flash实验报告 - 副本

Flash动画设计实验报告

flash实验报告副本

一、实验目的

1. 了解并掌握flash软件的简单操作

2. 了解引导层动画,逐帧动画,形状补间动画

3. 掌握这些动画的制作过程

二、实验仪器或设备 装有Adobe flash CS5.5软件的计算机一台

三、实验内容

利用Adobe flash CS5.5做一个简单的Flash动画。

四、总体设计

设计原理:

利用课本中逐帧动画、图层的相关知识,以及文字变形、彩虹文字、图片填充文字制作的相关知识、还有传统补间动画等相关知识。

五、实验步骤

1.插入背景素材,在背景素材中输入文字。

2.将文字分割后分散到图层,再将各个涂层文字逐个调整各个属性。制作、形成 飞入飞出的动画效果。

3.用画图工具画出一颗心,然后画出各个关键帧,创建补间动画,制作出一个飘 来飘去心的动画。

4.利用课本例题制作图片填充文字、彩虹文字和环状文字的效果。

六、实验结果

作品截图:

河南师范大学计算机与信息技术学院

图一

flash实验报告副本

图二

河南师范大学计算机与信息技术学院

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图四

七、实验总结

这个动画的开头文字效果是我在网上找的教程学着制作的,虽然只有短短几秒,却也做了将近两天的时间。然后是后面的效果都是照着书中的例题所做,虽然简单却也花费了很长的时间和精力。这也让我深切感受到了动画制作的不容易,想要学好这门课程,更重要的是成年累月的练习,一次次的重复制作。所以以后我会更加的努力学习这门课程,勤加练习,争取制作出更好的作品。

因为是初学,以前从未接触过此类制作,所以可能作品十分粗糙,我会努力的改正、完善,在接下来的时间中争取做出更好的作品。

最后感谢老师的教导和批评指正。

教师签名:

20xx年 6 月 3 日

河南师范大学计算机与信息技术学院

flash实验报告副本

 

第二篇:flash实验报告

实验名称:动画制作软件flash的使用

实验目的:

(1)

(2)

(3)

(4)

了解flash动画的特色及基本原理。 熟悉flash软件的基本功能。 掌握flash绘图工具的使用。 掌握flash动画的基本制作方法。

实验总结:

(1)制作简单的帧动画

1:在主界面底部单击属性工作栏中的“大小”,显示“影片属性”调整栏,调整影片属

性。

2:使用工具栏中的铅笔工,橡皮,颜料桶等工具进行绘图,绘图时选择铅笔模式的平滑模式,并注意选择描绘颜色与填充颜色,在当前的第一帧中画出虫子的第一个身体动作。

3:在时间轴窗口中单击第二帧,选择插入关键帧,添加一个新的画面,新画面保留第一

帧画面的内容。改变画面小虫的动作,重复以上步骤,完成小虫爬行的五帧动画。 4:选择:窗口——工具栏——控制器,出现“控制栏”窗口,控制动画播放。 若希望连续观看动画,选择:控制——循环播放,然后播放。

5:保存为可编辑动画文件,应保存为fla格式;

保存为网页动画及其它格式:选择:文件——导出影片,选择保存类型为:swf格式。

(2)制作引导线动画

1:用画圆工具画出圆形;

选择:窗口——混色器,调出混色器,调整颜色;

用颜料桶工具为圆球填充颜色。

2:在第20帧插入关键帧

3:用箭头工具把球拖到画面的右下角。

4:在时间轴窗口中右键单击第1帧和第20帧,分别选择“创建动画动作” 5:单击20帧,使该帧作为当前帧。

6:在时间轴窗口中,单击:添加引导图层,添加引导图层,使用铅笔工具选择平滑效果后,在画面中画出自由路径。

7:使用箭头工具,把当前帧的球拖到路径的起点;

在时间轴窗口单击第1帧,把球拖到路径的起点。

若球没有随路径移动,可能有两个原因:

1) 球没有与路径的起点与终点重合。

2) 未进行创建动画动作。

(3)制作变形动画:

1:使用文本工具,在第一帧画面左边位置输入大小为50,红色的“变”字,选择:修

改——分离,将文字打散。

2:在时间轴第40帧插入关键帧,使用文本工具,在第40帧画面左边位置输入大小为

10,蓝色的“变”字,选择:修改——分离,将文字打散。

3:右键单击第1帧和第40帧,进行创建补间形状的处理。

(4)旋转的风车

1:用画矩形工具以及箭头工具绘制出一个叶片;选中叶片右键单击,选择转换为元件,将叶片转换为图形类元件;选择:窗口——库,双击库窗口中预览窗口的叶片,进入元件编辑状态;移动叶片,使其尖端对准十字定位中心。

2:单击图层上方的场景1,选择:窗口——变形,出现变形对话框,在变形监控面板上的旋转项下输入45,单击“复制并应用”按钮,做出8片叶的风车。

3:用鼠标拉出一大框把风车套住,右键单击,选择转换为元件。

4:在30帧插入关键帧,选择第一帧,打开“属性”工作栏,在补间框中选择“动画”, 在旋转项目中,选择顺时针,设置圈数为1圈。

5:在60帧插入关键帧,选中30帧,在 “属性”工作栏,在旋转项目中,选择顺时针,设置圈数为1圈。

6:选择30帧,右键单击风车,选择“大小”,将风车缩小。

(4)为动画添加声音

1:根据声音时间适当延长动画时间。延长动画时间:在时间轴窗口,右键单击第一帧,

选择:选择所有帧,右键单击最后一个关键帧后的空白帧,选择粘贴帧。

2:选择:文件——导入到舞台,出现“导入”画面,选择所需的声音文件。

3:单击时间轴的第一帧,单击属性标题栏,打开“属性”,窗口,在声音栏中选择所需

的声音文件,在同步框中选择“事件”,设置重复次数为0.

简答题:

(1)flash中有哪两种过渡动画类型?

答:flash中的过渡动画类型有补间动画和逐帧动画。

(2)在制作自动动画时,中间画面必须是关键帧吗?

答:不是,在两关键帧中,可通过创建补间动画来完成自动动画。

(3)用FLASH制作物体变形动画时,应设置“属性”工具栏中的什么选项?

答:应设置“属性”工具栏中的“补间”选项,选择“形状”。

(4)希望重新编辑flash动画时,应采用什么文件格式保存?

答:希望重新编辑flash动画时,应采用FLA文件格式进行保存。

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