五子棋实验报告(含代码)

福 建 工 程 学 院

实 验 报 告

专 业    计算机科学与技术 

班 级       计算机1001   

座  号       

姓  名         

日  期      20##/5/23       

福建工程学院计算机与信息科学系

实验报告

      20##    –   20##   学年第  一   学期  任课老师:   ##

代码:

#include

#include

#include

#include

#include

/*编译预处理,定义按键码*/

#define LEFT 0x4b00

#define RIGHT 0x4d00

#define DOWN 0x5000

#define UP 0x4800

/*若想在游戏中途退出, 可按 Esc 键*/

#define ESC 0x011b /*SPACE 键表示落子*/

#define SPACE 0x3920 /*设置偏移量*/

#define OFFSET 20

#define OFFSET_x 4

#define OFFSET_y 3

/*定义数组大小*/

#define N 19 /*定义全局变量*/

int status[N][N];/*定义的数组,保存光标状态*/

int step_x,step_y;/*行走的坐标*/

int key ;/*获取按下的键盘的键*/

int flag; /*玩家标志*/

/*自定义函数原型*/

void DrawBoard();

void DrawCircle(int x,int y,int color);

void Alternation(); void JudgePlayer(int x,int y);

void Done();

int ResultCheck(int x,int y);

void WelcomeInfo(); void ShowMessage();

/*定义函数*/ /*显示欢迎信息函数*/

void WelcomeInfo()

{

    char ch ;

    gotoxy(12,4);     /*移动光标到指定位置*/

    /*显示欢迎信息*/

    printf("Welcome you to gobang word!");

    gotoxy(12,6);

    printf("1.You can use the up,down,left and right key to move the chessman,");

    gotoxy(12,8);

    printf(" and you can press Space key to enter after you move it !");

    gotoxy(12,10);

    printf("2.You can use Esc key to exit the game too !");

    gotoxy(12,12);

    printf("3.Don not move the pieces out of the chessboard !");

    gotoxy(12,14);

    printf("DO you want to continue ?(Y/N)");

    ch=getchar(); /*判断程序是否要继续进行*/

    if(ch=='n'||ch=='N') /*如果不继续进行,则推出程序*/ exit(0);

}

/*画棋盘函数*/

void DrawBoard()

{

    int x1,x2; int y1,y2;

    /*设置背景色*/

    setbkcolor(2);

    /*设置线条颜色*/

    setcolor(1);

    /*设置线条风格、宽度*/

    setlinestyle(DOTTED_LINE,1,1);

    /*按照预设的偏移量开始画棋盘*/

    for(x1=1,y1=1,y2=18;x1<=18;x1++)

    line((x1+OFFSET_x)*OFFSET,(y1+OFFSET_y)*OFFSET,(x1+OFFSET_x)*OFFSET,(y2+OFFSET_y)*OFFSET);

    for(x1=1,y1=1,x2=18;y1<=18;y1++)

    line((x1+OFFSET_x)*OFFSET,(y1+OFFSET_y)*OFFSET,(x2+OFFSET_x)*OFFSET,(y1+OFFSET_y)*OFFSET);

    /*将各个点的状态设置为 0*/

    for(x1=1;x1<=18;x1++)

    for(y1=1;y1<=18;y1++)

    status[x1][y1]=0;

    /*显示帮助信息*/

    setcolor(14);

    /*设置字体、大小*/

    settextstyle(1,0,1);

    outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(2+OFFSET_y)*OFFSET,"Player key:");

    setcolor(9);

    settextstyle(3,0,1);

    outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(4+OFFSET_y)*OFFSET,"UP--up ");

    outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(6+OFFSET_y)*OFFSET,"DOWN--down ");

    outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(8+OFFSET_y)*OFFSET,"LEFT--left");

    outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(10+OFFSET_y)*OFFSET,"RIGHT--right");

    outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(12+OFFSET_y)*OFFSET,"ENTER--space");

    setcolor(14);

    settextstyle(1,0,1);

    outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(14+OFFSET_y)*OFFSET,"Exit:");

    setcolor(9);

    settextstyle(3,0,1);

    outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(16+OFFSET_y)*OFFSET,"ESC");

}

/*画圆函数*/

void DrawCircle(int x,int y,int color) {

setcolor(color);

/*设置画圆线条的风格,宽度,这里设置为虚线*/

setlinestyle(SOLID_LINE,0,1);

x=(x+OFFSET_x)*OFFSET;

y=(y+OFFSET_y)*OFFSET;

/*以(x,y)为圆心,8 为半径画圆*/

circle(x,y,8); }

/*交换行棋方函数*/

void Alternation()

{ if(flag==1) flag=2 ;

else flag=1 ;

}

/*对不同的行棋方画不同颜色的圆函数*/

void JudgePlayer(int x,int y) {

if(flag==1)

DrawCircle(x,y,15);     //玩家1为白色

if(flag==2)

DrawCircle(x,y,4);      //玩家2为红色

}

 /*判断当前行棋方是否获胜函数*/

  int ResultCheck(int x,int y)

  {

      int j,k;

      int n1,n2 ;

      while(1) {

           /*对水平方向进行判断是否有 5 个同色的圆*/

            n1=0; n2=0;

            for(j=x,k=y;j>=1;j--)   /*向刚刚下的棋子的左侧依次探测*/

            {

                 if(status[j][k]==flag) n1++;

                 else break; }

                  for(j=x,k=y;j<=18;j++){      /*向刚刚下的棋子的右侧依次探测*/

                      if(status[j][k]==flag) n2++;

                    else break;

                    }

                if(n1+n2-1>=5)    //判断该色棋子是否有5颗

                {

                    return(1);

                    }

                /*对垂直方向进行判断是否有 5 个同色的圆*/

                n1=0; n2=0;

                for(j=x,k=y;k>=1;k--)      /*向刚刚下的棋子的上边依次探测*/

                { if(status[j][k]==flag) n1++;

                else break ; }

                 for(j=x,k=y;k<=18;k++) {

                     if(status[j][k]==flag) n2++;     /*向刚刚下的棋子的下边依次探测*/

                     else break ;

                      }

                      if(n1+n2-1>=5) {

                          return(1);

                          }

        /*从左上方到右下方进行判断是否有 5 个同色的圆*/

        n1=0; n2=0;

        for(j=x,k=y;(j>=1)&&(k>=1);j--,k--) {    /*向刚刚下的棋子的左上方依次探测*/

            if(status[j][k]==flag) n1++;

             else break;

              }

    for(j=x,k=y;(j<=18)&&(k<=18);j++,k++) {

        if(status[j][k]==flag) n2++;       /*向刚刚下的棋子的右下方依次探测*/

         else break;

    }

    if(n1+n2-1>=5) {

        return(1);

    }

/*从右上方到左下方进行判断是否有 5 个同色的圆*/

 n1=0; n2=0;

  for(j=x,k=y;(j<=18)&&(k>=1);j++,k--) {

      if(status[j][k]==flag) n1++;       /*向右上方探测*/

      else break; }

      for(j=x,k=y;(j>=1)&&(k<=18);j--,k++) {

          if(status[j][k]==flag) n2++;       /*向左下方探测*/

           else break; }

           if(n1+n2-1>=5) {

               return(1);

               }

               return(0); }

}

/*执行下棋函数*/

void Done()

{

    int i ; int j ;

    int a=50;

    int b=50;

/*根据不同的 key 值进行不同的操作*/

 switch(key) { /*棋子的移动要考虑下一个点的可达和光标此处的棋子的擦除*/

    /*如果是向左移动的*/

    case LEFT:

    /*如果下一步超出棋盘左边界则什么也不作*/

    if(step_x-1<0) break ;

    else {

        for(i=step_x-1,j=step_y;i>=1;i--){

         if(status[i][j]==0)     /*对下一个点是否为空进行判断*/

         {

             DrawCircle(step_x,step_y,2);    /*若一个欲到点位空,将现在的点的圈圈改为与背景相同的颜色从而达到擦除的效果*/

             break ;

        }

        }

    if(i<1) break ;

    step_x=i ;    /*对下一个点是否为空进行判断*/

    JudgePlayer(step_x,step_y);      /*根据不同的行棋着画出对应颜色的棋子*/

    break ;

    }

        /*如果是向右移动的*/

    case RIGHT :

    /*如果下一步超出棋盘右边界则什么也不作*/

    if(step_x+1>18) break ;

    else {

        for(i=step_x+1,j=step_y;i<=18;i++){

        if(status[i][j]==0)    /*对下一个点是否为空进行判断*/

        {

           /*每移动一步画一个圆,显示移动的过程*/

           DrawCircle(step_x,step_y,2);

            break ;

            }

            }

    if(i>18)break ;

    step_x=i ;   /*对下一个点是否为空进行判断*/

    JudgePlayer(step_x,step_y);/*根据不同的行棋者画不同颜色的圆*/

    break ;

        }

    /*如果是向下移动的*/

    case DOWN :

    /*如果下一步超出棋盘下边界则什么也不作*/

    if((step_y+1)>18) break ;

    else {

        for(i=step_x,j=step_y+1;j<=18;j++)

        if(status[i][j]==0)

        {

            DrawCircle(step_x,step_y,2);

            break ;

        }

    if(j>18) break ;

    step_y=j ;

    JudgePlayer(step_x,step_y);

    break ;

    }

    /*如果是向上移动的*/

    case UP :

    /*如果下一步超出棋盘上边界则什么也不作*/

    if((step_y-1)<0) break ;

    else {

        for(i=step_x,j=step_y-1;j>=1;j--)

        if(status[i][j]==0)

        {

            DrawCircle(step_x,step_y,2);

            break ;

        }

    if(j<1)break ;

    step_y=j ;

    JudgePlayer(step_x,step_y);

    break ;

    }

    /*如果是退出键*/

    case ESC :

    break ;

    /*如果是确定键*/

    case SPACE:

        if(step_x>=1&&step_x<=18&&step_y>=1&&step_y<=18)/*如果操作是在棋盘之内*/

          {

            if(status[step_x][step_y]==0) /*按下确定键后,如果棋子当前位置的状态为 0*/

                {

                   status[step_x][step_y]=flag ;/*则更改棋子当前位置的状态在 flag,表示是哪个行棋者行的棋*/

                         /*如果判断当前行棋者获胜*/

                        if(ResultCheck(step_x,step_y)==1) {

                         sound(1000);/*以指定频率打开 PC 扬声器*/

                         /*扬声器的发生时间,为 1 秒钟*/

                         delay(1000);

                         nosound();

                         gotoxy(30,4);

                         setbkcolor(BLUE); /*清除图形屏幕*/

                         cleardevice(); /*为图形输出设置当前视口*/

                         setviewport(100,100,540,380,1); /*绿色实填充*/

                         setfillstyle(1,2);    /*设定填充方式*/

                         setcolor(YELLOW);

                         rectangle(0,0,439,279);

                         floodfill(50,50,14);  /*填充一个有界区域*/

                         setcolor(12);

                         circle(a,b,50);  /*(20,20)为圆心,20 为半径画圆*/

                         line(20,50,30,25);

                         line(30,25,40,50);

                         line(60,50,70,25);

                         line(70,25,80,50);

                         line(30,60,50,80);

                         line(50,80,70,60);

                         settextstyle(1,0,5);  /*三重笔划字体, 水平放大 5 倍*/

                         outtextxy(50,120,"Congratulation !");

                         setcolor(12);

                         /*如果是 Player1 获胜,显示获胜信息*/

                         if(flag==1) {

                          settextstyle(1,0,5);

                          outtextxy(150,30,"Player1 ");

                         } /*如果是 Player2 获胜,显示获胜信息*/

                         if(flag==2) {

                           settextstyle(1,0,5);

                           outtextxy(150,30,"Player2 ");

                         }

                         setcolor(15);

                         settextstyle(3,0,4); /*无衬笔划字体, 水平放大 5 倍*/

                         outtextxy(100,180,"win the game!");

                         setcolor(14);

                         settextstyle(2,0,8);

                         getch();

                         exit(0);

                       }

                     /*如果当前行棋者没有获胜,则交换行棋方*/

                     Alternation();

                     /*提示行棋方是谁*/

                     ShowMessage();

                     break;

                     }

                     }

                     else break ;

                     }

        }

/*显示行棋方函数*/

void ShowMessage()

 {

        /*轮到 Player1 行棋*/

        if(flag==1) {

             /*覆盖原有的字迹*/

            setcolor(2);

            settextstyle(1,0,1);

            gotoxy(100,30);

            outtextxy(100,30,"It's turn to Player2 !");

            setcolor(12);

            settextstyle(1,0,1);

            outtextxy(100,30,"It's turn to Player1 !");

            }

        /*轮到 Player2 行棋*/

        if(flag==2) {

            /*覆盖原有的字迹*/

            setcolor(2);

            settextstyle(1,0,1);

            gotoxy(100,20);

            outtextxy(100,30,"It's turn to Player1 !");

            setcolor(12);

            settextstyle(1,0,1);

            outtextxy(100,30,"It's turn to Player2 !");

            }

        }

/*画图初始化设定函数*/

void qudong(){

    int gd=DETECT,gm,i;

    detectgraph(&gd,&gm);

    initgraph(&gd,&gm,"..\\bgi");

}

/*主函数*/

int main() {

    int errorcode;

    clrscr(); /*清空文本模式窗口*/

    WelcomeInfo();/*显示欢迎信息*/

    qudong();/*初始化图形系统*/

    errorcode=graphresult();

    if (errorcode!= grOk) {

    /*根据错误代码输出错误信息串*/

       printf("\nNotice:Error occured initialization: %s\n",grapherrormsg(errorcode));

       printf("Press any key to quit!");

       getch();

       exit(1); }

    /*设置 flag 初始值,默认是 Player1 先行*/

    flag=1; /*画棋盘*/

    DrawBoard();

    ShowMessage();

    do {

       step_x=0 ;

       step_y=0 ;

       JudgePlayer(step_x-1,step_y-1);

       do { /*如果没有键按下,则 bioskey(1)函数将返回 0*/

          while(bioskey(1)==0); /*获取从键盘按下的键值*/

               key=bioskey(0); /*根据获得的键值进行下棋操作*/

          Done();

          }while(key!=SPACE&&key!=ESC);

    }while(key!=ESC);

    /*关闭图形系统*/

    closegraph();

    return 0;

}

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