3DMAX学习总结

《电脑效果图与 3DMAX》课程学习总结 授课老师:陈宇哲

专业班级:10装潢①班

3dMAX是个设计软件,它在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。这个学期,我们学习了这个软件的应用。

我觉得这学期学习这个软件主要分以下几个阶段:

1、好奇期:初期,出于好奇而初涉MAX时,眼前汪洋一片,不知从何涉足。花掉重金,盲目购入大量3DSMAX书籍,以为凭着刻苦钻研,成为三维动画大师还不是易如反掌?岂知读过这些书后,才知书的水准参差不齐。读后仍然不得要领。幸运的话可得业内友人指点,从中选出几本适宜的书细读,才开始上路。

经验1:不要浪费银子盲目购书,选准好的图书会事半功倍。

2、兴趣期:在初识MAX后,兴趣大增,急于想尽快揭开MAX神秘的面纱,出现急功近利的倾向。什么都想看看,什么都想学学,制作出个小玩艺,便沾沾自喜,逢人便显示,企图赢得人们赞赏。口中自谦为菜鸟,心中却很自豪。最终进入“万金油”的阶段,即样样通,样样松,用现代语说就是菜鸟。

经验2:沉下心,多学习,尽量缩短菜鸟期

3、沮丧期:渡过了“菜鸟期”便进入沮丧期。此时,MAX像无底深渊,令人越陷越深,愈学愈难,看看人家高手制作的作品,对比自己的拙作,大感自惭形秽!于是信心倍失,随即产生另寻新欢的念头。

经验3:多实践,练题海, 咬牙渡过沮丧期

4、理性期:像人类渡过痛苦的老年更年期一样,MAX初学者应仅快地从痛苦的沮丧期中解脱出来。一旦解脱,便会冷静下来总结经验,以利再战。总结经验,选定学习目标是最重要的。

经验总结3条:

(1)要根据自己的特长去决定自己学习MAX和应用MAX的目标。譬如,你的主业是建筑行业,熟悉建筑,那么就钻研建筑造型的MAX技术;如果你的专业是室内设计,那么你就围绕室内空间造型方面去深入MAX技术,决不可胡子眉毛一把抓。

(2)在此阶段要多读活材料,例如MAX技术论坛中的经验之谈的交流贴子、精彩的教材等,选用经典的高级教材,多参考大师的作品。

(3)要不断地实践。甚至同一个模型要重复地去做数遍,用不同的方法去作。俗话说:熟能生巧,在制作过程中,你有可能惊喜地发现一些新思路新方法,甚至MAX软件设计师事先并未想到的出奇效果。

最后就是成熟期:在这个阶段,技术已经比较成熟了,可以独挡一面了。在这个阶段最重要的是交流,因为一山更比一山高,别人的是思路或许可以给你很大启发。

总结人:陈俊谕

日期:20xx年12月26日

 

第二篇:3DMAX学习总结

3DMAX学习总结

3Dmax是什么?可以说,一开始接触这个东西,我就觉得这一定是个“高端玩意儿”。经过这一个学期对3Dmax的学习、使用,我深深地感到,这个软件实在可以说的上是博大精深,繁杂奥妙。短短一学期时间,再加上我也并未十分用心,对它的掌握可以说根本只是皮毛而已。

第一次接触 3ds max 这个软件,我首先了解了一下它到底是什么:3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2015。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作。3DSMAX现在的应用相当的广泛,用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。我作为初学者学习的时候往往不知到哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心。幸好有老师由浅入深、一步步的指导,虽然短短几节课也根本无法向我们道尽3Dmax的奥妙,但所谓“师父领进门修行在个人”,更关键的还是要靠自学、练习。

要自学、练习当然要在自己的电脑上安装3Dmax了。但是没想到安装这个东西也这么的麻烦。当然,这主要还是因为我们使用破解版的缘故,要是直接购买正版想必是不会这么复杂的。可惜这个软件实在是昂贵,心有余而力不足啊。这个暂且不提,没想到的是,破解版折腾半天安装完毕之后,才只用了一次,第

二天就提示激活码无效。为此我又折腾了一回,结果发现想要再次破解只能重装系统……诶,真是无奈。重新安装3Dmax的时候,我直接下载了目前最新的2015版。但是不知道为何每次渲染的时候都会出现“未知错误,内部参数什么什么的”,错误提示框一个接着一个,这个问题我在网上搜索许久,找到很多种说法,但试了几个没有管用的。最终我只好再次重装3Dmax2014。安装一个软件都这么复杂,真是让我无语。但是想到众多游戏、动画、海报中的场景、角色,其美轮美奂、栩栩如生的效果,不禁让我对掌握3Dmax悠然神往。

初次使用 3ds max,我只是对里面的功能键大致试了一遍,同时试着利用里面的一些多边形建出了一些简单的立体模型,也就是一些简单的长方体,球形和立柱体、茶壶等等。同时练习了各个视角图,和一些简单的移动,旋转,放大功能等等。但是,刚刚接触 3ds max,还是有一种不知如何下手的感觉。为此我查询了一些资料,大致了解了一下,制作3Dmax作品,概括起来说,包括3个步骤:建模、动画和渲染。虽然只有3个部分,但每一步细化起来都需要好久好久,尤其是我们这些初学者。

一、建模

在3ds Max软件里有几种建模的方法:

1、快捷几何体:可以直接创建球型、柱体、锥体等标准几何体,也可以创建胶囊体等扩展几何体,并可以通过修改参数来改变物体形状;

2、放样:有loft、fit、bevel、lathe等几种放样方法,这几种方法都是跟

截面有关的建模方法;

3、nurbs:适合建一些流线型的物体,3ds Max这种建模方式能力较弱,也好久没有更新功能,很少人用;

4、多边形建模方式(Editable Poly):这是3ds Max最强的地方,在几种三维软件中居于绝对优势,适合建人物、生物模型、游戏模型等,也有很多设计师用来建车模等工业模型,是需要认真学习的知识点;

5、面片建模(Patch Grids):适合建车模、人物模型等,跟多边型建模有相似的地方,控制精准,调节复杂一些。

二、动画

建模是静的,那么要让建的模型动起来,就要涉及到动画方面的知识了。动画涉及到摄像机动画和角色动等,3ds Max软件本身的动画控制就很丰富,物别强调一下角色动画(比如人物动作),3ds Max自带CS(Character Studio),插件有现在很强的CAT(Character Animation Toolkit)等,如果学习动画,这些都是需要了解的知识。

三、渲染

渲染就好象照相、摄像,呈现最终的画面,这就涉及到灯光、材质等。如果

说灯光、材质是化妆部分的功夫,那渲染器就好比照相机、摄像机了。3DSMax默认的渲染器得到的最终效果不是非常理想,所以还有VR(VRay)、MR(MentalRay)、FR(FinalRender)、LS(Light Scape)……

上述的制作过程听上去很复杂,但是MAX的使用是有一定规律性的,而且也非常形象,在实际学习、练习的过程中,即使不太清楚命令的意思,通过操作看到实际变化,也知道它的大概意思。只要有一定的学习方法,多练习,掌握3Dmax并不是特别困难。我觉得在学习中,必须要先掌握以下内容:

①基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、绽放、镜像、对齐、陈列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制做都用到。几个常用的三给和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了3DSMAX的基本操作习惯。

②二维图案的编辑,这是非常重要的一部分,很多三给物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用“Edit Spline”来实现。对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Filllet Chemfer 等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。 ③三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。有了设计基础和空间能力后,掌握起来其实很简单;没有基础的情况下,只要有科学的学习和练习方法,也可以很快地掌握。

④几个常用必备的编辑命令:<Extrude><Bevel><Lathe><Edit Spline><Bend><taper><Edit mesh><UVW Max>等,掌握了这些命令,制

作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令:<Twist><Noise><FFD><Lattice><Bevel profile><Normal><Opimize>等,也在效果图制作中时有用到。掌握了几个这样的命令,其他的完全都可以自行学习了,也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的。材质、灯光方面,它们是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。没有灯光的世界都是黑的。

材质、灯光效果是效果图的灵魂,也是效果图制做一个难点。

如何掌握好材质灯光效果,大概也有以下几个途径和方法:

1、掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。

2、熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。

3、灯光、材质效果地表现主要是物理方面的体现,应该加强实际常识的认识和物理知识。

4、想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面,感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈。

在课上,我了解了 3ds max 作品的一般制作过程,同时,也掌 握了基本的多边形建模等知识。而在这次的作品制作中,我制作了一个简单的卡通螺旋桨式飞机在空中进行各种特技飞行的动画。我本想制作现役的战斗机,如F-22、歼-15这样的现实战机,无奈发现这样的模型对我目前的水平来讲,难度实在是

太高,只好放弃了。

对 于使用 3ds max 制作三维动画,我们先要搞清楚动画的概念。 动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段画成许多画 幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图 画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学证明, 人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个 物体后,在 0.34 秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消 失前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。 而三维动画又称 3D 动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发 展而产生的一项新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个 虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的 形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚 拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材 质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成 最后的画面。 至于三维动画的制作流程,总体上可分为前期制作、动画片段 制作与后期合成三个部分具体过程就不再赘述了。

其中有一个关键的步骤是“渲染”,是指根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完整的画面或一段动画。三维动画必须渲染才能输出,造型的最终目的是得到静态或动画效果图,而这些都需要渲染才能完成。 渲染往往需要大量的时间,尤其是我们普遍使用配置不高的笔记本电脑的情况下。后来我查阅了一些资料,结合我的一些经验,发现有这么一些方法加快渲染的速度:1、只要是允许的情况下,最好使用shadow mapped(位图阴影)。2、在raytrace的全局设定中,把maximun depth(最大景深)调的低一点。3、

把所有不参加raytrace的物体排除掉(exclude)。4、对于所有不需要产生阴影的物体,都从灯光中排除掉。5、在最后的效果中看不到的所有反射折射都关掉

6、使用分层渲染。7、对于不需要使用色彩信息的贴图,使用黑白贴图。8、根据场景的需要,对远处的物体简化面数并且赋予简单的材质。

另外,我们这学期正好学习了“动作捕捉”这门课程。我们知道,在3D动画中,制作人物的动作很难,而制作表情动画,更是难上加难。最原始的方法就是将面部分解成成百上千个控 制点,通过改变点的位置来调节角色模型的表情。而要表现的表情越多,需要控制的点的个数也就越多。可以试想一下,当角色模型要说话时,就要在数千个控制点中,选取合适的点,把它们移动到合适的位置;在下一个时间段中,再重复以上操作,调整到正确的表情和口型,直到人物把话说完;而且如果在观看效果的阶段发现嘴张快或慢了,只好重新调整,让其在正确的时间里做正确的口型,费时费力。但是,科技的进步为我们带来了动作捕捉技术,通过它我们可以得到更为逼真的动作和表情。然而动作捕捉设备的成本之高昂实在令人望而生畏,动辄就是几百万。像我校采购的国产40万元级别的“入门级”动作捕捉系统,别提表情了,就是四肢的动作,还经常搞混在一起。相比之下,3ds max内置的变形插件——Morpher就是不错的选择。 Morpher的工作原理就是先根据面部动作的需要,分别做出关键帧上的表情,然后在Morpher中按时间点组合而成。这样,就算原来计算出时间点有误,改起来也方便,不必再重新调节表情,只需删除错误表情,在正确的时间点上再次插入就行了。

最后,总的来说,如何去学好 3ds max呢?我觉得,正因为 3ds max 这

款软件的功能十分强大,它使用起来也是十分复杂的,想要学好它绝非一时之功。话虽如此,只要用心去学,学不会是不可能的,关键是一种学习方法。 首先尝试寻找一些步骤清晰并且尽可能带有源文件的实例教程。这是高效率掌握运用的有效方法,要比光光埋头于看书、看教程来的靠谱许多。在基本掌握一种建模方式以后,可以开始尝试利用有限的技术完成作品。多看一些教学视频,可以一边看一边学。多动手练习进行实际操作是关键,看书和看视频只能让你懂得粗浅的大概,真正理解3ds max 必须亲自动手,体会当中的精华,加深印象。 每学到一个 3ds max 难点的时候,可以试着对别人讲这个知识点,并请教他的意见,互相交流促进,若能达成共识,相信也就基本理解了。这样一来,学不好 3ds max 是不可能的。

华中科技大学 数字媒体技术1201 邹明杰

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