材质,由组员调好动作以及打完灯光后,最后是添加特效以及后期的制作,在添加特效之前必须先确定在整个片中需要添加特效的地方有几处,在哪里,该添加哪种特效再开始着手。添加特效的时候建议一个一个短片添加,待添加好后再来做短片合成,以便于修改,渲染得也快,不易出现死机、卡机等现象。还有一点,在添加特效过程中等同于在看一次短片,需在添加特效的过程中观察短片中动作有无穿帮、错误之处,如有发现马上修改,这一点非常关键,如果加完特效才发现问题,届时需要重新调整动作再渲染还重新添加特效,等于之前做了无用功,这将会大大降低工作进度。在后期特效软件AE(After Effects)中自带的特效很多,只要将它合理运用,就可以制作出漂亮的特效效果,使整个短片更加生动,如片尾不断飘动的粒子可以用到Particular特效和Starglow特效,还有跑步中带起的灰尘,人物打斗时用的技能等等,都可以在AE自带的特效中找到并延伸。由于许多特效的制作并不复杂,需要注意的主要的就是有无遗漏的地方。在做好特效之后就开始将整个短片合成并进行声音合成以及画面的修正。首先将所有制好的短片在AE中进行拼接,看看最终效果,在此同时确认需要用到的声音效果,将其记下,在AE中整体拼接好看过整个短片后,如果对某一段不满意,就将它再做修改,这时不在事先合成然后做效果的好处就体现了出来,便于修改。在确定短片的整体效果可以之后,就着手在网上寻找音效,并确认它是否

适用于短片,然后便可以开始着手声音合成,在声音合成时建议事先先将所有音效找齐再进行,不要合一段算一段,这将会大大降低效率,浪费时间。在声音合成时要注意对好时间点,多听几次,确认之后再进行下一步,这样做是减少错误,整体合成好之后减少不必要的麻烦,在合成好之后一定不要急于做别的,要仔细校对几次,确认无误再开始做其他。在声音效果做好之后,整个短片就将近完成了,这时候需要多看几次短片,看片中效果是否有不协调之处,是否有哪里出错,这时候之前制作特效时的检查步骤还有声音合成时的认真校对的优势就体现出来了,如果此时才发现问题往往不易修改,会对整体进度造成影响而且对每位组员都增加了不必要的工作量,所幸在最后并没有发现问题,短片顺利的合成完并渲染出来,这时将视频转换格式并看它是否能流畅播放,如无问题,短片就制作完成!

在制作短片的过程中每位组员都付出了努力,遇到了不少困难都一一克服,这离不开指导老师以及一些同学的帮助,在几个月的制作过程里也学到了不少之前不懂的知识,小有心得,在此拿出来与大家分享一下,以此共勉,互相进步。

 

第二篇:毕业设计心得

电气****班 ***

随着毕业日期的一天天临近,我的毕业设计也接近了尾声。从三月份开始,经过三个月的奋战我的毕业设计终于完成了。毕业设计不仅是对大学四年所学知识的一种检验,也是对自己能力的一种提高,为即将走出校园步入工作岗位做一次综合能力的提升。通过这次毕业设计使我明白了自己原来知识还比较欠缺,有些专业知识掌握不牢固,AutoCAD绘图的技巧也不够熟练。通过这次毕业设计,我明白学习是一个长期积累的过程,在以后的工作、生活中都应该不断的学习,努力提高自己知识和综合素质。

在做这次的毕业设计以前,我们曾以课程设计的方式接触过一些较为浅显的设计项目,如供配电课程设计、消防课程设计等。但这一次老师要求我们以可以直接施工的目标来做设计,要求更贴近实际工程的设计要求。对于以前一些不规范的计算方法和绘图方式,团队同学的热心帮助下,在这次毕业设计中都得到了较好的纠正。所以毕业设计不仅是对前面所学知识的一种检验,而且也是对自己能力的一种提高。

本次毕业设计我有幸参加了学校组织的基于设计院模式的跨专业本科人才培养项目,即由土木、给排水、暖通和电气专业组成团队,相互沟通,进行合作,共同完成整套实际工程的设计。我的毕业设计课题是镇江泰莱电气有限公司办公楼智能化设计,也就是俗称的“弱电”,与***同学的共同配合,完成该工程的电气专业的设计。我的设计内容包括综合布线系统、安全防范系统、火灾自动报警与消防联动控制系统和BAS建筑设备监控系统。

由于是团队设计,这就要求各个专业的同学进行相互交流,互相协调,提出本专业的设计条件。这对于我们的沟通协调能力,是一个巨大的挑战。团队设计初期,大家对于接下来的毕业设计都很茫然,既不清楚具体要做哪些内容,也不清楚怎么做。一直以来都是以本专业课程学习为主,虽然也学习了一些相关专业的课程,如给排水、暖通等,但是真正落实到一个团队项目设计上,显得有些心有余而力不足,很多的基础概念都不是很清晰。尤其是在项目设计中各专业交叉的地方,就特别明显。比如,按照相关规范要求,水、电、暖三个专业在挑选功能房及竖井位置时常常出现矛盾,而需要与土木等专业协商,最终确定各自所需

功能房间及竖井的位置。对于土木专业,我们提出安防控制室、消防控制室、综合布线设控制室(弱电间)以及强弱电竖井的位置和面积。对于暖通专业,咨询此建筑是否要安装中央空调、空调机组负荷等;对于给排水专业,咨询确定消火栓的位置,以便在进行智能化设计时,确定火灾自动报警与消防联动控制系统、BAS建筑设备监控系统方案等加以考虑。

在这次毕业设计过程中,我查阅大量有关资料,通过与团队内同学交流经验和自学,以及向老师请教等方式,自己学到了不少专业知识和AutoCAD绘图的技巧。在整个设计中我懂得了许多东西,不但培养了我独立工作的能力和团队协作能力,还树立了我对自己将来工作能力的信心。

在接下来做设计的日子里,我们团队设计的小组经常在一起交流最新的设计进度,一旦发现有疑问的地方就提出来大家一起解决。在团队设计过程中,我们逐渐寻到了合作的方法,学会了如何在完成自己本专业设计的同时配合其他专业完成任务,共同完成团队设计的预定任务。

随着时间的推进,我的设计进程也一点点向前推进,不知不觉中我已经完成这个团队设计的项目。在会签图纸的那天,大家都有些疲倦的面容上掩藏不住的是看到自己努力了几个月的成果的那种欣喜感。

在此,非常感谢我的指导老师***和***老师,谢谢他们对我悉心的指导,并给我详细讲解设计中所遇到的以及可能遇到的细节问题,使我更加熟悉本专业的知识,规范自己的绘图。在此还要感谢我们小组里每一个成员,感谢你们的帮助使我最终完成这项任务!

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