软件工程实验报告asas

软件工程实验报告

班级:

学号:

姓名:

实验一 软件需求分析

实验项目名称:软件需求分析

实验目的:

1) 根据所选定题目进行需求分析工作;

2) 通过实例掌握结构化数据流分析技术;

3) 进行业务需求分析、用户需求、功能需求、非功能需求分析;

4) 写出需求规格说明书(含数据流图)。

实验内容:用结构化数据流分析技术进行软件系统需求分析,得出系统得数据流图和数据字典。

实验步骤:

1) 到相关单位进行需求分析。

2) 综合利用Internet 网和相关书籍整理并完善需求分析。

3) 画出系统数据流图(分清系统是事务型还是加工型)。

4) 得出系统数据字典。

1.软件系统需求描述:(从功能,性能上进行描述)

2.软件系统数据流图(由加工、数据流、文件、源点和终点四种元素组成):

1) 顶层数据流

2) 1层数据流图

3) 2层数据流图

3.软件系统数据字典:

1) 数据流条目

2) 加工条目

3) 文件条目

4. 实验小结

实验二 软件概要设计

实验项目名称:软件概要设计

实验目的:

1) 建立初始结构图;

2) 对初始结构图进行改进、优化;

3) 写出概要设计说明书。

实验内容:

主要解决实现该系统需求的程序模块设计问题。(包括如何把该系统划分成若干个模块、决定各个模块之间的接口、模块之间传递的信息,以及数据结构、模块结构的设计等。)

实验步骤:

1) 首先确定系统总体设计方案(分清系统是事务型还是加工型)。

2) 完成系统的模块结构图及模块的功能说明

3) 完成系统的接口设计

4) 完成系统的数据结构设计

1.软件系统模块结构图

2.接口设计

3.数据结构设计

4.出错处理设计

5.实验小结

实验三 软件详细设计

实验项目名称:软件详细设计

实验目的:

1) 完成系统的总体设计;

2) 完成系统的详细设计工作;

3) 完成主要程序(标识符)设计说明;

4) 写出详细设计说明书;

实验内容:进行软件系统的结构设计、逐个模块的程序描述(包括各模块的功能、性能、输入、输出、算法、程序逻辑、接口等等)

实验步骤:

1) 首先进行程序系统的结构设计。

2) 然后对主要程序进行描述。

注:应该同时进行用户界面设计。

1.软件系统其中的3个模块的详细设计(画程序流程图)

2.程序描述

3.实验小结

实验四 软件测试和调试

实验项目名称:软件测试和调试

实验目的:

1) 通过实例使同学们掌握软件测试的一般步骤;

2) 进行黑盒、白盒测试试用例设计,形成测试用例表;

3) 进行黑盒测试,得出测试记录;

4) 进行白盒测试,得出测试记录;

5) 写出测试报告。

实验内容:

用课堂上介绍的方法,对上一实验的程序,进行测试,并要测试通过,然后撰写软件测试说明书。

实验步骤:

1) 首先设计测试方案(分别采用白盒法和黑盒法)。

2) 进行测试。

3) 对于出错的程序进行修改。

4) 并不断循环直至程序符合要求。

5) 写出测试说明书。

1.测试项目

2.设计测试用例15 个(白盒法10 个,黑盒法5 个):

3.对所开发软件测试结果的评价:

4.实验小结

实验五 UML 用例图的设计和制作

实验项目名称:UML 用例图的设计和制作

/view/85246743a8956bec0975e3da.html?from=rec&pos=1&weight=20&lastweight=12&count=5

实验目的:

1) 能够根据系统的功能分析系统的用例组成。

2) 正确确定用例图中的角色。

3) 能够分析系统的用例、活动者以及它们之间的关系。

4)正确画出用例图,并说明每一个用例的事件流。

实验内容: 某系统的用例图的设计和实现

实验步骤:

1) 系统需求分析

2) 确定事件流

3)画出用例图

1.系统需求分析

2.主要事件流

3.选课系统的用例图主要操作步骤:

步骤1:

步骤2:

步骤3:

步骤4:

………………..

4. 实验小结

实验六 UML 活动图的设计和实现

实验项目名称:UML 活动图的设计和实现

实验目的:

1) 熟悉活动图的创建,根据事件流,准确地勾画出活动图。

2) 能够分析系统的每一个用例的事件流、画出相应的活动图。

3) 正确画出活动图。

实验内容:

通过实际制作某系统中的某个功能用例来学习设计和实现活动图。

实验步骤:

1) 活动图的基本概念和组成

2) 分析用例的事件流

3)画出活动图

1.活动图的基本概念和组成

2.某用例的事件流:

3.创建某用例的活动图步骤

4.实验小结

实验七 UML 序列图和协作图的设计和实现

实验项目名称:UML 序列图和协作图的设计和实现

实验目的:

1) 能够掌握两种交互图的相同点和区别。

2) 能够根据事件流,准确确定对象,画出序列图和协作图。

3)创建两种交互图。

实验内容:

通过某系统用例为例,来学习序列图和协作图的设计和实现。 实验步骤:

1) 分析系统事件流;

2)创建序列图;

3)创建协作图。

1.序列图和协作图的基本概念和组成

2.分析系统事件流

3.创建系统序列图的操作步骤

4.创建系统协作图的操作步骤

5. 实验小结

实验九 UML 类图的设计和实现

实验项目名称:UML 类图的设计和实现

实验目的:

1) 根据对系统的分析,准确确定相应的类,确定类的属性和操作。并正确定义类及其属性和方法

2) 掌握正确定义继承关系并建立继承关系,正确分析属性和操作的可继承性。

3) 掌握如何正确分析类之间的关系,画出类图的,正确定义类和类的关系和画出完整的类图。

实验内容:

本实验通过分析某系统寻找相应的类,然后设计出它们的类图,在类图中,对涉及到的用户包括管理员和参与者, 建立统一基类,而管理员和参与者 则由基类派生。然后着重对系统的关联关系进行分析和设计。

实验步骤:

1) 确定系统中的类

2) 进行类图的创建

3) 确定类的继承关系

4) 分析系统的关联关系

5) 确定系统中的类、属性和操作

6) 确定并创建类图的关联关系

1.分析系统中的主要类

2.创建类图的基本步骤

3.创建类的继承的基本步骤

4.系统的主要关联关系分析

5.系统中主要类的属性和操作

6.创建类的关联的基本操作步骤

5. 实验小结

实验十 UML 构件图和布署图的设计和实现

实验项目名称:UML 构件图和布署图的设计和实现 实验目的:

1)掌握系统的构件图组成,并画出某系统的构件图; 2)掌握系统的布署图组成,并画出该图;

3)通过学习布署图的概念,能正确分析某系统的布署图的组成和连接关系,并正确画出布署图,定义每一个要素的属性。 实验内容:

本实验通过实际的系统的实例来说明构件图和布署图的设计和制作方法。 实验步骤:

1) 分析并创建系统构件图 2) 分析系统布署图 3) 布署图的创建

1.构件图和布署图的基本概念

2.分析系统主要类

3.创建系统构件图的基本操作步骤

4.创建系统布署图的基本操作步骤

5. 实验小结

 

第二篇:软件工程的实验报告

实验1  软件工程CASE工具

1.实验目的与要求

(1)理解软件工程的基本概念,熟悉软件、软件生存周期、软件危机和软件工程基本原理。

(2)理解软件工程环境和工具,熟悉软件工程环境组成和软件工具分类等。

(3)通过Internet了解软件工程技术网站和主流的软件工程工具等。

2.实验内容

(1)上网了解查询软件工程网站和相关软件工程知识。

(2)了解软件工程环境概念、层次、组成和开发要求。

(3)查询现有主流的软件工程工具及其功能、用途、特点及使用范围。

(4)浏览CASE工具。通过互联网了解现有软件工程主流工具,完成表1-2的内容。

表1-2  软件工程工具分类

(5)使用一些常用的CASE工具,如Visio、Rose、VSS、CVS、Project、PrwerDesigner、WinRunner、LoadRunner、Eclipse等,快速了解他们的基本功能和作用,完成表1-3的内容。

表1-3  一些常用软件工程工具分析

(6)软件企业调查。通过各种方式了解企业使用哪些CASE工具以及使用环境,完成表1-4的内容。

表1-4  软件企业使用CASE工具调查

3.实验评价(黑体小4号、标题段前段后间距0.5)

相关推荐