C基础知识总结

总体上必须清楚的:

1)计算机的数据在电脑中保存是以二进制的形式. 数据存放的位置就是他的地址. 2)bit是位是指为0 或者1。 byte 是指字节, 一个字节 = 八个位.

第一章 C语言的基础知识

第一节、对C语言的基础认识

1、C语言编写的程序称为源程序,又称为编译单位。

2、C语言书写格式是自由的,每行可以写多个语句,可以写多行。 3、一个C语言程序有且只有一个main函数,是程序运行的起点。 注意:

1、编译预处理不是C语言的一部分,不占运行时间,不要加分号。C语言编译的程序称为源程序,它以ASCII数值存放在文本文件中。 2、在函数中不可以再定义函数。

第三节、标识符

1、标识符:

合法的要求是由字母,数字,下划线组成。有其它元素就错了。 并且第一个必须为字母或则是下划线。第一个为数字就错了 2、标识符分为关键字、预定义标识符、用户标识符。

关键字:不可以作为用户标识符号。main define scanfprintf都不是关键字。迷惑你的地方If是可以做为用户标识符。因为If中的第一个字母大写了,所以不是关键字。

预定义标识符:背诵define scanfprintf include。记住预定义标识符可以做为用户标识符。

第五节:整数与实数

1)C语言只有八、十、十六进制,没有二进制。但是运行时候,所有的进制都要转换成二进制来进行处理。

a、C语言中的八进制规定要以0开头。018的数值是非法的,八进制是没有8的,逢8进1。

b、C语言中的十六进制规定要以0x开头。

2)小数的合法写法:C语言小数点两边有一个是零的话,可以不用写。

1.0在C语言中可写成1. 0.1在C语言中可以写成.1。 3)实型数据的合法形式:

a、2.333e-1 就是合法的,且数据是2.333×10-1。 b、口诀:e前e后必有数,e后必为整数。

4)整型一般是4个字节, 字符型是1个字节,双精度一般是8个字节: long int x; 表示x是长整型。

unsigned int x; 表示x是无符号整型。

第六、七节:算术表达式和赋值表达式

核心:表达式一定有数值! 1、算术表达式:+,-,*,/,% 注意:“/”两边都是整型的话,结果就是一个整型。 3/2的结果就是1. “/”如果有一边是小数,那么结果就是小数。 3/2.0的结果就是0.5

“%”符号请一定要注意是余数,%符号两边要求是整数。不是整数就错了。

2、赋值表达式:表达式数值是最左边的数值,a=b=5;该表达式为5,常量不可以赋值。

1、int x=y=10: 错啦,定义时,不可以连续赋值。 2、intx,y;

x=y=10; 对滴,定义完成后,可以连续赋值。 3、赋值的左边只能是一个变量。 4、int x=7.7;对滴,x就是7 5、float y=7;对滴,x就是7.0

3、复合的赋值表达式: int a=2;

a*=2+3;运行完成后,a的值是10。

一定要注意,首先要在2+3的上面打上括号。变成(2+3)再运算。 4、自加表达式:

自加、自减表达式:假设a=5,++a(是为6), a++(为5);

运行的机理:++a 是先把变量的数值加上1,然后把得到的数值放到变量a中,然后再用这个++a表达式的数值为6,而a++是先用该表达式的数值为5,然后再把a的数值加上1为6,

再放到变量a中。进行了++a和a++后在下面的程序中再用到a的话都是变量a中的6了。

口诀:++在前先加后用,++在后先用后加。

5、逗号表达式:

优先级别最低。表达式的数值逗号最右边的那个表达式的数值。 (2,3,4)的表达式的数值就是4。

z=(2,3,4)(整个是赋值表达式) 这个时候z的值为4。(有点难度哦!) z= 2,3,4(整个是逗号表达式)这个时候z的值为2。 补充:

1、空语句不可以随意执行,会导致逻辑错误。

2、注释不是C语言,不占运行时间,没有分号。不可以嵌套! 3、强制类型转换:

一定是(int)a 不是int(a),注意类型上一定有括号的。 注意(int)(a+b)和(int)a+b的区别。前是把a+b转型,后是把a转型再加b。 4、三种取整丢小数的情况:

1、int a =1.6; 2、(int)a; 3、1/2; 3/2;

第八节、字符

1)字符数据的合法形式::

'1' 是字符占一个字节,"1"是字符串占两个字节(含有一个结束符号)。

'0' 的ASCII数值表示为48,'a' 的ASCII数值是97,'A'的ASCII数值是65。 表示单个字符错误的形式:'65' "1" 字符是可以进行算术运算的,记住: '0'-0=48

大写字母和小写字母转换的方法: 'A'+32='a' 相互之间一般是相差32。 2)转义字符:

转义字符分为一般转义字符、八进制转义字符、十六进制转义字符。 一般转义字符:背诵\0、 \n、 \?、 \”、 \\。

八进制转义字符:?\141?是合法的,前导的0是不能写的。

十六进制转义字符:?\x6d?才是合法的,前导的0不能写,并且x是小写。 3、字符型和整数是近亲:两个具有很大的相似之处 char a = 65 ;

printf(“%c”, a); 得到的输出结果:a

printf(“%d”, a); 得到的输出结果:65

第二章

第一节:数据输出(一)(二)

1、使用printf和scanf函数时,要在最前面加上#include“stdio.h” 2、printf可以只有一个参数,也可以有两个参数。 3、printf(“第一部分”,第二部分);把第二部分的变量、表达式、常量以第一部分的形式展现出来!

4、printf(“a=%d,b=%d”,12, 34)

一定要记住是将12和34以第一部分的形式现在在终端也就是黑色的屏幕上 printf(“a=%d,\n b=%d”,12, 34)那么输出的结果就是:a=12,

b=34

5、int x=017;一定要弄清楚为什么是这个结果!过程很重要 printf(“%d”, x);15

printf(“%o”, x);17 printf(“%#o”,x);017 printf(“%x”, x);11 printf(“%#x”,x);0x11

6、int x=12,y=34;注意这种题型 char z=‘a’; printf(“%d ”,x,y);一个格式说明,两个输出变量,后面的y不输出 printf(“%c”,z);结果为:12a 7

举例说明: printf(“%2d”,123 );第二部分有三位,大于指定的两位,原样输出123 printf(“%5d”,123 );第二部分有三位,小于指定的五位,左边补两个空格 123 printf(“%10f”,1.25 );小数要求补足6位的,没有六位的补0,。结果为1.250000 printf(“%5.3f”,125 );小数三位,整个五位,结果为1.250(小数点算一位) printf(“%3.1f”,1.25 );小数一位,整个三位,结果为1.3(要进行四舍五入) 第三节数据输入 1、scanf(“a=%d,b=%d”,&a,&b)

一定要记住是以第一部分的格式在终端输入数据。

在黑色屏幕上面输入的为a=12,b=34才可以把12和34正确给a和b 。有一点不同也

不行。

2、scanf(“%d,%d”,x,y);这种写法绝对错误,scanf的第二个部分一定要是地址! scanf(“%d,%d”,&x,&y);注意写成这样才可以! 3、指定输入的长度 终端输入:1234567 scanf(“%2d%4d%d”,&x,&y,&z);x为12,y为3456,z为7 终端输入:1 234567 由于1和2中间有空格,所以只有1位给x scanf(“%2d%4d%d”,&x,&y,&z);x为1,y为2345,z为67 4、字符和整型是近亲: int x=97; printf(“%d”,x);结果为97 printf(“%c”,x);结果为 a 5、输入时候字符和整数的区别 scanf(“%d”,&x);这个时候输入1,特别注意表示的是整数1 scanf(“%c”,&x);这个时候输入1,特别注意表示的是字符‘1’ASCII为整数48。 补充说明:

1)scanf函数格式:

注意该函数的第二个部分是&a这样的地址,不是a;

scanf(“%d%d%*d%d”,&a,&b,&c); 跳过输入的第三个数据。 2)putchar ,getchar函数:

char a = getchar() 是没有参数的,从键盘得到你输入的一个字符给变量a。 putchar(?y?)把字符y输出到屏幕中。

3)如何实现两个变量x ,y中数值的互换

不可以把 x=y ,y=x; 要用中间变量 t=x;x=y;y=t。 4)如何实现保留三位小数,第四位四舍五入的程序 y=(int)(x*100+0.5)/100.0 这个保留两位,对第三位四舍五入 y=(int)(x*1000+0.5)/1000.0 这个保留三位,对第四位四舍五入

y=(int)(x*10000+0.5)/10000.0 这个保留四位,对第五位四舍五入

这个有推广的意义,注意 x = (int)x 这样是把小数部分去掉。

 

第二篇:C#基础知识总结

C#编程基础知识(来自一书知识总结)

1。类与实例(面向对象编程--Object-Oriented Programming)

对象是一个自包含的实体,用一组可识别的特性和行为来表示。

类就是具有相同的属性和功能的对象的抽象的集合。

实例就是真实的对象,实例化就是创建对象的过程,使用new关键字类创建。

2。构造方法

构造方法又叫构造函数,其实就是对类进行初始化。构造方法与类同名,无返回值,也不需要void,在new时候调用。

所有类都有构造方法,如果你不编码则系统默认生成空的构造方法,若你有定义的构造方法,那么默认的构造方法就会失效了。

3。方法重载

方法重载提供了创建同名的多个方法的能力,但这些方法需要使用不同的参数类型。(并不是只有构造方法可以重载,普通方法也是可以重载的)

方法重载时,两个方法必须要方法名相同,但参数类型或个数必须要有所不同。

4。属性与修饰符

属性是一个方法或一对方法,但在调用它的代码看来,它是一个字段,即属性适合于以字段的方式使用方法

调用的场合。字段是存储类要满足其设计所需要的数据,字段是与类相关的变量。

5。封装

每个对象都包含它能进行操作所需要的所有信息,这个特性称为封装,因此对象不必依赖其他对象来完成自己的操作。

第一,良好的封装能够减少耦合;第二,类内部的实现可以自由地修改;第三,类具有清晰的对外接口。

6。继承

对象的继承代表了一种‘is-a’的关系,如果对象A和B,可以描述为‘B’是‘A’,则表明B可以继承A。

实际上,继承者可以理解为是对被继承者的特殊化,因为它除了具有被继承者的特性外,还具有自己独有的个性。

如果子类继承于父类,第一,子类拥有分类非private的属性和功能;第二,子类具有自己的属性和功能,

即子类可以扩展父类没有的属性和功能;第三,子类还可以以自己的方式实现父类的功能(方法重写)

子类从它的父类中继承的成员有方法,域,属性,事件,索引指示器,但对于构造方法,有一些特殊

它不能被继承,只能被调用。对于调用父类的成员,可以用base关键字。

继承是有缺点的,那就是父类变,则子类不得不变;

继承会破坏包装,父类实现细节暴露给子类,其实质是增大了两个类间的耦合性。

当两个类之间具备‘is-a’的关系时,就可以考虑用继承了,但当是‘has-a’关系时就不适合用继承了。

7。多态

多态表示不同的对象可以执行相同的动作,但要通过他们自己的实现代码来执行。

第一,子类以父类的身份出现

第二,子类在工作时以自己的方式来实现

第三,子类以父类的身份出现时,子类特有的属性和方法不可以使用。

为了使子类的实例完全接替来自父类的成员,父类必须将该成员声明为虚拟的。(virtual) 通常除了字段不能虚拟其他属性,事件,索引器,方法都可以虚拟。

子类可以使用override关键字,将父类实现替换为自己的实现,这就是方法重写Override或叫做方法覆盖。

多态时对对象的声明必须是父类,而不是子类,实例化的对象是子类,这样才能实现多态。 不同的对象可以执行相同的动作,但要通过它们自己的实现代码来执行。

多态的原理是当方法被调用时,无论对象是否被转换为其父类,都只有位于对象继承链最末端的方法实现会被调用。

也就是说,虚方法是按照其运行时类型而

非编译时类型进行动态绑定调用的。

8。抽象类(abstract)

c#运行把类和方法声明为abstract,即抽象类和抽象方法(abstract)

第一,抽象类不能实例化;第二,抽象方法是必须被子类重写的方法;第三,如果类中包含抽象方法,那么类就必须定义为抽象类

不论是否还包含其他一般方法。

抽象类拥有尽可能多的共同代码,拥有尽可能少的数据。

抽象类通常代表一个抽象概念,它提供一个继承的出发点,当设计一个新的抽象类时,一定是用来继承的,

所以,在一个以继承关系形成的等级结构里面,树叶节点应当是具体类,而树枝节点均应当是抽象类。

也就是说具体的类不是用来继承的

9。接口(interface)

接口是把隐式公共方法和属性组合起来,以封装特定功能的一个集合。一旦类实现了接口,类就可以支持接口所

指定的所有属性和成员。声明接口在语法上与声明抽象类完全相同,但不允许提供接口中任何成员的执行方式。

所以接口不能实例化,不能有构造方法和字段;不能有修饰符(eg:public,private)不能声明虚拟的或静态的等。

实现接口的类就必须要实现接口中所有方法和属性。

一个类可以支持多个接口,多个类也可以支持相同的接口。

接口用interface声明,而不是class,接口名称前要加‘I',接口中的方法或属性前面不能有修饰符,方法没有方法体。

抽象类与接口的异同

抽象类可以给出一些成员的实现,接口却不包含成员的实现;

抽象类的抽象成员可以被子类部分实现,接口的成员需要实现类完全实现;

一个类只能继承一个抽象类,但可以实现多个接口;

第一,类时对对象的抽象;抽象类时对类的抽象;接口是对行为的抽象。

接口是对类的局部(行为)进行的抽象,而抽象类是对类整体(字段,属性,方法)的抽象。如果

只关注行为抽象,那么可以认为接口就是抽象类。

总之,不论是接口,抽象类,类甚至是对象,都是在不同层次,不同角度进行抽象的结果,他们的共性就是抽象

第二,如果行为跨越不同了类的对象,可使用接口;对于一些相似的类的对象,用继承抽象类。

第三,从设计角度讲,抽象类是从子类中发现了公共的东西,泛化出父类,然后子类继承父类,而接口是根本不

知子类的存在,方法如何实现还不确认,预先定义。

10。集合(ArrayList)

可以根据使用大小按需求动态增加,不用受事先设置其大小的控制。还有就是可以随意地添加,插入或移除某一范围元素,比数组要方便。

ArrayList 不是类型安全的(值类型装箱到Object对象)

装箱就是把值类型打包到Object引用类型的一个实例中。

拆箱是指从对象中提取类型。

11.泛型

泛型是具有占位符(类型参数)的类,结构,接口和方法,这些占位符是类,结构,接口和方法所存储或

使用的一个或多个类型的占位符。泛型集合类可以将参数型参数用作它所存储的对象的类型的占位符;

类型参数作为其字段的类型和其方法的参数类型出现。

通常情况下,都建议使用泛型集合,因为我这样可以获得类型安全的直接优点而不需要从基集合类型

派生并实现类型特定的成员。此外,如果集合元素为值类型,泛型集合类型的性能通常优于对应的非泛型

集合类型(并优于从非泛型基集合类型派生的类型),因为使用泛型时不必对元素进行装箱。

12。委托和事件(delegate,event)

委托时对函数的封装,可以当作给方法的特征指定一个名称。而事件则是委托的一种特殊形式,当发生

有意义的事情时,事件对象处理通知过程。

委托是一种引用方法的类型。一旦为委托分配了方法,委托将与该方法具有完全相同的行为。 在发生其他类或对象关注的事情时,类或对象可通过事件通知它们。

面向对象编程--Object-Oriented Programming

1。类与实例(面向对象编程--Object-Oriented Programming)对象是一个自包含的实体,用一组可识别的特性和行为来表示。类就是具有相同的属性

和功能的对象的抽象的集合。实例就是真实的对象,实例化就是创建对象的过程,使用new关键字类创建。

2。构造方法构造方法又叫构造函数,其实就是对类进行初始化。构造方法与类同名,无返回值,也不需要void,在new时候调用。所有类都有构造方法,

如果你不编码则系统默认生成空的构造方法,若你有定义的构造方法,那么默认的构造方法就会失效了。

3。方法重载方法重载提供了创建同名的多个方法的能力,但这些方法需要使用不同的参数类型。(并不是只有构造方法可以重载,普通方法也是可以重载的

)方法重载时,两个方法必须要方法名相同,但参数类型或个数必须要有所不同。

4。属性与修饰符属性是一个方法或一对方法,但在调用它的代码看来,它是一个字段,即属性适合于以字段的方式使用方法调用的场合。字段是存储类要

满足其设计所需要的数据,字段是与类相关的变量。

5。封装每个对象都包含它能进行操作所需要的所有信息,这个特性称为封装,因此对象不必依赖其他对象来完成自己的操作。

第一,良好的封装能够减少耦合;

第二,类内部的实现可以自由地修改;

第三,类具有清晰的对外接口。

6。继承对象的继承代表了一种‘is-a’的关系,如果对象A和B,可以描述为‘B’是‘A’,则表明B可以继承A。实际上,继承者可以理解为是对被继承者的特殊化,

因为它除了具有被继承者的特性外,还具有自己独有的个性。

如果子类继承于父类,

第一,子类拥有分类非private的属性和功能;

第二,子类具有自己的属性和功能,即子类可以扩展父类没有的属性和功能;

第三,子类还可以以自己的方式实现父类的功能(方法重写)子类从它的父类中继承的成员有方法,域,属性,事件,索引指示器,但对于构造方法,有一些特

殊它不能被继承,只能被调用。对于调用父类的成员,可以用base关键字。继承是有缺点的,那就是父类变,则子类不得不变;继承会破坏包装,父类实现细节

暴露给子类,其实质是增大了两个类间的耦合性。当两个类之间具备‘is-a’的关系时,就可以考虑用继承了,但当是‘has-a’关系时就不适合用继承了。

7。多态多态表示不同的对象可以执行相同的动作,但要通过他们自己的实现代码来执行。 第一,子类以父类的身份出现

第二,子类在工作时以自己的方式来实现

第三,子类以父类的身份出现时,子类特有的属性和方法不可以使用。为了使子类的实例完全接替来自父类的成员,父类必须将该成员声明为虚拟的。

(virtual)通常除了字段不能虚拟其他属性,事件,索引器,方法都可以虚拟。子类可以使用override关键字,将父类实现替换为自己的实现,这就是方法重写

Override或叫做方法覆盖。多态时对对象的声明必须是父类,而不是子类,实例化的对象是子类,这样才能实现多态。不同的对象可以执行相同的动作,但要通

过它们自己的实现代码来执行。多态的原理是当方法被调用时,无论对象是否被转换为其父类,都只有位于对象继承链最末端的方法实现会被调用。也就是说,

虚方法是按照其运行时类型而非编译时类型进行动态绑定调用的。

8。抽象类(abstract)c#运行把类和方法声明为abstract,即抽象类和抽象方法(abstract) 第一,抽象类不能实例化;

第二,抽象方法是必须被子类重写的方法;

第三,如果类中包含抽象方法,那么类就必须定义为抽象类不论是否还包含其他一般方法。 抽象类拥有尽可能多的共同代码,拥有尽可能少的数据。抽象类通常代表一个抽象概念,它提供一个继承的出发点,当设计一个新的抽象类时,一定是用来继承的,

所以,在一个以继承关系形成的等级结构里面,树叶节点应当是具体类,而树枝节点均应当是抽象类。也就是说具体的类不是用来继承的

9。接口(interface)接口是把隐式公共方法和属性组合起来,以封装特定功能的一个集合。一旦类实现了接口,类就可以支持接口所指定的所有属性和成员。

声明接口在语法上与声明抽象类完全相同,但不允许提供接口中任何成员的执行方式。所以接口不能实例化,不能有构造方法和字段;不能有修饰符(eg:public,

private)不能声明虚拟的或静态的等。实现接口的类就必须要实现接口中所有方法和属性。一个类可以支持多个接口,多个类也可以支持相同的接口。

接口用interface声明,而不是class,接口名称前要加‘I',接口中的方法或属性前面不能有修饰符,方法没有方法体。抽象类与接口的异同抽象类可以给出一些成员的

实现,

接口却不包含成员的实现;抽象类的抽象成员可以被子类部分实现,接口的成员需要实现类完全实现;一个类只能继承一个抽象类,但可以实现多个接口;

第一,类时对对象的抽象;抽象类时对类的抽象;接口是对行为的抽象。接口是对类的局部(行为)进行的抽象,而抽象类是对类整体(字段,属性,方法)的抽象。

如果只关注行为抽象,那么可以认为接口就是抽象类。总之,不论是接口,抽象类,类甚至是对象,都是在不同层次,不同角度进行抽象的结果,他们的共性就是抽象

第二,如果行为跨越不同了类的对象,可使用接口;对于一些相似的类的对象,用继承抽象类。 第三,从设计角度讲,抽象类是从子类中发现了公共的东西,泛化出父类,然后子类继承父类,而接口是根本不知子类的存在,方法如何实现还不确认,预先定义。

10。集合(ArrayList)可以根据使用大小按需求动态增加,不用受事先设置其大小的控制。还有就是可以随意地添加,插入或移除某一范围元素,比数组要方便。

ArrayList 不是类型安全的(值类型装箱到Object对象)装箱就是把值类型打包到Object引用类型的一个实例中。拆箱是指从对象中提取类型。

11.泛型泛型是具有占位符(类型参数)的类,结构,接口和方法,这些占位符是类,结构,接口和方法所存储或使用的一个或多个类型的占位符。

泛型集合类可以将参数型参数用作它所存储的对象的类型的占位符;类型参数作为其字段的类型和其方法的参数类型出现。通常情况下,都建议使用泛型集合,

因为我这样可以获得类型安全的直接优点而不需要从基集合类型派生并实现类型特定的成员。 此外,如果集合元素为值类型,泛型集合类型的性能通常优于对应的非泛型集合类型(并优于从非泛型基集合类型派生的类型),因为使用泛型时不必对元素进行装箱。

12。委托和事件(delegate,event)委托时对函数的封装,可以当作给方法的特征指定一个名称。而事件则是委托的一种特殊形式,当发生有意义的事情时,

事件对象处理通知过程。委托是一种引用方法的类型。一旦为委托分配了方法,委托将与该方法具有完全相同的行为。在发生其他类或对象关注的事情时,类

或对象可通过事件通知它们。

 

第三篇:C基础知识总结

总体上必须清楚的:

1)计算机的数据在电脑中保存是以二进制的形式. 数据存放的位置就是他的地址. 2)bit是位是指为0 或者1。 byte 是指字节, 一个字节 = 八个位.

第一章 C语言的基础知识

第一节、对C语言的基础认识

1、C语言编写的程序称为源程序,又称为编译单位。

2、C语言书写格式是自由的,每行可以写多个语句,可以写多行。 3、一个C语言程序有且只有一个main函数,是程序运行的起点。 注意:

1、编译预处理不是C语言的一部分,不占运行时间,不要加分号。C语言编译的程序称为源程序,它以ASCII数值存放在文本文件中。 2、在函数中不可以再定义函数。

第三节、标识符

1、标识符:

合法的要求是由字母,数字,下划线组成。有其它元素就错了。 并且第一个必须为字母或则是下划线。第一个为数字就错了 2、标识符分为关键字、预定义标识符、用户标识符。

关键字:不可以作为用户标识符号。main define scanfprintf都不是关键字。迷惑你的地方If是可以做为用户标识符。因为If中的第一个字母大写了,所以不是关键字。

预定义标识符:背诵define scanfprintf include。记住预定义标识符可以做为用户标识符。

第五节:整数与实数

1)C语言只有八、十、十六进制,没有二进制。但是运行时候,所有的进制都要转换成二进制来进行处理。

a、C语言中的八进制规定要以0开头。018的数值是非法的,八进制是没有8的,逢8进1。

b、C语言中的十六进制规定要以0x开头。

2)小数的合法写法:C语言小数点两边有一个是零的话,可以不用写。

1.0在C语言中可写成1. 0.1在C语言中可以写成.1。 3)实型数据的合法形式:

a、2.333e-1 就是合法的,且数据是2.333×10-1。 b、口诀:e前e后必有数,e后必为整数。

4)整型一般是4个字节, 字符型是1个字节,双精度一般是8个字节: long int x; 表示x是长整型。

unsigned int x; 表示x是无符号整型。

第六、七节:算术表达式和赋值表达式

核心:表达式一定有数值! 1、算术表达式:+,-,*,/,% 注意:“/”两边都是整型的话,结果就是一个整型。 3/2的结果就是1. “/”如果有一边是小数,那么结果就是小数。 3/2.0的结果就是0.5

“%”符号请一定要注意是余数,%符号两边要求是整数。不是整数就错了。

2、赋值表达式:表达式数值是最左边的数值,a=b=5;该表达式为5,常量不可以赋值。

1、int x=y=10: 错啦,定义时,不可以连续赋值。 2、intx,y;

x=y=10; 对滴,定义完成后,可以连续赋值。 3、赋值的左边只能是一个变量。 4、int x=7.7;对滴,x就是7 5、float y=7;对滴,x就是7.0

3、复合的赋值表达式: int a=2;

a*=2+3;运行完成后,a的值是10。

一定要注意,首先要在2+3的上面打上括号。变成(2+3)再运算。 4、自加表达式:

自加、自减表达式:假设a=5,++a(是为6), a++(为5);

运行的机理:++a 是先把变量的数值加上1,然后把得到的数值放到变量a中,然后再用这个++a表达式的数值为6,而a++是先用该表达式的数值为5,然后再把a的数值加上1为6,

再放到变量a中。进行了++a和a++后在下面的程序中再用到a的话都是变量a中的6了。

口诀:++在前先加后用,++在后先用后加。

5、逗号表达式:

优先级别最低。表达式的数值逗号最右边的那个表达式的数值。 (2,3,4)的表达式的数值就是4。

z=(2,3,4)(整个是赋值表达式) 这个时候z的值为4。(有点难度哦!) z= 2,3,4(整个是逗号表达式)这个时候z的值为2。 补充:

1、空语句不可以随意执行,会导致逻辑错误。

2、注释不是C语言,不占运行时间,没有分号。不可以嵌套! 3、强制类型转换:

一定是(int)a 不是int(a),注意类型上一定有括号的。 注意(int)(a+b)和(int)a+b的区别。前是把a+b转型,后是把a转型再加b。 4、三种取整丢小数的情况:

1、int a =1.6; 2、(int)a; 3、1/2; 3/2;

第八节、字符

1)字符数据的合法形式::

'1' 是字符占一个字节,"1"是字符串占两个字节(含有一个结束符号)。

'0' 的ASCII数值表示为48,'a' 的ASCII数值是97,'A'的ASCII数值是65。 表示单个字符错误的形式:'65' "1" 字符是可以进行算术运算的,记住: '0'-0=48

大写字母和小写字母转换的方法: 'A'+32='a' 相互之间一般是相差32。 2)转义字符:

转义字符分为一般转义字符、八进制转义字符、十六进制转义字符。 一般转义字符:背诵\0、 \n、 \?、 \”、 \\。

八进制转义字符:?\141?是合法的,前导的0是不能写的。

十六进制转义字符:?\x6d?才是合法的,前导的0不能写,并且x是小写。 3、字符型和整数是近亲:两个具有很大的相似之处 char a = 65 ;

printf(“%c”, a); 得到的输出结果:a

printf(“%d”, a); 得到的输出结果:65

第二章

第一节:数据输出(一)(二)

1、使用printf和scanf函数时,要在最前面加上#include“stdio.h” 2、printf可以只有一个参数,也可以有两个参数。 3、printf(“第一部分”,第二部分);把第二部分的变量、表达式、常量以第一部分的形式展现出来!

4、printf(“a=%d,b=%d”,12, 34)

一定要记住是将12和34以第一部分的形式现在在终端也就是黑色的屏幕上 printf(“a=%d,\n b=%d”,12, 34)那么输出的结果就是:a=12,

b=34

5、int x=017;一定要弄清楚为什么是这个结果!过程很重要 printf(“%d”, x);15

printf(“%o”, x);17 printf(“%#o”,x);017 printf(“%x”, x);11 printf(“%#x”,x);0x11

6、int x=12,y=34;注意这种题型 char z=‘a’; printf(“%d ”,x,y);一个格式说明,两个输出变量,后面的y不输出 printf(“%c”,z);结果为:12a 7

举例说明: printf(“%2d”,123 );第二部分有三位,大于指定的两位,原样输出123 printf(“%5d”,123 );第二部分有三位,小于指定的五位,左边补两个空格 123 printf(“%10f”,1.25 );小数要求补足6位的,没有六位的补0,。结果为1.250000 printf(“%5.3f”,125 );小数三位,整个五位,结果为1.250(小数点算一位) printf(“%3.1f”,1.25 );小数一位,整个三位,结果为1.3(要进行四舍五入) 第三节数据输入 1、scanf(“a=%d,b=%d”,&a,&b)

一定要记住是以第一部分的格式在终端输入数据。

在黑色屏幕上面输入的为a=12,b=34才可以把12和34正确给a和b 。有一点不同也

不行。

2、scanf(“%d,%d”,x,y);这种写法绝对错误,scanf的第二个部分一定要是地址! scanf(“%d,%d”,&x,&y);注意写成这样才可以! 3、指定输入的长度 终端输入:1234567 scanf(“%2d%4d%d”,&x,&y,&z);x为12,y为3456,z为7 终端输入:1 234567 由于1和2中间有空格,所以只有1位给x scanf(“%2d%4d%d”,&x,&y,&z);x为1,y为2345,z为67 4、字符和整型是近亲: int x=97; printf(“%d”,x);结果为97 printf(“%c”,x);结果为 a 5、输入时候字符和整数的区别 scanf(“%d”,&x);这个时候输入1,特别注意表示的是整数1 scanf(“%c”,&x);这个时候输入1,特别注意表示的是字符‘1’ASCII为整数48。 补充说明:

1)scanf函数格式:

注意该函数的第二个部分是&a这样的地址,不是a;

scanf(“%d%d%*d%d”,&a,&b,&c); 跳过输入的第三个数据。 2)putchar ,getchar函数:

char a = getchar() 是没有参数的,从键盘得到你输入的一个字符给变量a。 putchar(?y?)把字符y输出到屏幕中。

3)如何实现两个变量x ,y中数值的互换

不可以把 x=y ,y=x; 要用中间变量 t=x;x=y;y=t。 4)如何实现保留三位小数,第四位四舍五入的程序 y=(int)(x*100+0.5)/100.0 这个保留两位,对第三位四舍五入 y=(int)(x*1000+0.5)/1000.0 这个保留三位,对第四位四舍五入

y=(int)(x*10000+0.5)/10000.0 这个保留四位,对第五位四舍五入

这个有推广的意义,注意 x = (int)x 这样是把小数部分去掉。

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