个人实习总结范文20xx03

个人实习总结范文2016

实习的时间快而又短暂,不知不觉实习的时间很快就过去了。回想这段日子,我真的有很失落过,也有很认真过,很高兴过,而现在就是很珍惜这段经验。马上就要回学校了,还有很多事情等着我去做,现在重要的就是要对这段实习时间做个报告,也是对自己实习的鉴定。

在半年的学习生活以来。我学会了很多,也懂得了很多从生活中没发获得到的知识和道理。回顾半年以来,从那天真的我直接到经历了生活中的挫折和失败,到现在稳重和冷静的我,使我明白了一个道理:人生不可能存在一帆风顺的事,只有自己勇敢地面对人生中的每一个挫折和失败,才能通往自己的罗马大道。在这半年里,我有失落过,烦恼过,悲伤过。有时觉得自己放手让时间在自己的手里流走,可能是或者我的缺陷和不足。但我知道这是上天对我的一个考验,但在每次失落的时候我都会反省过来,告诉自己清楚自己应该做的是什么,在挫折面前我們应该善用于扬长避短的方法来促进自己,提高自己的综合水平能力。在学习方面虽然自己普通平凡,但是我会努力提高,做到最好,不管遇到什么困扰我都不会跌倒,我会不懈努力。从以前学习情况中,我觉得自己更应该发奋学习。 我知道,在这又是我人生中的一大挑战,角色的转换,这除了有较强的适应力和乐观的生活态度外,更重要的是得益一年的学习积累和技能的培养。在这里我知道我的将来会有光辉灿烂的一天。

在半年的锻炼里,给我仅是初步的经验积累,对于迈向社会远远不够的,所以在学习生活除外,在假日我会积极参加社会各种实践活动,获取更多学习的经验和社会实践能力,我的未来不是梦,只要自己努力过,成功是不会拒绝你的。

因此,面对过去,我无怨无悔,面对现在,我努力拼搏,面对将来,我期待更多的挑战,战胜困难,抓住每一个机遇,相信自己一定会演绎出精彩的一幕。在今后的学习生活里,我会继续努力,做好社会主义的接班人,在生活上自觉从严要求自己,艰苦朴素,遵纪守法,作风正派,各方面表现良好。为社会主义现代化建设,贡献自己的力量

毕业实习总结范文6

转眼间,半年的实习工作已成为历史,在这半年的时间里,通过学习工作,与其他员工的相互沟通,我已逐渐溶入了这个大集体当中。

俗话说:“隔行如隔山”。我的专业是******,以前从来没有接触过房地产开发这个行业,说实话心里没底。领导给我安排到了办公室工作,可能这是出于对我的照顾,起初真有点不适应,不从何处下手。在这里我认识了**和**,他俩给了我很大帮助,有什么不明白的,我就去请教他俩。办公室的工作是很琐碎的,但又是不可缺少的重要部门。他要领会上级领导的意思,向下传达文件;同时又要汇总其他部门员工的总结和合理化建议,向上

级领导反应。在这半年时间里,我勤勤恳恳,扎扎实实,脚踏实地地做好一个办公室人员的本职工作,认真完成上级领导交给我的任务,虚心向其他员工学习先进的工作经验,并注意不断阅读有关房地产理理论和实践的书籍,以充实自己。

现在我就以下几个方面对这半年来的个人工作情况做一个简单的个人总结:

1. 公司领导让我发挥计算机的特长,为“****项目分析报告”制作了一个幻灯片,受到了一致好评。

2. 加强了公司的计算机管理,日常对计算机的软件、硬件进行升级与维护,对其他员工按不同水平进行了计算机知识辅导,使公司整体计算机水平有所提高。

3. 一段时间,在销售部协助**办理合同的备案工作,参加了两次销售部门的周工作总结会议。从中我学到了一些房屋买卖合同、房屋契税的一些知识,并对房屋销售环节有了一定的认识。

4. 做了一段时间的周工作计划汇总,在每月例会上向领导作了总结报告,为年底个人总评提供了依据,并为公司做好工作周报、月报提供了相应的资料。

5. 在****的帮助下,我学到了一些劳资方面的知识,对计算工资所得税有了一些了解。我同时在公司资质年检工作上,协助****做了些工作。

6. 日常为公司添置办公用品,详细记录物品使用收支情况,有效地对公司办公用品进行了管理。

7. 地板采暖工程拍摄照片,以记录工程过程中的违纪作业及工程漏洞。从中学到了相关知识。

8. 为公司新的办公地点添置了新家具,遇到临时特殊情况加班加点,多次与物业联系,为公司入住新的办公环境提供了条件。

9. 对公司部门计算机进行了网络连接,加强了计算机网络管理。为财务人员上网报税以及查阅资料提供了方便;其它部门也可以共享文件、打印机,使各部门间有了互通性,大大提高了公司的工作效率。

10. 为公司组织了几次活动,如:游泳、台球比赛,文体活动,公司聚餐等等,丰富了员工的娱乐生活,使公司充满活力。

11. 参加了公司关于“********”,对会议内容进行了简单记录,学到了房地产开发及划化设计的一些知识,并认识到公司的未来意向,发展方向。

俗话说:“活到老,学到老”,本人一直在各方面严格要求自己,努力地提高自己,以便使自己更快地适应社会发展的形势。通过阅读大量的专业书籍,勇于解剖自己,分析自己,正视自己,去其糟粕,取其精华,不断提高自身素质。

以上是我一年来的简单总结,在今后的学习和工作中,我要更进一步的严格要求自己,虚心学习,争取在各个方面取得更大的进步。

实习小结范文1

今天周一,照例是堵车,焦急,不安,带有一丝逃避和侥幸的心情下,我还是按时来到公司,开始了新的一周雅虎实习生活。

上周的实习可以用紧张,充实来形容。每天继续整理校园雅虎种子的简历,看似简单而繁琐的工作,十分考验人的耐心。我觉得广告人的心态很容易浮躁,时刻要调整自己,精心,耐心,静心,更要用心做好每一件事情。

有关采访

周三得到了一个好消息,我们在实习期间有机会采访到雅虎公司的高层,而且问题可以大胆展开,活动由我负责。有机会零距离接触高层,同时可以提高新闻写作水平,在我们实习结束后还可以在互联网上永久地留下痕迹,恩,一定要珍惜这次极好的锻炼机会。 我首先确定了记者团的名单,我们组可是强强联手,有新闻研究生科班出身的丹丹,传媒大学影视专业毕业酷爱摄影的俩位帅哥,还有在电台工作过的欣欣,相信与他们的合作,自己也可以学到很多东西。

第二天我组织我们的记者团开了会,确定了我们的采访对象——沈建明女士,阿里巴巴集团副总裁,中国雅虎副总裁兼通讯事业部总经理,一个伟大而令人羡慕的伟大使命啊。 随后我们讨论采访选题,关于沈建明的报道已有很多,但我们作为在校学生,我认为我们应该有独特的采访视角,例如我通过参加金犊奖、征集广告语、雅虎公司培训、策划提案会、空间群组推广等一系列的校园活动,在与雅虎做着一次又一次的“亲密接触”;

我初步想的是:可以采访沈总这次雅虎校园营销的活动思路,包括从金犊到招募种子选手到现在的暑期实习的一些花絮,结合我们现在的实习,顺便可以问一些如何处理工作和生活的压力。当然还要沈总给我们这些80后一些忠告建议啦。

例如:

在这次雅虎与金犊的校园活动中有什么特别的花絮吗?

我们知道沈总本科是学历史的,有过第一门户网站的工作经历,现在很多大学生毕业之后也面临专业不对口问题,和职场频繁跳槽问题,沈总又会给我们这些步入职场的年轻人什么建议与忠告呢?

雅虎对我们这些实习生有什么期望和要求?

很多同学以后都想来雅虎这样的公司工作,成为yahoo的员工,有什么条件? 当工作繁忙,精神紧张的时候,沈总又是通过什么方式缓解压力呢?

当然还有八卦的了,我们提前打探了一些小道消息,沈总的感情恋爱生活我们也不会放过的,呵呵。

相信很多问题也是大家感兴趣的,大家尽请期待我们的一线报道……

对于采访,大家都在摩拳擦掌,跃跃欲试,预祝我们的采访能够顺利进行。

有关翻译

上周还接到了一个较为艰巨的任务,翻译一个美国奥美做的PPT,后悔英语基础太差,只

得硬着头皮借助在线翻译词典了。

后来我要做一个对Liam这个雅虎MAIL卡通形象的报道,放在我们新上线页面的首页,自认为上网搜集一下材料在编辑整理,就可以Ctrl-C , Ctrl-V在网上发布了,结果一到网上搜索就傻眼了,因为几乎找不到关于这个形象的中文报道,只搜到了大量图片和英文介绍,无奈,继续开始翻译吧。硬着头皮翻译到最后,发现自己竟然喜欢这个有趣的卡通形象了,更加佩服他的设计师,能够设计出这么多变幻莫测的造型。

PS广告一个:雅虎“宝贝鱼”翻译其实也不错啊,它可以将搜索工具直接嵌入网页内部;包括38种语言相互转化选择。最重要的是速度超快。希望它能成为你的翻译新宠。 有关提案

周五是我们的例会,燕子姐姐给我们YAHOOER布置了一个具有挑战性的任务,做以下7个产品的介绍与用户感受,包括: 1.雅虎通 2.音乐盒 3.相册 4.知识堂 5.翻译 6.邮箱

7.群组,不难发现这些都是一些在用户中使用率和接触度不高的产品。我们需要在这周例会上做个PPT提案,包括产品的优势,劣势,与竞争对手的比较分析,以及校园推广策略,呵呵,这不是传说中的SWOT分析嘛,我们学广告的立刻意会了。 我们分了策划小组,我是组长,我们组的选题是“雅虎翻译”,恰巧这俩天我和江山一直在用它,先去找产品经理做调研,然后再分析总结。

恩,革命尚未成功,Yahooer还需努力。

有关马总

还有个重要的事,就是上周加班见到传说中的老大马云了,很随和很有激情的样子,见到员工总是满面红光,笑脸荧荧,让人不自觉地能够投入到紧张的工作中去。

忽然想到要是能够采访到马总,我会问些什么问题呢?呵呵。

这周还有阿里的年会,不知道我们YAHOOERE能不能参加。

总结:

恩,这里每天都是新闻,每天都有收获,每天都很充实。

实习小结范文4

时间过的真快,在20xx年的7月我们走出了校园,踏上了工作岗位,开始了实习生活,一眨眼的工夫,我们已经工作快一年了,在这一年中我们学会了很多以往在学校里学不到的知识。一年中我几乎尝遍了人生中的酸、甜、苦各种味道。

实习的第一天,我怀着忐忑不安的心情来到了我实习公司的楼下,因为没有见过将要工作在一起的同事,对他们或多或少都有些好奇,会想他们容不容易相处?会不会教给我新的知识,会不会像有些人口中说的那样让我在一旁歇着,一点也不教我?站在大厦的楼下,迟迟的不敢走进电梯,眼看着时间一分一秒的过去了距离老师和实习单位联系人的时间越

来越近了,最终我还是鼓起勇气,进了电梯按了公司所在的楼层。说来也是巧,我去报到的那一天刚刚我要工作的单证部在加班,后来办公室主任帮我介绍了我们部门的经理和其他的同事后,我也加入了工作的行列。第一天遇到的事和人都是陌生的,我几乎是从零开始。但有一点很庆幸我所想的一切都是浪费的,他们不但很容易相处,而且会教我很多东西,真后悔当初应该早点进电梯,在楼下站了半天。

在实习的时候,学到了很多实用的东西 而且这些是在学校没有学到过的 比如称量 第一步就是确认批号并核对批纪录,核对Pick lisk 和Object lisk及主料放行报告 第二步确认清场、若生产拜唐苹则还须确认房间温湿度,更换标示

第三步准备器具 检查桶、铲子、料斗及筛网等,工具放置于已消毒的推车上准备容器检查容器,封闭容器下口,称量容器皮重,安装出风过 滤称的检查确认校准期,检查水平状态,检查称的托盘,显示重量回零确认公差进入系统确认公差值上限、下限,确认打印机连接状态

第四步 首先进入系统 进入系统领取原料,条码识别原料信息、核对放行报告和原料批号是否一致,再根据放行报告输入原料使用含量称量用桶或容器放在所用称的正中,确认后开始称料称量主料打开原料包装,避免其操作中引入异物或造成其它污染称料,其间条码识别所用原料的每个独立包装并输入其含量至称料结束,操作中避免物料由容器返回至原料包装内 结束后将未用完的原料包装密封,标记使用量,退回原料库物料确认后全部投入终混容器,出库登记 然后领取原料,条码识别原料信息称量用桶或容器放在所用称的正中,确认后开始称料 打开原料包装,避免其操作中引入异物或造成其它污染称量辅料称料,其间条码识别所用原料的每个独立包装至称料结束,操作中避免物料由容器返回至原料包装内结束后将未用完的原料包装密封,标记使用量,退回原料库确认后按要求投入终混容器,出库登记,进行下一辅料称量 取下连接器、出风过滤,密封容器,清洁容器外表面 收集称量器具残留物料,器具进行密封或遮盖保护

第五步上批物料转移,清除区域上批产品信息,废料退库

更换房间状态标示,清场,填写清场单,被授权人检查

将清场单复印件放在指定区域,原件附在批记录中

第六步 清洗 料斗和连接器尽量拆卸,清洁时避免零件的磨损和磕碰用自来水冲掉附在表面的粉尘 用擦拭布沾0.05%金鱼洗涤灵液擦拭所有表面 用自来水冲洗干净后使用去离子水喷淋零件所有表面 检查并用毛巾擦干或压缩空气吹干,不合格则须重新清洗 如不

立即消毒须用干净丝绸或保鲜膜覆盖以防止被污染 确认设备已清洗干净,按要求正确佩戴手套和口罩 干净丝绸喷70-75%医用酒精由接触产品至非接触产品部位、由上至下、由内至外擦拭,裸手操作接触产品部位后须消毒 料斗和连接器的内外表面均须进行消毒消毒后敞开晾置至少2小时 在设备安装前,由被授权人对设备清洁结果进行目检 然后安装连接器下口的容器密封圈,为防止有脱落的密封圈碎屑,用压缩空气清洁并检查,安装硅胶密封圈,密封保护

第七步 超过经验证的有效期清洁 先拆卸料斗和连接器与产品接触工具所有部件进行2遍消毒,第2遍需更换丝绸 最后检查并安装料斗和连接器

第八步 维修或保养后的清洁 维修或保养接触物料的工具,需要进行完全清洁用毛巾或擦拭纸清洁被污染外表面,如有必要可使用酒精及洗涤灵,目检确认表面污渍及洗涤灵残留已被彻底清除

第九步 中间清洁也就是最后一步 与产品接触的工具 尽量收集余料,如必要可使用吸尘器和酒精、丝绸密封容器、覆盖保护或密封与产品接触的称量工具

不接触产品的工具 尽量收集粉尘如必要可使用吸尘器用毛巾或擦拭纸清洁表面,如必要可使用喷有酒精的擦拭纸

这些称量的步骤完完全全的都要一步一步的来完成 而且每一步都是很重要的 在学校的时候我是常常很马虎的 来到了这里 学到了 称量 对于这一项工作 不仅不能马虎而且要认认真真的仔仔细细的完成 对于我也是锻炼了我自己 让自己的意志更坚强 让我对工作 对于任何事情都是认真仔细的完成

有一次,一大早醒来就感觉头晕晕的,喉咙痛痛的,很明显的迹象我感冒了。但是想想我是个实习生,我总不能随便打个电话去然后说我生病了我不去了,那会给人留下什么样的印象哦,最后我还是去上班了。在工作的时候我人真的好难过,真的好想和部门经理请假回家休息,但是话到了嘴边就是说不出来,一直忍着直到六点多下班,晚上回到家倒头就睡。那时候想想如果在上学那该多好啊,可以请假休息一下,工作真的是好辛苦啊!!! 实习中最开心的事情当然是拿工资啦,那时候让我知道了赚钱是多么的不容易,看着发着的工资,真的有点舍不得用。因为这钱跟以往父母给的不一样,以前用钱的时候不会去想这钱得来有多么的辛苦,但是用自己发来的工资的时候感觉就不同了,用的时候会觉得这是我自己赚来的钱,有种飘飘然的感觉,但又有一种感觉就是这可是我很辛苦才赚来的呀,这么给花了会不会太浪费呀!!!!!

最让我开心的事情是我有好多肯教我的老师们,他们用自己的工作经验慢慢的教给我知

识,让我把书上的理论知识运用到了实践上,教给我为人处事的道理,也能包涵我刚刚出校门对工作陌生而犯下的错误。让我在工作上学到了很多东西,也在处事上学到了很多,学会在怎么样的情况下对人的态度应该怎么样,该凶的时候就必须要凶,否则就办不好事情。真的是非常感谢他们。

实习不再是以前的校园生活,有学校呵护着你,在社会上我们有时候就必须要自己去面对处理一些事情,培养了我们的独立性。其实外面社会这个学校,有许许多多可以让我们学习的知识。

2016

 

第二篇:3.实训个人总结参考范文

校徽(标准样式)

毕业实习总结

实习单位:          成都三叠纪           

实习时间:    7月5日   至     7月31日

系  (部):          计算机系             

专    业:          数字媒体技术         

学生姓名:    曹灵       学号:  2009053063

QQ:  997497633 

20##年   8 月 10 日

一、    实习目的

1、实习的时间

本次三叠纪公司的实习时间是从7月5日开始到7月31日,不包含中间的周末放假等时间,共计22日。期间的假期一般不按照周末放假原则。

2、实习的目的

由于数字媒体技术专业的原因,本次选择在三叠纪实习的主要目的是熟悉在游戏的制作过程中的整个流程,包括从美工到策划,以及程序的设计等多个方面全方位的学习。以上的内容都是需要学习到的部分。

二、    实习单位及岗位介绍

1、实习单位

成都三叠纪旨在培养面向游戏、动漫行业发展的人才;充分利用三叠纪数码公司的行业综合资源,以“高起点、高标准、高质量、高就业”为目标,在尊重教育基本规律的基础上,求实创新,努力进取,力争创办一所有特色、有氛围、有专业的职业技能培训学校。即:挖掘潜能,追求卓越,学习终生。学生学习最重要的目的是,到一个公司能否学到东西,能否有发展前途。

三叠纪的每一个学生都是要经过公司技术总监考核的,不是每一个人想来就来。因为三叠纪对每一个加入公司的员工和学生都是负责任的,所以三叠纪不会滥招学生,只要能加入三叠纪的人,都是公司的一员,三叠纪的目标是希望每一个进入公司的学生或者是员工,以后都能是行业上的精英

    到实地考察一下就明白了,三叠纪的教育方针是“以产带学,以学促产”。

2、实习岗位

     本次的实习岗位并没有严格的规定必须担任的哪个位置。从后面小组的分工活动中大致看出本次我在实习中主要担任游戏的辅助策划,2D平面美工监督,界面功能制作与策划的职位。总的来说是能够参与和游戏总策划的沟通,表达自己的意见,然后获取游戏的主要思想和主题风格,然后把这些思想带入到真个界面中,使得其余平面美工的制作能够切合主题,不至于使得美工的工作成果不满足策划的需求。同样,在程序方面,统和AI制作人员的部分,并配合AI部分的程序,使各项能能够和配合其他程序员编写的程序相吻合一致,不至于使得两者间太过生硬的衔接。有点类似于统筹规划的作用,虽然单个的方面如策划程序美工都不是最多的,但是每个方面都需要涉及到。

三、    实习内容及过程

1、前面4天的3DMAX的建模学习

前面3天以学习3DMAX这款软件的操作和建模为主。由于之前本专业开设过maya这门同样是以建模为主要目的的课程,并且在大三下学期开始的时候接受了完美动力公司的maya培训,所以学习这款软件就不需要很多的时间来讲解诸如建模中点线面等复杂的问题,大体上只需要讲解各个界面的功能便能达到之前在maya上的建模效果。

本次3DMAX的课程虽然只有三天的时间,但是内容也是比较充实。从第一天开始分别讲授了3DMAX的界面,建模的基础,高模的建立,简单贴图和详细贴图几个部分的内容。其中涉及到了一些以前懂的知识也有不懂的知识。

这次3DMAX的讲授时间虽然不是最多的,但是同样也收获了不少的知识。例如说之前不是很清楚贴图部分应该怎么做,因为之前觉得贴图是一项比较麻烦的事情,因为贴图的时候要考虑面与面之间的问题,但是这次在授课后发现原来3DMAX在贴图的时候拆分能够方便很多贴图上的麻烦事情,相比较于maya的繁琐的贴图,3DMAX的贴图更方便快捷(虽然没有学习材质的贴法)。关于高模部分也学习到了不少,结合贴图在PS上的处理方式以及建立高模的方法,在最后一天的下午完成了一个拐弯的隧道的制作,虽然样式看起来非常奇怪,但是模型基本没出现不规则面或者是三角面,这是最大的收获。

2、中间5天左右接触Unity3D

在Maya的学习结束后开始接触Unity3D的使用,由于之前大家都是没有触过这款软件的,甚至都没有接触过其中的编程语言C#,所以总体而言不像3DMAX那样接触学习的迅速。前几天分别讲授了的是本软件界面,然后学习使用C#来实现很多小功能,比如说实现各种游戏中的功能如操纵和AI部分的编写。之前这些内容曾经在课堂上接触过,所以大部分的时候就需要来熟悉C#的使用方式。

当时本来以为这一段的授课时间只要需要7天,但是没想到只用了5天的时间久完成了该部分的讲解。本部分的内容我觉的是在整个实习过程中最为头疼的一部分了。因为大部分时间授课老师在上面讲解的时候我在下面记录上的东西基本都不怎么用通,很多时候,授课老师的代码在下面的电脑上并不能很好的运行,存在各种各样的问题,这些问题基本上靠自己解决起来十分的困难,所以好多的时候需要得到同学甚至是授课老师的帮助才能解决。但是总体而言虽然这几天的时间非常困难,但是到了后面的一个阶段就要好很多。在最后一天的下午完成了能够发射子弹控制左右的坦克,虽然大部分代码都是授课老师的代码,但是同样也有不少收获,在后面的过程中能够熟悉的使用C#进行编程打好了基础。

3、后面剩余的时间分小组制作游戏

从7月15日开始到最后的31日结束这半个月的时间没有进行的授课活动。在进行了分小组制作游戏后的工作后,我们小组便开始了游戏的规划等工作。代码上的问题基本上在这段时间询问授课老师得以解决。由于我自己的工作大部分不涉及复杂的游戏AI制作,所以各种功能只需要简单地调用函数进行编写就行。我的部分是:前一周的时间搭好整个界面的框架,贴图等需要美工的地方都没有完成,定好了游戏分辨率1322X744后,详细计算各个菜单、按钮需要出现的地方,罗列好需要制作的功能菜单,以便后面完成制作。后一周在游戏整合的时候将大量的外部资源如贴图,框架等加入游戏中,制作好一般RGP游戏所需求的技能,技能冷却,小地图,小地图图标,菜单,即时存储,难度选择,音量控制等等繁琐而又必须的工序。

从某种意义上来讲最后三天是最为伤心的三天。到了最为紧要的关头,我们白天在机房整合好的部分拿回寝室便会出现各种各样的问题,在主策划和主程序都不断游戏崩溃需要重新合成游戏内容的需求下,大概重新添加我的功能到游戏里面三次左右,由于每个场景都需要重新调试(总共7个场景)所以繁琐的工序需要花费特别多的时间,直到最后一天的下午才完成了游戏的整个制作。

以下是一些我制作的部分内容:

l  游戏界面:左上角的头像能显示当前角色的信息,如属性等;左下角的绿色条为生命值,橙色为怒气值,鼠标悬浮均能显示当前该属性的最大值和当前值;界面正中显示的是当前系统时间;右上角显示的是当前场景的小地图,能够显示当前玩家和NPC所在的位置,并能够呼入切出;右下角为技能,其中5、6号技能的效果制作不是我,其他诸如冷却,持续时间,数值均由我定夺

l  角色死亡界面:界面包括游戏中暂停的界面均由借鉴真三国无双系列,这里比较关键的是重新开始游戏这一功能里面的这个PlayerPrefs.GetString()的使用了:

Rect(Screen.width/2-96*Screen.width/1322,Screen.height/2-68*Screen.height/744,192*Screen.width/1322,36*Screen.height/744),

"重新开始本场景",mStyle_Menu_Button)){

                            Application.LoadLevel (PlayerPrefs.GetString ("Load"));

                     }

之前一直不知道的存读功能用过SetString和GetString分别得以了实现

l  开始游戏界面:这部分制作可是煞费苦心了,功能相当多,除了制作和退出其他选项均包含子菜单,点击后的动态切换上一菜单和下一菜单,由于功能繁多。各个按钮下的功能我便不一一介绍

四、    实习总结及体会

1、知识上的体会和感受

这次实习所学习的内容单从内容上来讲,专业性可能比不上在学校课堂上

的内容多,毕竟授课的时间不是很多,好多时候需要自己动手解决。但是,正因为授课内容不多,大部分的时间是自己动手的时间,所以学到的知识都是在课堂上所学习不到的。就拿Unity里面的编程软件C#来讲吧,当时我在学习VC++的时候,当时是十分困难的,什么封装继承当时是特别的苦恼的。这次实习过程中,虽然刚刚开始的时候C#给我造成了很大的苦恼,但是随着自己每天都在接触它,于是情况就会得到很大的改观,这次实训下来自己写的这部分代码也超过了1000行,虽然并不是很多但是自己已经很欣慰了,毕竟我不是走程序这条道路的。

2、实习过程的体会和感受

     这次实训的过程可其实也是一波三折。授课部分maya当然是学起来很轻松了,unity部分也不能算是困难。但是在自己制作的时候,各种问题就遇到了无法解决。比如说,当时授课老师要求界面的大小能够随着屏幕的大小一起变换,当时提出这一要求的时候已经是倒数第三天的下午了,当时我还有好几个功能都没有实现,这种时候突然提出这种要求是很难的,当时我很着急,因为毕竟前面的界面都是用数值定义的,而不是用变量来定义的,要绑定屏幕大小就必须要把所有的数值变化为变量,这件事是很麻烦的,我的代码里面60%的部分都是涉及到了数值设定,于是当时整个晚上就在改这些繁琐的数值,才能够在第二天把这些代码更新到整合后的游戏里面。从这件事来说,可能以后的工作中也会有这种问题,这种突发性的事件是能够随时都发生的。这种在实习中发生的突发性事件,都是学校学习不到的,但是能够自己将之解决,这是非常欣慰的。

3、总结

     这次实训的时间比较长,中间虽然有感冒的情况但是也是硬撑着来上课了,没有迟到或者说是旷课,我认为这是在未来工作中最为重要的一点,就算是有任何问题,都必须要以团队的工作为重,要是因为一个人的问题而使得整个团队的工作进度延缓或者出现错误,这是不能够容忍的。

     这次实习虽然说是比较累,但是过的还是十分的充实的,每天完成自己的部分,为团队的项目尽自己的一份力,贡献了力量同时又在工作中学到了不少的知识,这一点恐怕就是这次实习的主要目的了吧,这是最为宝贵的经验。

     自己的专业知识大体都能够在这次实习中运用到,我认为三叠纪这个公司的项目非常适合我们数字媒体专业,既能够发挥我们美工的能力,更重要的是我们的编程能力也能够在其中起到作用,相比完美动力的纯美术制作和达内的纯代码,这边的二合一让我们的专业知识得到了完美的发挥。

当然要达到更为专业的水准,我们的技术还有很大的欠缺,比如说在策划方面,我们的策划毕竟是第一次,所以导致整个工程进度推进缓慢。程序方面人手不够,导致程序编写的内容不够多,这些方面还有待提高,才能是自己在以后的工作中发挥更大的作用。

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