多媒体flash实验报告

多媒体技术设计实验报告

专业:___计算机科学与技术___________

年级:______09级_________________

姓名:_______张海建______________

学号:______090601150____________

提交日期:_______________________

1. 实验目的:学会使用该flash软件进行简单的动画设计与制作

2. 实验内容:自由发挥,制作一部个人简历(或个人简历页面)。

3. 实验要求:

要求尽量多地使用所学知识。简历内容包括:个人档案资料(姓名、性别、生日、星座、血型等等)、特长爱好、学习工作经历、个人作品介绍等。作品要有自己的创意,不要采用课堂已有的素材。

4. 实验环境:flsahcs4

5. 设计过程和说明:(说明设计的步骤、设计思路,给出流程)

设计思路:先找到五个画面,其中一个画面作为封面,封面上是个人简介的目录,再通过按

钮达到画面间的相互转换,然后在其余4个画面中介绍自己并加入一些不同的小

动画,最后添加背景音乐。

设计步骤:先在封面上设计4个按钮,再做了一个flash文字的形变动画,还有一个位移动画。

新建按钮图层,设计好按钮,每个按钮都是通往不同的内容界面

然后到内容图层下,设计那剩下4个画面的内容。我是通过影片剪辑这个工具做的,在 不同的内容画面中,插入做好的影片剪辑动画

流程:做好背景图层,按钮图层,遮罩层,内容图层,

----?再在内容图层的四个画面中,设计各个画面

----? 最后添加上背景音乐

6. 设计结果:一份简单的关于我个人简介的flash动画

7. 实验思考:通过做这个flash实验,我发现许多动画,可以通过不同的方法做出来,flash可

以做各种类型的动画,位移动画,形变动画,逐帧动画,路径动画,蒙版动画,我觉得还有比较重要的东西就是掌握好图片,影片剪辑,按钮这三个元件的用法,然后要想做出比较新颖的动画,那么自己必须多思考,多动手,在做的过程中,要不断尝试,不要放弃,这样才会做出较好的动画效果

8. 实验体会(不少于1000字):

实验体会

以前看到人家做的各种漂亮的动画视频都会很羡慕,而如今我有机会学习这门课,很想也能做出各种效果的动画,经过一个学期的学习我,掌握到了它的大概知识。通过这次实验,我发现了 1

flash软件功能的强大,自己也才只是学了皮毛而已,只能做出一些简单的动画效果。尽管如此,我还是充分发挥这我的想象力,脑海里构思着奇特的动画效果,然后再动手尝试着实现它们,虽然一开始不怎么找的到头绪,但是一旦理解了每个元件的功能,什么图片,按钮,影片剪辑。图层的概念,什么引导层,遮罩层等。还有每个工具的作用。理解散件和元件的概念。一开始我对帧的理解,有点不清楚,后来通过做了几个简单的小动画,清楚的了解了帧的含义。

我觉得flash软件中有两个栏目蛮重要的,一个是库,一个是属性栏,库里面可以存放你所有的实验内容,而如果你选中某个元件,单击属性,你就可以查看它的属,并可以加以修改,我觉得用起来非常的方便。我对整个flash的理解还不是很到位,我现在非常青睐于通过影片剪辑来实现动画效果,然后在不同的画面中,插入自己做好的影片剪辑,因为影片剪辑本身就是一个独立的元件,它拥有自己的时间轴,可以建立各种图层,我自己觉得这样做起来很方便。就是我发现这样做的话,把握内容的尺寸有点麻烦,因为在影片剪辑里,没有主场景的大小。但是我想到了视图里面的标尺这个工具。感觉如果对不同界面下,要衡量它们的尺寸大小,可以使用这个工具。我还发现Flash动画的一大特点是“交互性”强。在动画播放时,可以用鼠标或键盘对动画的播放进行控制。这些控制大多由按钮来完成,通过“按钮”这个作品,使我学会了按钮的帧结构、各种动态按钮的制作,同时学习一些简单的控制如播放、停止、返回、拖放等语句的输入和使用。图文并茂的作品才有更好的艺术效果。Flash提供了很强的文字处理功能。通过制作“淡出淡入”、“简单MTV”等作品,我学会了文字的使用技巧。同时也明白了表达能力是无法完全用图形和声音代替的。歌曲、影片中加上文字台词,很受人们喜爱。明白了有时文字的重要性甚至大于画面和声音。

通过制作“百叶窗”等作品,让我明白了Flash的“遮罩”并不是遮住罩住的意思,它是以一种特殊的方式来处理被“遮”层中的内容的。遮罩层覆盖在被“遮”层上,遮罩层的内容在播放时并不显示,而是在遮罩层中有图形或文字的地方显示被遮层的内容,被遮层中将成为全透明状态。这就是说,遮罩层只是作用于被遮层的。我知道了动画中很多特殊效果都是用遮罩功能实现的吧。 我还简单的了解了一些flash的脚本语言,我明白了很多程序都有自己的语言,需按照规定好的语句和格式书写,系统才能识别。

近几年来,Flash动画发展迅速。它以图、文、声一体的动态表现能力,极强的交互性,而深得人们喜爱。这是时代的潮流和文化。接下来的学习过程中,我还要继续学习使用flash,争取达到熟练掌握的地步,到时候就可以做出许多现在想做却做不出来的动画,我想那些脑海里的动画,自己做出来了,和大家分享,一定会很有趣吧。

2

 

第二篇:flash实验报告

实验名称:动画制作软件flash的使用

实验目的:

(1)

(2)

(3)

(4)

了解flash动画的特色及基本原理。 熟悉flash软件的基本功能。 掌握flash绘图工具的使用。 掌握flash动画的基本制作方法。

实验总结:

(1)制作简单的帧动画

1:在主界面底部单击属性工作栏中的“大小”,显示“影片属性”调整栏,调整影片属

性。

2:使用工具栏中的铅笔工,橡皮,颜料桶等工具进行绘图,绘图时选择铅笔模式的平滑模式,并注意选择描绘颜色与填充颜色,在当前的第一帧中画出虫子的第一个身体动作。

3:在时间轴窗口中单击第二帧,选择插入关键帧,添加一个新的画面,新画面保留第一

帧画面的内容。改变画面小虫的动作,重复以上步骤,完成小虫爬行的五帧动画。 4:选择:窗口——工具栏——控制器,出现“控制栏”窗口,控制动画播放。 若希望连续观看动画,选择:控制——循环播放,然后播放。

5:保存为可编辑动画文件,应保存为fla格式;

保存为网页动画及其它格式:选择:文件——导出影片,选择保存类型为:swf格式。

(2)制作引导线动画

1:用画圆工具画出圆形;

选择:窗口——混色器,调出混色器,调整颜色;

用颜料桶工具为圆球填充颜色。

2:在第20帧插入关键帧

3:用箭头工具把球拖到画面的右下角。

4:在时间轴窗口中右键单击第1帧和第20帧,分别选择“创建动画动作” 5:单击20帧,使该帧作为当前帧。

6:在时间轴窗口中,单击:添加引导图层,添加引导图层,使用铅笔工具选择平滑效果后,在画面中画出自由路径。

7:使用箭头工具,把当前帧的球拖到路径的起点;

在时间轴窗口单击第1帧,把球拖到路径的起点。

若球没有随路径移动,可能有两个原因:

1) 球没有与路径的起点与终点重合。

2) 未进行创建动画动作。

(3)制作变形动画:

1:使用文本工具,在第一帧画面左边位置输入大小为50,红色的“变”字,选择:修

改——分离,将文字打散。

2:在时间轴第40帧插入关键帧,使用文本工具,在第40帧画面左边位置输入大小为

10,蓝色的“变”字,选择:修改——分离,将文字打散。

3:右键单击第1帧和第40帧,进行创建补间形状的处理。

(4)旋转的风车

1:用画矩形工具以及箭头工具绘制出一个叶片;选中叶片右键单击,选择转换为元件,将叶片转换为图形类元件;选择:窗口——库,双击库窗口中预览窗口的叶片,进入元件编辑状态;移动叶片,使其尖端对准十字定位中心。

2:单击图层上方的场景1,选择:窗口——变形,出现变形对话框,在变形监控面板上的旋转项下输入45,单击“复制并应用”按钮,做出8片叶的风车。

3:用鼠标拉出一大框把风车套住,右键单击,选择转换为元件。

4:在30帧插入关键帧,选择第一帧,打开“属性”工作栏,在补间框中选择“动画”, 在旋转项目中,选择顺时针,设置圈数为1圈。

5:在60帧插入关键帧,选中30帧,在 “属性”工作栏,在旋转项目中,选择顺时针,设置圈数为1圈。

6:选择30帧,右键单击风车,选择“大小”,将风车缩小。

(4)为动画添加声音

1:根据声音时间适当延长动画时间。延长动画时间:在时间轴窗口,右键单击第一帧,

选择:选择所有帧,右键单击最后一个关键帧后的空白帧,选择粘贴帧。

2:选择:文件——导入到舞台,出现“导入”画面,选择所需的声音文件。

3:单击时间轴的第一帧,单击属性标题栏,打开“属性”,窗口,在声音栏中选择所需

的声音文件,在同步框中选择“事件”,设置重复次数为0.

简答题:

(1)flash中有哪两种过渡动画类型?

答:flash中的过渡动画类型有补间动画和逐帧动画。

(2)在制作自动动画时,中间画面必须是关键帧吗?

答:不是,在两关键帧中,可通过创建补间动画来完成自动动画。

(3)用FLASH制作物体变形动画时,应设置“属性”工具栏中的什么选项?

答:应设置“属性”工具栏中的“补间”选项,选择“形状”。

(4)希望重新编辑flash动画时,应采用什么文件格式保存?

答:希望重新编辑flash动画时,应采用FLA文件格式进行保存。

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