福 建 工 程 学 院
实 验 报 告
专 业 计算机科学与技术
班 级 计算机1001
座 号
姓 名
日 期 20##/5/23
福建工程学院计算机与信息科学系
实验报告
20## – 20## 学年第 一 学期 任课老师: ##
代码:
#include
#include
#include
#include
#include
/*编译预处理,定义按键码*/
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
/*若想在游戏中途退出, 可按 Esc 键*/
#define ESC 0x011b /*SPACE 键表示落子*/
#define SPACE 0x3920 /*设置偏移量*/
#define OFFSET 20
#define OFFSET_x 4
#define OFFSET_y 3
/*定义数组大小*/
#define N 19 /*定义全局变量*/
int status[N][N];/*定义的数组,保存光标状态*/
int step_x,step_y;/*行走的坐标*/
int key ;/*获取按下的键盘的键*/
int flag; /*玩家标志*/
/*自定义函数原型*/
void DrawBoard();
void DrawCircle(int x,int y,int color);
void Alternation(); void JudgePlayer(int x,int y);
void Done();
int ResultCheck(int x,int y);
void WelcomeInfo(); void ShowMessage();
/*定义函数*/ /*显示欢迎信息函数*/
void WelcomeInfo()
{
char ch ;
gotoxy(12,4); /*移动光标到指定位置*/
/*显示欢迎信息*/
printf("Welcome you to gobang word!");
gotoxy(12,6);
printf("1.You can use the up,down,left and right key to move the chessman,");
gotoxy(12,8);
printf(" and you can press Space key to enter after you move it !");
gotoxy(12,10);
printf("2.You can use Esc key to exit the game too !");
gotoxy(12,12);
printf("3.Don not move the pieces out of the chessboard !");
gotoxy(12,14);
printf("DO you want to continue ?(Y/N)");
ch=getchar(); /*判断程序是否要继续进行*/
if(ch=='n'||ch=='N') /*如果不继续进行,则推出程序*/ exit(0);
}
/*画棋盘函数*/
void DrawBoard()
{
int x1,x2; int y1,y2;
/*设置背景色*/
setbkcolor(2);
/*设置线条颜色*/
setcolor(1);
/*设置线条风格、宽度*/
setlinestyle(DOTTED_LINE,1,1);
/*按照预设的偏移量开始画棋盘*/
for(x1=1,y1=1,y2=18;x1<=18;x1++)
line((x1+OFFSET_x)*OFFSET,(y1+OFFSET_y)*OFFSET,(x1+OFFSET_x)*OFFSET,(y2+OFFSET_y)*OFFSET);
for(x1=1,y1=1,x2=18;y1<=18;y1++)
line((x1+OFFSET_x)*OFFSET,(y1+OFFSET_y)*OFFSET,(x2+OFFSET_x)*OFFSET,(y1+OFFSET_y)*OFFSET);
/*将各个点的状态设置为 0*/
for(x1=1;x1<=18;x1++)
for(y1=1;y1<=18;y1++)
status[x1][y1]=0;
/*显示帮助信息*/
setcolor(14);
/*设置字体、大小*/
settextstyle(1,0,1);
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(2+OFFSET_y)*OFFSET,"Player key:");
setcolor(9);
settextstyle(3,0,1);
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(4+OFFSET_y)*OFFSET,"UP--up ");
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(6+OFFSET_y)*OFFSET,"DOWN--down ");
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(8+OFFSET_y)*OFFSET,"LEFT--left");
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(10+OFFSET_y)*OFFSET,"RIGHT--right");
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(12+OFFSET_y)*OFFSET,"ENTER--space");
setcolor(14);
settextstyle(1,0,1);
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(14+OFFSET_y)*OFFSET,"Exit:");
setcolor(9);
settextstyle(3,0,1);
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(16+OFFSET_y)*OFFSET,"ESC");
}
/*画圆函数*/
void DrawCircle(int x,int y,int color) {
setcolor(color);
/*设置画圆线条的风格,宽度,这里设置为虚线*/
setlinestyle(SOLID_LINE,0,1);
x=(x+OFFSET_x)*OFFSET;
y=(y+OFFSET_y)*OFFSET;
/*以(x,y)为圆心,8 为半径画圆*/
circle(x,y,8); }
/*交换行棋方函数*/
void Alternation()
{ if(flag==1) flag=2 ;
else flag=1 ;
}
/*对不同的行棋方画不同颜色的圆函数*/
void JudgePlayer(int x,int y) {
if(flag==1)
DrawCircle(x,y,15); //玩家1为白色
if(flag==2)
DrawCircle(x,y,4); //玩家2为红色
}
/*判断当前行棋方是否获胜函数*/
int ResultCheck(int x,int y)
{
int j,k;
int n1,n2 ;
while(1) {
/*对水平方向进行判断是否有 5 个同色的圆*/
n1=0; n2=0;
for(j=x,k=y;j>=1;j--) /*向刚刚下的棋子的左侧依次探测*/
{
if(status[j][k]==flag) n1++;
else break; }
for(j=x,k=y;j<=18;j++){ /*向刚刚下的棋子的右侧依次探测*/
if(status[j][k]==flag) n2++;
else break;
}
if(n1+n2-1>=5) //判断该色棋子是否有5颗
{
return(1);
}
/*对垂直方向进行判断是否有 5 个同色的圆*/
n1=0; n2=0;
for(j=x,k=y;k>=1;k--) /*向刚刚下的棋子的上边依次探测*/
{ if(status[j][k]==flag) n1++;
else break ; }
for(j=x,k=y;k<=18;k++) {
if(status[j][k]==flag) n2++; /*向刚刚下的棋子的下边依次探测*/
else break ;
}
if(n1+n2-1>=5) {
return(1);
}
/*从左上方到右下方进行判断是否有 5 个同色的圆*/
n1=0; n2=0;
for(j=x,k=y;(j>=1)&&(k>=1);j--,k--) { /*向刚刚下的棋子的左上方依次探测*/
if(status[j][k]==flag) n1++;
else break;
}
for(j=x,k=y;(j<=18)&&(k<=18);j++,k++) {
if(status[j][k]==flag) n2++; /*向刚刚下的棋子的右下方依次探测*/
else break;
}
if(n1+n2-1>=5) {
return(1);
}
/*从右上方到左下方进行判断是否有 5 个同色的圆*/
n1=0; n2=0;
for(j=x,k=y;(j<=18)&&(k>=1);j++,k--) {
if(status[j][k]==flag) n1++; /*向右上方探测*/
else break; }
for(j=x,k=y;(j>=1)&&(k<=18);j--,k++) {
if(status[j][k]==flag) n2++; /*向左下方探测*/
else break; }
if(n1+n2-1>=5) {
return(1);
}
return(0); }
}
/*执行下棋函数*/
void Done()
{
int i ; int j ;
int a=50;
int b=50;
/*根据不同的 key 值进行不同的操作*/
switch(key) { /*棋子的移动要考虑下一个点的可达和光标此处的棋子的擦除*/
/*如果是向左移动的*/
case LEFT:
/*如果下一步超出棋盘左边界则什么也不作*/
if(step_x-1<0) break ;
else {
for(i=step_x-1,j=step_y;i>=1;i--){
if(status[i][j]==0) /*对下一个点是否为空进行判断*/
{
DrawCircle(step_x,step_y,2); /*若一个欲到点位空,将现在的点的圈圈改为与背景相同的颜色从而达到擦除的效果*/
break ;
}
}
if(i<1) break ;
step_x=i ; /*对下一个点是否为空进行判断*/
JudgePlayer(step_x,step_y); /*根据不同的行棋着画出对应颜色的棋子*/
break ;
}
/*如果是向右移动的*/
case RIGHT :
/*如果下一步超出棋盘右边界则什么也不作*/
if(step_x+1>18) break ;
else {
for(i=step_x+1,j=step_y;i<=18;i++){
if(status[i][j]==0) /*对下一个点是否为空进行判断*/
{
/*每移动一步画一个圆,显示移动的过程*/
DrawCircle(step_x,step_y,2);
break ;
}
}
if(i>18)break ;
step_x=i ; /*对下一个点是否为空进行判断*/
JudgePlayer(step_x,step_y);/*根据不同的行棋者画不同颜色的圆*/
break ;
}
/*如果是向下移动的*/
case DOWN :
/*如果下一步超出棋盘下边界则什么也不作*/
if((step_y+1)>18) break ;
else {
for(i=step_x,j=step_y+1;j<=18;j++)
if(status[i][j]==0)
{
DrawCircle(step_x,step_y,2);
break ;
}
if(j>18) break ;
step_y=j ;
JudgePlayer(step_x,step_y);
break ;
}
/*如果是向上移动的*/
case UP :
/*如果下一步超出棋盘上边界则什么也不作*/
if((step_y-1)<0) break ;
else {
for(i=step_x,j=step_y-1;j>=1;j--)
if(status[i][j]==0)
{
DrawCircle(step_x,step_y,2);
break ;
}
if(j<1)break ;
step_y=j ;
JudgePlayer(step_x,step_y);
break ;
}
/*如果是退出键*/
case ESC :
break ;
/*如果是确定键*/
case SPACE:
if(step_x>=1&&step_x<=18&&step_y>=1&&step_y<=18)/*如果操作是在棋盘之内*/
{
if(status[step_x][step_y]==0) /*按下确定键后,如果棋子当前位置的状态为 0*/
{
status[step_x][step_y]=flag ;/*则更改棋子当前位置的状态在 flag,表示是哪个行棋者行的棋*/
/*如果判断当前行棋者获胜*/
if(ResultCheck(step_x,step_y)==1) {
sound(1000);/*以指定频率打开 PC 扬声器*/
/*扬声器的发生时间,为 1 秒钟*/
delay(1000);
nosound();
gotoxy(30,4);
setbkcolor(BLUE); /*清除图形屏幕*/
cleardevice(); /*为图形输出设置当前视口*/
setviewport(100,100,540,380,1); /*绿色实填充*/
setfillstyle(1,2); /*设定填充方式*/
setcolor(YELLOW);
rectangle(0,0,439,279);
floodfill(50,50,14); /*填充一个有界区域*/
setcolor(12);
circle(a,b,50); /*(20,20)为圆心,20 为半径画圆*/
line(20,50,30,25);
line(30,25,40,50);
line(60,50,70,25);
line(70,25,80,50);
line(30,60,50,80);
line(50,80,70,60);
settextstyle(1,0,5); /*三重笔划字体, 水平放大 5 倍*/
outtextxy(50,120,"Congratulation !");
setcolor(12);
/*如果是 Player1 获胜,显示获胜信息*/
if(flag==1) {
settextstyle(1,0,5);
outtextxy(150,30,"Player1 ");
} /*如果是 Player2 获胜,显示获胜信息*/
if(flag==2) {
settextstyle(1,0,5);
outtextxy(150,30,"Player2 ");
}
setcolor(15);
settextstyle(3,0,4); /*无衬笔划字体, 水平放大 5 倍*/
outtextxy(100,180,"win the game!");
setcolor(14);
settextstyle(2,0,8);
getch();
exit(0);
}
/*如果当前行棋者没有获胜,则交换行棋方*/
Alternation();
/*提示行棋方是谁*/
ShowMessage();
break;
}
}
else break ;
}
}
/*显示行棋方函数*/
void ShowMessage()
{
/*轮到 Player1 行棋*/
if(flag==1) {
/*覆盖原有的字迹*/
setcolor(2);
settextstyle(1,0,1);
gotoxy(100,30);
outtextxy(100,30,"It's turn to Player2 !");
setcolor(12);
settextstyle(1,0,1);
outtextxy(100,30,"It's turn to Player1 !");
}
/*轮到 Player2 行棋*/
if(flag==2) {
/*覆盖原有的字迹*/
setcolor(2);
settextstyle(1,0,1);
gotoxy(100,20);
outtextxy(100,30,"It's turn to Player1 !");
setcolor(12);
settextstyle(1,0,1);
outtextxy(100,30,"It's turn to Player2 !");
}
}
/*画图初始化设定函数*/
void qudong(){
int gd=DETECT,gm,i;
detectgraph(&gd,&gm);
initgraph(&gd,&gm,"..\\bgi");
}
/*主函数*/
int main() {
int errorcode;
clrscr(); /*清空文本模式窗口*/
WelcomeInfo();/*显示欢迎信息*/
qudong();/*初始化图形系统*/
errorcode=graphresult();
if (errorcode!= grOk) {
/*根据错误代码输出错误信息串*/
printf("\nNotice:Error occured initialization: %s\n",grapherrormsg(errorcode));
printf("Press any key to quit!");
getch();
exit(1); }
/*设置 flag 初始值,默认是 Player1 先行*/
flag=1; /*画棋盘*/
DrawBoard();
ShowMessage();
do {
step_x=0 ;
step_y=0 ;
JudgePlayer(step_x-1,step_y-1);
do { /*如果没有键按下,则 bioskey(1)函数将返回 0*/
while(bioskey(1)==0); /*获取从键盘按下的键值*/
key=bioskey(0); /*根据获得的键值进行下棋操作*/
Done();
}while(key!=SPACE&&key!=ESC);
}while(key!=ESC);
/*关闭图形系统*/
closegraph();
return 0;
}
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