一:根据制作手法进行分类:可以分为以手绘为主的二维动画,以计算机软硬件和相关辅助设备制作为主的三维动画和以实物拍摄的定格动画。
1:二维动画
(1) 传统二维动画:利用定位技术和对位法绘制动画线稿这种动画角色的动作表演更科
学有效,剧情的节奏强角色动作流畅且个性鲜明能使观众更易从动画片中感受到所传达的意境。应用了运动规律来制作角色的动作.
代表作品:日本,《龙猫》美国《小飞象》
(2)无纸动画:指的是动画片的制作中基本实现无纸化的操作。其优点一:制作周期短;二:成本低;三:传播高效文件易于保存和传播;
代表作品:《蓝猫淘气三千问》
二:三维动画有用其精确性、真实性和几乎无限的可操作性,除制作三维动画还被应用于医学、工业、科研等领域。而且还用于电视剧的特效、特技、产品展示、电视片头等。它的技术含量高,质量极高物体表面质感强,光影效果逼真》。
代表作品:《海底总动员》《战鸽快飞》《料理鼠王》
三:定格动画:一摆一拍逐真拍摄画面效果和略显笨拙的肢体动作反而为其增添了无穷的魅力
代表作品:原苏联定格动画的水平极高《皇帝和夜莺》《仲夏夜之梦》我国二十世纪五六十年代《神笔马良》《孔雀公主》《超级无敌掌门狗》《小鸡快跑》
二:根据动画片的美术风格:审美、绘画风格或民族文化
1:卡通风格;各国少年儿童最喜爱,动画片中的人物大都是三头身或五头身,大大的脑袋,大手大脚,可爱的眼睛,色彩鲜艳。代表作品《蓝精灵》《米老鼠》
2:写实风格动画:利用真实感吸引观众这类动画不仅仅是叙述一般人的生活,探险,枪战,侦探,神话等题材运用了写实的画风。
代表作品《城市猎人》《人狼.》
3:艺术风格:反常规没有固定约束模式,其目的不是为了挣钱发行而是以探索相关的动画片技术,表达导演的思想,剧情通常艰涩难懂千奇百怪。用特殊性吸引观众
代表作品,《圣诞夜惊魂》《美丽城三重曲》
三;根据故事题材分类:历史《埃及王子》《花木兰》,神话《大闹天空》《天空战记》科幻《太空堡垒》《高达》校园《网球王子》《灌篮高手》娱乐(夸张的表现方式别于是拍电影)《森林好小子》和《乱马二分之一》励志《棋魂》《中华小当家》名著《巴黎圣母院》《白雪公主.》 四:根据传播的媒介和发行的渠道:剧场版(色彩丰富,画面豪华而精致)《萤火虫之墓》和《狮子王》TV版系列性多集(节奏比较的紧凑剧情比较的简单)《猎人》《蜡笔小新》《樱桃小丸子》《机器猫》OVA版(成了锻炼新人培养人才的手段)《猎人》《浪人剑客》网络(制作方式灵活,个人或工作室制作完成,投资成本低《流氓兔》《小破孩》手机《绿豆蛙》《蘑菇点点》
五:根据动画片的定位分类
主流动画与四分类的相同,非主流(实验动画)
二维动画的制作流程
一、前期的制作
1、 文学剧本创作:用文字的方式讲述故事的内容故事的逻辑性故事性逐渐合理,原则是戏
剧和影视剧本的创作原则:即有条理的时间;情节要有细节的处理且是由价值,意料之外情理之中;严谨的逻辑性;是角色情节融入故事情感。
有漫画改编而来的动画片《死神》《火影忍者》《犬夜叉》
2\改编动画剧本:过程——小说——漫画——动画——游戏——周边
(1)时间长度(投资的成本)(2)镜头感(蒙太奇镜头理论)(3)镜头数量与时间
在忠于原著的条件下以画面表达为创作的原则上:梳理时间;分析故事影片的结构适当的增减细节保证影片时间;作出有表现力的画面表达
3、美术设计:(1)角色设计:忠于原著;角色设计的外形特征个性鲜明;设计尽量简化(线条简洁);符合人们的认知。角色设计需要完成的工作:将各个角色分区并保证总体风格统一动画角色还需要有身高比例、三视图、动作设计、表情设计、口型设计、细节设计等
(2) 场景设计:场景的作用1、促进剧情的发展增加真实感2、烘托气氛促进情感3、丰
富画面提高影片的可看性《千与千寻》
(3) 道具设计:道具师要具有美术基本功和空间想象力意外还要有一颗未泯的童心,以
保持创作灵感。
(4) 颜色设计:大眼和颜色设计师共同决定角色的色彩》
4、分镜绘制:其主要任务是根据动画脚本设计相应的画面;计算时间配置音响;把握片子的风格和节奏。分镜头脚本的作用:前期拍摄的脚本;后期绘制的依据,时间长度和经费的预算的参考
二、中期制作
1、设计稿的绘制:一般分为角色设计稿和背景设计稿两类
1.19xx年麦凯推出著名代表作《恐龙葛蒂》,他把故事、角色和真人演出组成互动式的情节。全名:温瑟-麦凯,出身于美国。
2.商业动画在美国滋生的原因很多,首先组要提及两个人,派特-苏利文,奥托-梅思斯莫。《猫的闹剧》打造了动画明星菲力克斯猫。
3.沃特-迪斯尼,他试图通过声音的表现力提升动画艺术的品质,并且成功的实现视听“大概匹配”到“精准配合”的实验。率先创作一部声画高度吻合的作品是他的第一个梦想,于是建立了一个同期声画系统并将其应用到《蒸汽机威力》。
4.中国动画历史的开山人物万氏四兄弟,他们是我国最早涉足动画领域的漫画家和广告设计者,他们的第一部作品《纸人捣乱记》(1926)。19xx年中国公映的动画长片《铁扇公主》引起了国际反响,故事取材自《西游记》中过火焰山的情节。
5.法国不仅是欧洲第一个生产动画电影的国家,同时也是第一个成立动画工作室的场所。法国安纳西国际动画节,《麦兜故事》。
6.动画视觉形式的特征:造型符号、运动状态和维系二者的技术机制。动画的固有本质是赋予生命和表达意义的手段,使得没有生命的形象变得活灵活现。
7.造型设计室一项非常重要的前期工作。动画造型是以剧本既定的角色概念为基础,通过采集各种有生命的或者无生命的现实生活形态,通过不断地塑造和重新定义,而给予剧本角色一个完整、独特的视觉形象。
8.动画情节是通过画面分镜头设计来呈现的。
9.镜头画面设计又叫设计稿,是对分镜头画面(故事板小画面)的放大与完善。用途相当于“施工设计”。
10.原画也叫关键动画,准确地应该是能够体现一个动作过程特征的那些关键瞬间。原画动作设计室未来影片质量的关键。
11.动画创作:
⑴前期(创作阶段):资源开发、故事脚本、文字分镜头剧本、画面分镜头设计
⑵中期(制作阶段):标准造型设计、场景设计、镜头画面设计、规格框、摄影表、原画与动画、背景绘制、描线上色
⑶后期(合成阶段):校对与拍摄、剪辑、录音与声画合成、印正片 动画创作规范流程:策划团队完成资源开发后,由动画导演根据剧本安排前期制作人员完成画面分镜头的制作,并完成造型、场景的设定,用设计稿将分镜头具体化,为原动画提供规范和标准,动画绘制完成后进行上色、剪辑、配乐、发行。
整个动画创作具体步骤:构思故事、改编成文字的脚本、设计造型/场景、画分镜头台本、画人景设计稿、背景绘制、原画设计、作监修形、加动画、动检、扫描/上色、摄影、剪辑、后期录音、拷贝发送。
12.影院动画
① 人物造型要求突出典型性格
② 画面构成通常模仿电影影像视觉效果、遵循电影蒙太奇的剪辑原理
③ 声音处理更加类似电影
④ 制作工艺方面,影院动画的画面质量要求更加精致
⑤ 剧情安排通常浓缩情节,重视大主题中的细节刻画
13.动画运动规律是指动画表现运动现象时所遵循的法则,这个法则来源于对客观世界的研究。
14.19xx年的《小蝌蚪找妈妈》是中国第一部以水墨形式表达的由上海美术电影制片场发布的水墨动画,它表明中国动画确立了传统造型艺术形象的新形式——美术动画。
15.水墨动画的风格特征:与一般的动画片不同,水墨动画没有轮廓线,水墨在宣纸上自然渲染,浑然天成,一个个场景就是一幅幅出色的水墨画。角色的动作和表情优美灵动,泼墨山水的背景豪放壮丽,柔和的笔调充满诗意。它体现了中国画“似与不似之间”的美学,意境深远。由于要分层渲染着色,制作工艺非常复杂,一部短片所耗费大量时间和人力是惊人的。水墨动画片具有中国民族绘画的优良传统即水墨画的特点。人物造型既没有边缘线,又不是平涂,而能从影片上表现出毛笔画在宣纸上的效果。水墨动画片为中国电影艺术实现民族化、群众化,开辟了一条新道路。
16.启发:动画创作与民族文化?
答:一.艺术
1. 文化修养与重视 2.民族艺术知识 3.阅读名族文化知识典籍
二.技术
1.美术基础造型 2.元素、服饰、建筑 3.软件、手段 Background pan 长背景 cut outs 切出 director 导演 Fade in/on 画面淡入 fade out/off 画面淡出
Pan 移镜头
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