学习ui设计的心得经验
我是20xx年从一所普通大学传媒设计专业毕业的大学生,对未来的憧憬让我觉得可以在平面设计行业一展手脚了。可事实上并没有想象的那么高,理想总是很骨感。当初经过三个月才找到一家广告公司,进去后无非做些排版的工作,根本没有创意,没有设计。于是我觉得这个与自已当初的想法差距太多,我选择了辞职。
没有工作的日子,开支也大,又不能问父母要钱了,我想改变,我想从事有前景的设计行业。我在网上找到了一些设计相关的行业,觉得UI设计前景很好,又是互联网行业。UI设计的薪水从网上调查来看居于高位。可我不会UI啊?怎么办?如果是自学没有一年左右也入不了门,毕竟UI除了视觉设计还有用户体验,用户心理的研究,完全超出我以前的所学。还是找地方培训吧,可以费用又贵,针对我目前的情况压力相当大。网上找了几家做了比较觉得苏州金动力的UI性价比最高,我决定先去了解下。
经过现场了解和咨询,我觉得还是挺适合我的情况,学费还能分期还。就开始了UI的全日制学习。经过4个月从早到晚的上课及练习,我毕业了,当然学习期间很辛苦是真的。但黄天不负有心人,毕业即到园区找到了一份UI设计助理的工作,月薪起步就是5500,小有得意。然后工作到目前一年多了,工资12000多,我觉得当初的选择是对的。那么不少的曾经学过平面的朋友都想在继续学习ui设计,这时候我经常听到一些朋友在问怎么样才能学好ui设计啊,有没有什么简单快速的方法?有没有一些多年的经验可以分享的呢?大家今天走运了,我就把自己总结出来的学习UI设计的一些经验与大家一起分享吧。
想做一个好的UI设计师除了应该具有一定的审美能力,还要了解整个产品的开发过程,因为目前国内的软件行业还不能对UI设计形成应有的重视程度,所以对我们的要求就更高了,你要能作出夺人眼球的东西,还要站在用户的角度充分了解他们的需求和使用习惯,因为一般的软件公司的UI设计师只有一个或者几个也都是孤军奋战,而且经常会碰见没有经验的team leader,不懂得协调你和其他团队成员的工作,所以你还要与团队成员充分沟通,来获得设计中所需要的基本信息,要有耐心有好脾气?? UI设计在我们这叫美工(咋听上去象“民工”),所以做界面设计的工具一般有photoshorp、Illustrator/FreeHand/CorelDraw/c4d/3dmax(至少一个)、Dreamweaver、Flash、Html;编程方面最好能跟程序员同步,懂一点ASP、JSP等软件开发语言、还有开发环境、服务器种类?? 还要耐的住寂寞,漫长的项目开发过程中,你的工作可能只是前期,到了后面可能会有很多的空闲时间,用来学习充电是不错的选择。
其实学习ui设计是一个比较漫长枯燥的阶段,要学习的东西真的很多,如果你缺少耐心的话可能这个知识你怎么都学不到手,在学些的过程中小编提醒大家一定要注意以下几点:
第一、时刻保持学习状态与学习主动性。
学习的机会很多,无论是在生活里,你结识一个朋友、看一场电影、读一本书、浏览一个网站、看一则广告,随处都暗藏着学习的机会,虽然不一定能学
到具体的技能,但至少可以领略到一些精神和获得一些专业上的灵感。
第二、一定要坚持不懈的练习!
设计、编程在我眼里都是需要动手才能练就出来的本事,只看书满脑子理论完全不行。设计基本功:你可以有计划的练习手绘,提高painting能力我认为对做设计,包括ui设计,是有好处的。从临摹开始:可以先临摹一些教材上的范例,现有的优秀界面,优秀设计师的作品;在此基础上,时不时可以加上自己的想法情感,搞点原创。总之,“曲不离口拳不离手”要坚持练习,多动手,一定会从中获得很多经验!
第三、基础理论和基本技能不能忽视
许多设计都有着自己的规范与知识点,这些你可以自己找书看,各种设计专业的书籍可以具体从构图、排版、色彩、图形等方面入手了解一些基础知识。然后学习UI设计常用的软件,Adobe系列的 Photoshop、Illiustrator算常用的了,如果对web感兴趣还可以玩玩Flash,Dreamweaver甚至是html5 等等
第四、前期创作建议从不断模仿做起
怎样才能学好UI设计?在刚开始学的时候,大部分人都是从不断模仿学起,孰能生巧,通过不断得积累,最终你会学到UI的精髓。当然,你的模仿对象要有水准,要选择那些经典的作品。
第五、多洞察别人的作品,多阅读,多思考
互联网是一个日新月异的行业,我们建议学员,在日后的界面设计工作中,不可盲目的追赶潮流,要知道,设计是需要一段时间的沉淀才能达到一个新高度。多洞察别人的作品,多阅读,多思考,这样你才能成为一名优秀的UI交互设计师。
写的比较多,也比较乱,但都是我在学习过程中的一些总结,也许能给新入门的朋友们带来一些帮助,少走一些弯路吧,最后祝愿大家学有所成,都能顺利找到UI设计师的工作。
界面设计的行业标准总结
? 界面设计的行业标准总结--- GUI设计的相关行业标准
1.1 GUI整体标准的制定GUI的整体标准包括以下四个方面:
1. 规范性
2. 合理性
3. 一致性
4. 界面定制性
一、GUI设计的规范性
遵循一致的准则,确立标准并遵循,是软件界面设计中必不可必的环节。确立界面标准的好处:
1. 便于用户操作:用户使用起来能够建立起精确的心里模型,使用熟练了一个界面后,切换到另外一个界面能够很轻松的推测出各种功能
2. 使用户感觉到统一、规范,在使用软件的过程中愉快轻松的完成操作,提高对软件的认知
3. 降低培训、支持成本,不必花费较多的人力对客户进行逐个指导
二、GUI布局的合理性
界面的合理性是指界面是否与软件功能相融洽,界面的颜色和布局是否协调等。例如:
1.界面布局
a.屏幕不能拥挤
l Mayhew在19xx年的试验结果表明屏幕总体覆盖度不应该超过40%,而分组覆盖度不应该超过62%。
l 整个项目,采用统一的控件间距,通过调整窗体大小达到一致,即使在窗体大小不变的情况下,宁可留空部分区域,也不要破坏控件间的行间距。
b.控件按区域排列
l 一行控件纵向中对齐, 控件间距基本保持一致,行与行之间间距相同,靠窗体的控件距窗体边缘的距离应大于行间距。
l 当屏幕有多个编辑区域,要以视觉效果和效率来组织这些区域
c.有效组合
逻辑上相关联的控件应当加以组合以表示其关联性,反之,任何不相关的项目应当分隔开。在项目集合间用间隔对其进行分组,或者使用方框划分各自区域
d.窗口缩放时,控件位置、布局
l 固定窗口大小,不允许改变尺寸
l 改变尺寸的窗口,在窗口尺寸发生变化时控件的位置、大小做出相应的改变
l 改变尺寸的窗口,在窗口改变尺寸时增加相应在的纵向、横向滚动条,以方便用户使用窗体上的控件
2.界面颜色搭配
使用恰当的颜色,可以使软件的界面看起来更加规范:
a.统一色调
针对软件类型以及用户工作环境选择恰当色调,如:安全软件,根据工业标准,可以选取黄色。绿色体现环保,蓝色表现时尚清新、紫色表现浪漫等等,淡色可以使人舒适,暗色做背景使人不觉得累等。
b.与操作系统统一,读取系统标准色表
c.遵循对比原则
在浅色背景上使用深色文字,深色背景上使用浅色文字,如蓝色文字以白色背景容易识别,而在红色背景则不易分辨。除非特殊场合,杜绝使用对比强烈,让人产生憎恶感的颜色 d.整个界面色彩尽量少的使用类别不同的颜色
e.颜色方案也许会因为显示器、显卡、操作系统等原因显示出不同的色彩
f.针对色盲、色弱用户,可以使用特殊指示符
三、GUI风格的一致性
界面的一致性既包括使用标准的控件,也指相同的信息表现方法,如在字体、标签风格、颜色、术语、显示错误信息等方面确保一致。
1.在不同分辨率下的美观程度
软件界面要有一个默认的分辨率,而在其他分辨率下也可以运行,分别在800×600,1024×768,1280×768,1280×1024,1200×1600分辨率下的大字体、小字体下的界面表现。
2.界面布局要一致
如所有窗口按钮的位置和对齐方式要保持一致。
3.界面的外观要一致
如控件的大小、颜色、背景和显示信息等属性要一致,一些需要特殊处理或有特殊要求的地方除外。
4.界面所用颜色要一致
颜色的前后一致会使整个应用软件有同样的观感,反之会让用户觉得所操作的软件杂乱无章,没有规则或言。
5.操作方法要一致
如双击其中的项,触发某事件,那么双击任何其他列表框中的项,都应该有同样的事件发生。
6.控件风格、控件功能要专一
a.不错误的使用控件
例如使用Button样式做Table的功能,拿主菜单条显示版权信息等
b.一个控件只做单一功能,不复用
如果在特殊情况下出现复用的时候,可采用以下两种方法解决:
l 分组,使用双份控件
l 使用Table页,给用户很明显的视觉变化
7.标签和讯息的措词要一致
如在提示、菜单和帮助中产生相同的术语。
8.标签中文字信息的对齐方式要一致
如某类描述信息的标题行定为居中,那么其他类似的功能也应该与此一致。
9.快捷键在各个配置项上语义保持一致
如Tab键的习惯用法是阅读顺序从从左到右,从上到下。在定义软件快捷键时也可以将现有一些快捷键的属性作为参考,如表1-3-1(见附件)列出了常用的快捷键及其功能。
四、GUI界面操作可定制性
界面的可定制性大致可分为以下几个特性:
1.界面元素可定制
允许用户定义工具栏、状态栏是否显示,工具栏显示在界面上的位置;允许用户定义菜单的位置等。
2.工具栏可定制
不同用户对常用工具的使用是不同的,因此允许用户建立新的工具栏,选择要显示的工具栏,定制工具栏上的按钮等功能在软件系统中经常被用到
3.统计检索可定制
对于某些特殊行业的软件可以提供统计检索的可定制性,在充分了解用户需求的基础上制定大量的安全供用户选择
1.2 GUI所包含各类元素标准的定制
GUI的元素大致可分为以下几个方面:
1. 窗口
2. 菜单
3. 图标
4. 控件
5. 鼠标
6. 文字
7. 联机帮助
一、GUI窗口的标准
窗口是显示设备中的一个区域,用于观看对象、对象相关信息以及应用与对象的动作进行交互。从外观上来说,通常窗口是由标题、边框、菜单、工作区、滚动条等组成。窗口的标题栏可以进行打开、关闭、创建、缩放、移动、删除、重叠等操作
好的GUI窗口应该具备以下标准:
1.窗口控件的大小、对齐方向、颜色、背景等属性的设置和程序设计规约相一致
2.显示相关的下拉菜单、工具条、滚动条、对话框、按钮、图标和其他控制,既能正确显示又能调用
3.若窗口无法显示,所有内容能够改变大小、移动和滚动
4.活动窗口能够反显加亮
5.窗口能够正确的关闭
6.多个窗口叠加时窗口的名称正确显示
7.窗口的数据能够利用鼠标、功能键、方向前头和键盘操作
8.当窗口被覆盖并重新调用后,窗口能够正确再生
9.如果使用多任务,所有的窗口能够被实时更新
10.窗口支持最小化和最大化或放大
11.窗口上的控件随着窗体的缩放而缩放
12.父窗体支持缩放时,子窗体也应该支持缩放
13. 一个窗口中按Tab键,移动聚焦按顺序移动。先从左至右,再从上到下
14.子窗口位置在父窗口的左上角或正中,正上方1/4处为易吸引用户注意力的位。父窗口或主窗口的中心位置应该在对角线焦点附近,如下图2-1-2所示
15.当多个子窗口弹出时依次向右下方偏移,并且显示出窗口标题,如下图2-1-3所示
16.重要的命令按钮与使用频繁的按钮放在了界面醒目的位置
17.与正在进行的操作无关的按钮应该加以屏蔽
18.按钮大小要与界面的大小和空间协调
19.窗口中所包含的标签左对齐排列
20.多窗口的切换响应时间不宜过长
二、GUI菜单的标准
菜单是否易用主要体现在它能否提供线索帮助用户识别,而不用强迫用户去记忆,一个好的菜单设置可以分为以下几个方面:
1.菜单设置符合软件的需求
2.菜单项的措词准确,能够表达出所要进行设置的功能
3.菜单项的顺序合理,具有逻辑关联的项目集中放置
4.图形布局一致
5.菜单设置在窗体标题栏的下方
三、GUI图标的标准
图标是表示实体信息简洁、抽象的符号,它还可以作为可视按钮项,当被选中激活时,可以完成指定的功能。那么图标的设计当中应该着重考虑哪些问题呢,以下提供几点可供参考:
1.图标的设置符合常规的表达习惯
2.不同的目标采用不同的图标
3.图标具有清晰的轮廓,轮廓清晰的图标可保证图像在不同背景色上都具有较好的效果
4.选择合适的尺寸来定义图标。Windows XP系统的图标有四种尺寸(以像素为单位)可作为参考: 48×48, 32×32,24×24以及16×16,图标大小的选取决定于工具栏所定义的宽度
5.图标的外形与实际功能相似,应尽量避免抽象。这样的图标可以使用户很轻松、容易地认识图标的作用
6.在图标上加以标注,用来说明图标所完成的功能
7.图标放置在菜单栏的下方
四、GUI中控件的标准
软件系统功能的实现与控件是密不可分的,各控件位置的摆放直接影响到软件的使用,及其美观程度。下面举例说明软件系统中最常用到的控件对其元素间距、摆放位置进行说明:
1.控件元素的间距
a.单个元素间距
输入框之间垂直间距为5px
Label文本标签和输入元素之间水平间距为8-22px
复选框、单选按钮之间垂直间距为8px
多种元素混合垂直排列时,复选框和单选按钮边上的间距无论在什么情况下都为8px b.元素分组间距
窗口边框和内容区域的四周边距为11px;
父组和子组之间的四周间距为10px;
分组框边框和内部内容区域的四周边距为5px;
复选框组、单选框组的组水平间距为15px
2.按钮的位置,如下表2-4-1对按钮摆放位置的规则做了总结
指向对象
单个对象
多个对象 对象举例 输入框 界面元素组 按钮位置 按钮仅靠在输入框的右边 按钮与最底部的对象左对齐,如果空间允许则仅
靠在最底部对象的右边
按钮位于分组框左下角,并和分组框内其它元素
左对齐
位于表格下方,并和表格左对齐 窗口区域,页签面板,分组框 表格,网格
分组框 表格按钮
五、鼠标在GUI中的标准
用户会把鼠标移进、移出窗口,或当光标在窗口中,用户按下、释放鼠标键,鼠标是否准确、灵活,对一个软件系统来说也很重要。以下几点标准可作为在软件系统中鼠标设计的参考:
1.在整个交互的过程中,可以识别鼠标操作
2.多次点击鼠标后,仍能够正确识别
3.鼠标有多个按钮的情况下,能够正确识别每个按钮所要完成的功能
4.光标、处理指示器和识别指针随操作恰当的改变
5.点击选中时,鼠标指针停留在选中内容上,而不会滑动
6.支持鼠标滑轮上下翻动操作
7.对于相同种类的元素采用相同的操作激活
8.采用动态图标形象的表示出当前的操作,如用水漏表示系统忙,用手型表示可以点击等
9.鼠标无规则点击时不会产生不良后果
10.单击鼠标右键弹出快捷菜单,取消右键后该菜单隐藏
11.鼠标光标样式统一,尽量使用系统标准,杜绝出现重复的情况
六、GUI文字的标准
文字在视觉上向用户传达各种信息,界面文字包括界面文字的字体和界面文字的用语两个方面,那这两方面都有哪些要求呢?以下分别阐述。
1.字体
a.使用统一字体,如规定软件系统的中文字体为“宋体”,英文及数据采用“Times New Roman” b.所有控件、描述信息尽量使用大小统一的字体属性,除了特殊提示信息、加强显示等例外情况
2.文字表达
提示信息、帮助文档文字表达遵循以下准则:
a.口语化描述,用词客气多用您、请,不要用或少用专业术语,杜绝错别字
b.标点符号(断句、逗号、句号、顿号、分号)的用法要统一, 提示信息比较多的话要进行分段
c.警告、信息、错误使用对应的表示方法
d.使用统一的语言描述,例如一个关闭功能按钮,可以描述为退出、返回、关闭,则应该统一规定
e.根据用户不同采用相应的词语语气语调
七、GUI联机帮助的标准
帮助文档适用于以下三种情况:
l 系统默认、行业标准的控件操作不需要逐一描述,只需要对特殊控件加以描述
l 特殊操作、特殊功能界面,在界面上加控件直接连接到对应的帮助文件中
l 特殊设置的详细信息,除了应该在界面上用简洁明了的语句说明外,还可以在界面上加控件直接连接到对应的帮助文件中
帮助文档的标准要求:
l 结构化,按功能模块划分
l 必须阐述功能通过什么方法可以在软件中实现
l 措词恰当、简捷、通俗易懂,明了的帮助用户解决问题
l 不在帮助文档中做广告宣传
? 界面设计的行业标准总结--- WEBUI设计的相关行业标准
WEBUI的特点:
1. 感官体验:呈现给用户视听上的体验,强调舒适性
2. 交互体验:呈现给用户操作上的体验,强调易用、可用性
3. 浏览体验:呈现给用户浏览上的体验,强调吸引性
4. 情感体验:呈现给用户心理上的体验,强调友好性
5. 信任体验:呈现给用户的信任体验,强调可靠性
2.1 WEBUI整体标准的制定
WEBUI的整体标准也从以下四个方面入手:
1. 规范性
2. 合理性
3. 一致性
4. 界面定制性
一、WEBUI的设计规范性
WEBUI也要遵循一致性的准则,其目的与GUI一致:
1. 便于用户操作
2. 使用户感觉到统一、规范,在使用软件的过程中愉快轻松的完成操作,提高对软件的认知
3. 降低培训、支持成本,不必花费较多的人力对客户进行逐个指导
二、WEBUI布局的合理性
WEBUI界面的合理性直接影响到软件系统的可用性,下面将从几个方面讲述WEBUI的布局特点:
1.设计风格:符合目标客户的审美习惯,并具有一定的引导性
2.页面布局:重点突出,主次分明,图文并茂
3. LOGO:确保logo的保护空间,确保品牌的清晰展示而又不占据过分空间
4.页面导航:导航条清晰明了、突出,层级分明
5.图标使用:简洁、明了、易懂、准确,与页面整体风格统一
6.图片展示:比例协调、不变形,图片清晰。图片排列既不过于密集,也不会过于疏远
7.动画效果:与主画面相协调,打开速度快,动画效果节奏适中,不干扰主画面浏览
8.页面色彩:遵循GUI界面颜色标准,主色调+辅助色不超过三种颜色
9.页面底色:所选颜色不能干扰主体页面的阅读
三、WEBUI风格的一致性
WEBUI的一致性与GUI大同小义,也指相同的信息表现方法,如在字体、标签风格、颜色、术语、显示错误信息等方面确保一致,但不同的是WEBUI对浏览器有一定的要求。
1. 在不同分辨率下的美观程度
WERUI要求所有页面要在800*600,1024*768两种分辨率下运行通过
2.在不同版本浏览器上的运行
例如要求在IE5.0,5.5以及6.0下运行通过而不发生错误
3.在不同厂商的浏览器上运行
例如软件系统可以在IE、Firfox、Google等浏览器上正常运行
4.WEBUI的菜单、地址栏、图标、状态栏等风格、位置要一致
5.遵循GUI风格一致性的2-9所规定的一致性
四、WEBUI的可定制性
WEBUI的可定制性大致可分为以下几个特性:
1.界面元素可定制
允许用户定义工具栏、状态栏、地址栏等是否显示,工具栏显示在界面上的位置;允许用户定义菜单的位置等。
2.工具栏可定制
不同用户对常用工具的使用是不同的,因此允许用户建立新的工具栏,选择要显示的工具栏,定制工具栏上的按钮等功能在软件系统中经常被用到
2.2 WEBUI所包含各类元素标准的定制
WEBUI所包含各类元素:
在WEBUI中页面所包含元素与GUI有所不同,大至分为页面、界面控件、菜单、图标、鼠标、文字、帮助,见下图2-1为WEBUI的基本页面构成
一、WEBUI页面的标准
根据WEBUI的特性,下面列出十六个点来分别描述页面的制定:
1.页面大小:适合多数浏览器浏览,如15寸、17寸、19寸等显示器
2.按钮设置:对于交互性的按钮必须清晰突出,以确保用户可以清楚地点击
3.点击提示:点击浏览过的信息颜色需要显示为不同的颜色,以区分于未阅读内容,避免重复阅读
4.错误提示:若表单填写错误,应指明填写错误之处,并保存原有填写内容,减少重复工作
5.显示路径:无论用户浏览到哪一个层级,哪一个页面,都可以清楚知道看到该页面的路径
6.栏目的命名:与栏目内容准确相关,简洁清晰,不宜过于深奥
7.栏目的层级:最多不超过三层,导航清晰
8.内容的分类:同一栏目下,不同分类区隔清晰,不要互相包含或混淆
9.页面的长度:设置一定的页面长度,避免页面过长而影响阅读
10.分页浏览:对于较长的内容可以进行分页浏览
11.表单填写:尽量采用下拉选择,需填写部分需注明要填写内容,并对必填字段作出限制
12.页面速度:正常情况下,尽量确保页面在5秒内打开,对于大型软件可以适当的延长等待时间
13.页面刷新:尽量减少页面的刷新率,或采用无刷新技术
14.新开窗口:尽量减少新开的窗口,以避免开过多的无效窗口,设置弹出窗口的关闭功能
15.网页地图:为用户提供清晰的网页指引
16.可以复用一些GUI窗口的相关标准,如菜单、标签、按钮的位置、字体、颜色等标准
二、WEBUI其他元素的标准
WEBUI的其他元素的制定标准,包括界面控件、菜单、图标、鼠标、文字、帮助信息等与GUI一致,并且可根据具体情况酌情予以改变。
? 界面设计的行业标准总结---报表的规范
报表是软件对用户输出的重要方式,报表的制定也要有一定的规范,以下几点标准可作为在软件系统中报表设计的参考:
1.报表风格统一、结构合理、分类明确,能够清晰的表达报表中所要体现的内容
2.报表结构要连贯
3.同一软件系统产生的全部报表的字体类型、字体大小、字体颜色要一致
如报表标题为楷体_GB2312字18号字粗体,表前字段为宋体10.5号字,表中标题列、行为宋体11.5号字粗体,表中其他字段为宋体11.5号字,表后字段为宋体11.5号字,且上述字体颜色均为黑色
4.报表线条规整,不存在线短或线过长的情况
5.报表所选线型要一致
如要求报表的边框线为0.5磅黑色双线,表格中线条为0.5磅黑色单线等
6.报表单行间距相同
7.报表中各字段的对齐方式一致
如报表名称在报表表格横向距离居中的位置,表前字段与表格左对齐,表中标题要求水平居中,报表中为字符型的字段内容为水平居中,数值型的字段内容为中部右对齐,备注等表述为说明的字段可采用中部两端对齐的方式,表后字段左与表格对齐
8.报表的输出要规范
例如软件系统会有报表导出的功能,报表导出为各种格式(.doc、.excel、.pdf、.rpt等格式)后其形式、内容要统一,不会因为格式的不同而使报表发生失真的现象
9.报表横向不产生换行
也就是说报表的水平距离不应过大,而产生换行显示的现象,这类报表在导出为.doc格式的时候往往会产生报表格式失真或数据丢失的情况
10.报表支持打印输出功能,打印输出后的报表不产生失真。
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