unity3D做完项目后的总结(800字)

来源:m.fanwen118.com时间:2021.8.27

做完项目后的总结

结构与类的区别

1、结构是值类型,类是引用类型

2、结构不能从另一个结构或类继承,也不能作为一个类得基类,类可以

3、结构的构造函数必须带参数,类可以不带

4、结构的实例化可以不使用new运算符类不可以

5、结构可以赋null值。知道使用枚举的好处和用法,枚举中的parse方法可以将一个或多个枚举常数的名称或数字值的字符串表示转换成等效的枚举对象。

集合中如何使用ArrayList,它的优点是:

1、支持自动改变大小的功能

2、可以灵活插入元素

3、可以灵活删除访问元素。

类的总结:1访问修饰符 public :访问不受限制;protected:访问仅限于包含类或从包含类派生的类型;Internal:访问仅限于当前程序集;protected internal:访问仅限于当前程序集或从包含类派生的类型;private:访问仅限于包含类型。

类的分类:

静态类:类可以声明为static的,以指示它仅包含静态成员。不能使用 new 关键字创建静态类的实例。静态类是密封的,因此不可被继承。静态类不能包含构造函数,但仍可声明静态构造函数以分配初始值或设置某个静态状态。

抽象类 :抽象类使用abstract修饰符,对抽象类的使用有以下几点规定:抽象类只能作为其它类的基类,它不能直接被实例化,而且对抽象类不能使用new操作符。抽象类如果含有抽象的变量或值,则它们要么是null类型,要么包含了对非抽象类的实例的引用。抽象类允许包含抽象成员,虽然这不是必须的。抽象类不能同时又是密封的。如果一个非抽象类从抽象类中派生,则其必须通过重载来实现所有继承而来的抽象成员。抽象类中的构造函数要有参。

密封类: 用sealed修饰,不能用作基类密封类主要用于防止派生,不能被继承。密封成员自己是不能被重写的,sealed修饰符必须与override修饰符结合使用。

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第二篇:Unity3D学习总结 800字

高考完了,上大学(或者大专)这几乎是现在大多数孩子的选择,我就是一个上了一个大专,虽然说是学制三年制,但是在第三年上了两个月之后学校就不讲课了,大家都纷纷走出校门开始找适合自己的工作,但是当我走出校门的时候,才发现我在大学期间几乎是什么也没学到,面试时一问三不知,找不到工作,此时才开始发现大学期间懒懒散散、早上起床起晚了不想去上课就不去了,和同学约好了出去玩也不去上课了,想在宿舍玩游戏就也不去上课了,不去上课,老师也不会多说什么,只会在他点名的时候叫到你的名字,如果你让舍友帮你答到,你会发现什么事情也没有,自此心里会愈发放松,课也是越旷越多,学习更是一点不懂,但是大学不学完全没人管,导致毕业之后还不如上大学之前,上大学之前还会高中知识,上完大学之后连高中知识都不会了,于是不得不参加一个培训班,但你选择一个培训班的时候你又会比较很多,怕培训不出来、怕学不好、怕培训了和没培训一个样子...总之你有很多顾虑。

我经过思考之后加入了我Unity3D培训班(狗刨学习网),因为我发现现在手机游戏迅速崛起,占据了国内很大的市场,因为手机人人都有,人们在坐公交,坐地铁,坐火车等交通工具时都会玩手机,甚至有些人在走路时都会玩,我参加了Unity3D培训班之后才发现,培训班远远比学校好多了,在这里你不会老师会问你那里不会,然后再教给你,不像学校老师就是为了拿工资给你上课,你不去,记你一个旷课也不会对你说什么,在这里还有大家可以讨论问题。

早上九点开始上课期间也有一些休息时间,可是几乎没有人乱走动,都是坐在自己的位置依旧学习,一直到晚上10点以后甚至到12点以后,大家都在拼命的学习,因为大家都知道了这是我们最后的机会,我们已经可以说是一只脚踏出了悬崖,如果我们还不能好好学习的话我们就会掉下悬崖,万劫不复,所以大家都在拼命的学习,只为了将来出人头地,不至

Unity3D学习总结

于像大学那样上完以后碌碌无为。

Unity3D学习总结

所以我现在的心情总结就为自己琢磨的一句话“活着干,死了算,听天由命非好汉,拼命努力向前看。”当然我也想起了我们初中语文老师说的一句比较有文化的话“人生能有几回搏,此时不搏何时搏。”

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