3D设计报告书

来源:m.fanwen118.com时间:2021.10.12

作品设计报告书

题 目:《现代简约效果图》室内装饰设计

班 级 平面2013

学 号 4554497

姓 名 刘 家

指导教师 罗 一

二O一四年 十二 月

目录

第一部分 文档书写总体要求 …………………………………………2

第二部分 设计要求 …………………………………………………....2 第三部分 作品设计报告书封面 ………………………………………3 1

第四部分 作品设计报告书提纲(目录及标题1)……………................4 第五部分 标题序号格式要求 …………………………………………6 第六部分 作品设计日志格式要求 ………………………...………….7

1.设计目标(200)

此次作品目标为简约风格的室内效果图,因为不管什么风格,只要把效果图做得有家的感觉,温馨的感觉,就会令很多人喜欢,因为买房肯定是要成为一个家庭的。所以我想,把效果图做的有这样的感觉才会令人喜欢上它。运用所学知识,3D max 软件制作此效果图,将老师给我们的Aoto CAD的平面图上建模,然后在3D溜溜网上查找我需要的材质和模型,将其导入做好的模型中,然后把光感做出温馨的感觉,让人看起来暖暖的,很贴心。此次作品将提高了我对3D max软件的操作和审美的提高,做效果图的速度也有所提升。

2.设计指导思想(300)

本作品使用的是3D max 2011软件,还有Aoto CAD软件,这两个软件对这次作品发挥了巨大的作用。CAD软件中,将老师发下来的平面图进行删减,将一些阻碍自己作图的一些线或物体删除,只剩下墙体以及家具模型等。其次就是3D max软件,此软件不仅能做室内效果图,还能做许多立体的东西,比如汽车,整栋楼房等等3D立体的东西,首先把CAD平面图导入3D软件中,将墙体、地板、天花板建好,其次在建模好的空间中打入摄像机,摄像机的用处就是给我们在模型空间当中有好的视角。再将地板、墙面、天花赋予材质,例如许多家庭都喜欢贴壁纸一样,地板赋予瓷砖。最后将做好的模型中增加光亮,光亮在于外来光、灯光、还有辅助光等,这些光的关键之处就在于,是否这个空间够敞亮,够温馨。倒不想一些很灰暗的效果图中,没有了效果图原有的特点。

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*3.设计内容及制作步骤(1000)

这次作品风格是现代简约风格,因为我们都比较年轻,都比较喜欢现代风格,所以我就选择了这个风格来设计,也比较适合现在工作家庭和一些上班族的需求。起初先是在网上寻找一些别人的效果图作为参照,学习别人做得好的地方,也不忘想想自己的缺陷之处。在此我看到了别的氛围感非常强,感觉效果图就像照片一般,这就是我们要学习的地方,还有一些灯光的摆设,室外光打得很好,就如真的太阳光照射进来一样。虽然现在我们还没有达到这么好的效果,但是我们可以借鉴别人好的地方,至此我要尽量把自己作品中的灯光和室内氛围做好。第一步,把CAD平面图导入3D max中建立墙体、地板、天花板。

第二步,在建模好的空间中打入摄像机,摄像机的用处就是给我们在模型空间当中有好的视角。一是方便我们作图时能第一时间看到这个模型导入进来的效果如何。二则边看边发现模型摆放。三方便渲染的时候直接看到效果图的视角。 第三步,将地板、墙面、天花赋予材质,现在有许多家庭都喜欢贴壁纸,白墙对于一些家庭来说太过于单调,所以壁纸是不错的选择。地板这一块肯定是贴瓷砖,也有许多家庭喜欢一些木地板。

第四步,把在网上找到的家具模型,有些家具模型是整套的,也有些是分散开的,还有一些装饰物,装饰物的作用就在于如何美化这个空间,让人看到这个空间舒适的一面。接着就是将模型导入空间里,导入时也会有新的问题出现,可能会有些家具大小、方向等需要调节的。或者说还有些家具材质丢失的,都要进行一段时间的观察、和渲图才能确认是否合适。

第五步,因为做的是白天所以我将外景和太阳光做出来了,在空间外打一个V-ray灯光,还有环境的光亮、辅助光才能让空间变得敞亮起来。因为渲染时只有V-ray能有效果将灯光调节到舒适、温馨的亮度之后。此次的灯光设置就完成了。 接下来就是最后稍微的调节了,因为不一定模型一导入就是非常合适的,家具与墙体还有环境光的色调等等,或许家具摆放的位置有一些不适,都需要后期细微的调整。还有一些小型的装饰模型也不能忽略了,不能只有套装的模型导入而已,这样会比较单调,比如一些装饰画、装饰植物之类的。餐厅内肯定需要一些优美的装饰画挂在墙上啦,还有沙发后面的墙体。装饰植物呢,摆在电视墙左 3

右,也是不错的摆设,有些装饰植物不仅能进化空气,或许有些植物轻微的减少辐射。

最后,调节渲染的数值,将渲染的数值调节到高清的,达到此次设计的要求,然后就可以渲染出图了。

这次室内设计效果图希望能给观赏者简洁明了现代简约的环境,带来温馨、舒适的感觉,在这次效果图中找到家的味道。

4.设计制作进度表

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5.作品提交清单及运行环境要求

各种文档,若文档种类比较多,最好分类放在不同的子文件夹下。

如:

源文件:3D max.fla、效果图.jpeg

报告书:《现代简约风格效果图》.doc

运行环境要求:windows7系统以上的电脑,3D max 2011软件。

6.相关问题及结束语

对于这个学期3D MAX软件的学习,让我了解了这个软件的认识。也提高了我对室内这方向的知识。我不仅学到了如何使用此软件。还学习到了如何设计家装设计。让我对这方面的认识有了新的眼界。

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7.参考资料 3D溜溜网

昵图网

第六部分 作品设计日志

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第二篇:3D灯光设计 51000字

<1> 3DSMAX之灯光与参数设置

在创建面板/创建灯光面板中,我们可以创建五种类型的灯光。如下所示:

TARGET SPOT:目标式聚光灯。创建方式与创建摄象机的方式非常类似。目标聚光灯除了有一个起始点以 外还有一个目标点。起始点表明灯光所在位置,而目标点则指向希望得到照明的物体。用来模拟的典型例证是 手电筒、灯罩为锥形的台灯、舞台上的追光灯、军队的探照灯、从窗外投入室内的光线等照明效果。可以在正 交视图(即二维视图如顶视图等)中分别移动起始点与目标点的位置来得到如意的效果。起始点与目标点的连 线应该指向希望得到该灯光照明的物体。检查照明效果的一个好办法就是把当前视图转化为灯光视图(对除了 泛光灯之外的灯光都很实用)。办法是用右键点击当前视窗的标记,在弹出菜单中选择VIEWS,找到你想要的 灯光名称即可。一旦当前视图变成灯光视图,则视窗导航系统上的图标也相应变成可以调整灯光的图标如旋转 灯光、平移灯光等。这对我们检查灯光照明效果有很大的作用。灯光调整好了可以再切换回原来的视图。

FREE SPOT:自由式聚光灯。与目标式聚光灯不同的是,自由式聚光灯没有目标物体。它依靠自身的旋转 来照亮空间或物体。其它属性与目标式聚光灯完全相同。如果要使灯光沿着路径运动(甚至在运动中倾斜), 或依靠其它物体带动它的运动,请使用自由式聚光灯而不是目标式聚光灯。通常可以连接到摄象机上来始终照 亮摄象机视野中的物体(如漫游动画)。如果要模拟矿工头盔上的顶灯,用自由式聚光灯更方便。只要把顶灯 连接到头盔上,就可以方便地模拟头灯随着头部运动的照明效果。调整自由式聚光灯的最重要手段是移动与旋 转。如果沿着路径运动,往往更需要用旋转的手段调整灯光的照明方向。

TARGET DIRECT:目标式平行光。起始点代表灯光的位置,而目标点指向所需照亮的物体。与聚光灯不同 ,平行光中的光线是平行的而不是呈圆锥形发散的。可以模拟日光或其它平行光。

FREE DIRECT:自由式平行光。用于漫游动画或连接到其它物体上。可用移动、旋转的手段调整灯光的位 置与照明方向。

OMNI:泛光灯。泛光灯属于点状光源,向四面八方投射光线,而且没有明确的目标。泛光灯的应用非常广 泛。如果要照亮更多的物体,请把灯光位置调得更远。由于泛光灯不擅长于凸现主题,所以通常作为补光来模 拟环境光的漫反射效果。

不管是哪一种灯光,创建时都有6个极其类似卷帘,例如聚光灯的6个卷帘如下图所示:

NAME AND COLOR: 名字与颜色卷帘。你可以把灯光默认的名称改成容易辨认的名称。如泛光灯默认名为“OMNI01”等。如果该等 是用来模拟烛光照明的,你可以把它改名为“烛光”。否则灯光一旦建得多了难以分辨而带来麻烦降低工作效 率。强烈建议大家养成给MAX物体改名称的好习惯。颜色跟其它物体不一样,既不代表灯光的光色(如发红光 的灯的颜色并不在此调整),也不表示视窗中灯光图标的颜色。 GENERAL PARAMETERS:普通参数卷帘。在此卷帘中可以设置灯光的颜色、亮度、类型等参数。各种灯光的 设置比较雷同。

TYPE OF LIGHTS)PARAMETERS:(某种)灯光参数卷帘。所有的灯光都具备投影的属性。除了泛光灯外, 都有高亮区与衰减区的设置等选项。

ATTENUATION PARAMETERS:灯光衰减效果卷帘。自然界中的光线都是随距离衰减的,但是在MAX中,默认 的情况下可以照亮无限远的地方。为了模拟更现实的效果,在这个卷帘中,都提供了灯光随距离衰减的选项。

SHADOW PARAMETERS:阴影参数卷帘:提供两种阴影参数设置以供选择(贴图方式的阴影与光线追踪方式 的阴影)。另外还有灯光在大气环境中阴影设置选项。

SHADOW MAP PARAMS:阴影贴图参数卷帘。提供各种质量的阴影贴图参数以满足不同的需要。 在灯光创建以后,将有一个新的卷帘出现:ATMOSOPHERES & EFFECTS(大气环境与特效)。其实是创建一些环境特效(如体光、眩光)的快捷方式。

在下个教程中,我们将在详细阐释灯光各项参数如何设置的同时,以一些实例来为大家剖析灯光参数设置 的奥秘。想彻底了解灯光秘密的朋友们千万不要错过哦! 由于MAX中五种类型的灯光有着基本相同的参数 设置,在此我们就以目标聚光灯为例,来研究MAX灯光物体的属性。

一、基本参数卷帘,如下图:

TYPE:改变灯光类型。利用此项的下拉菜单就可以把灯光从一种类型转化为另外任意一种类型。例如可以 把目标聚光灯转化为自由式聚光灯。所要注意的就是只有在修改面板才会出现此选项。笔者的感受是利用它把 目标式的灯光转化为自由式灯光或泛光灯比较方便。如果要把泛光灯转化为其他类型的灯光,由于转化后还需 要设置定向灯光的其始点与目标点,不如把原由的灯光删除掉重建方便。

ON:这是一个复选框,用于灯光的开关。不要认为关闭灯光与删除灯光是等效的。如果场景中只有这盏灯 光,删除这盏灯光以后默认的灯光将重新起作用而照亮场景;但是如果在此关闭灯光,则场景中除了自发光物 体,所有的物体因没有光线照射而变得不可见。笔者认为它的最大的用处在于可以临时关闭某个灯光来观察效 果。在室内装潢效果图制作中,往往会打很多数量的灯。其中如果有光照不和谐的地方则可以方便地利用临时 关闭某盏灯光的办法,排查到底是哪盏灯光的问题从而做出修正。

CAST SHADOWS:这是一个复选框,决定灯光是否投影。并不是所有的灯光都必须投影。只有主光才会设置 投影的属性。有趣的是,MAX中灯光在默认情况下是不投影的。因此尽管灯光在楼房的5层,却可以照亮楼房的 最底层。一旦某灯光具有投影与衰减的特性,它的属性就更接近自然光。

MULTIPLIER:倍增器。倍增器可以改变灯光的正常属性(强度与亮度)。不过它具有一种神奇的特性那就 是“负光效应”。如果你把它设置为一个负值,就可以把灯光色变成它的相反色(例如白色光变成黑色光)。 在室内效果图中有时会利用负值的倍增器来“吸”光,例如人为地把某个区域(如某个墙角)变暗。倍增器的 默认值为1,除非有特殊要求不要随意更改。有时我们也会动态地改变倍增器的值(例如使用NOISE动画控制器 使倍增器的值在-2与2范围中随机变换)从而来模拟闪电瞬间照亮室外等特殊效果。 EXCLUDE:排除设置。让你指定哪些物体不受选中的灯光影响,包括照明(ILLUMINATION)与投影( SHADOW CASTING)两个方面。点击按钮就会弹出排除/包含(INCLUDE)对话框。利用排除(排除对某些物体影响)或 包含(指定只对某些物体产生影响)功能可以达到特殊的目的。

二、聚光灯参数卷帘:

LIGHT CONE:在视窗中显示聚光灯的圆锥形图标。

SHOW CONE:显示锥形框。这是一个复选框,用来显示/关闭视窗中的圆锥形图标。其实如果聚光灯已经被 选中,则勾选此项没有意义。只是在灯光没有被选中的时候才能看到结果。如果你要在灯光没选中

的情况下想 看清聚光灯的光照范围,可以勾选此项。

OVERSHOOT:超越界限。这也是个复选框,如果勾选则聚光灯象泛光灯一样向四面八方投射光线。但是这 时跟泛光灯还是有点区别的,那就是只有在灯光圆锥形衰减范围内的物体才能投下阴影。这个属性在做建筑效 果图时特别有用。一盏聚光灯就可以照亮大部分场景,从而减少场景中的灯光数量简便工作任务并加快渲染。

HOTSPOT:聚光区(高亮区)。可以调整圆锥形高亮区的半径夹角的大小。默认值为43度。

FALLOFF:衰减区。衰减区外灯光将不起作用(除非勾选OVERSHOOT选项),是聚光灯照射范围的极限。衰 减区与聚光区之间,灯光的亮度以线形递减。聚光区与衰减区距离(其实是角度)越大,则灯光的衰减效果越 柔和,反之则显得很生硬。值得注意的是衰减区的角度在默认情况下仅比高亮区大两度,因此显得比较生硬。

CIRCLE/RECTANGLE:用来调整聚光灯投影面的形状。选中CIRCLE则投影面是圆形的,选中RECTANGLE则投 影面为矩形的。

ASP:位图长宽比。当投影平面选择矩形时,可以用它来调整矩形的长宽比。例如把默认的正方形变成16 :9的电影屏幕的比例。

BITMAP FIT:位图适配。用一张位图的长宽比例来决定聚光灯投影面长宽比例。可以是一个静态的位图, 也可以是一个动画。

PROJECTOR MAP:投影位图,只有产生阴影的灯光勾选此项才有意义。可以选择一张位图或一个动画作为 投影画面,其实该功能相当于把聚光灯变成一架投影机。有时利用它可以达到意想不到的效果,因此不可轻视 。如果是模拟阴影(例如阳光穿过树的枝叶中的缝隙在地面上形成的阴影或窗户栅栏的投影),由于阴影一般 都是黑色的,所以最好选黑白位图作为投影图片。投影效果如出现锯齿现象则应该提供图片的分辨率。在室内 效果图中,也可以利用这个投影功能把墙壁变得有的地方亮点,有的地方暗点,从而增强现实感。

下图就是利用了聚光灯的衰减、投影功能来创造更现实的效果。投影的图片可以在PHOTOSHO中完成。在做 投影图片的时候要注意图片黑色的部分将成为阴影,而亮白色的区域将是“透明”的。

<2>3D灯光

在3DS MAX中,灯光的设置可以说是至关重要,它直接关系到最后作品的效果,同时也是一个难点,现将本人对主灯光设置的一些看法与大家分享。

主灯光可以放置在场景中的任何地方,但实际应用中有几个经常放置主灯光的位置,而且每个位置都有其渲染物体的独特方式,下面我们来分别介绍。

1、 FRONT(前向)照明:

在摄象机旁边设置主灯光会得到前向照明,实际的灯光位置可能比摄象机的位置要高一些并且偏向一些。前向照明产生的是平面型图象和扁平的阴影,由于灯光均匀照射在物体上并且离摄象机很近,所以得到的是一个二维图形,前向照明会最小化对象的纹理和体积,使用前向照明不需要进行灯光建模。

2、 BACK(后向)照明:

将主灯光放置在对象的后上方或正上方,强烈的高亮会勾勒出对象的轮廓,BACK照明产生的对比度能创建出体积和深度,在视觉上将前景从背景中分离出来。同时经过背后照明的对象有一个大的、黑色的阴影区域,区域中又有一个小的、强烈的高亮,强烈的背光有时用于产生精神上的表现效果,随着发生过滤

和漫射网的使用,物体周围的明亮效果更强了,这种技术因为其对形态的提取而常用来产生神秘和戏剧性的效果。

3、 SIDE(侧向)照明:

侧向照明是将主灯光沿对象侧面成90度放置,包括左侧放置和右侧放置,侧向照明强调的是对象的纹理和对象的形态,在侧向照明中,对象的某一侧被完全照射,而另一侧处于黑暗中。侧向照明属于高对比度的硬照明,最适合于宽脸或圆脸,因为光线使脸的宽度变小并不显示脸的圆形轮廓,主要用于产生内心的表现和影响,侧向照明也会导致相应变形,因为脸部不是严格对称的。

4、 REMBRANDT照明:

REMBRANDT照明是将主灯光放置在摄象机的侧面,让主灯光照射物体,也叫3/4照明、1/4照明或45度照明。在REMBRANDT照明中,主灯光的位置通常位于人物的侧上方45度的位置,并按一定的角度对着物体,因此又叫高侧位照明,当主灯光位于侧上方时,REMBRANDT照明模拟的是早上或下午后期的太阳位置,主灯光在这种位置是绘画和摄影中常用的典型位置,被照射后的物体呈三维形状并可以完全显现轮廓。

5、 BROAD(加宽)照明:

加宽照明是REMBRANDT照明的变体,起变化包括位置的变化和照射出比3/4脸部更宽的区域,主灯光以和摄象机同样的方向照射物体,加宽照明通常用于窄脸形拉长和加宽,加宽照明不适合于圆脸和宽脸,因为灯光位置使脸部扩大。

6、 SHORT(短缩)照明:

短缩照明是与BROAD 照明相对的照明方法,在这种照明中主灯光的位置是从较远处照射3/4脸部区域的侧面,因为照射的是脸部的一个狭窄的区域,所以叫SHORT照明,因为短缩照明通过宽的侧面添加阴影,使脸部看起来尖瘦,所以短缩照明最适合于圆脸或宽脸型。

7、 TOP(顶部)照明:

在顶部照明中,主灯光位于对象的上方,也可以放置在侧上方,但是光的方向要通过顶部。顶部照明类似于中午的太阳,顶部照明会在对象上形成深度阴影,同时被照射的侧面很光滑,他不能用于圆脸对象,因为顶部照明会使对象的脸部加宽。

8、 UNDER或DOWN(下部)照明:

是将主灯光放置在对象的下方,下部照明一般向上指向物体以照明物体的下部区域,产生一种奇异的神秘的隐恶的感觉。

9、 KICKER照明:

KICKER照明有两种主灯光放置位置,一种位于物体的上方,一种位于物体的后面,当这两个主灯光照到物体的侧面时,物体的脸部处于阴影之中,然后该阴影区域在被反射光照亮,KICKER照明用于创建物体的高度轮廓。

10、 RIM照明:

RIM照明设置主灯光于物体的后面并稍稍偏离物体一段距离以创建一种光线轻拂物体表面的特殊效果,主灯光来自物体的后面,创建的是一个显示物体轮廓的亮边,同时相对的处于阴影之中,RIM照明通常将灯光放置在和物体相同的高度,并且设置其具有更强的亮度,RIM照明用于强调对象的形状和轮廓的

场合。

<3>Lightscape材质折射率

好东西,大家分享。Lightscape材质折射率

材质 折射率 材质 折射率 材质 折射率

真空 10000 空气 10003 液态二氧化碳 12000

冰 13090 水 13333 丙酮 13600

乙醇 13600 糖溶液(30%) 13800 酒精 13900 萤石 14340 融化的石英 14600 Calspar2 14860 糖溶液(80%)14900 玻璃 15000 玻璃,锌冠 15170 玻璃,冠 15200 氯化钠 15300 氯化钠(食盐)1 15440 聚苯乙烯 15500 石英2 15530 绿宝石 15700

轻火石玻璃 15750 青金石,杂青金石16100 黄玉 16100 二硫化碳 16300 石英1 16440 氯化钠(食盐)2 16440 重火石玻璃 16500 Calspar2 16600 二碘甲烷 17400 红宝石 17700 蓝宝石 17700 超重火石玻璃 18900 水晶 20000 钻石 24170 氧化铬 27050

非晶质硒 22920 碘晶体 33400

材质及光源参数

金属 颜色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射 BMP(分形噪声)单位:凹凸% 英寸

铝箔 180,180,180 有 0 32 90 中 65 .0002,.00002,.0002 8 铝箔(钝) 180,180,180 有 0 50 45 低 35 .0002,.00002,.0002 15 铝 220,223,227 有 0 35 25 低 40 .0002,.00002,.0002 15 磨亮的铝 220,223,227 有 0 35 65 中 50 .0002,.00002,.0002 12 黄铜 191,173,111 有 0 40 40 中 40 .0002,.00002,.0002 20 磨亮的黄铜 191,173,111 有 0 40 65 中 50 .0002,.00002,.0002 10 镀铬合金 150,150,150 无 0 40 40 低 25 .0002,.00002,.0002 35 镀铬合金2 220,230,240 有 0 25 30 低 50 .0002,.00002,.0002 20 镀铬铝 220,230,240 有 0 15 60 中 65 .0002,.00002,.0002 15 镀铬塑料 220,230,240 有 0 15 60 低 50 .0002,.00002,.0002 15 镀铬钢 220,230,240 有 0 15 60 中 70 .0002,.00002,.0002 5 纯铬 220,230,240 有 0 15 60 低 85 .0002,.00002,.0002 5 铜 186,110,64 有 0 45 50 中 40 .0002,.00002,.0002 10 18K金 234,199,135 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10

24K金 218,178,115 有 0 35 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 未精练的金 255,180,66 有 0 35 50 中 45 .0002,.00002,.0002 25 黄金 242,192,86 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 石墨 87,33,77 无 0 42 90 中 15 .0001,.0001,.0001 10 铁 118,119,120 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 20 铅锡锑合金 250,250,250 有 0 30 40 低 15 .0002,.00002,.0002 10 银 233,233,216 有 0 15 90 中 45 .0002,.00002,.0002 15 钠 250,250,250 有 0 50 90 低 25 .0002,.00002,.0002 10

金属 颜色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射 BMP(分形噪声)单位:凹凸% 英寸

废白铁罐 229,223,206 有 0 30 40 低 45 .0002,.00002,.0002 30 不锈钢 128,128,126 有 0 40 50 中 35 .0002,.00002,.0002 20 磨亮的不锈钢 220,220,220 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 35 锡 220,223,227 有 0 50 90 低 35 .0001,.0001,.0001 20

<4>LS的参数

这些参数只是一个参考,想出好图还要细心调节。

金属 颜色/RGB 漫射 镜面 反射 凹凸%

铝箔 180,180,180/ 32 / 90 / 65 / 8

铝箔(纯) 180,180,180/ 50 /45 / 35 / 15

铝 220,223,227/ 35 / 25 / 40 / 15

磨亮的铝 220,223,227/ 35 / 65 / 50 / 12

黄铜 191,173,111/ 40 / 40 / 40 / 20

磨亮的黄铜 194,173,111/ 40 / 65 / 50 / 10

镀铬合金 150,150,150/ 40 / 40 / 25 / 35

镀铬合金2 220,230,240/ 25 / 30 / 50 / 20

镀铬铝 220,230,240/ 15 / 60 / 70 / 10

镀铬塑胶 220,230,240/ 15 / 60 / 85 / 10

镀铬钢 220,230,240/ 15 / 60 / 40 / 5

纯铬 220,230,240/ 15 / 60 / 65 / 5

铜 186,110,64/ 45 / 40 / 65 / 10

18K金 234,199,135/ 45 / 40 / 45 / 10

24K金 218,178,115/ 35 / 40 / 65 / 10

未精炼的金255,180,66/ 35 / 40 / 15 / 25

黄金 242,192,86/ 45 / 40 / 25 / 10

石墨 87,33,77/ 42 / 90 / 15 / 10

铁 118,119,120/ 35/ 50 / 25 / 20

铅锡锑合金 250,250,250/ 30 / 40 / 15 / 10

银 233,233,216/ 15 / 90 / 45 / 15

钠 250,250,250/ 50 / 90 / 25 / 10

废白铁罐 229,223,206/ 30 / 40 / 45/ 30 不锈钢 128,128,126/ 40 / 50 / 35 / 20

磨亮的不锈钢220,220,220/ 35 / 50 / 25 / 35 锡 220,223,227/ 50 / 90 / 35 / 20

材质 颜色/RGB 漫射 镜面 反射 凹凸% 净化瓶 27,108,131 /90 /60 /5 / 20

泡沫橡胶 54,53,53 /95 /30 /3 / 90

合成材料 20,20,20 /80 /30 /5 / 20

合成材料(粗糙)25,25,25 /60 /40 /5 / 20 合成材料(光滑)38,38,38 /60 /30 /10 / 10 合成材料(纯) 25,25,25 /92 /40 /15 / 30 橡胶 20,20,20 /80 /30 /5 / 10

塑料(60&透明) 63,108,86 /90 /90 /35 / 10 塑料(高光泽) 20,20,20 /70 /90 /15 / 5 塑料(硬而亮) 20,20,20 /80 /80 /10 / 15 塑料(糖衣) 200,10,10 /80 /30 /5 / 10 塑料(巧克力色)67,40,18 /90 /30 /5 / 15 橡胶 30,30,30 /30 /20 /0 / 50

橡胶纽扣 150,150,150/60 /20 /0 / 30 乙烯树脂 45,45,45 /60 /40 /15 / 30

光源 K

烛焰 1500

家用白织灯 2500-3000

60瓦充气钨丝灯 2800

100瓦钨丝灯 2950

1000瓦钨丝灯 3000

500瓦透影灯 2865

500瓦钨丝灯 3175

琥伯闪光信号灯 3200

R32反射镜泛光灯 3200

锆制的浓狐光灯 3200

1,2,4号泛光灯 3400

反射镜泛光灯 3400

暖色白荧光灯 3500

冷色白荧光灯 4500

白昼的泛光灯 4800

白焰碳弧灯 5000

M2B闪光信号灯 5100

正午的日光 5400

夏季的直射日光 5800

10点至15点的直射日光 6000

白昼的荧光灯 6500

正午晴空的日光 6500

阴天的光线 6800-7000

来自灰蒙天空的光线 7500-8400

来自晴朗蓝天的光线 10000-20000

在水域上空的晴朗蓝天 20000-27000

<5>Lightscape相關的名詞解釋

1.光通量(luminous flux)

光源所發出的能量,是以電磁波的形式存在,這種能量稱爲輻射能量

(radiant energy),單位是焦耳( J ),而光源每秒所發出的輻射能,則稱爲輻射通量(radiant flux),單位是瓦特( W )。就同一光源而眼,輻射通量大的越大,人眼就會覺的越亮。但輻射通量相同的兩個光源,如果發射的是不同波長的光波,對人眼睛所能引起的亮暗度感覺也不一樣,也就是說他們有不同的發光效率,發光效率越高,人眼也會覺的越亮。因此真正影響人眼視覺明暗感受的是輻射通量與發光效率的乘積,也就是我們所說的光通量,單位是流明( lm )。依據國際規定,波長爲555奈米的單色光的發光效率定爲1,這種波長的單色光每瓦特的輻射通量等於683流明。其他波長的單色光,其發光效率採用發光效率曲線,其光通量可由這個公式求得

光通量(流明)=683x發光強度x輻射通量(瓦特)

例1:一紅燈發出100瓦特、波長爲650奈米的紅色光,試求其所發出之光通量。

解:650奈米紅色光之發光效率為0.1。故此光波1瓦特的輻射通量等於683X0.1=68.3流明,100瓦特的輻射通量等於100X68.3=6830流明。

2.照度(iluminance)

單位爲( lux ) 簡寫爲( lx ) 一個表面受到光照射時,每個單位面積上入射的光通量成爲照度。一勒克司等於每平方公尺上有一流明的光通量。

照度(勒克司)=光通量(流明)/ 面積(平方公尺) 通常閱讀時的適度照明約爲500勒克司。一般教室或者辦公室的照明至少要達到300勒克司

3.發光強度(luminous intensity)

在一定方向的單位立體角內的光通量,等於垂直於眩方向的單元及面的光通量與從光源向眩單元所張立體角(球面度)的比。單位是燭光(cd )

發光強度分佈(LID)

它描述發射出來的光的強度如何隨發射方向的不同而變化。

光域網

使用光域網編輯器,互動式地模型話一個光源的任何發光強度分佈(LID)。將不同製造商提供的光照度資料檔案如載進光照度定義並加以觀看,或者使用光域網編輯器建立光找度定義(可使用lightscape)

以下是LS的光域網相關知識

光域網被用於表示一般的(LID),一般有三種類型的光源定義中可使用LIDs:點光源,線光源,面光源。

爲了描述一個光源發射出來的光的有向分佈,ls通過一個防止在其光照度中心的點光源來近似次光源。利用此近似,光的有向分佈的特性被表示爲只是發射方向的一個函數。對於一組預先確定的水平和豎向角度,可以得到光源的發光強度。並且通過插值,系統可以計算出沿任意方向的發光強度。

光照分佈的這種三維圖形表示在照明工業中被廣泛地用於刻畫燈和光源的光照度特性。燈具製造商常常可以爲專業設計提供這些資料。以用在光照分析軟體中。

輝度或亮度(luminance, Brightness)

當人眼目視某物所看到的,可以兩種方式表達:一用於較高發光值者如光源或燈具,直接以其發光強度來表示;另一則用於本身不發光只反射光線者如:室內表面或一般物體,以亮度表示。亮度即被照物每單位面積在某一方向上所發出或反射的發光強度,用以顯示被照物的明暗差異,公制單位爲燭光/平方公尺(Candela/m2, cd/m2)或尼特(nit),英制單位爲尺朗伯(Footlambert, fl)。

反射率(Reflectance orreflection factor)

某表面的亮度取決於落於其上的光量與該表面所能反射光線的能力;其所能反射的光的多寡與分佈形式則取決於該材料表面的性質,以反射光與入射光的比值來表示,稱爲該材料表面的反射比或反射率(%)。完美的黑色表面的反射比爲0,亦即無論多少光落於其上皆無亮度産生而全被吸收;反之,完美白色表面的反射比爲1(反射率100%,吸收率0%)。反射比的測量,首先,將照度計置於物體表面讀出其表面照度值Ei(Incident light),再將照度值置於其上5-8cm(感光部分朝該表面且確定無陰影遮擋),即可測出其所反射的照度值Er(Reflected light),表面照度除反射照度所得之商即爲該材料表面的反射比

色溫度

因爲大部分光源所發出的光皆通稱爲白光,故光源的色表溫度或相關色溫度即用以指稱其光色相對白的程度,以量化光源的光色表現。根據Max Planck的理論,將一具完全吸收與放射能力的標準黑體加熱,溫度逐漸升高光度亦隨之改變;CIE色座標上的黑體曲線(Black body locus)顯示黑體由紅——橙紅——黃——黃白——白——藍白的過程。黑體加溫到出現與光源相同或接近光色時的溫度,定義爲該光源的相關色溫度,稱色溫,以絕對溫K(Kelvin,或稱開氏溫度)爲單位(K=℃+273.15)。因此,黑體加熱至呈紅色時溫度約527℃即800K,其他溫度影響光色變化(如表1)。

光色愈偏藍,色溫愈高;偏紅則色溫愈低。一天當中畫光的光色亦隨時間變化:日出後40分鐘光色較黃,色溫3,000K;正午陽光雪白,上升至4,800-5,800K,陰天正午時分則約6,500K;日落前光色偏紅,色溫

又降至紙2,200K。其他光源的相關色溫度(見表2)。

因相關色溫度事實上是以黑體輻射接近光源光色時,對該光源光色表現的評價值,並非一種精確的顔色對比,故具相同色溫值的二光源,可能在光色外觀上仍有些許差異。僅馮色溫無法瞭解光源對物體的顯色能力,或在該光源下物體顔色的再現如何。

顯色性

光源對物體的顯色能力稱爲顯色性,是通過與同色溫的參考或基準光源(白熾燈或畫光)下物體外觀顔色的比較。光所發射的光譜內容決定光源的光色,但同樣光色可由許多,少數甚至僅僅兩個單色光波縱使而成,影響所及,對各個顔色的顯色性亦大不相同。二相同光色的光源會有相異的光譜組成,光譜組成較廣的光源較有可能提供較佳的顯色品質。 當光源光譜中很少或缺乏物體在基準光源下所反射的主波時,會使顔色産生明顯的色差(color shift)。色差程度愈大,光源對該色的顯色性愈差。演色指數係數(Kau fman)仍爲目前定義光源顯色性評價的普遍方法。

顯色指數與顯色性的關係

當光源光譜中很少或缺乏物體在基準光源下所反射的主波時,會使顔色産生明顯的色差(color shift)。色差程度愈大,光源對該色的顯色性愈差。演色指數係數(Kau fman)仍爲目前定義光源顯色性評價的普遍方法。

白熾燈的顯色指數定義爲100,視爲理想的基準光源。此系統以8種彩度中等的標準色樣來檢驗,比較在測試光源下與在同色溫的基準下此8色的偏離(Deviation)程度,以測量該光源的顯色指數,取平均偏差值Ra20-100,以100爲最高,平均色差愈大,Rr值愈低(見表3)。低於20的光源通常不適於一般用途。

增加光源效率

光源的效率是以其所發出光的流明除以其耗電量所得之值。

光源效率(Lm/w)= 流明(Lm)/耗電量(W)

也就是每一瓦電力所發出光的量,其數值越高表示光源的效率越高。所以對於使用時間較長的場所,效率通常是一個重要的考慮因素。

具體如:

种类 效率

白炽灯泡 15

石英卤素灯 25

sl省电型荧光灯泡 60

水银灯 65

普通日光灯管 70

复金属灯 90

高压钠灯 130

低压钠灯 200

<6>LS快捷件

1:指针

2:框选选取

4-9:视图转换

********************************* cam(相机视图):shift+3;

top(顶视图):shift+4

bottom(底视图):shift+5;

left(左视图):shift+6;

right(右视图):shift+7;

front(前视图):shift+8;

back(后面视图):shift+9;

前一视图:ctrl+u;

Q:查询信息(shift+q);

w:窗口放大(shift+W);

r:(旋转)相机边转动(shift+R); t:(倾斜)左右转动(shift+t); o:(环绕)相机固定转动;

p:平移观察;

a:面方式加选;

sshift+s)平移观察;

D:(推进)相机前后观察(shift+D); L:灯光选择;

z:缩放(shift+Z);

c:窗口里减选(shift+C);

v:相交减选;

b:块模式;

m:移动(Shift+M);

~YZ方向锁定;

F5:线显示方式;

F7:成显示方式;

局部渲染:shift+y

<7>LS的一些问答

1、问:你们在用LS灯光渲染时!一般都用几级灯光渲染啊?

是参数向导里的吗?

答:我一般是默认的3。

2、问:还有对物体的表面细分都用多少啊!什么物体用的细分多?什么物体用的细分少?

答:系统默认是1,主要是看这个表面对场景光能传递影响有多大,地板、墙面、顶可以考虑增大细分值,大的细分值可以解决面相交产生的阴影漏;面多而小的物体设为无网格(装饰品)。

3、问:最后在出图的时候一般都用多少级啊?分辨率是多少乘多少的?存成什么格式?

答:最后在出图的时候一般都用4级抗锯齿,如果用了反射模糊要8~10级;分辨率要看你的要求是什么?LS的输出是72dpi,印刷一般采用300dpi,打印150~200dpi质量就不错了,按此推算可以知道你出图需要多少乘多少的。

4、问:请问在做室内图时阳光参数!一般都应该设为多少CD?

答:12000~15000cd左右。

5、问:要打摄象机的话!焦距一般都设为多少啊?高度多少?

答:焦距一般都设为30,高度不知你指的是什么?观察点?目标点?

以上的回答并不是什么标准,是个人对LS的理解,只能作为参考。

<8>灯光的布置方法

虽然说一个复杂的场景由100名灯光师分别来布光会有100种不同的方案与效果,但是布光的几个原则是大家都会遵守的。对于室内效果图与室内摄影,有个著名而经典的布光理论就是“三点照明”。

三点照明,又称为区域照明,一般用于较小范围的场景照明。如果场景很大,可以把它拆分成若干个较小的区域进行布光。一般有三盏灯即可,分别为主体光、辅助光与背景光。

主体光:通常用它来照亮场景中的主要对象与其周围区域,并且担任给主体对象投影的功能。主要的明暗关系由主体光决定,包括投影的方向。主体光的任务根据需要也可以用几盏灯光来共同完成。如主光灯在15度到30度的位置上,称顺光;在45度到90度的位置上,称为侧光;在90度到120度的位置上成为侧逆光。主体光常用聚光灯来完成。笔者喜欢把主体光的亮度设置为240左右。

辅助光:又称为补光。用一个聚光灯照射扇形反射面,以形成一种均匀的、非直射性的柔和光源,用它来填充阴影区以及被主体光遗漏的场景区域、调和明暗区域之间的反差,同时能形成景深与层次,而且这种广泛均匀布光的特性使它为场景打一层底色,定义了场景的基调。由于要达到柔和照明的效果,通常辅助光的亮度只有主体光的50%-80%。

背景光:它的作用是增加背景的亮度,从而衬托主体,并使主体对象与背景相分离。一般使用泛光灯,亮度宜暗不可太亮。

布光的顺序是:1)先定主体光的位置与强度;2)决定辅助光的强度与角度;3)分配背景光与装饰光。这样产生的布光效果应该能达到主次分明,互相补充。

布光还有几个地方需要特别注意:

1)灯光宜精不宜多。过多的灯光使工作过程变得杂乱无章,难以处理,显示与渲染速度也会受到严重影响。只有必要的灯光才能保留。另外要注意灯光投影与阴影贴图及材质贴图的用处,能用贴图替代灯光的地方最好用贴图去做。例如要表现晚上从室外观看到的窗户内灯火通明的效果,用自发光贴图去做会方便得多,效果也很好,而不不要用灯光去模拟。切忌随手布光,否则成功率将非常低。对于可有可无的灯光,要坚决不予保留。

2)灯光要体现场景的明暗分布,要有层次性,切不可把所有灯光一概处理。根据需要选用不同种类的

灯光,如选用聚光灯还是泛光灯;根据需要决定灯光是否投影,以及阴影的浓度;根据需要决定灯光的亮度与对比度。如果要达到更真实的效果,一定要在灯光衰减方面下一番功夫。可以利用暂时关闭某些灯光的方法排除干扰对其他的灯光进行更好地设置。

3)要知道MAX中的灯光是可以超现实的。要学会利用灯光的“排除”与“包括”功能绝对灯光对某个物体是否起到照明或投影作用。例如要模拟烛光的照明与投影效果,我们通常在蜡烛灯芯位置放置一盏泛光灯。如果这盏灯不对蜡烛主体进行投影排除,那么蜡烛主体产生在桌面上的很大一片阴影可能要让我们头痛半天。在建筑效果图中,也往往会通过“排除”的方法使灯光不对某些物体产生照明或投影效果。

4)布光时应该遵循由主题到局部、由简到繁的过程。对于灯光效果的形成,应该先调角度定下主格调,再调节灯光的衰减等特性来增强现实感。最后再调整灯光的颜色做细致修改。如果要*真地模拟自然光的效果,还必须对自然光源有足够深刻的理解。多看些摄影用光的书,多做试验会很有帮助的。不同场合下的布光用灯也是不一样的。在室内效果图的制作中,为了表现出一种金碧辉煌的效果,往往会把一些主灯光的颜色设置为淡淡的橘黄色,可以达到材质不容易做到的效果。

<9>居室色彩巧搭配

居室色彩巧搭配

l.地毯咖啡色,沙发蒙面织物红色,墙面米色,顶棚乳白色,窗帘也可以是乳白色,再加上少量的土黄、赭石、墨色相交的装饰品及绿色的植物,使整个房间充满了温暖,具有生命的活力;同时又不枯燥,显得气氛是那样的融洽,即使老年人住在里面也会觉得舒适。

2.地面满铺暖白色地毯,墙面浅砖红色,顶棚米色,床罩暖白色,家具主要是赭石色,再加红、绿色植物,整个房间同样充满了喜庆,具有温暖感。

3.地面浅驼色,沙发蒙面织物、窗帘浅豆沙色,墙面、顶棚米色,再配深浅咖啡色与乳白色相交的地毯及点缀的黄色靠垫,使整个房间有股甜蜜感。这是人们通常说的咖啡色调,既柔和又稳重,深受各界人士的喜爱。

4.地面土黄色,家具、沙发蒙面织物浅豆黄色,墙面、顶棚木本色(赭石色),再点缀些橘黄、淡黄色植物,使整个房间既淡雅又充满活力。

5.地面、床、顶棚都是月白色,形成了上、下呼应,而墙面、窗帘都是灰蓝的深色,整个房间色彩极单纯,给人一种宁静、舒适的感觉,是卧室理想的色调。再配置些黄、绿、蓝紫的植物是最好不过的了,既不失安静的效果,又不至于显得过分呆板。

6.地面藏蓝色,墙面、顶棚淡蓝色,家具、沙发蒙面织物乳白色,整个房间显得清新、凉爽,再点缀紫红色、绿色植物,使房间不至于过冷而显得失去温暖。住进这样的房间使人头脑清晰,最适合夏季及热带地区使用。

7.地面深绿色,墙面、顶棚浅绿色,家具近似于绿色,再点缀些橘黄、土黄、黑、白色,使整个房间充满了春色,宁静中又带有活力、向上的气氛。这就是人们常说的,绿色象征着生命,象征着青春的缘故。

8.地面、墙面、顶棚都是浅灰蓝色,有一种朦胧感,沙发蒙面织物与窗帘是稍深一点的灰蓝色,家具也是浅灰蓝色,整个房间被灰蓝色笼罩,显得沉静,再配置些蓝紫、蓝、白色的小装饰,使房间沉静而又不死板,适于安静的人。

9.地面铺柔黄色地毯,墙面和沙发蒙面织物是本白色,顶棚和家具是木质褐色,再点缀些红、白相间的靠垫,玫瑰色的花朵使房间既明快又温暖。

10.地面、墙面、顶棚、家具等都是乳白色,是靠它们的质感不同来区分,地面瓷砖、家具木质,它们对光的反射不同而产生微妙的色彩变化,使整个房间显得整洁、清爽,再配些黄色、土黄色作为点缀,使房间不失活力也不过于单调

<10>家居中的4种无敌经典配色

家居中的4种无敌经典配色(转贴)

色彩搭配是服装搭配的第一要素,家居装饰中也是如此。当考虑装扮爱家时,一开始就要有一个整体的配色方案,以此确定装修色调和家具以及家饰品的选择。

如果能将色彩运用和谐,您可以更加随心所欲地装扮自己的爱家。

方案一:黑+白+灰=永恒经典

黑加白可以营造出强烈的视觉效果,而近年来流行的灰色融入其中,缓和黑与白的视觉冲突感觉,从而营造出另外一种不同的风味。

三种颜色搭配出来的空间中,充满冷调的现代与未来感。在这种色彩情境中,会由简单而产生出理性、秩序与专业感。

近几年流行的“禅”风格,表现原色,注重环保,用无色彩的配色方法表现麻、纱、椰织等材质的天然感觉,是非常现代派的自然质朴风格。

方案二:银蓝+敦煌橙=现代+传统

以蓝色系与橘色系为主的色彩搭配,表现出现代与传统,古与今的交汇,碰撞出兼具超现实与复古风味的视觉感受。

蓝色系与橘色系原本又属于强烈的对比色系,只是在双方的色度上有些变化,让这两种色彩能给予空间一种新的生命。

方案三:蓝+白=浪漫温情

一般人在居家中,不太敢尝试过于大胆的颜色,认为还是使用白色比较安全。如果喜欢用白色,又怕把家里弄得像医院,不如用白+蓝的配色,就像希腊的小岛上,所有的房子都是白色,天花板、地板、街

道全部都刷上白色的石灰,呈现苍白的调性。

但天空是淡蓝的,海水是深蓝的,把白色的清凉与无瑕表现出来,这样的白,令人感到十分的自由,好像是属于大自然的一部分,令人心胸开阔,居家空间似乎像海天一色的大自然一样开阔自在。

要想营造这样的地中海式风情,必须把家里的东西,如家具、家饰品、窗帘等都限制在一个色系中。这样才有统一感。向往碧海蓝天的人士,白与蓝是您居家生活最佳的搭配选择。

方案四:黄+绿=新生的喜悦

在比较年轻人士的居住空间中,使用鹅黄色搭配紫蓝色或嫩绿色是一种很好的配色方案。

鹅黄色是一种清新、鲜嫩的颜色,代表的是新生命的喜悦,最适合家里有小baby的居家色调。

如果绿色是让人内心感觉平静的色调,可以中和黄色的轻快感,让空间稳重下来。所以,这样的配色方法是十分适合年轻夫妻使用的方式。

浅谈家居风水(转贴)

浅谈家居风水(转贴)

室内设计师应知点家居风水。

寻根溯源,风水与自然崇拜、人文地理有关,是有其社会背景和心理因素的。古时候人们择地群居,同地理风水现象关系密切,面对大自然弱肉强食、物竞天择的威胁显得实在太渺小了,唯有运用智慧来与天敌抗衡,就出现了风水。《易经》的出现更使风水学得到理论上的基础。易学流行的汉代,也流行了风水学。

风水又叫堪舆。流水、道路等叫堪;山头、楼宇等叫舆。风水讲求动(阳)静(阴)配合,以寻求优良的人居环境。千百年来,堪舆家用阴阳气流收纳的方法,衍变出一套:"无水则风到而气散,有水则气止而风无。得水之地为上等,藏风之地为次等"的风水涵义。但随着时代的进步,用古老的这套风水方法去做家居布局,显然是不科学的,所以新的风水理念就应运而出。所谓"飞星紫白"也就是其中之一,它化复杂为简单,讲求催动财位,化去煞气,迎合现实社会中平民化的心理,在香港风行一时。

在家居风水的某些观点中,例如:"住宅不宜众高独矮或众矮独高"、"住宅不宜呈三角形"、"不宜住宅大而人口少"、" 忌大门对窗、对厕"、"忌横梁压顶"、"忌床对门、对镜"等,确实也富于生活便利及装饰美的实用价值。而所谓风水的化煞,说遇上煞气可用遮、挡、化、斗、避的办法去对付,则是入乡随俗的洞悉心理学的聰明的玄虚了。

作为室内设计师能运用风水学上有用的观点,对空间及物件间的相互影响有敏锐的观察力,对季节气候及环境因素有充分了解,对现代心理学有所涉猎,从而为客人排除困扰,实在是应该具备的知识。挖掘

古代文化有价值的东西,掘弃不科学的糟蹋,这有利于经营,有益于设计。所以,室内设计师应知点家居风水

如何加快LightScape的速度[转帖]

优化你的模型, 删除不需要的面 ,连门底也不放过半 ,不要反射细小的面 .

第一招 小模型不要让他反射光能,比如灯泡,椅子,因为这些东西对于大的场景的影响不是很大! 选择这些面,右键菜单,取消reflecting前面勾.

第二招 降低光能传递参数,然后在重点模型上加大面的细分精度.

第三招 合理使用光滑族 减少曲面模型的面数 .

第四招 在dos下渲染,可以省掉重画模型的时间 .

第五招 如果你的灯光使用了ray trace direct lllumination,请在灯光设置中取消,store dirct iiiumination前面的勾勾(其实他们都在灯光设置窗口:0) .

第六招 尽量不要使用raytrace the direct illumination of the Sky light 菜

3D灯光设计

[Light]>>[Daylight]>>[Processing]) 知道sky light是怎么产生的吗,他是用数百盏point灯来模拟的,知道了吧,知道就别用.

第七招 如果你的阳光使用了raytrace the direct illumination 请不要store it''s direct illumination 见菜单Light]>>[Daylight]>>[Processing

如何设计客厅

客厅有时也称起居室,它既是家居生活的核心区域,又是接待客人的社交场所,是一个家庭的“脸面”,因此,客厅有着举足轻重的地位,客厅装修是家庭装修的重中之重。客厅装修的原则是:既要实用,也要美观,相比之下,美观更重要。具体的原则有以下几:

1.风格要明确。客厅是家庭住宅的核心区域,现代住宅中,客厅的面积最大,空间也是开放性的,地位也最高,它的风格基调往往是家居格调的主脉,把握着整个居室的风格。因此确定好客厅的装修风格十分重要。可以根据自己的喜好选择传统风格或现代风格、中式风格或西式风格。客厅的风格可以通过多种方法来实现,其中吊顶及灯光、色彩的不同运用更适合表现客厅的不同风格。

2.个性要鲜明。如果说厨卫的装修是主人生活质量的反映,那么客厅的装修则是主人的审美品位和生活情趣的反映,讲究的是个性。厨卫装修可以通过装成品的“整体厨房”“整体浴室”来提高生活质量和装修档次,但客厅必须有自己独到的东西。不同的客厅装修中,每一个细小的差别往往都能折射出主人不同的人生观及修养、品位,因此设计客厅时要用心,要有匠心。个性可以通过装修材料、装修手段的选择及家具的摆放来表现,但更多地是通过配饰等“软装饰”来表现,如工艺品、字画、座垫、布艺、小饰品等,这些更能展示出主人的修养。

3.分区要合理。客厅具有多种功能:它既是全家活动、娱乐、休闲、交流等活动场所,又是接待客人的社交空间。有的住宅客厅空间比较大,还具有就餐、学习的功能。客厅是家居生活的中心地带,使用频率非常高,各种功能用起来是否方便,直接影响到主人的生活。客厅要实用,就必须根据自己的需要,进行合

理的功能分区。如果家人看电视的时间非常多,那么就可以视听柜为客厅中心,来确定沙发的位置和走向;如果不常看电视,客人又多,则完全可以会客区做为客厅的中心。客厅区域划分可以采用“硬性区分”和“软性划分”两种办法。软性划分是用“暗示法”塑造空间,利用不同装修材料、装饰手法、特色家具、灯光造型等来划分。如通过吊顶从上部空间将会客区与就餐区划分开来,地面上也可以通过局部铺地毯等手段把不同的区域划分开来。家具的陈设方式可以分为两类——规则(对称)式和自由式。小空间的家具布置宜以集中为主,大空间则以分散为主。硬性划分是把空间分成相对封闭的几个区域来实现不同的功能。主要是通过隔断、家具的设置,从大空间中独立出一些小空间来。

4.重点要突出。客厅有顶面、地面及四面墙壁,因为视角的关系,墙面理所当然地成为重点。但四面墙也不能平均用力,应确立一面主题墙。主题墙是指客厅中最引人注目的一面墙,一般是放置电视、音响的那面墙。在主题墙上,可以运用各种装饰材料做一些造型,以突出整个客厅的装饰风格。目前使用较多的如各种毛坯石板、木材等。主题墙是客厅装修的“点睛之笔”,有了这个重点,其他三面墙就可以简单一些,“四白落地” 即可,如果都做成主题墙,就会给人杂乱无章的感觉。顶面与地面是两个水平面。顶面在人的上方,顶面处理对整修空间起决定性作用,对空间的影响要比地面显著。地面通常是最先引人注意的部分,其色彩、质地和图案能直接影响室内观感。

软事物给视觉带来的冲击

人们在美化居室时容易产生心理矛盾,想装饰出特色,又怕搞不好弄巧成拙;想照抄他人的成功之作,又觉得“复制”实在乏味;想省钱又怕出不来好效果;想自己动手,又觉时间、经验不足。 然而,一些装饰成功的家庭,归结后主要有如下一些经验,以供参考:

一、在“软装饰”上大胆些“软装饰”,指那些易更换,易变动位置的饰物等,如窗帘、床罩、沙发罩、地毯乃至墙体涂色等。以上装饰花钱相对不多,但很出效果,且易更换,故在选择上应大胆地体现出个性与偏爱来。这种大胆要比选购时装更多几分勇气和浪漫,因为家居“自得其乐、关门自赏”的小天地。

二、按个性自制家具,商店出售的家具,由于受批量生产的限制,难以制作出特别适合你的精巧之作来。而你自己设计家具则相对有了优势,其中改变家具“横平竖直”的呆板造型则是关键,如书柜、书架可做得别致一些,因书的体积较小,易随书架空间的变化而变化,不像厅橱或大衣柜那样受大件物品的限制。

三、将“非重点区”作为“试验地” ,一般讲,卫生间、厨房、阳台等空间尚属非重点小空间,装饰时,先从这里下手,可将这些地方作为你的“试验地”,大胆一点儿,试着用些新材料、色彩及图形结构等,然后再将成功的经验扩大到其它空间

室内色彩与居室的缺陷转贴

对不同的色彩,人们的视觉感受是不同的。利用色彩可以起到调节爱好的作用外,也可以重新“塑造”空间,使居室的某些缺陷在色彩的作用下得到修正。

房间太狭长

要弥补这一缺陷,不妨在两面短墙上用暖色,两面长墙用冷色,因为暖色具有向内移动感。另一种方法是至少一面短墙上的墙纸颜色要深于一堵长墙上的墙纸颜色,而且墙纸要呈鲜明的水平排列的图案。这样的处理将会产生将墙面向两边推移的效果,从而增加房间的视觉空间。

顶棚太高

要降低顶棚的视觉高度,可用比墙面温暖、深浓的色彩来装饰顶棚。但必须注意色彩不要太暗,以免使顶棚与墙面形成太强烈的对比,使人有塌顶的错觉。

顶棚太低

在这种情况下,顶棚的颜色最好用白色,或比墙面淡的色彩,以“提升”墙顶。用条木装饰墙顶也行,重复的一根根条木能给墙顶带来一种动感。

房间太小,太方正

生活在这种空间里,总觉得不好用,还会令感觉欠佳,要改变这种状况,扩大视觉空间,采用以下方法可能会有效果:可满地铺设不花哨的中性色地毯,色彩不能太深,也不能太浅,墙面至少用两种比地毯淡的色彩。墙顶用白色,而门框及窗框采用与墙面相同的色彩。铺满地面不花哨的地毯,其本身已能扩大视觉空间。墙面用较地毯淡的色彩,又有一种向外“移动”感。窗帘要用与墙面颜色相协调的色彩,而家具和装饰织物的色彩必须淡雅柔和。对比色会使房间显得较小及缺乏整体感,这样的房间用单色的各种淡色是最理想的。

房间太大而无个性

现代家居住宅大多流行大厅小房,有些人会不习惯。实际上可用暖色来营造一间较为温馨惬意的居室,因为暖色有向内“移动”感,房间似乎更贴近;也可随意用色彩鲜艳的大图案窗帘及装饰织物。房间里铺上色暖、质地疏松的大地毯会增强其个性。墙面用各种桃红色、杏黄色及珊瑚色会显得温暖,并与木器、门、框架及窗形成对比,以有效分割空间,营造一种温馨的气氛。 尔雅

在装修设计中,有这样三点是要多加注意的。

一.要注意风格上的统一。有这样一句?quot;统一可以说是构成一切美的形式和本质的东西"。所以说在装修中一切都要围绕着一个主题去进行。干万不要盲目进行装修,而不考虑整体效果。

二.体现自己个性,切忌生搬硬套。有的人因为自己设计思路不清晰,又见别人的装修效果不错,便原样照搬,或赶时髦,随大流,其实每个人有每个人的好恶,加之具体的房屋环境不同。相同的装修,可能会产生不同的效果。所以在装修中要多一些个性设计而少一些生搬硬套。

三.切忌过分追求高档。这是一个人们常出的毛病。总觉得装修就是要向房间四壁上贴钱,追求一次到位,结果把家装修成了宾馆饭店一样的富丽堂皇,给人一种庸俗压抑的感觉,还要天天费时间去打扫、维护,时间长反而会沉得人为物累。

室内设计的含义和基本观点

室内设计的含义和基本观点

人的一生,绝大部分时间是在室内度过的,因此,人们设计创造的室内环境,必然会直接关系到室内生活、生产活动的质量,关系到人们的安全、健康、效率、舒适等等。室内环境的创造,应该把保障安全和有利于人们的身心健康作为室内设计的首要前提。人们对于室内环境除了有使用安排、冷暖光照等物质功能方面的要求之外,还常有与建筑物的类型、性格相适应的室内环境氛围、风格文脉等精神功能方面的要求。 由于人们长时间半生活活动于室内,因此现代室内设计,或称室内环境设计,相对地是环境设计系列中和人们关系最为密切的环节。室内设计的总体,包括艺术风格,从宏观来看,往往能从一个侧面反映相应时期社会物质和精神生活的特征。随着社会发展的历代的室内设计,总是具有时代的印记,犹如一部无字的史书。这里由于室内设计从设计构思、施工工艺、装饰材料到内部设施,必须和社会当时的物质生产水平、

社会文化和精神生活状况联系在一起;在室内空间组织、平面布局和装饰处理等方面,从总体说来,也还和当时的哲学思想、美学观点、社会经济、民俗民风等密切相关。从微观的、个别的作品来看,室内设计水平的高低、质量的优劣又都与设计者的专业素质和文化艺术素养等联系在一起。至于各个单项设计最终实施后成果的品位,又和该项工程具体的施工技术、用材质量、设施配置情况,以及与建设者的协调关系密切相关,即设计是具有决定意义的最关键的环节和前提,但最终成果的质量有赖于:设计——施工——用材——与业主关系的整体协调。

室内设计的含义

室内设计是根据建筑物的使用性质、所处环境和相应标准,运用物质技术手段和建筑美学原理,创造功能合理、舒适优美、满足人们物质和精神生活需要的室内环境。这一空间环境既具有使用价值,满足相应的功能要求,同时也反映了历史文脉、建筑风格、环境气氛等精神因素。

上述含义中,明确地把“创造满足人们物质和精神生活需要的室内环境”作为室内设计的目的,即以人为本,一切围绕为人的生活生产活动创造美好的室内环境。

同时,室内设计中,从整体上把握设计对象的依据因素则是:

使用性质——为什么样功能设计建筑物和室内空间;

所在场所——这一建筑物和室内空间的周围环境状况;

经济投入——相应工程项目的总投资和单方造价标准的控制。

设计构思时,需要运用物质技术手段,即各类装饰材料和设施设备等,这是容易理解的;还需要遵循建筑美学原理,这是因为室内设计的艺术性,除了有与绘画、雕塑等艺术之间共同的美学法则之外,作为“建筑美学”,更需要综合考虑使用功能、结构施工、材料设备、造价标准等多种因素。建筑美学总是和实用、技术、经济等因素联结在一起,这是它有别于绘画、雕塑等纯艺术的差异所在。

现代室内设计既有很高的艺术性的要求,其涉及的设计内容又有很高的技术含量,并且与一些新兴学科,如:人体工程学、环境心理学、环境物理学等关系极为密切。现代室内设计已经在环境设计中发展成为独立的新兴学科。

对室内设计含义的理解,以及它与建筑设计的关系,从不同的视角、不同的侧重点来分析,许多学者都有不少具有深刻见解、值得我们仔细思考和借鉴的观点,例如:

认为室内设计“是建筑设计的继续和深化,是室内空间和环境的再创造”。

认为室内是“建筑的灵魂,是人与环境的联系,是人类艺术与物质文明的结合”。

我国前辈建筑师戴念慈先生认为“建筑设计的出发点和着眼点是内涵的建筑空间,把空间效果作为建筑艺术追求的目标,而界面、门窗是构成空间必要的从属部分。从属部分是构成空间的物质基础,并对内涵空间使用的观感起决定性作用,然而毕竟是从属部分。至于外形只是构成内涵空间的必然结果”。

建筑师普拉特纳则认为室内设计“比设计包容这些内部空间的建筑物要困难得多”,这是因为在室内“你必须更多地同人打交通,研究人们的心理因素,以及如何能使他们感到舒适、兴奋。经验证明,这比同结构、建筑体系打交道要费心得多,也要求有更加专门的训练”。

美国前室内设计师协会主席亚当指出“室内设计涉及的工作要比单纯的装饰广泛得多,他们关心的范围已扩展到生活的每一方面,例如:住宅、办公、旅馆、餐厅的设计,提高劳动生产率,无障碍设计,编制防火规范和节能指标,提高医院、图书馆、学校和其他公共设施的使用效率。总之一句话,给予各种处在室内环境中的人以舒适和安全”。

白俄罗斯建筑师E·巴诺玛列娃认为,室内设计是设计“具有视觉限定的人工环境,以满足生理和精神上的要求,保障生活、生产活动的需求”,室内设计也是“功能、空间形体、工程技术和艺术的相互依存和紧密结合”。

室内装饰、装修和设计的区别与联系

室内装饰或装潢、室内装修、室内设计,是几个通常为人们所认同的,但内在含义实际上是有所区别的词义。

室内装饰或装潢:装饰和装潢原义是指“器物或商品外表”的“修饰”,是着重从外表的、视觉艺术的角度

来探讨和研究问题。例如对室内地面、墙面、顶棚等各界面的处理,装饰材料的选用,也可能包括对家具、灯具、陈设和小品的选用、配置和设计。

室内装修:Finishing一词有最终完成的含义,室内装修着重于工程技术、施工工艺和构造做法等方面,顾名思义主要是指土建施工完成之后,对室内各个界面、门窗、隔断等最终的装修工程。

室内设计:如本节上述含义,现代室内设计是综合的室内环境设计,它既包括视觉环境和工程技术方面的问题,也包括声、光、热等物理环境以及氛围、意境等心理环境和文化内涵等内容。

室内设计的基本观点

现代室内设计,从创造出满足现代功能、符合时代精神的要求出发,强调需要确立下述的一些基本观点:

一、 以满足人和人际活动的需要为核心

“为人民服务,这正是室内设计社会功能的基石。”室内设计的目的是通过创造室内空间环境为人服务,设计者始终需要把人对室内环境的要求,包括物质使用和精神两方面,放在设计的首位。由于设计的过程中矛盾错综复杂,问题千头万绪,设计者需要清醒地认识到以人为本,为人服务,为确保人们的安全和身心健康,为满足人和人际活动的需要作为设计的核心。为人服务这一平凡的真理,在设计时往往会有意无意地因从多项局部因素考虑而被忽视。

现代室内设计需要满足人们的生理、心理等要求,需要综合地处理人与环境、人际交往等多项关系,需要在为人服务的前提下,综合解决使用功能、经济效益、舒适美观、环境氛围等种种要求。设计及实施的过程中还会涉及材料、设备、定额法规以及与施工管理的协调等诸多问题。可以认为现代室内设计是一项综合性极强的系统工程,但是现代室内设计的出发点和归宿只能是为人和人际活动服务。 从为人服务这一“功能的基石”出发,需要设计者细致入微、设身处地地为人们创造美好的室内环境。因此,现代室内设计特别重视人体工程、环境心理学、审美心理学等方面的研究,用以科学地、深入地了解人们的生理特点、行为心理和视觉感受等方面对室内环境的设计要求。

针对不同的人,不同的使用对象,相应地应该考虑有不同的要求。例如:幼儿园室内的窗台,考虑到适应幼儿的尺度,窗台高度常由通常的900~1000cm降至450~550cm,楼梯踏步的高度也在12cm左右,并设置适应儿童和成人尺度的二档扶手;一些公共建筑顾及残疾人的通行和活动,在室内外高差、垂直交通、顾所盥洗等许多方面应作无障碍设计;近年来地下空间的疏散设计,如上海的地铁车站,考虑到老年人和活动反应较迟缓的人们的安全疏散时间的计算公式中,引入了为这些人安全疏散多留1min的疏散时间余地。上面的三个例子,着重是从儿童、老年人、残疾人等人们的行为生理的特点来考虑。

在室内空间的组织、色彩和照明的选用方面,以及对相应使用性质室内环境氛围的烘托等方面,更需要研究人们的行为心理、视觉感受方面的要求。例如:教堂高耸的室内空间具有神秘感,会议厅规正的室内空间具有庄严感,而娱乐场所绚丽的色彩和缤纷闪烁的照明给人以兴奋、愉悦的心理感受。我们应该充分运用现时可行的物质技术手段和相应的经济条件,创造出首先是为了满足人和人际活动所需的室内人工环境。

二、加强环境整体观

现代室内设计的立意、构思,室内风格和环境氛围的创造,需要着眼于对环境整面的考虑。现代室内设计,从整体观念上来理解,应该看成是环境设计系列中的“链中一环”。

室内设计的“里”,和室外环境的“外”,可以说是一对相辅相成辩证统一的矛盾,正是为了更深入地做好室内设计,就愈加需要对环境整体有足够的了解和分析,着手于室内,但着眼于“室外”。当前室内设计的弊病之一——相互类同,很少有创新和个性,对环境整体缺乏必要的了解和研究,从而使设计的依据汉于一般,设计构思局限封闭。看来,忽视环境与室内设计关系的分析,也是重要的原因之一。

现代室内设计,或称室内环境设计,这里的“环境”着重有两层含义:

一层含义是,室内环境是指包括室内空间环境、视觉环境、空气质量环境、声光热等物理环境、心理环境等许多方面,在室内设计时固然需要重视视觉环境的设计,但是不应局限于视觉环境,对室内声、光、热等物理环境,空气质量环境以及心理环境等因素也应极为重视,因为人们对室内环境是否舒适的感受,总是综合的。一个闷热、噪声背景很高的室内,即使看上去很漂亮,待在其间也很难给人愉悦的感受。一些涉外宾馆中投拆意见比较集中的,往往是晚间电梯、锅炉房的低频噪声和盥洗室中洁具管道的噪声,影响休息。不少宾馆的大堂,单纯从视觉感受出发,过量地选用光亮硬质的装饰材料,从地面到墙面,从楼梯、走马廊的栏板到服务台的台面、柜面,使大堂内的混响时间过长,说话时清晰度很差,当然造价也很高。美国室内设计师费歇尔来访上海时,对落脚的一家宾馆就有类似上述的评价。

另一层含义是,把室内设计看成自然环境——城乡环境——社区街坊、建筑室外环境——室内环境,这一环境系列的有机组成部分,是“链中一环”,它们相互之间有许多前因后果,或相互制约和提示的因素存在。

香港室内设计师D·凯勒先生在浙江东阳的一次学术活动中,曾认为旅游旅馆室内设计的最主要的一点,应该是让旅客在室内很容易联想到自己是在什么地方。明斯克建筑师E·巴诺玛列娃也曾提到“室内设计是一项系统,它与下列因素有关,即整体功能特点、自然气候条件、城市建设状况和所在位置,以及地区文化传统和工程建造方式等等”。环境整体意识薄弱,就容易就事论事,“关起门来做设计”,使创作的室内设计缺乏深度,没有内涵。当然,使用性质不同,功能特点各异的设计任务,相应地对环境系列中各项内容联系的紧密程度也有所不同。但是,从人们对室内环境的物质和精神两方面的综合感受说来,仍然应该强调对环境整体应予充分重视。

三、科学性与艺术性的结合

现代室内设计的又一个基本观点,是在创造室内环境中高度重视科学性,高度重视艺术性,及其相互的结合。从建筑和室内发展的历史来看,具有创新精神的新的风格的兴起,总是和社会生产力的发展相适应。社会生活和科学技术的进步,人们价值观和审美观的改变,促使室内设计必须充分重视并积极运用当代科学技术的成果,包括新型的材料、结构构成和施工工艺,以及为创造良好声、光、热环境的设施设备。现代室内设计的科学性,除了在设计观念上需要进一步确立以外,在设计方法和表现手段等方面,也日益予以重视,设计者已开始认真的以科学的方法,分析和确定室内物理环境和心理环境的优劣,并已运用电子计算机技术辅助设计和绘图。贝聿铭先生早在80年代来沪讲学时所展示的华盛顿艺术馆东馆室内透视的比较方案,就是以电子计算机绘制的,这些精确绘制的非直角的形体和空间关系,极为细致真实地表达了室内空间的视觉形象。

一方面需要充分重视科学性,另一方面又需要充分重视艺术性,在重视物质技术手段的同时,高度重视建筑美学原理,重视创造具有表现力和感染力的室内空间和形象,创造具有视觉愉悦感和文化内涵的室内环境,使生活在现代社会高科技、高节奏中的人们,在心理上、精神上得到平衡,即现代建筑和室内设计中的高科技和高感情问题。总之,是科学性与艺术性、生理要求与心理要求、物质因素与精神因素的平衡和综合。

在具体工程设计时,会遇到不同类型和功能特点的室内环境,对待上述两个方面的具体处理,可能会有所侧重,但从宏观整体的设计观念出发,仍然需要将两者结合。科学性与艺术性两者决不是割裂或者对立,而是可以密切结合的。意大利设计师P·纳维设计的罗马小体育宫和者灵展览馆,尼迈亚设计的巴西利亚菲特拉教堂,屋盖的造型既符合钢筋混凝土和钢丝网水泥的结构受力要求,结构的构成和构件本身又极具艺术表现力;荷兰鹿特丹办理工程审批的市政办公楼,室内拱形顶的走廊结合顶部采光,不作装饰的梁柱处理,在办公建筑中很好地体现了科学性与艺术性的结合。

从宏观整体看,正如前述,建筑物和室内环境,总是从一个侧面反映当代社会物质生活和精神生活的特征,铭刻着时代的印记,但是现代室内设计更需要强调自觉地在设计中体现时代精神,主动地考虑满足当代社会生活活动和行为模式的需要,分析具有时代精神的价值观和审美观,积极采用当代物质技术手段。

同时,人类社会的发展,不论是物质技术的,还是精神文化的,都具有历史延续性。追踪时代和尊重历史,就其社会发展的本质讲是有机统一的。在室内设计中,在生活居住、旅游休息和文化娱乐等类型的室内环境里,都有可能因地制宜地采取具有民族特点、地方风格、乡土风格,充分考虑历史文化的延续和发展的设计手法。应该指出,这里所说的历史文脉,并不能简单地只从形式、符号来理解,而是广义地涉及规划思想、平面布局和空间组织特征,甚至设计中的哲学思想和观点。日本著名建筑师丹下健三为东京奥运会设计的代代木国立竞技馆,尽管是一座采用悬素结构的现代体育馆,但从建筑形体和室内空间的整体效果,确实可说它既具时代精神,又有日本建筑风格的某些内在特征;阿联酋沙加的国际机场,同样的,也既是现代的,又凝聚着伊斯兰建筑的特征,它不是某些符号的简单搬用,而是体现这一建筑和室内环境既具时代感、又尊重历史文脉的整体风格。

五、动态和可持续的发展观

我国清代文人李渔,在他室内装修的专著中曾写道:“与时变化,就地权宜”“幽斋陈设,妙在日异月新”即所谓“贵活变”的论点。他还建议不同房间的门窗,应设计成不同的体裁和花式,但是具有相同的尺寸和规格,以便根据使用要求和室内意境的需要,使各室的门窗可以更替和互换。李渔“活变”的论点,虽然还只是从室内装修的构件和陈设等方面去考虑,但是它已经涉及了因时、因地的变化,把室内设计以动态的发展过程来对待。

现代室内设计的一个显著的特点,是它对由于时间的推移,从而引起室内功能相应的变化和改变,显得特别突出和敏感。当今社会生活节奏日益加快,建筑室内的功能复杂而又多变,室内装饰材料、设施设备、甚至门窗等构配件的更新换代也日新月异。总之,室内设计和建筑装修的“无形折旧”更趋突出,更新周期日益缩短,而且人们对室内环境艺术风格和气氛的欣赏和追求,也是随着时间的推移而在改变。

据悉,日本东京男子西服店近年来店面及铺面的更新周期仅为一年半,我国上海市不少餐馆、理发厅、照相馆和服装商店的更新周新也只有2-3年,旅馆、宾馆的更新周期约为5-7年。随着市场经济、竞争机制的引进,购物行为和经营方式的变化,新型装饰材料、高效照明和空调设备的推出,以及防火规范、建筑标准的修改等等因素,都将促进现代室内设计在空间组织、平面布局、装修构造和设施安装等方面都留有更新改造的余地,把室内设计的依据因素、使用功能、审美要求等等,都不看成是一成不变的,而且以动态发展的过程来认识和对待。室内设计动态发展的观点同样也涉及其他各类公共建筑和量大面广居住建筑的室内环境。

“可持续发展”一词最早是在80年代中期欧洲的一些发达国家提出来的,19xx年5月联合国环境署发展了《关于可持续发展的声明》,提出“可持续发展系指满足当前需要而不削弱子孙后代满足其需要之能力的发展”。19xx年联合国教科文组织和国际建筑师协会共同召开了“为可持续的未来进行设计”的世界大会,其主题为各类人为活动应重视有利于今后在生态、环境、能源、土地利用等方面的可持续发展,联系到现代室内环境的设计和创造,设计者必须不是急功近利、只顾眼前,而要确立节能、充分节约与利用室内空间、力求运用无污染的“绿色装饰材料”以及创造人与环境、人工环境与自然环境相协调的观点。动态和可持续的发展观,即要求室内设计者既考虑发展有更新可变的一面,又考虑到发展在能源、环境、土地、生态等方面的可持续性。

室内照明艺术

最能影响家庭环境的装饰项目是照明,因为它在不同的程度上影响着我们的生活。不同形式的照明会左右物体或空间的形象、色调以及它们给人留下的印象。照明既能营造也能破坏室内环境的气氛。

但实际情况常常是:建筑风格与结构已设计完成并付诸建筑实施,这时人们才想到照明。这是一个很大的

错误。照明同其它因素一样,需要从设计之初就予与考虑。尤其是住宅的主人至少也该了解照明设计的基本常识,以便在给住宅进行照明设计的时侯拿出自己的意见。令人遗憾的是很多建筑师。室内设计师和装修人员在这方面缺乏训练

在过去十年中,出现了很多新技术,因而知晓设计的原理就显得十分必要。如果市场上只有镶于天花板上的插捉座和灯泡的话,谁还需要专业的照明知识呢?可是现在,居家者可以从品种繁多的照明装置中进行选择(照明装置指全套的照明设备,包括所有安装和通电所需要的部件),单是荧光照明就经历了革命性的变化,既为节约能源,也为继承建筑传统的风格,荧光照明现已成为室内装饰的一个不可少的组成部分。 当今,人们生活与娱乐的方式已有所改变,很多住宅都采用了开放式的设计。这重设计为房间功能的转换提供了有效的支持。新的娱乐中心与控制系统也改变了人们使用住宅的方式。出色的照明设计 应当把居住者所有的不同需求以及他们的生活方式考虑在内。

1.照明的功能

策划住宅照明的时侯应注重运用不同类型的照明装置,从而满足以下三要素对光线的需求:人、建筑和重点物品、如艺术品、收藏品等。这三个要素都很重要,但重中之重是考虑如何为使用空间的人提供照明。

2.背景照明:使空间更人性化

背境照明的光线使房间充盈着柔和、迷人的光线,令空间人性化。为获得理想的背境光线,现代的照明设计采用反射自墙面和天花板的光线,这样就可以避免产生亮点,光线也不会在人的脸上产生阴影,从而达到令人满意的光线效果。背境照明的可以来自壁灯、吊灯或在橱柜、梁柱等高处光源。

3.装饰照明:光彩焕发的照明装置

华丽的吊灯、形似烛台的壁灯的任务是使其照射的表面闪烁炫耀,造成给房间提供背景光线的错觉。这种照明须有层次分明的辅助照明作为陪衬,因为如果将装饰照明装置作为房间的全部光源,会使整个空间显得过于耀眼。

4.重点照明:强化突出光线

重点照明采用精心布置的较为集中的光束照射某件物体、艺术品、盆景或某些建筑细部结构。主要目的是取得艺术效果。重点照明的设计常常使观赏者觉得光线是不太明亮的光源提供的,比如蜡烛或墙上的吊灯。嵌入式可调节照明装置、跟踪照明设备或可移动照明装置都可以提供重点照明的光线。

5.工作照明:专为伏案工作而设的照明装置

工作照明是人们作用眼较多的工作或活动时需要的非常集中的高亮度光线照明。象药房中常用的灯、台灯、安装于橱柜下面的长条状照明灯、或者浴室中镜子两侧竖直安置的长条状灯具都可提供工作照明

室内装饰工程质量规范

室内装饰工程质量规范

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1 范围

本规范规定了家庭装饰工程的质量要求、结构安全和验收规则。本规范适用于家庭装饰工程的施工检查和质量验收。

2 引用标准

下列标准包含的条文,通过在本规范中引用而构成为本规范的条文。在规范出版时,所示版本均为有效。所有标准都会被修订,使用本规范的各方应探讨、使用下列标准最新版本的可能性。QB1838—93 《室内装饰工程质量规范》

3 定义

本规范采用QB1838的定义及下列定义。

家庭装饰工程(home decorective engineering)

是指对居民住宅(包括新建住宅和原有住宅)室内空间及相关环境进行装饰装修设计、施工及室内用品配套供应、陈设布置、达到一定技术、艺术效果的系统工程。

4 质量要求

4.1 饰面板(砖)工程

适用于大理石、花岗石、墙地砖等工程。

4.1.1 各种石材、墙地砖应符合设计的要求,表面不得有划痕、缺楞掉角等质量缺陷。

4.1.2 根据墙地砖、花岗石的规格检查边长和对角线尺寸,

4.1.3 按其颜色深浅程度,

4.1.4 将墙地砖分类码放。

4.1.5 大理石应根据其天然纹理及色彩的差异,

4.1.6 施工前应预排,

4.1.7 并将试拼后的板材编号堆放

4.1.8 采用水泥作粘结材料时,

4.1.9 所用水泥应是合格的425#以上的水泥,

4.1.10 所用的砂应是经过筛的中、粗砂,砂浆配合比为:水泥:砂=1:2(体积比)。

4.1.11 基层应清理干净,

4.1.12 凸出部分凿去,

4.1.13 如果是光滑的楼地面,

4.1.14 应凿毛在面(凿毛面积大于70%),并提前10小时浇水湿润基层表面。

4.1.15 饰面板(砖)安装(镶贴)必须牢固,

4.1.16 无歪斜、缺棱掉角和裂缝等缺陷。

4.1.17 饰面板(砖)接缝应填嵌密实、平直、宽窄均匀、颜色一致。阴阳角处的板(砖)搭接方向正确,非整砖使用部位适宜。

4.1.18 突出物周围的板(砖)用整砖套割吻合,

4.1.19 边缘整齐,

4.1.20 墙裙等突出墙面的厚度一致。

4.1.21 厨房、卫生间流水坡向正确,

4.1.22 不

4.1.23 倒泛水,

4.1.24 不

4.1.25 积水。

4.1.26 厨房、卫生间地面、墙角四周及管道地漏结合处须作防水处理,

4.1.27 积水12小时试验无渗漏。

4.1.28 饰面板(砖)表面平整度应小于1mm/m,

4.1.29 接缝高低差不

4.1.30 得大于0.5mm,

4.1.31 接缝平直度应小于2mm/5m。

2 涂料工程

适用于室内外各种水性涂料,乳液型涂料、溶剂型涂料、油漆等涂料工程。

4.2.1 涂料工程所用的涂料和半成品,

4.2.2 均应在其有效期内使用。

4.2.3 涂料工程所用腻子的塑性和易涂性应满足施工要求,

4.2.4 干燥后应牢固。采用滑石粉腻子时应掺入适量的白水泥或白乳胶,以增加其强度和粘结性。

4.2.5 基层缺棱掉角处用1:3的水泥砂浆修补;表面麻面及缝隙应用腻子填补齐平。

4.2.6 基层表面上的灰尘、污垢、原墙面上的各种涂料应清除干净,

4.2.7 泛碱部位宜使用酸性溶液中和清洗。

4.2.8 腻子干燥后,

4.2.9 应打磨平滑、并清理干净。

4.2.10 涂料表面应颜色一致,

4.2.11 不

4.2.12 得有掉粉、起皮、透底、漏刷、反碱、收色、流坠、疙瘩等现象。

4.2.13 施涂涂料不

4.2.14 得污染门窗、灯具、墙裙、踢脚板、木线条等。

4.2.15 油漆应光亮(哑光漆除外)、光滑一致、刷纹通顺。

4.2.16 混色油漆工程严禁脱皮、漏刷和反锈。

4.3 裱糊工程

适用于塑料壁纸、交合壁纸、植物壁纸、玻纤壁纸、墙布、锦缎等裱糊工程。

4.3.1 壁纸、墙布的品种、颜色和图案,

4.3.2 应按设计要求选用,

4.3.3 并应附有产品合格证。

4.3.4 胶粘剂应按壁纸、墙布的品种选配,

4.3.5 并应具有防霉、耐久等性能,

4.3.6 如有防火要求则胶粘剂应具有耐高温不起层性能。

4.3.7 裱糊基层涂料的腻子,

4.3.8 应坚实牢固,

4.3.9 不

4.3.10 得起皮和裂缝,

4.3.11 滑石粉腻子应渗透入适量的白水泥和白乳胶以增加其粘结性和强度。

4.3.12 在潮湿的场所或墙面,

4.3.13 为防止基层吸水,

4.3.14 应在处理平整的基层上涂刷酚醛清漆等类型的涂料作为封闭处理,清漆可用松节油稀释后涂刷,一般两遍成活。

4.3.15 裱糊施工的基层应干燥,

4.3.16 表面平整,

4.3.17 阴阳角顺直,

4.3.18 颜色一致,

4.3.19 泛碱部位宜使用酸性溶液中和、清洗。

4.3.20 墙面应采用整幅裱糊,

4.3.21 并统一预排对花拼缝。不

4.3.22 足一幅的应裱糊在较暗或不

4.3.23 明显的部位,阴角处接缝应搭接,阳角处不得有接缝,应包角压实。

4.3.7

壁纸、墙布必须粘贴牢固,表面色泽一致,不得有气泡、空鼓、裂缝、翘边、皱折和斑污,与挂镜线、贴脸板和踢脚板交接紧密,不得有缝隙,无漏贴和补贴,活动件四周壁纸边缘规则无毛刺。

4.4 吊顶工程

适用于以木龙骨、轻钢龙骨、铝合金龙骨等为骨架,以各类石膏板、胶合板、玻璃、PVC扣板等为罩

面板的吊顶工程的安装验收。

4.4.1 吊顶工程所用材料的品种、规格、颜色以及基层构造、固定方法应符合设计要求。

4.4.2 各类龙骨吊顶必须固定牢固,固定完毕后,要进行一次全面检查和校平,并检查安装位置是否正确。

4.4.3 木骨架所用木方规格应按设计要求,各木方之间应打胶再用钉固定,与罩面板接触的一面必须刨平。

4.4.4 顶棚木骨架结构应符合防火要求。

4.4.5 各类罩面板不应有气泡、起皮、裂纹、缺角、污垢和图案缺损等缺陷,表面应平整,边缘应整齐,色泽应一致。

4.4.6 穿孔板的孔距应排列整齐,胶合坂、木质纤维板不应脱胶、变色和腐朽。

4.4.7 胶合板、中密度纤维板如用钉子固定,钉距为80~120mm,钉长为25~35

mm,钉帽应打扁头产并进入板面0.5~1mm,钉眼用油性腻子抹平。

4.4.8 胶合板面如涂刷清漆时,相邻板面的木纹和颜色应近似。

4.4.9 罩面板上要裱糊或刷涂料时,接缝处应刷白乳胶粘贴细棉布,接缝两边至少各搭接5cm 。 5 门窗工程

适用于铝合金门窗、涂色镀锌钢板门窗、塑料门窗、木门窗的安装及验收。

4.5.1 所用门窗的品种、规格,开启方向及安装位置应符合设计要求。

4.5.2 门窗及零附件质量均应符合现行国家标准、行业标准的规定,按设计要求选用,不得使用不合格产品。

4.5.3 铝合金门窗选用的零附件及固定件,应选用耐腐蚀、防锈的不锈钢或镀锌零附件及固定件。

4.5.4 门窗安装必须牢固,横平竖直,高低一致。框与墙体缝隙应填嵌饱满密实,表面平整光滑、无裂缝。严禁用水泥砂浆作边杠与墙体间的填塞材料。

4.5.4 铝合金门窗边杠应有扁管和预埋铁件连接,其数量、位置、埋设连接方法必须符合设计要求。

4.5.6 门窗扇应开启灵活、无倒翘、阴滞及反弹现象。五金配件应齐全,位置正确。关闭后密封条应处于压缩状态。

4.5.7 门窗安装后外观质量应表面洁净,大面无划痕、碰伤、锈蚀;涂膜大面平整光滑、厚度均匀、无气泡。

4.5.8 纱窗或纱门应开关灵活;关闭后与门窗配合交接处接缝严密。

4.6 细木制品工程

适用于细木墙裙、木线条、窗帘盒、包门、包窗套、踢脚板、木隔断花饰和家具的制作与安装工程。

4.6.1 木材含水率≤12%(胶拼件木材含水率8~10%)。

4.6.2 不得使用腐朽虫蚀的木材。

4.6.3 外表用料不得有死节、虫眼和裂缝。

4.6.4 细木制品制成后宜刷防潮底油一遍。

4.6.5 胶合板应表面平整,木质纤维不应脱胶,变色和腐朽。

4.6.6 细木制品的加工尺寸正确,表面平整光滑、拐角方正、线条顺通、木纹清晰、颜色一致、嵌合严密、无明榫、挂胶和外露钉帽等缺陷。

4.6.7 细木制品安装应与基体连接牢固,位置正确。

4.6.8 安装窗台板和窗帘盒时,其两侧伸出窗洞以外的长度要一致。在同一房间的应按相同的标高安装窗台板或窗帘盒,并各自保持水平。

4.6.9 各种木线条和踢脚板应平整地固定于墙上或木基层上,其接头和阴阳角应连接紧密,在同一水平线上交圈接口上下平齐。

4.6.10 胶合板如用钉子固定,钉距为80~150mm,钉帽打扁并进入板面0.5~1mm,钉眼用油性腻子抹平。

4.6.11 胶合板面如涂刷透明漆时,相邻板面的木纹和颜色应近似。

4.6.12 细木制品成活表面洁净、无污染、色泽一致。

4.7 木地板工程

适用于毛地板、企口地板、拼花地板工程。

4.7.1 木材材质品种、等级和铺设时的含水率应符合国家有关标准,达到合格要求。

4.7.2 木搁栅、毛地板和垫木等应作防腐处理。木搁栅(地龙骨)安装牢固、平直,符合设计要求。

4.7.3 木板直接与基层粘贴应粘结牢固。

4.7.4 木质地板面层刨平磨光、无刨痕、接茬和毛刺等缺陷,图纹清晰,油漆面层颜色均匀一致。

4.7.5 企口木板固定牢固,面层缝隙严密,接头位置错开,表面洁净。

4.7.6 拼花木板面层接缝对齐,粘钉严密;缝隙宽度均匀一致,表面洁净,粘结无溢胶。

4.7.7 木地板若烫蜡、擦软蜡,蜡洒布均匀、不露底;光滑明亮、色泽一致、厚薄均匀、木纹清楚、表面洁净。

8 地毯工程

适用于方块、卷材地毯工程。

4.8.1 地毯的种类、材质、胶料及辅料应符合设计要求。

4.8.2 基层必须平整、干燥、洁净,符合施工要求。

4.8.3 地毯固定牢固、毯面平整、不起鼓、不凹陷、不翘边,拼缝处应胶接或用线缝,密实平整、不显露拼缝,绒面毛顺光一致、收边合理、表面干净、无油污。

4.8.4 地毯同其它地面交接处和收口应顺直,并可选用收口压条和交接压条压紧,门口处用压条压实。 9 锦缎软包工程

适用于各类软包锦缎墙面装饰工程。

4.9.1 软包锦缎墙壁面所用的木材、规格、含水率(<12%=和防腐处理以及锦缎和其它填充材料均应符合设计要求。

4.9.2 软包锦缎构造、作法应符合设计要求,压条严密、牢固,不得松动。

4.9.3 软包锦缎单元制作尺寸正确、楞角方正、填充饱满、平整,锦缎面松紧适度、手感舒适。

4.9.4 软包锦缎单元安装平顺、紧贴墙面、花纹一致、接缝严密、无翘边和褶皱。

4.9.5 表面平整、清洁、无污染,拼缝处图案花纹吻合,无波纹起伏。

4.10 电气工程

4.10.1 布线

电线的敷设应符合设计要求,可采用配管(金属配管或塑料管)、护套线等敷设线路。不得将普通绝缘电线裸露敷设。

4.10.1.1

配管布线按设计要求选择适当的配管,管间连接紧密,管口光滑,护口齐全;配管应固定,排列整齐;盒(箱)设置正确,固定可靠。电气管路与蒸气管热水管间距宜大于500mm,与其它管路应大于100mm;吊项敷设管线应固定可靠,距顶棚面间距大于50mm。

4.10.1.2 护套线配线

护套线敷设时,严禁有扭绞、死弯、绝缘层损坏,护套断裂等缺陷;严禁直接埋入抹灰层等碱性材料内敷设。布线平直、整齐、固定可靠;穿过梁、墙、楼板等处应有保护管。

4.10.2 照明器具及开关插座的安装

4.10.2.1

照明器具的选择应符合设计要求;大型灯具安装须用吊钩、预埋件或专用框架可靠固定埋设牢固;电源线不应紧贴器具外壳;吸顶灯固定面罩的外边框应紧贴棚面;发热量较大的器具与可燃材料的接触就进行隔热处理。

4.10.2.2

插座、开关安装牢固,四周无缝隙;插座、开关离地面间距不小于200mm,插座、开关位置高低应保持同一水平线,目测无明显偏差;面板整洁无污迹。1.5m以下安装的插座应采用防触电保护措施的插座;厨房、卫生间内安装的开关应采用带防水措施的开关。

4.10.2.3

单相两孔插座的接线,面对插座左孔接零线,右孔接相线;单相三孔,三相四孔插座的接地(零)线接在正上方;插座接地线单独敷设,不与工作零线混同。

4.10.3 电线接线与线路保护

4.10.3.1 所用导线的型号、线径应符合设计要求;导线连接紧固,接头不受拉力;包扎严密,不伤线芯,导线无扭绞、曲结、死弯、绝缘层破损等缺陷。

4.10.3.2 采用螺钉(螺帽)连接时,导线无绝缘距离不大于3mm;铜线间连接采用绞接法时绞接长度不小于5圈,绑扎法时绑扎长度不小于10

倍线径,连接后搪上焊锡;用黑胶布包扎接头时,内部应先包绝缘带。

4.10.3.3 分支接头应在接线盒、灯头盒、开关盒内处理,每个接头上扫线不宜超过两根;线在盒内留有适当余量。

4.10.4 线路应采用适当的短路保护、过载保护措施及搪地(零)保护措施。

4.11 卫生器具及管道安装

4.11.1 卫生器具的安装

4.11.1.1 卫生器具的型号、规格、质量要求就符合设计或工程合同(工程协议)要求。

4.11.1.2 卫生器具的安装位置应符合以下要求:

蹲式大便器排水孔的中心纵向距墙体面不小于540mm;坐式大便器排水孔的中心纵向距墙壁体面不小于420mm,坐面距地面的高度为300mm;小便器口边距地面约600mm;洗脸洗手盆盆口边距地面约800mm;浴盆的型号规格相较大,根据实际的空间位置合理设置,浴盆的上口边距地面不大于520mm。

4.11.1.3 卫生器具镶接完好,

4.11.1.4 卫生器具与排水管连接时排水支管和管径坡度应符合以下要求:

项 次卫生器具名称排水管管径(mm)管道最小坡度

1大便器1000.012

2小便器40 ~ 500.02

3洗脸洗手盆32 ~500.02

4浴盆(淋浴器)500.02

4.11.1.5 支(托)架埋设平整、牢固、防腐良好。

4.11.1.6 卫生器具安装牢固平稳,

4.11.1.7 无损伤;与给排水管道及附件的连接严密不

4.11.1.8 渗漏。

4.11.1.9 排水栓、地漏安装平整、牢固,

4.11.1.10 低于排水表面,

4.11.1.11 无渗漏。

4.11.2 管道及附件安装

4.11.2.1 给排水管道及附件的型号、规格、质量应符合设计要求。

4.11.2.2 管道安装应布局合理,

4.11.2.3 尽可能贴近墙面,

4.11.2.4 横平竖直,

4.11.2.5 坡向正确,

4.11.2.6 铺设(固定)牢固。

4.11.2.7 附件安装位置正确,

4.11.2.8 使用灵活、方便,

4.11.2.9 完好无损伤,

4.11.2.10 连接牢固。

4.11.2.11 管道之间、管道附件之间、附件之间安装连接牢固,4.11.2.12 无渗漏。

4.11.2.13 支(托、吊)架埋设平整牢固。管道及附件、支(托、吊)架防腐良好。

4.11.2.14 给排水系统畅通无堵塞,

4.11.2.15 无渗漏,

4.11.2.16 水表运转正常。

4.11.2.17 暗设给水管道必须在封闭前加压试渗漏。(1.5倍)

4.11.2.18 工作压力下24小时无渗漏)。

4.11.2.19 卫生器具及各种给排水管在穿过楼层时周边应作防渗漏处理。

4.12 燃气用具及管道安装

4.12.1 燃气用具的安装

4.12.1.1 燃气用具的型号、规格、质量应符合相应的国家标准要求。

4.12.1.2 燃气用具应放置在通风状况良好的位置,

4.12.1.3 灶具直接放在灶台上,

4.12.1.4 燃气热水器的安装高度应使点火开关中心线距地面1.5m。燃气热水器严禁安装在浴室内。 燃气热水器的废气应采用排气管排出户外。

4.12.1.3 燃气用具安装平稳、牢固,软管与接头连接应采用管卡可靠固定,严密不泄漏。

4.12.2 管道及附件安装

4.12.2.1 未经燃气管理部门许可,不得擅自更改原有燃气管道。

4.12.2.2 室内燃气管道不许埋设。

4.12.2.3 管道及附件的型号、规格、质量应符合设计要求。

4.12.2.4 管道及附件安装位置正确、横平竖直、固定牢固、坡向正确。支(托、架)安装牢固,防腐良好。

4.12.2.5 管道之间、管道与附件之间、附件之间连接牢固,连接严密,无泄漏。

4.12.2.6 系统畅通,无堵塞,无泄漏;气表运转正常。

4.13 家用空调的安装

4.13.1 家用空调器选用应符合设计要求(或产品说明书要求)。

4.13.2 家用空调器的安装宜使室内机送风方向朝向房间的最大距离方向;壁挂机送风口

距地面1.8m;室外机的安装位置和方向不得对邻居、行人造成明显的冷热风影响; 冷 凝水不应滴落至下面的轻质雨棚、墙面等构件或通道上。

4.13.3

分体式家用空调器的制冷剂管道等穿墙过楼要在孔洞处加保护管。连接室内机和室外机的制冷剂管道长度不宜大于5m;制冷剂管应保温良好,连接严密无汇漏。

4.13.4 动力线及控制线路连接正确、牢固。

4.13.5 按产品使用说明书进行调试应运转正常,制冷(热)效果良好;空调器表面无损伤;控制系统操作灵活。

5 结构安全

5.1 家庭装饰,

5.2 必须保证房屋原有主体结构的整体性、抗震

5.3 性、安全性;应符合和满足城市规划、公安消防、市容环卫、供电供水、供气等方面的规定和要求。不得因装饰影响毗邻房屋的使用安全。

5.4 房屋所有人或使用人进行家庭装饰时,

5.5 严禁擅自拆改和损坏建筑的墙体、梁、柱、板等受力结构。

5.6 主体结构验收不

5.7 合格的房屋或危房、临时建筑、严重损坏未经加固的房屋,

5.8 不

5.9 得进行家庭装饰。

5.10 严禁在承重墙、抗震

5.11 墙上破墙开洞,

5.12 移动原有门窗位置;不

5.13 得任意扩大门、窗洞口面积,打掉窗下墙或窗间墙。

5.5 未经验算不得在楼面上铺贴花岗石、大理石等厚重的楼面材料。

5.6 楼层的厨房、卫生间的给水、排水竖管、地漏、便坑的位置不得随意改变。

5.7 装饰挑阳台时,严禁改变挑梁的受力性质,不得任意增加阳台楼地面的填充材料和铺贴花岗石、大理石等厚重的面料;未经验算不应在阳台栏板上增设砌体。

6 总体质量验收及判定

6.1 验收程序

隐蔽工程应在下道工序覆盖前由双方验收。

整个装饰完工后,施工方先进行检查,确定符合要求后,交建设方验收,也可由公证检测机构验收。

6.2 质量判定

6.2.1 若各项均符合本规范第4章和第5 章要求,判为合格。

6.2.2 若在检查验收中发现有不符合本规范第4章的问题,施工方应立即进行整改,直至达到本规范要求。

6.2.3 不

6.2.4 允许有不符合本规范第5 章要求的现象出现,除非有有关主管部门出具的许可文件。

室内装饰用软事物

窗帘

用窗帘营造夏日清爽

窗帘处于室内最显眼的位置,故应慎重设计、选择和制作,在考虑到它与家具、墙壁、灯饰及室内其它布饰造型,色彩的协调时,您是否还考虑到它的冷暖色调。厚而颜色深的会让人感到温暖,薄而颜色浅的会令人清爽。因此,冬天为了保暖。现在,天气慢慢热了,居室中的墙面、地面、家具等不能随便更换,这时,您不妨在窗帘上动动手,说不定会令您的居室焕然一新。您原来厚重的窗帘也不会浪费,待到冬天时,还可再拿出来换上。夏季应月冷色轻薄之料,为了通风,还可采用竹帘、软百叶等。当然,无论什么时候的窗帘,都应与家居中其它物品协调一致。

窗帘设计学问多

提及窗帘,人们并不陌生,但怎样选用窗帘,很多人就不太清楚其中的名堂了。我们常常会看到有些人家高而小的窗户上安装垂地窗帘,这很可能基于窗户的大小和位置,从室内看不太美观。还有因为空气流通、室内电器设备及各种配管的关系,房屋在建设中不得不将窗户放在碍眼位置。此时,窗帘的利用或掩饰功能就显得至关重要了。

如果在白色墙壁上开了一个又高又大的窗户,则可使用棉布做细碎褶的窗帘,窗帘宽度较窗户宽三倍,可将窄小的窗户掩盖。若要使天花板看起来更高些,可用三倍于窗户宽的白棉布,做成与窗户同宽的碎褶窗帘,长度则由天花板垂至地板。

窗帘配合遮藏物,可以调节直射的光线。阳光直照的窗户,必须以人工方法控制采光及空气流通的程度。窗帘的设置并非为了“时髦”、“人家都如此”、“豪华”,是因为“需要”及“配合室内布置”才使用的。在铁门窗前先垂挂薄纱窗帘,窗外安装遮蔽物,最后在薄纱窗帘之前挂上厚厚的窗帘,或可折叠或可移动的嵌板,如此即可完全顺尽如意地调节户外光线的照射了。阳光照不到的窗户,则用不着如此复杂的装置。当然,窗帘也因季节转移而不同,冬天挂上厚布帘可将寒气挡在屋外。

窗帘颜色视室内色调而定,有人说窗帘的颜色和墙壁颜色成对比更有韵味。然而凡是设计范畴内的事,绝不可一概而论。对比色的使用,若不是对色彩有十分把握,反而会有弄巧成拙的危险。不可否认,如果室内色调柔和,并为了使窗帘更具装饰效果,可在鹅黄 色的墙壁垂挂蓝紫色的窗帘,这种强烈对比的手法,的确可使窗帘出色。但是如果室内的色调绝非柔和的个性,比如有色彩鲜明的风景画,或其它颜色浓艳的装饰物、家具等,若窗帘再使用对比色,则成为完全没有意义的设计。此时为了平衡起见,最好在白色墙壁上使用白色窗帘。假如窗帘的色调花样使你爱不忍释,那么就以窗帘为主题来设计,其它无法与窗帘配合的物品,则应大刀阔斧除去。所以窗帘的颜色视室内的色调而定,不可轻易论定何种方法为最佳对策。

另外,如今有不少人钟爱百页窗帘,它的兴起,为居室增添了现代公共的氛围。目前国内市场上出售的百页窗帘可分为两大类:铝合金类中塑料类(包括塑铝)。前者光泽好、亮度强,但价格贵,后者虽然亮度差点 ,但弹性好、色彩艳、款新、韧性高,能耐高温不老化脆裂,并且价格便宜。选购百龈窗帘时,可先触摸一下叶片是否平滑均匀,是否有毛边,最好量一下截面;再将帘子挂平试拉,看开启是否灵活,转动调节杆看叶片翻转是否自如;最后看颜色是否光鲜,要无色差,选购时要与家具配套,以色调一致为宜。使用百页窗帘一定要慢拉、慢放、按照左倾和右斜规律轻拽帘绳,旋转六角、调节杆时以垂直为宜;不要使夹角太大。叶片脏了可用肥皂粉液擦洗,不要用硬刷和利器去垢。

总之,在选购窗帘上多下些功夫对美化居室环境将起到事半功倍的效果。

橱柜的选择

橱柜是厨房中最基本的家具,由于我国目前建筑设计中厨房的面积一般不大, 因此,上装吊柜、贴墙放橱架、下立矮柜的立体布置法被广泛采用。目前橱柜生产厂商都提供设计安 装服务,使厨房整体结构、色彩能协调一致,在具体选择搭配时,有两点需注意: 1.高度

根据我国人体高度计测,以下数据供确定橱具尺寸时参考:操作台高度为89-92厘米,平面操作区域进深度掌握在40-60厘米范围内。抽油烟机与灶台的距离为60-80厘米。操作台上方的吊柜要能不使主人操

作时碰头为宜,它距地面最小距离不应小于145厘米、进深尺寸为25-35厘米。吊柜与操作台之间的距离为55厘米以上。

根据我国妇女的平均身高,取放物品的最佳高度为95-150厘米,其次是70-85厘米和160-180厘米。最不舒服的高度是60厘米以下和190厘米以上。若能把常用的东西放在-90-150厘米的高度范围内,就能够减少弯腰、下蹲和踮脚的次数。 2.用材

橱柜门材料分为防火板,PVC(聚氯乙烯)、烤漆、原木、不锈钢几类。不锈钢和原木由于材质造价上的劣势,用量不大;烤漆板质感独特,但工艺复杂,少有厂家生产,在市场上很难见到;PVC和防火板是当前领导市场的主流。前者防污能力极强,又能凹凸门线塑造古典风格,销势良好,后者花色品种繁多,工艺成熟稳定,防火、防水、防霉、防潮性能优异,是当前市场的主销产品。台面材料有防火板、人造石、天然石、蒙特丽、杜邦可丽耐等类型。防火板更能塑造出橱柜的家居感;人造石质地温和,适合厨房氛围;天然石厚重华丽,尽现典雅气派;蒙特丽和杜邦可丽耐则是台面材料的新宠,无缝连接,高档华贵,身份不菲。

选择橱柜先要考虑自己的支出计划,量财而出,再来定型、定款。色调上以木纹、亚光白、淡黄、淡兰等浅色最受欢迎。要注意橱柜和瓷砖颜色的协调。一般二者为对比色,即浅色柜子配深色砖,深色柜子配浅色砖。在购买现成橱柜或自己动手制作时,要特别注意一点,就是目前大部分厨房中,上下水管道和煤气管道明管较多,处理不好会影响美观。要因地制宜,根据管道所在具体尺寸,用相应的家具制作方法去巧妙弥补这一先天缺陷。管道林立,犬牙交错,在装饰一新的厨房中是不可原谅的败笔。

厨具选购

不可缺少的一日三餐使得厨室自然成了家务活动最为频繁之地。随着现代生活节奏的愈来愈快,质量要求的愈来愈高,对减轻劳动强度、降低时间消耗、改善环境质量的迫切心也愈来愈强。于是选择合适的厨具就成为装饰厨室的重要步骤之一。

厨具一般视厨房面积大小和形状而定,通常包括操作台、灶具、脱排油烟机、厨柜水盘等。在选择时首先应根据厨房的实际面积来选择合适的厨具尺寸,面积较小的厨室应尽量只放置一些必要的厨具,以便留有足够的空间便于操作;面积较大的厨室则可根据居室的整体布置风格来选择适当的厨具。 厨具的摆放一般可分为一字形、L型、T型、U型、岛型等布置形式,可按自己的居住面积和实际需要选择摆放。然而不管什么形式的布局,都应尽量遵循厨室工作的“三角原理”,即:取物、清洗、烹调三者的工作线路流畅便捷而不拥挤。至于厨具的质地可根据个人喜好进行选择,釉面砖、人造石材、不锈钢、瓷砖、等材料制成的操作台都不失为上选,因其清洗便利、平整光滑,并具有一定的防水、防腐蚀性。另外,若是厨室中需摆放较多的电器如微波炉、电冰箱、洗碗机等则要注意事先预留下这些电器的供电线路,一旦确定这些电器的位置,再想随意变换是比较困难的。脱排油烟机的位置受煤气灶位置的限定,而脱排油烟机又有排气管道通向室外或管道口,排气管宜短宜直接。这样煤气灶的定位又受到脱排油烟机的限定。因此在选择这些厨具时,更要考虑到厨室的实际面积及需要。

酒柜

酒柜作为居室家具中的一员,不仅具有实用性,还应具备观赏的特性。它同时体现出一种酒文化的色彩。

酒柜多为玻璃门、玻璃隔板,利用其透明、反光的特性,并配以相应的灯光,突出居室风格,也体现酒的观赏价值。酒柜的层间间隔一般较书柜等家具大一些,约为400mm,便于酒的摆放。

东方风格:古朴 突出线条 讲究流畅、对称

西方风格:简洁 轻快 透视效果好 并常配有铁艺装饰

现在市场上的酒柜样式较少。可让装饰公司设计制作,也可选择外型样式不错的书柜、矮柜与家具厂家联系改造或定作,以达到满意的效果。

床垫

选用床垫 避免误区

床垫是陪伴人时间很长,又与人体接触较多的家具。可以说床垫的使用关系到人们的休息和健康。但目前人们在使用时,还寸在着一些误区。

误区一

床垫搞起终身制该退休时不退休

从外表来分辨床垫是不是该换了呢?主要可以从时间、外观、疲劳度三方面来看。 一般来说,八年到十年的床垫弹簧已进入衰退期,再好的床垫,十五年也该退休了。因为这时候弹簧因长期使用,已无法给身体提供完好的支撑。

您如果久睡以后还是感到很累,或是一觉醒来腰酸背痛,全身不舒服,如果不是先前做过运动,则有可能是的。这样的床垫无法给身体良好的承托使人越睡越累,应趁早让它退休。

床垫也是藏污纳垢的地方,身体代谢下来的皮屑等,肉眼不易察觉,平时又不勤加保养的话,细菌、尘螨等就会深入床垫底层。又加上床垫外织布磨损等;易使人产生过敏,会影响睡眠质量。因此,一些成套床上用品,专有包覆床垫的棉单,可以考虑购买。

误区二

怕床垫污染不撕料布

一些家庭可能是好工净,怕床垫脏了不好清洁。因此,买回来的新床垫就原样包装地放在床上,垫在身下岂不知这样做对身体更加有害。

有资料表明,人体一夜大约要通过汗腺等排出一升左右的水分,如果睡在包了塑料布的床垫上,潮气就不会走下去,而会附着在褥子和床单上,罩在人体周围,使人不舒适,睡眠时增加翻身的次数,影响睡眠质量。

若仔细观察目前市场上出售的弹簧床垫,我们会发现,许多垫子的侧面都留有三四个孔,这也就是透气孔,厂家的设计里为什么包含了这种小孔呢?无疑是从人体睡眠质量上考虑的,如果消费者连塑料布都不撕下去的话,则白费了厂家的苦心。 另外,爱干净的消费者可以从市场上选购带有外罩的床垫,这种外罩,带有拉锁,用过一段时间,可拆新来清洗,可常保床垫的清洁。

误区三

只依习惯选床垫偏爱软或特喜硬

一些消费者不按照自身体重情况来选床垫,而依从小起养成的习惯来选床垫,或者特喜欢硬的或者偏好软床。

实际上,只有适合自己的才是最好的。选床垫时,自己起身试躺一下,如侧着睡时,下凹的床垫和身体曲线应该呈现浅浅的S型。S型太大可能太软,床垫凹不了多少,则是太硬。 另外,目前市场上许多床垫厂家可以定做特殊规格的床垫。床垫的长度最好以个人身高再加五公分为宜。

洁具选购

现代生活中的卫生间已不仅仅是单纯意义上的排泄及清洁身体的场所,更应具备放松身心、恢复活力的新功能。故而选择一套适宜的洁具就成为不可忽略的一步。

洁具包括洗脸台、便器、浴缸、水龙头、浴橱等,选购时应根据卫生间的实际情况认真考虑其款式、色泽、尺寸。一般说来,洁具颜色应选择冷色系为好,冷色系具有清洁感,以同类色和类似色的搭配较好;洁具的质地应选择防水、防潮、便于清洁的材料,如大理石、瓷砖等。若卫生间面积较小则可选择淋浴房,这样即可节省空间,又可避免水珠四溅;若卫生间面积较大则不要轻易拒绝浴缸,毕竟在消除疲劳方面,浴缸有其卓越的功效。

从小处做起——如何给卫生间挑选水龙头

比起卫生间中的其他设备,水龙头算是小件了。但往往是这些小东西,才能使您感受到家居生活品质的提高。

您在挑选卫生间龙头时,首先要考虑是否符合实际。如果家里没有充足的热水供应,那么分体的冷热水龙头显然就没有必要了。

另外,选购龙头时还要考虑到与卫生洁具搭配的问题:最重要的是型号要搭配,否则就会给安装带来麻烦,即使勉强安了上去,也难免会“跑冒滴漏”。其次是款式和颜色要搭配,这里有一个简单的原则就是:古典对古典、现代对现代。如果您的卫生间以冷色为主,可以挑选银色的龙头;如果以暖色为主,那就要用金色的。如果整个卫生间的风格比较繁复,可以采用乳白色。 目前,在卫生间里使用的龙头有两种:一是水盆上的,一是浴缸上的。水盆龙头有分体、单体之分,您可根据实际情况采用;浴缸龙头有软管和暗埋两种,软管的使用比较方便、安装也简单,暗埋的浴缸龙头很好看,但安装难度略大。

在装修前,您不妨到各大建材城去看看,了解一下这方面的知识。在施工中,不管您采用哪种龙头,安装时一定要将墙面的防水层做好,避免给以后的生活带来烦恼。 如何保养和清洁水龙头

1. 用抹布沾清洁剂擦拭水龙头,避免用粗糙的清洁布或刷子清洗。

2. 不锈钢龙头可用牙膏擦拭,增添光亮。

3. 有色彩的水龙头用干抹布擦拭即可。

4. 伸缩龙头应避免软管折损破裂。

5. 水龙头流出的水量小,水位不正常时,表示龙头出水口滤网有杂物,将滤网取下,清洗后装回即可改善。

其他如镀铝五金配件,可用干布擦拭,避免水滴留在表面造成水痕。 橱柜须保持干燥,如有水滴宜尽快用干布擦净,如有漏水现象时,须先检查漏水原因,无法处理时应通知维修人员。

对于厨具的清洁保养工作,只要平日多用一点心,日后使用就可安心,让您的厨房天天如新!

灯饰

灯饰是装饰性灯具的总称,灯具的种类繁多,造型干变万化,是家庭装修工程中非常重要的材料,也是家庭装修中大量使用的装饰材料。 灯具按使用地点的不同可分为室内灯与室外灯两类。室内灯具按固定形式可分为固定式及移动式,按安装位置划分可分为顶灯、壁灯、地灯、台灯等。安装在顶部的灯具又可分为吸顶灯、装饰吊灯、水晶灯、牛眼灯、射灯、麻将灯等,由于装饰灯具主要安装在顶部,因此我们主要介绍的是顶部装饰灯具。

选择灯饰应遵循以下五个原则:

(1)同房间的高度相适应。房间高度在3米以下时,不宜选用长吊杆的吊灯及垂度高的水晶灯,否则会有碍安全。

(2)同房间的面积相适应。灯饰的面积不要大于房间面积的-2%~3%,如照明不足,可增加数量,否则会影响装饰效果。

(3)同整体的装修风格相适应。中式、日式、欧式的灯具要与周围的装修风格协调统一,才能避免给人以杂乱的感觉。

(4)同房间的环境质量相适应。卫生间、厨房等特殊环境,应该选择有防潮、防水特殊功能的灯具,以保证正常使用。

(5)同顶部的承重能力相适应。特别是做吊顶的顶部,必须有足够的荷载,才能安装相适应的灯具。

吸顶灯和吊灯的选择

吸顶灯由于占用空间少,光照均匀柔和,特别适合在门厅、走廊、厨房、卫生间及卧室等处使用。目前市场上的吸顶灯有玻璃、塑料、木制、钛金等多种材质,并有罩式、垂帘式等多种款式。

吊灯由于其造型美观、典雅-、风格多样而在家庭的客厅、餐厅、书房-、卧室等处被广泛使用。吊灯从外形上看主要有枝形和珠帘两类,从光照形式上有直射和反射两种,反射适用于隐密性空间如卧室等,直射式适用于客厅等公共活动空间。选择吊灯必须要考虑房间的高度及室内环境,家庭住房标高低,所以应选择薄形吊灯,吊灯的厚度应小于吊灯最大直径的1/3,吊灯罩面距顶部的净高度与吊灯厚度的比为1时比较合适。

沙发

删繁就简-自成一派

沉静的色泽,棱角而又圆润的线条,不饰铺张,尽得风流.

简雅飘逸-时代气息

板块结构,简雅飘逸,奶白皮色,细洁无暇,新生活首选。

豪华气派-随意自如

细腻的皮质,宽大舒适活动坐位,适于多种坐姿,配套的脚托,使您修整身心,精神大振。

满载风姿-瑰丽妩媚

亭亭玉立,万般风韵,令您疲惫的身心,投入温馨的怀抱。

经典花雕-远古真情

仿佛远古瓦罐上的图腾,简约而经典,古朴而华丽,处处透射花为媒家族的刻意追求。

时尚标榜-风度洒脱

充满潮流动感,风度洒洒脱脱,品质高尚,历久常新。

名门风采-行云流水

小家碧玉,大家闺秀,婀娜多姿,风采照人。

居室装饰小窍门

说到居室装饰,很多人往往认为一定要有宽绰的空间、昂贵的材料、高雅的陈设才行。其实不然,住宅装饰是表达个人风格的一种方式,因人而异,因物而异。下面介绍九种方法,可谓量体裁衣,就势造型的摽觳蛿。

巧用空间。有些住宅层高较低,切忌用吊顶灯装饰,而喷涂效果较好。有些层高三米左右的住宅,则可尽显摱ド戏绮蓴,吊顶之外,还可安装一排吊柜,既实用又美观。

壁画装饰。在墙上布置风景优美,画面深远的壁画,仿佛开启了自然之窗,令人视觉开阔,房间显得大了许多。

以物代墙。居室用砖墙(非承重墙)分割是比较陈旧的做法,若以屏风、多宝柜甚至帷帘分割,既优雅又宽绰。

以帘遮壁。一般意义上的窗帘只是遮挡窗户的,若将其扩大为摫诹睌,则可使墙面变得气派。

壁镜撛旒贁。有时房间面积不大,令人有促狭之感。可以在墙上装一块覆盖整个墙面的玻璃镜。镜子营造出一个假象,让人觉得对面还有一个房间。当然,镜面颜色还可以根据个人喜好及居室照明情况而定。

废物利用。在装饰房间时,有些废旧物品也能派上用场。比如用旧挂历做门帘、吊饰,用曝光的旧胶片做灯罩。

家具变形。以往的大衣柜、组合柜大都相对固定,既占地方又呆板。若采用摶疃瘮的家具。用折叠、推拉等方法制成沙发、桌子、隔门等,可节省不少面积,并且富于变化。

灯光多样。若在灯具的选用上多下一点功夫,选些有特色的壁灯、顶灯、廊灯,在颜色、外形、光度等方面有机的搭配,可以为居室增色不少。

用好角落。住宅中有不少角落容易被忽视。无论是卧室、客厅还是餐厅,都可以在角落放置特制的角柜,既可以储物,又可放些小物件,有利于调整布局和气氛。

上述九种方法,大家不妨一试。但愿这些摰裾〖茢能使您的家庭变得更温馨。

走廊、墙角、阳台的空间利用

在室内空间利用上,走廊、墙角、阳台往往被热忽视。其实在这些地方恰恰是室内空间最实实在在可利用的地方。

一、 走廊的利用

走廊作用主要是解决各室之间的联系和交通问题的,只要不影响人们的走动或给人以压抑感,走廊上部的空间就可以利用。比如安置吊柜、利用入口处安装穿衣镜、梳妆台、挂衣架或放置杂物柜、鞋柜等。 在住宅门的背后,做一贮藏柜用帘布遮掩或做上门扇,可用来存放不常用的物品。如果门的一侧是整面墙,还可以把吊柜的下面连通到地作衣橱,橱面上再装一玻璃镜面。这样,发挥了多种功能作用,使用上会显得更加方便。

二、 墙角的利用

墙角是人们在室内活动不常接触的地方,墙角临近窗口,是摶罱菙,无需做其它装饰。有些墙角远离门窗或家具,附近无任何装饰,光线差。这种墙角单调、乏味、毫无生气,常被称为撍澜菙。如何一扫死角的摶奁鴶,将它变为生机勃勃的活角呢?

在撍澜菙处设置角架或角柜,既容易固定,又不影响室内活动。墙角处可设置一个距地面0.7?.8米高的陈设台,台上摆鲜花或雕像等工艺品。这种方法用于门厅、客厅或餐厅的墙角;在墙角上方离地面1.8?米处挂个两边紧贴墙体的花篮,内置色彩艳丽、气味芳香的干花,此法适用于卫生间、餐厅、卧室的墙角;墙角的上下设角柜或在上下角柜间拉铁丝做造型,甚至可将下角柜做成花池,种些造型独特的植物,这些方法适用于客厅、餐厅的角落。

有些房间的墙角,有一角柱伸入房间,与此情况可在一侧安排沙发,并在柱体下设一低台,用来摆放茶具,起到茶几的作用。再于上方做一简易书架,也可根据柱体的大小做一组组合家具,将柱体包裹在里面。

三、 阳台的利用

阳台是人们户外活动、晒衣晾被、养殖花卉的地方,也是一席可以利用之地。目前,人们普遍采用在阳台前沿向外伸展的方法设置晒衣架,扩大了阳台的利用率。

怎样防止漆膜泛白

漆膜泛白的现象,通常发生用硝基清漆在阴雨天、潮湿季节进行涂饰施工时,常发生泛白现象。透明涂层泛白后,就形成一种不透明或半透明的乳白色雾层。色漆涂层泛白后,会使色漆失去鲜艳的色彩。

防治措施是:

室内必须保持适当的干燥,应避开雨天施工,或在雨天施工时应关上门窗。若湿度无法控制,可在油漆中加适量的防潮剂,一般在香焦水中加入10-20%丁醇防潮剂。另外,可用红外线烤灯,烘烤发白处,待泛白漆膜水分完全蒸发掉后,在涂一层加防潮剂的涂料。

涂料施工中发生流挂的处理方法

涂料在施工时,经常会出现流挂现象。这种问题通常易发生在垂直表面或垂直表面与水平表面相连接的棱角处,流挂处的漆膜比其他表面的漆膜厚。发生这种原因多是由于油漆稀释过度和一次喷刷油漆过量所致。

处理这个问题的方法是:

首先在涂刷时,要把握涂层厚度,涂刷迅速均匀,若发现局部流挂,立即用刷子理匀,去掉多余的油漆,刷子硬度要适当,刷毛不要太长或太软。对于采用喷涂施工时,喷枪一般要距离饰面层15-25公分,空气压缩机应控制在0.2-0.4Mpa之间,保持较稳定的压力,喷枪移动速度平稳。若发现流挂,一定等漆膜干燥后,用砂纸打磨平整,然后再涂饰。

你可轻轻松松完成欧式外装修

采用一种符合当今建筑时尚的外装修材料新技术--用模具浇注或预制欧式外装修构件,就可以使你轻轻松松完成建筑物的欧式外装修。该技术为湖北武汉市哥特公司研制出,全国首创,已获国家发明专利。先后开发了石膏线条、天花板、天池、大型人体圆雕、浮雕、动感山水盆景、三防浮雕门等模具。

近几年来,随着建筑装饰、装修时尚的不断更新,欧式外装修以其高贵典雅、精美大方、庄重古朴而独具建筑风格,在室外装修这个万紫千红的百花园中大放异彩。用这种软胶模配人造石硬模就可在工地上现场浇注各种工艺水泥构件。该模具亦可直接预制各种构件。材料可选用砂浆混凝土、GRC或玻璃钢等。

怎样识别进口家电的质量认证标志

CCIB-这是我国对进口家电产品经有关部门检验合格后颁发的质量认证标志。按国家规定,凡是正规进口并在市场上销售的家电产品,都必须持有CCIB标志。

VC-这是美国保险商实验室对电器产品等进行质量认证后颁发的质量认证标志。这一标志在世界上许多国家通行,具有权威性。

BEB-它是英国家用电器审核局对电器产品和电器设备确认合格后而颁发的合格产品质量认证标志。

NF-这是法国的质量认证标志。这一标志可单独使用于电器产品及非电器产品,也可与其他标志或单字母的图案共同使用,主要显示标准安全要求和性能特征。

DIN-它是德国标准委员会对电器及非电器产品安全质量认证的标志。电视机、电冰箱、收录机如附有DIN标志者则表示符合质量标准。

JIS-这是日本标准化组织(JISC),对经过检验合格的电器产品和纺织品所颁发的质量认证标志。

CSA-它是加拿大标准委员会颁发给质量合格产品认证标志。CSA又是加拿大标准委员会的简称,是加拿大最具权威的质量认证机构。它不仅负责安全项目的检验和认证,而且还负责性能与质量方面的检验和认证。

AS-这是澳大利亚自19xx年开始使用于电器产品及非电器产品的优质认证标志。

凡是有以上标志的家电产品,均可确认为其质量是安全可靠的。

完整的设计包括的内容

1.完整的设计包括下列内容:

1.设计总说明;2.总平面图(大的公寓、别墅要有分区域或各居室平面图);3.各部位立面图及剖面图;4.节点大样图;5.固定家具制作图;6.电气平面图;7.电气系统图;8.给排水平面图(涉及改造部分);9.顶视图;10.建筑立面图(别墅);11.装修材料表。

2.平面设计图

平面设计图包括底部平面设计图和顶部平面设计图两份。平面图应有墙、柱定位尺寸,并有确切的比例。不管图纸如何缩放,其绝对面积不变。有了室内平面图后,设计师就可以根椐不同的房间布局进行室内平面设计。设计师在布置之前一般会征询顾客的想法。

卧室一般有衣柜、床、梳妆台、床头柜等家具;客厅则布置沙发、组合电视柜、矮柜,有可能还有一些盆栽植物;厨房里少不了矮柜、吊柜;还会放置冰箱、洗衣机等家用电器;卫生间里则是抽水马桶、浴缸、洗脸盆三大件;书房里写字台与书柜是必不可少的,如果是一个电脑爱好者,还会多一张电脑桌。

居家的家具可以自己购买,也可以委托设计师设计。如果房间的形状不是很好,根据设计定做家具,会取得较好的效果。

平面图表现的内容有三部分,第一部分标明室内结构及尺寸,包括居室的建筑尺寸、净空尺寸、门窗位置及尺寸;第二部分标明结构装修的具体形状和尺寸,包括装饰结构在内的位置,装饰结构与建筑结构的相互关系尺寸,装饰面的具体形状及尺寸,图上需标明材料的规格和工艺要求;第三部分标明室内家具,设备设施的安放位置及其装修布局的尺寸关系,标明家具的规格和要求。

3.设计效果图

设计效果图是在平面设计的基础上,把装修后的结果用透视的形式表现出来。通过效果图的展示,家庭装修房主能够明确装修活动结束后房间的表现形式。它是家庭装修房主最后决定装修的重要依据。因此是装修设计中的重要文件。装饰效果图有黑色及彩色两种,由于彩色效果图能够真实,直观地表现各装饰面的色彩,所以它对选材和施工也有重要作用。但应指出的是,效果图表现装修效果,在实际工程施工中受材料、工艺的限制,很难完全达到。因此,实际装修效果与效果图有一定差距是合理的,正常的。

4.设计施工图

施工图是装修得以进行的依据,具体指导每个工种,工序的施工。施工图把结构要求、材料构成及施工的工艺技术要求等用图纸的形式交待给施工人员,以便准确、顺利地组织和完成工程。

施工图包括立面图、剖面图和节点图。

施工立面图是室内墙面与装饰物的正投影图,标明了室内的标高,吊顶装修的尺寸及梯次造型的相互关系

尺寸,墙面装饰的式样及材料、位置尺寸,墙面与门、窗、隔断的高度尺寸,墙与顶,地的衔接方式等。

剖面图是将装饰面剖切,以表达结构构成的方式、材料的形式和主要支承构件的相互关系等。剖面图标注有详细尺寸,工艺做法及施工要求。

节点图是两个以上装饰面的汇交点,按垂直或水平方向切开,以标明装饰面之间的对接方式和固定方法。节点图应详细表现出装饰面连接处的构造,注有详细的尺寸和收口、封边的施工方法。

在设计施工图时,无论是剖面图还是节点图,都应在立面图上标明,以便正确指导施工。

卧室设计的基本原则

(1) 卧室应根据住户的年龄、个性和爱好设计。

(2) 卧室的地面宜用地毯、木地板等材料。

(3) 卧室的墙面装饰宜用墙纸或涂料,颜色花纹应根据住户的年龄、个人喜好来选择。

(4) 卧室的顶面装饰,宜用涂料、墙纸或做吊顶。

(5) 卧室的窗户位置,不得随意改变,人工照明应考虑整体照明和局部照明,卧室的照明光线宜柔和。

(6) 卧室应有良好的通风,对原有建筑通风不良的应适当改进。卧室的空调器送风口布置不宜对着人长时间停留的地方。

(7) 卧室的饰件应与家具相协调。

怎样利用灯光

家庭灯具大致可以分为吊灯、台灯、筒灯、射灯、吸顶灯、落地灯、荧光灯等几类,正确的选择光源并恰当地使用它们可以改变空间氛围,并创造出舒适宜人的家居环境。进行灯光设计时,要结合家具、物品陈设来考虑。如果一个房间没有必要突出家具、物品陈设,就可以采用漫射光照明,让柔和的光线遍洒每一个角落;而摆放艺术藏品的区域,为了强调重点,可以使用定点的灯光投射,以突出主题。

1.客厅需要营造亲切的气氛,最好是选用传统的顶灯或枝形灯。即使选择了普通型顶灯,也可以通过调节亮度和亮点,来增添室内的情调。客厅的灯要够高、够亮,以使灯光能散布整个客厅。如果光源较多,应尽量保持整体风格的协调一致。有的客厅具有多种使用功能,因此灯光设计相对复杂,并要与室内装饰相协调,还要考虑家庭成员的活动,根据面积和功能区域有效地布置灯光,调整照度。如果客厅面积较大,

可采用灯光来解决区域划分,沙发旁可放一调光式落地灯,展示架上可安装几个小射灯。

2. 玄关:是进入室内给人最初印象的地方,因此要明亮,可在进门处及与客厅交界处附近安装筒灯、射灯,或装壁灯,以改善采光不好的情况。

3.餐厅:应采用悬挂式灯具,以突出餐桌,可运用暖色吊灯营造温馨的用餐气氛。 同时还要设置一般照明,使整个房间有一定亮度,给人干静整洁的感觉。

4.厨房:厨房的特殊性决定了灯光更重实用,仅在顶面设置一个光源的做法,无法满足厨房需求。可用吸顶灯及嵌入式灯具装在洗浴盆或工作台上,以提供充足光线,需要特别照明的地方也可安装壁灯或轨道灯。储藏柜顶部可安装射灯,可以充分展示内部餐具、器皿。

5.卫生间:需要明亮柔和的光线,灯的使用频率高,反复开关,应以白炽灯为宜。卫生间因有水管,通常吊顶,宜采用吸顶灯、筒灯或嵌入式灯具。

6.卧室:卧室属私密空间,灯光要营造“温馨”的氛围,装饰性远高于实用性。主灯的造型要与整个卧室的装饰风格一致。如家具造型比较简洁,就不要采用款型复杂的吊灯;如摆放了西式古典家具,那么一只简单的吸顶灯就略显“单薄”。在照明上,卧室的灯光应柔和,应选择眩光少的深罩型灯具,还是设床头灯或壁灯,最好能调整角度和亮度,以便于床上阅读和起居。

7.书房:书房是读书学习的地方,照度一定要达到要求。如果书房长期照度不足,会使人眼睛疲劳,甚至造成近视。书房除台灯外,还要设置一般照明,以减少室内亮度对比,避免疲劳。

8.阳台:通常为休闲区域,灯具的选择可依据吊顶风格采用筒灯、吸顶灯或户外灯式的壁灯。

照明的特点

最能影响家庭环境的装饰项目是照明,因为它在不同的程度上影响着我们的生活。不同形式的照明会左右物体或空间的形象、色调以及它们给人留下的印象。照明既能营造也能破坏室内环境的气氛。

但实际情况常常是:建筑风格与结构已设计完成并付诸建筑实施,这时人们才想到照明。这是一个很大的错误。照明同其它因素一样,需要从设计之初就予与考虑。尤其是住宅的主人至少也该了解照明设计的基本常识,以便在给住宅进行照明设计的时侯拿出自己的意见。令人遗憾的是很多建筑师。室内设计师和装修人员在这方面缺乏训练

在过去十年中,出现了很多新技术,因而知晓设计的原理就显得十分必要。如果市场上只有镶于天花板上的插捉座和灯泡的话,谁还需要专业的照明知识呢?可是现在,居家者可以从品种繁多的照明装置中进行选择(照明装置指全套的照明设备,包括所有安装和通电所需要的部件),单是荧光照明就经历了革命性的变化,既为节约能源,也为继承建筑传统的风格,荧光照明现已成为室内装饰的一个不可少的组成部分。 当今,人们生活与娱乐的方式已有所改变,很多住宅都采用了开放式的设计。这重设计为房间功能的转换提供了有效的支持。新的娱乐中心与控制系统也改变了人们使用住宅的方式。出色的照明设计 应当把居住者所有的不同需求以及他们的生活方式考虑在内。

1.照明的功能

策划住宅照明的时侯应注重运用不同类型的照明装置,从而满足以下三要素对光线的需求:人、建筑和重点物品、如艺术品、收藏品等。这三个要素都很重要,但重中之重是考虑如何为使用空间的人提供照明。

2.背景照明:使空间更人性化

背境照明的光线使房间充盈着柔和、迷人的光线,令空间人性化。为获得理想的背境光线,现代的照明设计采用反射自墙面和天花板的光线,这样就可以避免产生亮点,光线也不会在人的脸上产生阴影,从而达到令人满意的光线效果。背境照明的可以来自壁灯、吊灯或在橱柜、梁柱等高处光源。

3.装饰照明:光彩焕发的照明装置

华丽的吊灯、形似烛台的壁灯的任务是使其照射的表面闪烁炫耀,造成给房间提供背景光线的错觉。这种照明须有层次分明的辅助照明作为陪衬,因为如果将装饰照明装置作为房间的全部光源,会使整个空间显得过于耀眼。

4.重点照明:强化突出光线

重点照明采用精心布置的较为集中的光束照射某件物体、艺术品、盆景或某些建筑细部结构。主要目的是取得艺术效果。重点照明的设计常常使观赏者觉得光线是不太明亮的光源提供的,比如蜡烛或墙上的吊灯。嵌入式可调节照明装置、跟踪照明设备或可移动照明装置都可以提供重点照明的光线。

5.工作照明:专为伏案工作而设的照明装置

工作照明是人们作用眼较多的工作或活动时需要的非常集中的高亮度光线照明。象药房中常用的灯、台灯、安装于橱柜下面的长条状照明灯、或者浴室中镜子两侧竖直安置的长条状灯具都可提供工作照明。

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