MFC计算器课程设计报告

MFC计算器课程设计报告

计算机应用3班 黄锦湫,罗洁,饶益

指导老师:蒋鹏

2009.3.15

一.题目:利用MFC框架编写简易计算器

要求使用MFC框架在Visual Studio 6.0环境下编写一个简易的计算器,支持任意位数的加减乘数,正负转换,并且实现BackSpace CE C功能。 二.设计过程

1. Windows消息处理机制的理解

首先编写程序需要对Windows程序的消息处理机制(Message Handle)有个比较清晰的了解。Windows的程序都是通过消息来传送数据,有不需要用户参与的系统消息,比如异常处理等。还2.

有用户消息,比如鼠标的单击,双击,键盘的键入等。 界面的设计

仿照Windows附件里面的计算器,在资源视图中画好界面,如图:

MFC计算器课程设计报告

MFC计算器课程设计报告

主要使用到Layout菜单中的Align功能对各个按钮进行对其,使界面更加整洁。拖出的控件有上面的一个Edit控件用于显示数字,Button控件用于处理鼠标的消息。 3.

MFC计算器课程设计报告

MFC计算器课程设计报告

double poz; //保存小数点的位置,初始化为1,表示poz-1个小数点。 double m_Dis; //Edit控件上需要显示的数字 BOOL point_flag; //小数点表示位,判定是否是小数,是小数为1,不是小数为0。 double numfirst; //保存计算过程中的前一个数字, double numsecond;//保存计算过程中的第二个数字

char op;//记录当前的计算符号,可以为’+’,’-’,’*’,’/’,’=’,’c’,’n’

变量初始化:

poz=1; m_Dis = 0.0; numfirst=0; numsecond=0;

op=0;

4. 设计思路

a) 首先考虑对所有按键分为两类,数字类和符号类,0,1,2,3,4,5,6,7,8,9为数字类,+,

-,*,/,=为符号类。数字在计算的过程中最多需要保存两个,所以定义了两个double型变量numfirst和numsecond来进行存储。符号需要一个char op来存储。

b) 然后考虑在计算的过程中,numfirst和numsecond的存储状态有三种,一种是

numfirst==0 && numsecond==0 也就是程序刚开始运行还没有开始录入数字的状态。二种是numfirst!=0 && numsecond==0 也就是第一个数字已经录入,符号也已经录入时候把m_Dis的值直接赋值给numfirst,第三种是numfirst!=0 &&numsecond!=0,表示可以通过op来把两数合并为一个数。

c) 考虑到该计算器支持连续的计算,比如3.33+1.33*88/96= ?。所以必须在点符号

Button也要计算出之前的结果,通过判断op,来计算,把两个数字合并为一个数字,方便下一次运算,功能近似于点=,所以把=也划分到符号类。

d) 因为数字全部使用的是double,键入的数字必须通过一定的处理达到累加的效果,

加上小数和整数的处理差异性大,所以分别用point_flag来判断,分别出来小数和整数。

5. 成员函数及其释义

因为对OnNum0()到OnNum9()的处理函数差异仅在一个数字上,可以通过调用一个共同的函数OnCal(double num)来简化源代码长度,增加模块性。

void CCalcDlg::OnCal(double num)

{ //分三种状态来处理

if(numfirst!=0 && numsecond!=0)

{

if(point_flag==TRUE) //判定为小数

{

poz*=0.1; //小数进位

m_Dis=m_Dis+poz*num;//递增

UpdateData(false); //把结果从内存传递到屏幕

}

else

{ m_Dis=m_Dis*10+num; UpdateData(false); } } if(numfirst!=0 && numsecond==0) { if(point_flag==TRUE) { poz*=0.1; m_Dis=m_Dis+poz*num; UpdateData(false); } else//判定为整数 { m_Dis=m_Dis*10+num;//递增 UpdateData(false); } } if(numfirst==0 && numsecond==0) { if(point_flag==TRUE) { poz*=0.1; m_Dis=m_Dis+poz*num; UpdateData(false); } else { m_Dis=m_Dis*10+num; UpdateData(false); } }

}

以OnAdd()为例子讲解符号的处理函数,函数的功能是先判定之前按下字符时op的值,更具op的值来进行相应的运算。

void CCalcDlg::OnAdd()

{

//根据numfirst和numsecond和op的值分为5种状态。 if(numfirst!=0 && numsecond==0&&op=='+') { } if(numfirst!=0 && numsecond==0&&op=='-') { numsecond=m_Dis; numfirst=numfirst-numsecond; m_Dis=numfirst; numsecond=0; UpdateData(FALSE); numsecond=m_Dis; numfirst=numfirst+numsecond; //之前按的是加把两个数赋值到前一个数 m_Dis=numfirst;//赋值给屏幕 numsecond=0; //从新赋值为0,清空,不影响下一次判断 UpdateData(FALSE); m_Dis=0; //屏幕的值同时清空

} m_Dis=0; } if(numfirst!=0 && numsecond==0&&op=='*') { numsecond=m_Dis; numfirst=numfirst*numsecond; m_Dis=numfirst; numsecond=0; UpdateData(FALSE); m_Dis=0; } if(numfirst!=0 && numsecond==0&&op=='/') { numsecond=m_Dis; numfirst=numfirst/numsecond; m_Dis=numfirst; numsecond=0; UpdateData(FALSE); m_Dis=0; } if(numfirst==0 && numsecond==0) { //该状态为程序启动还没有开始录入输入的状态 } op='+'; //最后记录最后一个操作是+ poz=1;//小数点位置归位 point_flag=FALSE;//默认小数点标志为整数,也就是0,也就是FALSE numfirst=m_Dis; //屏幕的值赋值到numfirst UpdateData(FALSE); m_Dis=0;

“+/-“按钮的处理函数 void CCalcDlg::OnNeg() {

} m_Dis=-m_Dis;//换个符号,其他都一样 UpdateData(FALSE); poz=1; point_flag=FALSE; ‘.’按钮的处理函数 void CCalcDlg::OnPt() {

point_flag=TRUE; //把标志位改为“小数点”状态

}

“Backspace”按钮的处理

void CCalcDlg::OnBackspace()

{

//主要通过_gcvt()和strtod()函数进行字符串和浮点数之间的转换

char buffer[30]; //定义个装字符的数组

_gcvt(m_Dis,sizeof(m_Dis),buffer); //把m_Dis存的数字转换为string

for(int i=0;i<30;i++)

{

if(buffer[i]=='.'&& buffer[i+1]==0)//判断是否为整数

{

point_flag=FALSE; //标志位设置为“整数位”

break;

}

}

if(point_flag==TRUE) //如果是小数

{

for(int j=0;j<30;j++)

{

if(buffer[j]==0)

{

buffer[j-1]=0; //把’\0’之前的字符赋值为’\0’,就相当于剪掉最后一位 break;

}

}

}

else //如果是整数

{

buffer[i-1]=0; //剪掉’.’之前那位

}

m_Dis=strtod(buffer,NULL);//再用strtod弄成浮点数

UpdateData(FALSE);

poz=1;

} ‘CE’按钮处理函数

void CCalcDlg::OnCe()

{

}

if(numfirst!=0 && numsecond==0)//CE只能修改第二个数字 { } m_Dis=0; //把屏幕的值赋值为0 UpdateData(FALSE);//并显示出来 ‘C’按钮处理函数

void CCalcDlg::OnClear()

{

op=NULL; //清空符号 numfirst=0;//清空第一个数字 numsecond=0;//清空第二个数字 point_flag=FALSE;//改为默认整数位 poz=1;//小数点归位 m_Dis=0; UpdateData(FALSE); //屏幕显示归0

} 键盘响应:

void CCalcDlg::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags) {

switch(nChar) { case VK_NUMPAD0:

OnNum0();break; case VK_NUMPAD1: OnNum1();break;

case VK_NUMPAD2: OnNum2();break; case VK_NUMPAD3:

OnNum3();break; case VK_NUMPAD4: OnNum4();break;

case VK_NUMPAD5: OnNum5();break; case VK_NUMPAD6:

OnNum6();break; case VK_NUMPAD7: OnNum7();break;

case VK_NUMPAD8: OnNum8();break; case VK_NUMPAD9:

OnNum9();break; case VK_ADD: OnAdd();break;

case VK_SUBTRACT: OnMin();break; case VK_MULTIPLY:

OnMul();break; case VK_DIVIDE: OnDiv();break;

case VK_BACK: OnBackspace();break; case VK_DECIMAL:

OnPt();break; case VK_DELETE: OnBackspace();break;

case VK_RETURN: OnEqu();break; }

CDialog::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags); }

BOOL CCalcDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) { SendMessage(pMsg->message,pMsg->wParam,pMsg->lParam);

return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg); }

总结:

本次MFC计算器的制作,学习到了MFC基本的编程方法,增加了小组开发的团结协作能力。对OOP编程的理解进一步加深。但是程序仍然没存在一定的问题,比如除数不能为0的Exception handle,符号键多次点击结果混乱。由于时间仓促,如果有更多的时间,必定这些问题会迎刃而解。通过这次课程设计,以后Windows 应用程序势必会轻车熟路。

 

第二篇:MFC计算器编程设计报告

MFC计算器课程设计报告

地信091

指导老师:

2010.11.15

一.题目:利用MFC框架编写简易计算器

要求使用MFC框架在Visual Studio 6.0环境下编写一个简易的计算器,支持任意位数的加减乘数,正负转换,并且实现BackSpace CE C功能。

二.设计过程

1.         Windows消息处理机制的理解
首先编写程序需要对Windows程序的消息处理机制(Message Handle)有个比较清晰的了解。Windows的程序都是通过消息来传送数据,有不需要用户参与的系统消息,比如异常处理等。还有用户消息,比如鼠标的单击,双击,键盘的键入等。

2.           界面的设计
仿照Windows附件里面的计算器,在资源视图中画好界面,如图:
  
主要使用到Layout菜单中的Align功能对各个按钮进行对其,使界面更加整洁。拖出的控件有上面的一个Edit控件用于显示数字,Button控件用于处理鼠标的消息。        

3.         建立的变量,控件的命名,对应的消息处理函数对应表

变量定义:

       double poz; //保存小数点的位置,初始化为1,表示poz-1个小数点。

       double    m_Dis; //Edit控件上需要显示的数字

       BOOL point_flag;  //小数点表示位,判定是否是小数,是小数为1,不是小数为0

       double numfirst; //保存计算过程中的前一个数字,

       double numsecond;//保存计算过程中的第二个数字

       char op;//记录当前的计算符号,可以为’+’,’-’,’*’,’/’,’=’,’c’,’n’

变量初始化:

       poz=1;

       m_Dis = 0.0;

       numfirst=0;

       numsecond=0;

       op=0;

      

4.         设计思路

a)         首先考虑对所有按键分为两类,数字类符号类,0,1,2,3,4,5,6,7,8,9为数字类,+,-,*,/,=为符号类。数字在计算的过程中最多需要保存两个,所以定义了两个double型变量numfirst和numsecond来进行存储。符号需要一个char op来存储。

b)        然后考虑在计算的过程中,numfirst和numsecond的存储状态有三种,一种是numfirst==0 && numsecond==0 也就是程序刚开始运行还没有开始录入数字的状态。二种是numfirst!=0 && numsecond==0 也就是第一个数字已经录入,符号也已经录入时候把m_Dis的值直接赋值给numfirst,第三种是numfirst!=0 &&numsecond!=0,表示可以通过op来把两数合并为一个数。

c)         考虑到该计算器支持连续的计算,比如3.33+1.33*88/96= ?。所以必须在点符号Button也要计算出之前的结果,通过判断op,来计算,把两个数字合并为一个数字,方便下一次运算,功能近似于点=,所以把=也划分到符号类。

d)        因为数字全部使用的是double,键入的数字必须通过一定的处理达到累加的效果,加上小数和整数的处理差异性大,所以分别用point_flag来判断,分别出来小数和整数。

5. 成员函数及其释义

       因为对OnNum0()到OnNum9()的处理函数差异仅在一个数字上,可以通过调用一个共同的函数OnCal(double num)来简化源代码长度,增加模块性。


void CCalcDlg::OnCal(double num)


{    //分三种状态来处理

     if(numfirst!=0 && numsecond!=0)

     {

         if(point_flag==TRUE) //判定为小数

         {

         poz*=0.1; //小数进位

         m_Dis=m_Dis+poz*num;//递增

         UpdateData(false);  //把结果从内存传递到屏幕

         }

         else

         {

              m_Dis=m_Dis*10+num;

              UpdateData(false);

         }

     }

     if(numfirst!=0 && numsecond==0)

     {   

         if(point_flag==TRUE)

         {

              poz*=0.1;

              m_Dis=m_Dis+poz*num;

              UpdateData(false);

         }

         else//判定为整数

         {

              m_Dis=m_Dis*10+num;//递增

              UpdateData(false);

         }

     }

     if(numfirst==0 && numsecond==0)

     {

         if(point_flag==TRUE)

         {

              poz*=0.1;

              m_Dis=m_Dis+poz*num;

              UpdateData(false); 

         }

         else

         {

              m_Dis=m_Dis*10+num;

              UpdateData(false);

         }

     }

}

以OnAdd()为例子讲解符号的处理函数,函数的功能是先判定之前按下字符时op的值,更具op的值来进行相应的运算。

void CCalcDlg::OnAdd()

{    //根据numfirst和numsecond和op的值分为5种状态。

     if(numfirst!=0 && numsecond==0&&op=='+')

     {   

         numsecond=m_Dis;

         numfirst=numfirst+numsecond; //之前按的是加把两个数赋值到前一个数

         m_Dis=numfirst;//赋值给屏幕

         numsecond=0; //从新赋值为0,清空,不影响下一次判断

         UpdateData(FALSE);

         m_Dis=0; //屏幕的值同时清空

     }

     if(numfirst!=0 && numsecond==0&&op=='-')

     {   

         numsecond=m_Dis;

         numfirst=numfirst-numsecond;

         m_Dis=numfirst;

         numsecond=0;

         UpdateData(FALSE);

         m_Dis=0;

     }

     if(numfirst!=0 && numsecond==0&&op=='*')

     {   

         numsecond=m_Dis;

         numfirst=numfirst*numsecond;

         m_Dis=numfirst;

         numsecond=0;

         UpdateData(FALSE);

         m_Dis=0;

     }

     if(numfirst!=0 && numsecond==0&&op=='/')

     {   

         numsecond=m_Dis;

         numfirst=numfirst/numsecond;

         m_Dis=numfirst;

         numsecond=0;

         UpdateData(FALSE);

         m_Dis=0;

     }

     if(numfirst==0 && numsecond==0)

     { //该状态为程序启动还没有开始录入输入的状态

         numfirst=m_Dis; //屏幕的值赋值到numfirst

         UpdateData(FALSE);

         m_Dis=0;

     }

     op='+';  //最后记录最后一个操作是+

     poz=1;//小数点位置归位

     point_flag=FALSE;//默认小数点标志为整数,也就是0,也就是FALSE

}

“+/-“按钮的处理函数

void CCalcDlg::OnNeg()

{

     m_Dis=-m_Dis;//换个符号,其他都一样

     UpdateData(FALSE);

     poz=1;

     point_flag=FALSE;

}

‘.’按钮的处理函数

void CCalcDlg::OnPt()

{

     point_flag=TRUE;  //把标志位改为“小数点”状态

}

“Backspace”按钮的处理

void CCalcDlg::OnBackspace()

{

     //主要通过_gcvt()和strtod()函数进行字符串和浮点数之间的转换

     char buffer[30]; //定义个装字符的数组

     _gcvt(m_Dis,sizeof(m_Dis),buffer);  //把m_Dis存的数字转换为string

     for(int i=0;i<30;i++)

     {

         if(buffer[i]=='.'&& buffer[i+1]==0)//判断是否为整数

         {

              point_flag=FALSE; //标志位设置为“整数位”

              break;

         }

     }

     if(point_flag==TRUE)  //如果是小数

     {

         for(int j=0;j<30;j++)

         {

              if(buffer[j]==0)

              {

                   buffer[j-1]=0; //把’\0’之前的字符赋值为’\0’,就相当于剪掉最后一位

                   break;

              }

         }

     }

     else  //如果是整数

     {

         buffer[i-1]=0; //剪掉’.’之前那位

     }

     m_Dis=strtod(buffer,NULL);//再用strtod弄成浮点数

     UpdateData(FALSE); 

     poz=1;

‘CE’按钮处理函数

void CCalcDlg::OnCe()

{

     if(numfirst!=0 && numsecond==0)//CE只能修改第二个数字

     {

         m_Dis=0;  //把屏幕的值赋值为0

         UpdateData(FALSE);//并显示出来

     }

}

‘C’按钮处理函数

void CCalcDlg::OnClear()

{

     op=NULL; //清空符号

     numfirst=0;//清空第一个数字

     numsecond=0;//清空第二个数字

     point_flag=FALSE;//改为默认整数位

     poz=1;//小数点归位

     m_Dis=0;

     UpdateData(FALSE); //屏幕显示归0

}

键盘响应:

void CCalcDlg::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)

{

    switch(nChar)

    {

    case VK_NUMPAD0:

        OnNum0();break;

    case VK_NUMPAD1:

        OnNum1();break;

    case VK_NUMPAD2:

        OnNum2();break;

    case VK_NUMPAD3:

        OnNum3();break;

    case VK_NUMPAD4:

        OnNum4();break;

    case VK_NUMPAD5:

        OnNum5();break;

    case VK_NUMPAD6:

        OnNum6();break;

    case VK_NUMPAD7:

        OnNum7();break;

    case VK_NUMPAD8:

        OnNum8();break;

    case VK_NUMPAD9:

        OnNum9();break;

    case VK_ADD:

        OnAdd();break;

    case VK_SUBTRACT:

        OnMin();break;

    case VK_MULTIPLY:

        OnMul();break;

    case VK_DIVIDE:

        OnDiv();break;

    case VK_BACK:

        OnBackspace();break;

    case VK_DECIMAL:

        OnPt();break;

    case VK_DELETE:

        OnBackspace();break;

    case VK_RETURN:

        OnEqu();break;

    }

    CDialog::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);

}

BOOL CCalcDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)

{

    SendMessage(pMsg->message,pMsg->wParam,pMsg->lParam); 

    return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);

}

// CalculatorDlg.cpp : implementation file

//

#include "stdafx.h"

#include "Calculator.h"

#include "CalculatorDlg.h"

#ifdef _DEBUG

#define new DEBUG_NEW

#undef THIS_FILE

static char THIS_FILE[] = __FILE__;

#endif

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// CAboutDlg dialog used for App About

class CAboutDlg : public CDialog

{

public:

    CAboutDlg();

   

    // Dialog Data

    //{{AFX_DATA(CAboutDlg)

    enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };

    //}}AFX_DATA

   

    // ClassWizard generated virtual function overrides

    //{{AFX_VIRTUAL(CAboutDlg)

protected:

    virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV support

    //}}AFX_VIRTUAL

   

    // Implementation

protected:

    //{{AFX_MSG(CAboutDlg)

    //}}AFX_MSG

    DECLARE_MESSAGE_MAP()

};

CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD)

{

    //{{AFX_DATA_INIT(CAboutDlg)

    //}}AFX_DATA_INIT

}

void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)

{

    CDialog::DoDataExchange(pDX);

    //{{AFX_DATA_MAP(CAboutDlg)

    //}}AFX_DATA_MAP

}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)

//{{AFX_MSG_MAP(CAboutDlg)

// No message handlers

//}}AFX_MSG_MAP

END_MESSAGE_MAP()

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// CCalculatorDlg dialog

CCalculatorDlg::CCalculatorDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)

: CDialog(CCalculatorDlg::IDD, pParent)

{

    //{{AFX_DATA_INIT(CCalculatorDlg)

    poz=1;

    numfirst=0;

    numsecond=0;

    op=0;

    m_Dis = 0.0;

//  num=0;

    //}}AFX_DATA_INIT

    // Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32

    m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);

}

void CCalculatorDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)

{

    CDialog::DoDataExchange(pDX);

    //{{AFX_DATA_MAP(CCalculatorDlg)

    DDX_Text(pDX, IDC_EDIT, m_Dis);

    //}}AFX_DATA_MAP

}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CCalculatorDlg, CDialog)

//{{AFX_MSG_MAP(CCalculatorDlg)

ON_WM_SYSCOMMAND()

ON_WM_PAINT()

ON_WM_QUERYDRAGICON()

ON_BN_CLICKED(IDC_NUM0, OnNum0)

ON_BN_CLICKED(IDC_NUM1, OnNum1)

ON_BN_CLICKED(IDC_NUM2, OnNum2)

ON_BN_CLICKED(IDC_NUM3, OnNum3)

ON_BN_CLICKED(IDC_NUM4, OnNum4)

ON_BN_CLICKED(IDC_NUM5, OnNum5)

ON_BN_CLICKED(IDC_NUM6, OnNum6)

ON_BN_CLICKED(IDC_NUM7, OnNum7)

ON_BN_CLICKED(IDC_NUM8, OnNum8)

ON_BN_CLICKED(IDC_NUM9, OnNum9)

ON_BN_CLICKED(IDC_ADD, OnAdd)

    ON_BN_CLICKED(IDC_NEG, OnNeg)

    ON_BN_CLICKED(IDC_PT, OnPt)

    ON_BN_CLICKED(IDC_BACKSPACE, OnBackspace)

    ON_BN_CLICKED(IDC_CE, OnCe)

    ON_BN_CLICKED(IDC_CLEAR, OnClear)

    ON_BN_CLICKED(IDC_MIN, OnMin)

    ON_BN_CLICKED(IDC_MUL, OnMul)

    ON_BN_CLICKED(IDC_DIV, OnDiv)

    ON_BN_CLICKED(IDC_EOU, OnEou)

    //}}AFX_MSG_MAP

END_MESSAGE_MAP()

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// CCalculatorDlg message handlers

BOOL CCalculatorDlg::OnInitDialog()

{

    CDialog::OnInitDialog();

   

    // Add "About..." menu item to system menu.

   

    // IDM_ABOUTBOX must be in the system command range.

    ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);

    ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);

   

    CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);

    if (pSysMenu != NULL)

    {

        CString strAboutMenu;

        strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);

        if (!strAboutMenu.IsEmpty())

        {

            pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);

            pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);

        }

    }

   

    // Set the icon for this dialog.  The framework does this automatically

    //  when the application's main window is not a dialog

    SetIcon(m_hIcon, TRUE);         // Set big icon

    SetIcon(m_hIcon, FALSE);        // Set small icon

   

    // TODO: Add extra initialization here

   

    return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control

}

void CCalculatorDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)

{

    if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)

    {

        CAboutDlg dlgAbout;

        dlgAbout.DoModal();

    }

    else

    {

        CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);

    }

}

// If you add a minimize button to your dialog, you will need the code below

//  to draw the icon.  For MFC applications using the document/view model,

//  this is automatically done for you by the framework.

void CCalculatorDlg::OnPaint()

{

    if (IsIconic())

    {

        CPaintDC dc(this); // device context for painting

       

        SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0);

       

        // Center icon in client rectangle

        int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);

        int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);

        CRect rect;

        GetClientRect(&rect);

        int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;

        int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

       

        // Draw the icon

        dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);

    }

    else

    {

        CDialog::OnPaint();

    }

}

// The system calls this to obtain the cursor to display while the user drags

//  the minimized window.

HCURSOR CCalculatorDlg::OnQueryDragIcon()

{

    return (HCURSOR) m_hIcon;

}

void CCalculatorDlg::OnCal(double num)

{//分三种状态来处理

    if(numfirst!=0 && numsecond!=0)

    {

        if(point_flag==TRUE) //判定为小数

        {

            poz*=0.1; //小数进位

            m_Dis=m_Dis+poz*num;//递增

            UpdateData(false);  //把结果从内存传递到屏幕

        }

        else

        {

            m_Dis=m_Dis*10+num;

            UpdateData(false);

        }

    }

    if(numfirst!=0 && numsecond==0)

    {  

        if(point_flag==TRUE)

        {

            poz*=0.1;

            m_Dis=m_Dis+poz*num;

            UpdateData(false);

        }

        else//判定为整数

        {

            m_Dis=m_Dis*10+num;//递增

            UpdateData(false);

        }

    }

    if(numfirst==0 && numsecond==0)

    {

        if(point_flag==TRUE)

        {

            poz*=0.1;

            m_Dis=m_Dis+poz*num;

            UpdateData(false); 

        }

        else

        {

            m_Dis=m_Dis*10+num;

            UpdateData(false);

        }

    }

}

void CCalculatorDlg::OnNum0()

{

    // TODO: Add your control notification handler code here

    OnCal(0);

}

void CCalculatorDlg::OnNum1()

{

    // TODO: Add your control notification handler code here

    OnCal(1);

}

void CCalculatorDlg::OnNum2()

{

    // TODO: Add your control notification handler code here

    OnCal(2);

}

void CCalculatorDlg::OnNum3()

{

    // TODO: Add your control notification handler code here

    OnCal(3);

}

void CCalculatorDlg::OnNum4()

{

    // TODO: Add your control notification handler code here

    OnCal(4);

}

void CCalculatorDlg::OnNum5()

{

    // TODO: Add your control notification handler code here

    OnCal(5);

}

void CCalculatorDlg::OnNum6()

{

    // TODO: Add your control notification handler code here

    OnCal(6);

}

void CCalculatorDlg::OnNum7()

{

    // TODO: Add your control notification handler code here

    OnCal(7);

}

void CCalculatorDlg::OnNum8()

{

    // TODO: Add your control notification handler code here

    OnCal(8);

}

void CCalculatorDlg::OnNum9()

{

    // TODO: Add your control notification handler code here

    OnCal(9);

}

void CCalculatorDlg::OnAdd()

{

    // TODO: Add your control notification handler code here

    {   //根据numfirst和numsecond和op的值分为5种状态。

        if(numfirst!=0 && numsecond==0&&op=='+')

        {  

            numsecond=m_Dis;

            numfirst=numfirst+numsecond; //之前按的是加把两个数赋值到前一个数

            m_Dis=numfirst;//赋值给屏幕

            numsecond=0; //从新赋值为0,清空,不影响下一次判断

            UpdateData(FALSE);

            m_Dis=0; //屏幕的值同时清空

        }

        if(numfirst!=0 && numsecond==0&&op=='-')

        {  

            numsecond=m_Dis;

            numfirst=numfirst-numsecond;

            m_Dis=numfirst;

            numsecond=0;

            UpdateData(FALSE);

            m_Dis=0;

           

        }

        if(numfirst!=0 && numsecond==0&&op=='*')

        {  

            numsecond=m_Dis;

            numfirst=numfirst*numsecond;

            m_Dis=numfirst;

            numsecond=0;

            UpdateData(FALSE);

            m_Dis=0;

           

        }

        if(numfirst!=0 && numsecond==0&&op=='/')

        {  

            numsecond=m_Dis;

            numfirst=numfirst/numsecond;

            m_Dis=numfirst;

            numsecond=0;

            UpdateData(FALSE);

            m_Dis=0;

           

        }

        if(numfirst==0 && numsecond==0)

        { //该状态为程序启动还没有开始录入输入的状态

            numfirst=m_Dis; //屏幕的值赋值到numfirst

            UpdateData(FALSE);

            m_Dis=0;

        }

        op='+';  //最后记录最后一个操作是+

        poz=1;//小数点位置归位

        point_flag=FALSE;//默认小数点标志为整数,也就是0,也就是FALSE

    }

   

}

void CCalculatorDlg::OnNeg()

{

    // TODO: Add your control notification handler code here

    m_Dis=-m_Dis;//换个符号,其他都一样

    UpdateData(FALSE);

    poz=1;

    point_flag=FALSE;

}

void CCalculatorDlg::OnPt()

{

    // TODO: Add your control notification handler code here

    point_flag=TRUE;  //把标志位改为"小数点"状态

}

void CCalculatorDlg::OnBackspace()

{

    // TODO: Add your control notification handler code here

    //主要通过_gcvt()和strtod()函数进行字符串和浮点数之间的转换

    char buffer[30]; //定义个装字符的数组

    _gcvt(m_Dis,sizeof(m_Dis),buffer);  //把m_Dis存的数字转换为string

    for(int i=0;i<30;i++)

    {

        if(buffer[i]=='.'&& buffer[i+1]==0)//判断是否为整数

        {

            point_flag=FALSE; //标志位设置为"整数位"

            break;

        }

    }

    if(point_flag==TRUE)  //如果是小数

    {

        for(int j=0;j<30;j++)

        {

            if(buffer[j]==0)

            {

                buffer[j-1]=0; //把'\0'之前的字符赋值为'\0',就相当于剪掉最后一位

                break;

            }

        }

    }

    else  //如果是整数

    {

        buffer[i-1]=0; //剪掉'.'之前那位

    }

    m_Dis=strtod(buffer,NULL);//再用strtod弄成浮点数

    UpdateData(FALSE); 

    poz=1;

}

void CCalculatorDlg::OnCe()

{

    // TODO: Add your control notification handler code here

    if(numfirst!=0 && numsecond==0)//CE只能修改第二个数字

    {

        m_Dis=0;  //把屏幕的值赋值为0

        UpdateData(FALSE);//并显示出来

    }

}

void CCalculatorDlg::OnClear()

{

    // TODO: Add your control notification handler code here

    op=NULL; //清空符号

    numfirst=0;//清空第一个数字

    numsecond=0;//清空第二个数字

    point_flag=FALSE;//改为默认整数位

    poz=1;//小数点归位

    m_Dis=0;

    UpdateData(FALSE); //屏幕显示归0

}

void CCalculatorDlg::OnMin()

{

    // TODO: Add your control notification handler code here

    {   //根据numfirst和numsecond和op的值分为5种状态。

        if(numfirst!=0 && numsecond==0&&op=='+')

        {  

            numsecond=m_Dis;

            numfirst=numfirst+numsecond; //之前按的是加把两个数赋值到前一个数

            m_Dis=numfirst;//赋值给屏幕

            numsecond=0; //从新赋值为0,清空,不影响下一次判断

            UpdateData(FALSE);

            m_Dis=0; //屏幕的值同时清空

        }

        if(numfirst!=0 && numsecond==0&&op=='-')

        {  

            numsecond=m_Dis;

            numfirst=numfirst-numsecond;

            m_Dis=numfirst;

            numsecond=0;

            UpdateData(FALSE);

            m_Dis=0;

           

        }

        if(numfirst!=0 && numsecond==0&&op=='*')

        {  

            numsecond=m_Dis;

            numfirst=numfirst*numsecond;

            m_Dis=numfirst;

            numsecond=0;

            UpdateData(FALSE);

            m_Dis=0;

           

        }

        if(numfirst!=0 && numsecond==0&&op=='/')

        {  

            numsecond=m_Dis;

            numfirst=numfirst/numsecond;

            m_Dis=numfirst;

            numsecond=0;

            UpdateData(FALSE);

            m_Dis=0;

           

        }

        if(numfirst==0 && numsecond==0)

        { //该状态为程序启动还没有开始录入输入的状态

            numfirst=m_Dis; //屏幕的值赋值到numfirst

            UpdateData(FALSE);

            m_Dis=0;

        }

        op='-';  //最后记录最后一个操作是+

        poz=1;//小数点位置归位

        point_flag=FALSE;//默认小数点标志为整数,也就是0,也就是FALSE

    }

}

void CCalculatorDlg::OnMul()

{

    // TODO: Add your control notification handler code here

    {   //根据numfirst和numsecond和op的值分为5种状态。

        if(numfirst!=0 && numsecond==0&&op=='+')

        {  

            numsecond=m_Dis;

            numfirst=numfirst+numsecond; //之前按的是加把两个数赋值到前一个数

            m_Dis=numfirst;//赋值给屏幕

            numsecond=0; //从新赋值为0,清空,不影响下一次判断

            UpdateData(FALSE);

            m_Dis=0; //屏幕的值同时清空

        }

        if(numfirst!=0 && numsecond==0&&op=='-')

        {  

            numsecond=m_Dis;

            numfirst=numfirst-numsecond;

            m_Dis=numfirst;

            numsecond=0;

            UpdateData(FALSE);

            m_Dis=0;

           

        }

        if(numfirst!=0 && numsecond==0&&op=='*')

        {  

            numsecond=m_Dis;

            numfirst=numfirst*numsecond;

            m_Dis=numfirst;

            numsecond=0;

            UpdateData(FALSE);

            m_Dis=0;

           

        }

        if(numfirst!=0 && numsecond==0&&op=='/')

        {  

            numsecond=m_Dis;

            numfirst=numfirst/numsecond;

            m_Dis=numfirst;

            numsecond=0;

            UpdateData(FALSE);

            m_Dis=0;

           

        }

        if(numfirst==0 && numsecond==0)

        { //该状态为程序启动还没有开始录入输入的状态

            numfirst=m_Dis; //屏幕的值赋值到numfirst

            UpdateData(FALSE);

            m_Dis=0;

        }

        op='*';  //最后记录最后一个操作是+

        poz=1;//小数点位置归位

        point_flag=FALSE;//默认小数点标志为整数,也就是0,也就是FALSE

    }

}

void CCalculatorDlg::OnDiv()

{

    // TODO: Add your control notification handler code here

    {   //根据numfirst和numsecond和op的值分为5种状态。

        if(numfirst!=0 && numsecond==0&&op=='+')

        {  

            numsecond=m_Dis;

            numfirst=numfirst+numsecond; //之前按的是加把两个数赋值到前一个数

            m_Dis=numfirst;//赋值给屏幕

            numsecond=0; //从新赋值为0,清空,不影响下一次判断

            UpdateData(FALSE);

            m_Dis=0; //屏幕的值同时清空

        }

        if(numfirst!=0 && numsecond==0&&op=='-')

        {  

            numsecond=m_Dis;

            numfirst=numfirst-numsecond;

            m_Dis=numfirst;

            numsecond=0;

            UpdateData(FALSE);

            m_Dis=0;

           

        }

        if(numfirst!=0 && numsecond==0&&op=='*')

        {  

            numsecond=m_Dis;

            numfirst=numfirst*numsecond;

            m_Dis=numfirst;

            numsecond=0;

            UpdateData(FALSE);

            m_Dis=0;

           

        }

        if(numfirst!=0 && numsecond==0&&op=='/')

        {  

            numsecond=m_Dis;

            numfirst=numfirst/numsecond;

            m_Dis=numfirst;

            numsecond=0;

            UpdateData(FALSE);

            m_Dis=0;

           

        }

        if(numfirst==0 && numsecond==0)

        { //该状态为程序启动还没有开始录入输入的状态

            numfirst=m_Dis; //屏幕的值赋值到numfirst

            UpdateData(FALSE);

            m_Dis=0;

        }

        op='/';  //最后记录最后一个操作是+

        poz=1;//小数点位置归位

        point_flag=FALSE;//默认小数点标志为整数,也就是0,也就是FALSE

    }

}

void CCalculatorDlg::OnEou()

{

    // TODO: Add your control notification handler code here

    {   //根据numfirst和numsecond和op的值分为5种状态。

        if(numfirst!=0 && numsecond==0&&op=='+')

        {  

            numsecond=m_Dis;

            numfirst=numfirst+numsecond; //之前按的是加把两个数赋值到前一个数

            m_Dis=numfirst;//赋值给屏幕

            numsecond=0; //从新赋值为0,清空,不影响下一次判断

            UpdateData(FALSE);

            m_Dis=0; //屏幕的值同时清空

        }

        if(numfirst!=0 && numsecond==0&&op=='-')

        {  

            numsecond=m_Dis;

            numfirst=numfirst-numsecond;

            m_Dis=numfirst;

            numsecond=0;

            UpdateData(FALSE);

            m_Dis=0;

           

        }

        if(numfirst!=0 && numsecond==0&&op=='*')

        {  

            numsecond=m_Dis;

            numfirst=numfirst*numsecond;

            m_Dis=numfirst;

            numsecond=0;

            UpdateData(FALSE);

            m_Dis=0;

           

        }

        if(numfirst!=0 && numsecond==0&&op=='/')

        {  

            numsecond=m_Dis;

            numfirst=numfirst/numsecond;

            m_Dis=numfirst;

            numsecond=0;

            UpdateData(FALSE);

            m_Dis=0;

           

        }

        if(numfirst==0 && numsecond==0)

        { //该状态为程序启动还没有开始录入输入的状态

            numfirst=m_Dis; //屏幕的值赋值到numfirst

            UpdateData(FALSE);

            m_Dis=0;

        }

        op='=';  //最后记录最后一个操作是+

        poz=1;//小数点位置归位

        point_flag=FALSE;//默认小数点标志为整数,也就是0,也就是FALSE

    }

   

}

总结:

本次MFC计算器的制作,学习到了MFC基本的编程方法,增加了小组开发的团结协作能力。对OOP编程的理解进一步加深。但是程序仍然没存在一定的问题,比如除数不能为0的Exception handle,符号键多次点击结果混乱。由于时间仓促,如果有更多的时间,必定这些问题会迎刃而解。通过这次课程设计,以后Windows 应用程序势必会轻车熟路。

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