信息技术(选修2) 多媒体技术应用 复习提纲

第一章认识多媒体技术

知识点梳理:

1.什么是多媒体技术? P2 多媒体技术就是计算机综合处理声音、文本、图像等信息的技术。使用计算机进行综合处理,建立逻辑关系和人机交互是多媒体技术的核心。

2.多媒体技术的主要特征(要理解,能对具体实例说明其主要使用了多媒体技术的什么特征)

  ①数字化、②集成性、③多样性、④交互性、⑤非线性

3.多媒体技术的产生: P5。

4.多媒体技术的发展:

   ①流媒体技术(Streaming Media Technology)

      ②多媒体技术的智能化(Intelligence)

③虚拟现实(VR,Virtual Reality)

5.多媒体系统:多媒体系统具有强大的数据处理能力与数字化媒体整合能力,能处文本、图形、图像、声音、视频和动画等多种媒体信息,并提供多种媒体信息的输入、编辑、存储和播放等功能。一个完整的多媒体系统包括:硬件平台(MPC和相关外部设备,如大容量存储设备、视频卡、扫描仪数码相机和摄像等)和软件(OS,创作系统、应用系统)

(多媒体系统加工的信息都是数字化的信息)

6.多媒体技术应用的领域(实例,并了解其特征)

教育、商业、医疗、娱乐、工农业、家庭生活、通信、新闻出版、科技、航空航天等领域。

1.下列硬件配置中哪些是多媒体计算机必不可少的( C )。

  (1)光盘驱动器       (2)音频卡       (3)显示设备       (4)高质量的视频采集卡

  A.(1)       B.(1) (2)     C.(1) (2) (3)     D.全部

2.一般认为,多媒体技术研究的兴起从( B )开始。

  A.1972年,philips展示播放电视节目的激光视盘。

  B.1984年,美国Apple公司推出Macintosh系列机。

  C.1986年,philips和sony公司宣布发明了交互式光盘系列CD-I.

  D.1987年,美国RCA公司展示了交互式数字影视系统DVI.

3.请根据多媒体的特性判断以下(  B  )属于多媒体的范畴

  (1)交互式视频游戏  (2)有声图书  (3)彩色画报  (4)彩色电视

  A. (1)(2) (3)    B. (1) (2)     C. 全部     D. 仅(1)

4.多媒体技术的主要特性有(  C  )

  (1)多样性  (2)集成性  (3)交互性  (4)可扩充性

  A.(1)     B.(1)(2)     C.(1)(2)(3)     D.全部

5.下列叙述中,错误是 (  B  )

A.媒体是指信息表示和传播的载体,它向人们传递各种信息

B.多媒体计算机系统就是有声卡的计算机系统

C.多媒体技术是指用计算机技术把多媒体综合一体化,并进行加工处理的技术

D.多媒体技术要求各种媒体都必须数字化

6.下列各组软件不都是多媒体处理软件的是(  B  )

A.Photoshop  超级解霸  Media player  Flash

B.Authorware  Powerpoint  Windows优化大师  Flash

C.Authorware  PowerPoint  Photoshop  GoldWave

D.Goldwave  Authorware  Media player  Flash


第二章多媒体作品的规划与设计

知识点梳理:

1.多媒体作品开发的一般过程:

 


2.多媒体作品的界面设计

l   布局设计应遵循的原则和方法:P25-27

3.了解文字稿本和制作脚本。

7.黎明同学要制作一个多媒体作品,下面的制作过程他应该使用哪一个(  C   )

A.素材采集与加工→作品集成→需求分析→规划与设计→发布与评价

B.规划与设计→需求分析→素材采集与加工→作品集成→发布与评价

C.需求分析→规划与设计→素材采集与加工→作品集成→发布与评价

D.需求分析→作品集成→素材采集与加工→发布与评价→规划与设计

第三章多媒体信息的类型及其特征

知识点梳理:

1.常见的各种媒体信息有:文本、图形、图像、声音、动画、视频等

2.各种媒体在计算机中的表示

l   文字编号一般为ASCII码,简体汉字GB2312-80,一个汉字占两个字节存储空间。

l   位图图像:是由像素构成的适用于逼真照片或要求精细细节的图像。位图放大缩小后会丢失其中的细节并会呈现锯齿状。

l   位图量化:文件的字节数=图像X方向的像素数× Y方向的像素数 × 图像量化倍数/8。

l   单位换数:1GB=1024MB  1MB=1024KB 1MB=1024KB 1KB=1024B 1B=8bit

l   静态图像压缩标准:JPEG(Joint Photographic Experts Group)

l   矢量图形:是以指令集合的形式来描述的。矢量图形需要的存储量较小。图形显示过程复杂,图形越大,显示所需时间越大,因为要进行大量计算。

l   音频:模拟音频信号转化为离散数字音频信号主要包括信号采样、量化和编码三个过程。采样频率有三种44.1KHZ、22.05KHZ、11.025KHZ。声音的质量与采样频率有关。

l   音频量化:声音文件的字节数=采样频率× 量化位数 × 声道数 × 时间 / 8

l   音频信号的压缩编码:脉冲编码调制(PCM)、差分脉冲编码调制(DPCM)、自适应差分编码调制(ADPCM)等

l   MIDI文件记录的是一系列指令而不是数字化的波形数据,所占存储空间较小。

l   动画:动画是一张连续的图像,名括帧动画和造型动画
    帧动画是一幅幅连续的图像或图形序列;造型动画是一种矢量动画,它由计算机实时生成并演播,也叫实时动画。

l   视频:数字视频由一系列的位图图像组成。动画没有任何帧播放速率的限制,PAL制式视频通常标准速率为25帧/秒;NTSC制式通常是30帧/秒。

l   动态图像压缩标准:MPEG(Moving Pictures Experts Group)

8.计算机存储信息的文件格式有多种,TXT格式的文件是用于存储(  A  )信息的。

A.文本 B.图片 C.声音 D.视频

9.以下属于文本加工软件的是 (  C  )

A.Photoshop   B.搜索引擎    C.WPS    D.IE浏览器

10.小明买了一本30万字的小说,他现在想以纯文本的方式保存在电脑中,那么该文件大概有多大( B)。

    A.300KB    B.600KB    C.900KB    D.1200KB

11.用下面 (   B ) 可将图片输入到计算机

A.绘图仪    B.数码照相机    C.键盘    D.鼠标

12.VCD中的视频数据文件采用了( A  )

A.MPEG格式     B.RM格式    C.WMV格式     D.MOV格式

13.Windows 中使用录音机录制的声音文本的格式是(  B  )

A. MIDI          B.WAV       C.MP3           D.MOV

14.MP3文件是一种压缩格式的( B   )

A.图像文件      B.声音文件    C.影像文件     D.文本文件

15.下列采集的波形声音质量最好的是(  D  )

A.单声道8位量化22.05KHZ     B.双声道8位量化44.1KHZ

C.单声道16位量化22.05KHZ    D.双声道16位量化44.1KHZ

16.下列哪些说法是正确的(  B  )。

   (1)图像都是由一些排成行列的点(像素)组成的,通常称为位图或点阵图;

  (2)图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图;

  (3)图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等到变换;

  (4)图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小。

  A.(1) (2) (3)       B.(1) (2) (4)      C.(1) (2)       D.(1) (3) (4)

17.以下文件类型中,( A )是音频格式。

   (1)WAV;     (2)MP3;     (3)BMP;     (4)JPG。

A.(1)和(2)    B.(1)和(3)    C.(2)和(4)      D.(2)和 (2)

18.关于图像数字化,以下说法错误的是:(  B   )。

  A.数字化的图像不能直接观看,必须借助播放设备及软件才能观看

  B.数字化的图像不会失真

  C.数字图像传输非常方便

  D.图像数字化就是将图像用0、1编码的形式来表示

19.采样和量化是数字音频系统中的两个最基本技术,以下正确的是 (  B   )。

  A.48kHz是量化                B.16bit是量化

  C.8bit比16bit质量高           D.16kHz比48kHz质量高

20.我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,如果动画或电影的画面刷新率为每秒(  A   )幅左右,则人眼能够看到流畅连续的画面。

  A.24           B.12            C.不确定           D.6

21.关于图形以下说法正确的是 (  B   )。

  A.图形改变大小会失真            B.图形是矢量图

  C.图形占较大的存储空间          D.图形就是图像

22.关于GIF格式文件,以下不正确的是 (  C   )

A.可以是动画图像  B.颜色最多只有256种

C.图像是真彩色的  D.可以是静态图像

23.帧速率为25帧/秒的视频制式是(   A   )

A.PAL    B.SECAM    C.NTSC    D.YUV

24.下面关于视频质量、数据量、压缩比的关系的论述,(  C )是正确的。

(1)视频质量越高数据量越大    (2)随着压缩比的增大解压后视频质量开始下降

(3)压缩比越大数据量越小      (4)数据量与压缩比是一对矛盾

A.(1)       B.(1)(2)    C.(1)(2)(3)     D.(1)(2)(3)(4)

25. 在进行素材采集时,要获得图形图像,下面哪种方法获得的图片不是位图图像(   D)

A.使用数码相机拍得的照片       B.用绘图软件绘制图形图像

C.使用扫描仪扫描杂志上的照片   D.从网络中获得的剪贴画(wmf)文件

第四章图形图像的采集与加工

知识点梳理:

1.常用的图形处理软件:CorelDRAW、Illustrator、Painte等

2.常用的图像处理软件:Photoshop、PageMaker、PhotoImpact等

3.常用的图形图像格式:P51(扩展名)

4.常见的颜色模型:RGB(Red Green Blue)、CMYB(青 洋红 黄 黑)、Lab、HSB(色调 饱和度 亮度)

5.数码相机是通过光电耦合器将可见光转换成电信号,再通过译码器将电信号转换成数字信号存储到存储介质上

5.Photoshop中文字效果的制作方法p60-62

6. 在Photoshop中,如果图像还要编辑,而且需要保存层的信息,那要先保存为PSD格式,使用其他格式保存时,一般图层将被合并。

7.GIF有两种格式:a描述单(静止)图像; b描述多帧图像,可构成一种最简单的动画效果。

8.要求对Photoshop的工具熟练使用,对菜单、图层操作较熟悉。

26.要将模拟图像转换为数字图像,正确的做法是:( C )

①屏幕抓图   ②用Photoshop加工     ③用数码相机拍摄    ④用扫描仪扫描

A.①②   B.①②③      C.③④      D.全部

27.Photoshop是一种(  B   )。

A.看图软件    B.图形图像处理软件   C.操作系统软件    D.抓图软件

28.扫描图像时,输入分辨率常用DPI来表示,它是指 (  A   )。

  A.每英寸的点数      B.颜色数      C.每英寸的像素数     D.每厘米的点数

29.以下软件是图像加工工具的是 (  A   )。

  A.Photoshop          B.Excel          C.WinRAR          D.FrontPage

30.用Photoshop7.0加工图像时,以下哪种图像格式可以保存所有编辑信息?( D )

A.BMP     B.GIF     C.TIF     D.PSD

31.Photoshop中的魔术棒的作用是( B )

  A.产生神奇的图像效果   B.按照颜色选取图像的某个区域

  C.图像间区域的复制     D.是滤镜的一种

32.缩小当前图像的画布大小后,图像分辨率会发生怎样的变化?( C )

  A.图像分辨率降低          B.图像分辨率增高

  C.图像分辨率不变          D.不能进行这样的更改

33.如要选择图像的某一区域,下列(  D   )Photoshop操作能够实现。

  (1)选择框工具  (2)魔术棒  (3)套索工具  (4)钢笔工具

  A.(2)(4)     B.(1)(2)(3)     C.(1)(3)     D.全部

34.以下(  B   )图像格式压缩比最大

  A.TIF      B.JPG      C.PSD      D.BMP

35.在Photoshop软件中使用文字工具设置文字的属性,下面 (  C  )选项是没有的。

A.字体,字号     B.更改文字方向,对齐

C.加粗,下划线   D.改变字体颜色,变形

36.一同学运用photoshop加工自己的照片,照片未能加工完毕,他准备下次接着做,他最好将照片保存成(C)格式。

A.bmp     B.swf      C.psd   D.gif

第五章声音、电话、视频的采集与加工

知识点梳理:

1.常见声音文件的格式及其特点wav 、mp3、midi

2.声音的采集:获取现成的声音(网络、CD上获取等)、截取、录制、等
   常用的录音软件有Windows的“录音机”、GoldWave、Soundf Forge等。

3.MIDI声音文件制作软件:Cakewalk 作曲大师等。

4.动画分类及其常见格式:P84

   二维动画软件:Macromedia Flash  Autodesk  Animator Studio Ulead Gif Animator等

   三维动画软件:3D studio MAX   、MAYA 、Softimage 3D 等

5.在FLASH 动画制作中  F5为插入普通帧,F6插入关键帧。

6.FLASH 动画中可以插入的动画对象有:文字、图像、图形、声音、视频及各种动画元件(图形元件、按钮键元件、影片剪辑元件),动画中的所有元件都是存放在元件为库中的,同一元件可以被多次放入场景和和舞台中使用。用“CTRL+L”可打开库。

7.用FLASH制作动画有两种:逐帧制作、中间帧自动生成。补间的动画又有形状补间和动作补间两类。

  形状补间动画可以设置的效果有:形状渐变、缩放、颜色渐变等,作用的对象是矢量图形。

  动作补间动画可以设置的效果有:移动、旋转、自定义移动路径、彩色渐变等,作用的对象元件、组合对象、文字对象等。

8补间动画的设置方法、遮罩动画设置方法。P87—P91

9.视频文件的格式及其特点:mpeg 、avi、mov、dat、rm等

10.视频的采集方法:P97-P98

11.视频加工软件:Ulead VideoStudio 和Adobe Premiere等。

37.用GoldWave软件编辑声音文件时,下列说法不正确的是 (  D   )

  A.可以方便地对音频进行准确的剪切、粘贴处理

  B.可以将不同的声音文件合成为一个

  C.可以调整声音的音量大小

  D.可以编辑任意格式的音频文件

38.Flash有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为( B )。

  A.运动动画、引导动画          B.运动动画、形状动画

  C.遮罩动画、引导动画          D.遮罩动画、形状动画

39.Cool3D是( A )类型软件。

  A.文字动画制作    B.图像制作    C.声音处理    D.多媒体集成

40.动画播放的每一幅画面称为(   A     )

A.帧    B.场景    C.舞台    D.窗口

41.Flash影片的基本构成为( B )

  A.场景      B.帧      C.舞台      D.图层

42.Flash动画源文件的类型是(  D     )

A.*.swf    B.*.gif    C.*.flm    D.*.fla

43.下列软件中,属于视频编辑软件的有( C )

  (1)Movie Maker   (2) Ulead Videostudio  (3)Adobe Premiere   (4)Photoshop

  A.仅(1)    B.(1) (3)      C.(1) (2) (3)       D.全部

44.在Flash中,如果想制作一个三角形变为矩形的Falsh动画,应该采用(  D  )动画技术。

  A.逐帧     B.补间     C.移动补间     D.形状补间

45.以下关于视频文件格式的说法错误的是:(  C   )。

  A.RM文件RealNetworks 公司开发的流式视频文件

  B.MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准格式

  C.MOV文件不是视频文件

  D.AVI文件是Microsoft公司开发的一种数字音频与视频文件格式

46.要将录音磁带上的模拟信号节目存入计算机,一般要使用计算机中的(  A   )设备。

  A.声卡        B.网卡        C.显卡        D.光驱

47.超级解霸是视频媒体播放软件,以下说法错误的是 (  C   )。

  A.超级解霸能够播放MP3

  B.超级解霸还能够进行视频格式的转换

  C.超级解霸是Microsoft公司力推的媒体播放软件

  D.超级解霸能够播放绝大部分媒体样式文件

48.下面不属于三维动画制作软件的是(   C   )

A.3D studio MAX   B.MAYA    C.Flash    D.COOL 3D

49.Flash的动画对象包括下列哪项。(   D  )

①文字 ②图像,图形 ③声音,视频 ④动画元件 ⑤场景

A.①②③    B.④⑤    C.①②③④    D.①②③④⑤

50.要从一部电影视频中剪取一段,可用的软件是( D )。

A.Goldwave   B.Real player   C.超级解霸  D.Authorware

51.视频加工可以完成以下制作(  C  )

①将两个视频片断连在一起          ②为影片添加字幕

③为影片另配声音                  ④为场景中的人物重新设计动作。

A.①②     B.①③④    C.①②③    D.全部

第六章多媒体作品的集成

知识点梳理:

常用的集成软件

1.常用的多媒体集成软件有几类?各有什么特点?各类中代表软件?P、112

2.常用Authorware图标的功能P113-114

3.在Authorware中插入动画的方法P115

4.在Authorware中声音的插入方法及其参数设置,其支持的声音文件格式有:mp3,wav等。P116

5.在Authorware中插入图片的方法及其属性的设置P120

6.在Authorware中显示图标和交互图标中可以显示文本和图片,文字插入的方法(文字工具A)、透明的设置(工具箱中的模式)、文字大小、字体、字型等(菜单——文本)P122

7.在Authorware中函数放在计算图标中。跳转函数为Goto(IconID@”目标图标名称”).退出为quit(). 设置演播窗口大小: ResizeWindow(x,y)
8.在AUTHORWARE7中可导入的电影类型为avi、mpg,可以插入的媒体为Gif动画,swf动画,mov视频

52.下列软件中,哪个是多媒体集成软件?(  D   )

  A.Word       B.Photoshop       C.Windows记事本       D.PowerPoint

53.下列软件(  A  )是基于图标的多媒体集成软件.

A.Micromedia Authorware       B.Micromedia Action

C.Tool Book                  D.Micromedia Director

第七章多媒体作品的发布和评价

知识点梳理:

1.多媒体作品的发布方法:打包、网络发布

2.作品打包所有相关文件:驱动文件(*.x32  *.xmo等)、外部媒体文件(*.avi  ,*.wav等)、扩展函数库(*.u32 ,*.dll等)、打包文件(*.exe , *.a7r ,*.aam ,*.htm等)

3.了解信息发布应注意事项p134-P135

4.光盘的刻录:硬件(CD—ROM驱动器和光盘片CD-R、CD-RW、DVD-R)软件(Nero、Easy  CD  Creator等);刻录的光盘类型有:数据光盘、音乐光盘、VCD和DVD等。

5.了解知识产权p136-138

注:本章在考试中一般不出题。

第八章虚拟现实与流媒体技术

知识点梳理:

1.虚拟现实的应用:训练、辅助设计、医学、科学研究和计算的可视化、教育、游戏与其它等

2.虚拟现实系统的特点:沉浸感、交互性、多感知性(听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知、味觉感知、嗅觉感知等)

3.什么是流媒体?

4.流媒体播放软件:Real Player , Windows Media Player , Quick Time等。

5.流媒体技术的应用:网络直播、视频点播、远程教育等。

6. 虚拟现实有三种表现形式: 全景、物体、场景。

54.以下关于流媒体说法正确的是 (  C   )。

A.只有视频才有流媒体

B.多媒体与流媒体是同时发展的

C.流媒体指在因特网或者局域网中使用流式传输技术,由媒体服务器向用户实时传送音频或视频多媒体文件

D.多媒体就是流媒体

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