一,android 四大组件
Activity、Service、BroadcastReceiver 、ContentProvider 二,Activity生命周期
三,横竖屏切换时的生命周期
1、新建一个Activity,并把各个生命周期打印出来
2、运行Activity,得到如下信息
10-23 02:35:54.261: INFO/chenys(4385): onCreate--> 10-23 02:35:54.271: INFO/chenys(4385): onStart--> 10-23 02:35:54.286: INFO/chenys(4385): onResume-->
3、按crtl+f12切换成横屏时
10-23 02:36:58.331: INFO/chenys(4385): onSaveInstanceState--> 10-23 02:36:58.411: INFO/chenys(4385): onPause--> 10-23 02:36:58.462: INFO/chenys(4385): onStop-->
10-23 02:36:58.481: INFO/chenys(4385): onDestroy-->
10-23 02:36:58.572: INFO/chenys(4385): onCreate-->
10-23 02:36:58.622: INFO/chenys(4385): onStart-->
10-23 02:36:58.632: INFO/chenys(4385): onRestoreInstanceState-->
10-23 02:36:58.642: INFO/chenys(4385): onResume-->
4、再按crtl+f12切换成竖屏时,发现打印了两次相同的log
10-23 02:38:14.172: INFO/chenys(4385): onSaveInstanceState-->
10-23 02:38:14.172: INFO/chenys(4385): onPause-->
10-23 02:38:14.172: INFO/chenys(4385): onStop-->
10-23 02:38:14.172: INFO/chenys(4385): onDestroy-->
10-23 02:38:14.281: INFO/chenys(4385): onCreate-->
10-23 02:38:14.301: INFO/chenys(4385): onStart-->
10-23 02:38:14.312: INFO/chenys(4385): onRestoreInstanceState-->
10-23 02:38:14.331: INFO/chenys(4385): onResume-->
10-23 02:38:14.812: INFO/chenys(4385): onSaveInstanceState-->
10-23 02:38:14.852: INFO/chenys(4385): onPause-->
10-23 02:38:14.861: INFO/chenys(4385): onStop-->
10-23 02:38:14.892: INFO/chenys(4385): onDestroy-->
10-23 02:38:14.921: INFO/chenys(4385): onCreate-->
10-23 02:38:15.021: INFO/chenys(4385): onStart-->
10-23 02:38:15.031: INFO/chenys(4385): onRestoreInstanceState-->
10-23 02:38:15.111: INFO/chenys(4385): onResume-->
5、修改AndroidManifest.xml,把该Activity添加 android:configChanges="orientation",执行步骤3
10-23 02:42:32.201: INFO/chenys(4875): onSaveInstanceState-->
10-23 02:42:32.232: INFO/chenys(4875): onPause-->
10-23 02:42:32.301: INFO/chenys(4875): onStop-->
10-23 02:42:32.311: INFO/chenys(4875): onDestroy-->
10-23 02:42:32.402: INFO/chenys(4875): onCreate-->
10-23 02:42:32.471: INFO/chenys(4875): onStart-->
10-23 02:42:32.471: INFO/chenys(4875): onRestoreInstanceState-->
10-23 02:42:32.481: INFO/chenys(4875): onResume-->
6、再执行步骤4,发现不会再打印相同信息,但多打印了一行onConfigChanged 10-23 02:44:41.151: INFO/chenys(4875): onSaveInstanceState-->
10-23 02:44:41.151: INFO/chenys(4875): onPause-->
10-23 02:44:41.151: INFO/chenys(4875): onStop-->
10-23 02:44:41.151: INFO/chenys(4875): onDestroy-->
10-23 02:44:41.371: INFO/chenys(4875): onCreate-->
10-23 02:44:41.421: INFO/chenys(4875): onStart-->
10-23 02:44:41.521: INFO/chenys(4875): onRestoreInstanceState-->
10-23 02:44:41.541: INFO/chenys(4875): onResume-->
10-23 02:44:42.002: INFO/chenys(4875): onConfigurationChanged-->1
7、把步骤5的android:configChanges="orientation" 改成
android:configChanges="orientation|keyboardHidden",执行步骤3,就只打印onConfigChanged 10-23 02:46:43.762: INFO/chenys(5193): onConfigurationChanged-->2
8、执行步骤4
10-23 02:47:27.652: INFO/chenys(5193): onConfigurationChanged-->2
10-23 02:47:27.902: INFO/chenys(5193): onConfigurationChanged-->1
总结:
1、不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次
2、设置Activity的android:configChanges="orientation"时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次
3、设置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法
四 service以及service的生命周期
两种用处:后台运行和跨进程访问
两种模式:startService()/bindService()
模式场合:调用者与服务之间没有关连,即使调用者退出了,服务仍然运行即用
startService(),调用者与服务绑定在了一起,调用者一旦退出,服务也就终止则用bindService() 生命周期:service的生命周期没有像activity里的onstop,主要经历创建、开始、销毁三个阶段,由于有两种模式的存在,其生命周期有两种体现方式
如果打算采用Context.startService()方法启动服务,在服务未被创建时,系统会先调用服务的onCreate()方法,接着调用onStart()方法。
如果调用startService()方法前服务已经被创建,多次调用startService()方法并不会导致多次创建服务,但会导致多次调用onStart()方法。
采用startService()方法启动的服务,只能调用Context.stopService()方法结束服务,服务结束时会调用onDestroy()方法。
onBind()只有采用Context.bindService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在调用者与服务绑定时被调用,当调用者与服务已经绑定,多次调用Context.bindService()方法并不会导致该方法被多次调用。
采用Context.bindService()方法启动服务时只能调用onUnbind()方法解除调用者与服务解除,服务结束时会调用onDestroy()方法。
五.Android里的两种动画以及区别
两种动画:补间动画 Teen Animation && 逐帧动画Frame Animation
区别:Teen :是定义一个开始和结束,中间的部分由程序运算得到
Frame :其实和gif图片差不多,有帧的概念,是一个动画数组
六.Aidl的全称以及在android中的作用
全称:android interface definition language
作用:跨进程访问数据
实现方式:其一般与service连用,在service里new 一个其stub的实例,并实现其aidl里面的方法即可
七.Android进程与进程,线程与线程之间,应用程序与应用程序之间如何通信 进程与进程:利用aidl
线程与线程:一般体现在ui主线程和子线程之间的通信,用handle机制即可 应用程序与应用程序:Broastcast
八.Android里解析xml的几种方式及区别
三种方式:dom(Document Object Model),sax(Simple API for XML),pull
优缺点:Dom优点:使用DOM操作XML的代码看起来是比较直观,并且在某些方面比基于SAX的实现更加简单
Dom 缺点:DOM需要将XML文件的所有内容以文档树方式存放在内存中,所以内存的消耗比较大
Sax优点:解析速度快,ContentHandler对象可以是多个,内存消耗少 Sax缺点:必须实现事件处理程序,不能修改文档,不能随机访问
pull和sax的原理一样,不一样的地方是pull读取xml文件后调用方法返回的是数字
九.Android里的数据存储方式
1,SharePreferences
2,利用io流文件存取
3,网络存取(httpclient和httpServer)
4,sqlite
5,属性系统 6,使用ContentProvider存储数据,其实这快个人认为不应该纳入存储方式,他只是定义了一种数据共享的标准接口。
十.在我们实际的开发过程中需要注意的细节 1. 在进行界面布局的时候,一定要考虑到横竖屏的切换,尽量做到后期不用适配很多的机器。
2. 对于Activity的生命周期的控制,一定要严谨,考虑周全,什么时候查询,什么时候移除监听器,activity的三种生命周期的切换,保存界面信息,恢复界面信息,都要在代码编写之前尽量考虑周全,切不可跟着bug走。
3. 经常整理代码,类中用不到的属性,方法,一定要删除,不要想着以后可能用到,99%的情况是以后
绝对用不到,这样做可以避免以后代码整理的混乱
4. 工作台的编码和工程的编码统一使用utf-8,同时将家里的电脑上的工作台与之同步,避免乱码。
5. 要做好工作记录,公司小,没有开发文档,这个没办法,自己尽量把自己的工作记录写好,例如某项功能的大体实现思路啊,遇到的难点啊,解决的办法啊等等,以后看的时候也不至于太费劲。
6. 方法名,属性名的定义切不可偷一时之懒,随便胡弄一个,多花点时间起个好名字,以后能省很多的事。
7. xml进行页面布局的时候,尽量能够做到元素的重用,同时xml的名称很重要,凡是activity的布局文件,后面都要加个_activity的后缀,列表的ItemView的布局,都要加个_item的后缀,一定要做到统一,否则后期会很乱
8. res目录中用不到的drawable,styles,等等资源文件及时删除,后期删除会很麻烦,谁知道这个drawable有没有用到。
9. 线程,线程,这个必须重视重视再重视,能不开就不开,能少开就少开,能用Handler代替的就用Handler。开启一个线程的时候一定要考虑到什么时候,如何关闭这个线程。 十一.BroadcastReceiver的使用
两种方式:xml、程序里动态注册
如果是xml方式,则在androidmaineifest.xml的注册一个receiver ,并在intent-filter标签里加上一个action,这个receiver对应的class得继承BroadcastReceiver,并重写其onReceive方法即可,如果是程序动态注册,得new一个BroadcastReceiver 实例 b和new一个IntentFilter 实例i,并在oncreat方法里通过registerReceiver(b, i)这个方法动态注册即可。 十二.Android里常见的设计模式及例子
1,单例模式:在framwork层的SysteServer.java类里有很多例子,比如PowerManagerService power = new PowerManagerService(); ServiceManager.addService (Context.POWER_SERVICE, power);将其加入到ServiceManager中。以后,如果其它地方要用到这个实例,只能通过ServiceManager.getService(POWER_SERVICE),从理论上说,PowerManagerService的构造函数并不是private的,而且也没有一个static的PowerManagerService变量存在,但如果我们在使用这个service的时候如果去new一个该service的实例的话,语法上讲行得通,但这就违背了Android平台Framework中service的创建思想。所以用一种模式不是用其定义而是用其举一反三。
2.Mvc模式:xml的布局文件对应了mvc中的view部分,负责显示界面;android中的.java文件,即activity文件对应于mvc中的model,负责逻辑处理;而android中的AndroidManifest.xml文件则对应于mvc中的controller,负责协调view于model之间的工作。
3.抽象工厂模式,对象的创建型模式。这种设计模式在Android中运用相当广泛。现仅仅以Android平台JVM的DatagramSocket的实现为例来介绍之。
DatagramSocket是一个实现了UDP socket的类。
a. 相关代码:
1. SocketOptions.java:
public interface SocketOptions { ...}
2. DatagramSocketImpl.java:
public abstract class DatagramSocketImpl implements SocketOptions { ...}
3. SocketImpl.java:
public abstract class SocketImpl implements SocketOptions { ...}
4. DatagramSocketImplFactory.java:
public interface DatagramSocketImplFactory {
DatagramSocketImpl createDatagramSocketImpl();
}
5. SocketImplFactory.java
public interface SocketImplFactory {
SocketImpl createSocketImpl();
}
6. DatagramSocket.java
b.简要说明:从名字的命名就可以看出来,这是典型的abstract factory模式. 这里,DatagramSocket就是client. 更加详细的代码实现,请各位自己去看Android源码。
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