队伍组成
·开发团队
·制作人
·执行制作人
·策划团队
·程序团队
·美术团队
·测试团队
我理解的咱们这个系统主要是这3块人的沟通
游戏策划团队
·故事设计 (Story Telling)
·脚本设计 (Scripting)
·玩法设计 (Game Play Design)
·关卡设计 (Level Design)
·游戏調適 (Game Tuning)
·数值设定 (Numerical Setup)
·AI 设计 (Game AI)
·音效设定 (Sound FX Setup)
·场景设定 (Scene Setup)
策划团队在咱们将要实现的这个系统中,是不是不是特别的需要沟通?我理解他这个策划团队的任务应该就是已经都写好在需求文档里面了,开发过程中变更是不是不会太大啊?
游戏美术团队
·场景 (Terrain)
·人物 (Character)
·建模 (Models)
·材質 (Textures)
·动作 (Motion / Animation)
·特效 (FX)
·用户界面User Interface
游戏开发 (Production)
·美术量产制作
·(建模)Modeling
·(结构)Textures
·(动画)Animation
·(动作)Motion
·(特效)FX
·程序开发 (Coding)
·策划数值设定
美术和开发团队的内容有点重,是不是可以理解成美术主要做的是美工这样的,然后开发主要是做3D建模这种更贴近程序的部分?
游戏程序团队
·游戏程序 (Game Program)
·游戏开发工具 (Game Tools)
·游戏引擎开发Game Engine Development
·网络游戏服务端开发Online Game Server Development
程序团队应该是和开发团队的沟通多余和美术团队是么?他们主要沟通什么信息呢?
游戏整和 (Integration)
·关卡串联 (Level Integration)
·数值调整 (Number Tuning)
·音效置入 (Audio)
·完成所有美术
·程旬与美术結合
·(攻略)Focus Group (说明书User Study)
·发布一些攻略截图Release some playable levels for focus group
这一块我不太懂,这个是不是属于那一部分的子内容啊?
游戏测试 (Testing)
·Alpha(α) 测试
·除錯 (Debug)
·Beta (β)测试
·数值微调
·Game play 微调
·对网络游戏而言 (MMOG)
·封閉测试 (Closed Beta)
·開放测试 (Open Beta)
·压力(极限)测试 (Critical Testing)
·网络游戏才有
测试的团队得和所有的团队都有沟通,测试出来问题以后便于沟通?
下面这个提案感觉是一个项目批下来以后先完成的这些工作,回来我可以把这个作为一个流程 游戏提案 (Proposal)
·系統分析 (System Analysis)
·游戏设计文件撰写 (Game Design Document)
·传播媒介文件撰写 (Media Design Document)
·技术设计文案撰写 (Technical Design Document)
·游戏专案建立 (Game Project)
·时间表Schedule
·进程/控制Milestones / Check points
·管理Risk management
·测试计划书
·团队建立 (Team Building)
1.引言............................................................................................................................................. 1
1.1编写目的 ............................................................................................................................ 1
1.2项目背景 ............................................................................................................................ 1
1.3定义 .................................................................................................................................... 1
1.4参考资料 ............................................................................................................................ 2
2.开发结果 ..................................................................................................................................... 2
2.1产品 .................................................................................................................................... 2
2.2主要功能及性能 ................................................................................................................ 5
2.3所用工时 ............................................................................................................................ 5
2.4所用机时 ............................................................................................................................ 5
2.5进度 .................................................................................................................................... 5
2.6费用 .................................................................................................................................... 6
3.评价............................................................................................................................................. 6
3.1生产率评价 ........................................................................................................................ 6
3.2技术方案评价 .................................................................................................................... 6
3.3产品质量评价 .................................................................................................................... 6
4.经验与教训 ................................................................................................................................. 6
1.引言
1.1编写目的
本报告为拼图游戏的开发总结报告,目的在于总结项目开发,描述系统是否符合需求。预期参考人员包括用户、测试人员、、开发人员、项目管理者、其他质量管理人员和需要阅读本报告的高层经理。
1.2项目背景
【说明项目来源、委托单位、开发单位及主管部门。】
1.3定义
【列出报告用到的专门术语的定义和缩写词的原文。】
1.4参考资料
【列出有关资料的作者、标题、编号、发表日期、出版单位或资料来源,可包括: a. 项目经核准的计划任务书、合同或上级机关的批文;
b. 项目开发计划;
c. 需求规格说明书;
d. 概要设计说明书;
e. 详细设计说明书;
f. 用户操作手册;
g. 测试计划;
h. 测试分析报告;
i. 本报告引用的其他资料、采用的开发标准或开发规范。】
2.开发结果
2.1产品
程序名称:PuzzleGame
目标程序字节数:52k
程序总数:20个
产品文档名称:需求分析、软件总体设计、软件单元测试计划、软件测试报告 产品截图如下:
2.2主要功能及性能
2.3所用工时
14个工作日
2.4所用机时
【按所用计算机机型分别计时。】
2.5进度
与实际进度对比有所延迟,因为时间太分散,效率有点低
2.6费用
3.评价
3.1生产率评价
【如平均每人每月生产的源程序行数、文档的字数等。】
3.2技术方案评价
3.3产品质量评价
由于时间有限与数据库交互的方面暂时未开发。
4.经验与教训
1.开发过程中断断续续,效率低一些,以后开发的时候要吧时间集中起来比较好
2.遇到问题的时候学会查阅文档资料,以最快的速度解决。
3.开发之前做好需求分析一定要写好这种文档,为开发做好准备。
游戏开发总结1目前流行的3D开发环境有两种OpenGL和Direct3DDirect3D和DirectX的关系DirectX自19…
开发总结报告一引言1编写目的贪吃蛇游戏的开发已经基本完成写此项目开发总结报告以方便我们在以后的项目开发中来更好的实施项目的订制开发…
第二节窗口内文本的输入输出函数1、窗口内文本的输出函数intcprintf(格式化字符串,变量表);intcputs(char*s…
队伍组成·开发团队·制作人·执行制作人·策划团队·程序团队·美术团队·测试团队我理解的咱们这个系统主要是这3块人的沟通游戏策划团队…
Android手机游戏知识点总结Android手机游戏开发学习笔记第一部分其实游戏就是让状态机不断的让Canvas在View上画你…
1.引言.............................................................…
第二节窗口内文本的输入输出函数1、窗口内文本的输出函数intcprintf(格式化字符串,变量表);intcputs(char*s…
Unity3D学习游戏开发心得罗佳10120340238小组排名:黄馨然,罗佳在这将近20天的游戏开发中,第一次一边学习,一边开发…
Unity3D游戏开发之做iPhone游戏之代码优化个人总结1.尽量避免每帧处理比如:1.functionUpdate(){DoS…
Android游戏开发设计步骤总结——杰瑞教育阅读材料(一)1手机游戏开发简介游戏的本质就是在屏幕上不断地显示和更新图片,只不过不…
1引言...................................................21.1编写目的...…