微信经济效果分析(毕业论文范文模板)

微信经济效果分析

目录

一、微信微信产品发展历程。 ................................................................................... 2

1.技术追赶:基础语音功能的微创新追赶 .......................................................... 2

2.基本超越:由强关系链拓展至弱关系链的微创新超越 ................................. 3

3.完全超越:快速微创新实现超越 ...................................................................... 3

4.国际化拓展:国际化版本和广播电台接驳...................................................... 3

5.平台化创新:以微创新方式将工具变成平台 ................................................. 4

6.跨界迭代扩张:迭代到更加广泛的价值空间 ................................................. 4

7.移动商业帝国初成:微信商业化时代的到来 ................................................. 5

二、微信的技术发展 ................................................................................................... 5

三 、结语与展望 ......................................................................................................... 8

摘要:微信是腾讯公司于20xx年初推出的一款通过网络快速发送免费(需消耗少量网络流量)语音短信、视频、图片和文字,支持多人群聊的手机聊天软件。用户可以通过微信与好友进行形式上更加丰富的类似于短信、彩信等方式的联系。微信软件本身完全免费,使用任何功能都不会收取费用,微信时产生的上网流量费由网络运营商收取。因为是通过网络传送,因此微信不存在距离的限制,即使是在国外的好友,也可以使用微信对讲。 8月18日微信公众平台上线,首次允许媒体、品牌商及名人进行账户认证,并给认证用户更多的手段向粉丝们推送信息。众品牌纷纷抢滩登陆,微博上代理公司也正式挂起了“微信营销”这块招牌,一时间,微信成了品牌除官方微博外的另一大互联网营销热地,品牌可以为用户提供更加有丰富的服务,制定更明确的营销策略。基于这种功能,微信已远远超越了其最初设计的语音通信属性,其平台化的商业价值显然更值得期待。

关键词:腾讯、技术、语音、微商、创新

一、微信微信产品发展历程。

1.技术追赶:基础语音功能的微创新追赶

微信产品第一个版本的核心思路是“能发照片的免费短信”,虽然这和竞争对手趋于同质化的口号并未让用户感到太多的惊喜,但代表了微信启动时最初始的产品诉求。第一个版本没有受到市场的太多关注,在接下来3个月,微信团队根据这些用户提供的线索不断优化程序,20xx年5月10日,发布微信产品第二个版本,广研借助手机QQ团队开发的语音聊天技术,首次在这个版本里推出微信语音对讲功能。这个目前为止依然被使用最多的基础功能,给微信带来了大量的新增用户。这个功能显然也并非微信独创,20xx年1月推出的Talkbox,就已经在主打免费语音。不过,就这种免费语音的具体呈现方式,微信根据用户实际的使用习惯进行了大量的微创新改进。大家感受到的产品体验与其他的产品相比却已经全然不可同日而语了。

2.基本超越:由强关系链拓展至弱关系链的微创新超越

20xx年8月3日,微信发布了2.5 版本,在国内率先推出“查看附近的人”功能。另外,QQ邮箱的漂流瓶功能也延伸至微信上。微信借助这两个应用突破熟人沟通的边界,直接进入陌生人交友的应用区间。但是国内其他技术企业也同时关注到这个类别的应用。微信2.5版推出的第二天,陌陌这款纯粹定位于LBS陌生人交友的应用也在苹果商店上线。

3.完全超越:快速微创新实现超越

20xx年10月1日,微信3.0版本率先采用摇一摇功能,借助动作的一致性匹配找到同时晃动手机的人,形成新的随机社交关系。20xx年底,推出的微信

3.5版本采用了一个极具战略价值的功能——二维码,通过扫描或在其他平台上发布二维码名片,用户可以不断拓展微信好友。摇一摇和二维码功能被业界普遍认为是微信实现绝杀竞争对手的微创新,这两项功能虽然都是微信在国内产品上的首创,但仍是在一定程度上复制了国外相关产品的先进技术。比如20xx年8月16日日本公司发布的语言聊天产品Line,新增Shake it!(也是摇手机加好友)和QR码(二维码的一种)添加好友的功能。

不过,这两个功能在微信上大获成功而广受用户青睐,还是因为微信在细节上比国外先行者要做得好很多。比如在摇一摇的第一个版本中,晃动手机之后的效果除了震动之外,听觉上是响亮的来复枪上膛声,视觉上女性用户呈现为维纳斯雕像,男性用户则是大卫雕像。

4.国际化拓展:国际化版本和广播电台接驳

中国互联网企业历史上有很多开创性的产品,进化论在理念上,还是在模式上均大幅度领先于欧美公司,比如百度的问答和百科。然而中国的互联网公司只是将眼光聚焦在国内市场而忽视了国际拓展的机遇,因此之前只发布中文版本,从而失去国际化的最佳契机,但是微信的规划却并非如此。

微信的前3个版本都只有中文版,但到了3.5版本,微信在中文版基础之上叠加了英文、法语、德文等12种外文的国际版,目前的语种已经扩充到19

种。除了语言,微信在用户体验上也跟随语种一并做出诸多微调,以适应当地市场的用户偏好。作为发布国际化版本的直接结果,微信在20xx年一举拿下15个国际市场的社交类苹果商店应用下载第一位,其中既包括华人聚居的新、马、泰、港、澳、台,也包括华人占比不高的拉丁美洲和中东诸国。目前,微信的海外用户已经超过4000万,与美国的WhatsApp、韩国的Kakao talk、日本的Line并列为全球四大手机即时通讯工具。

5.平台化创新:以微创新方式将工具变成平台

微信“朋友圈”最早用“图片”分享作为最直接的切入点,设置巧妙且好玩,用户在微信上分享照片、进而养成了愿意分享所有一切喜欢内容的使用习惯。朋友圈因为好玩而迅速得以推广,大量非私密信息通过朋友圈得到了更大的流转空间;为了将关系链微妙的用户体验处理到位,微信团队对于原本简单的Path模式做了非常精细化的改造。

微信朋友圈的兴起,几乎在一瞬间消除了腾讯的两大忧患。除了米聊等同类产品的没落,腾讯另外一个竞争对手新浪微博也遭遇重大打击。有关数据显示,20xx年全年,新浪微博的活跃度同比下滑至少30%,而在那一年,3亿微信用户的朋友圈活跃度上升了60%以上。很多用户前几年养成去新浪微博分享和找好玩的内容的习惯,在20xx年变成了打开微信朋友圈分享和寻找好玩内容。

6.跨界迭代扩张:迭代到更加广泛的价值空间

在第六个阶段,微信继续推出的高质量创新服务多到让人眼花缭乱。4.0至

4.5版本期间,微信先后推出了语音/视频通话功能、微信网页版、企业公众账户关注/信息订阅功能等。这些功能发布本质上是微信仰仗通讯工具的业务基础,进入多个原本不属于腾讯公司的价值区间。微信的语音/视频功能直接颠覆的对象是电信运营商,用户不仅不需要支付短信费,也不需要再单独购买视频通话的3G服务。20xx年春节,多姿多彩图文动画形式的拜年微信信息转瞬间将拜年手机短信取而代之,持续增长10 年的中国移动在20xx年短信收入锐减,整体业绩也步入了零增长阶段。

7.移动商业帝国初成:微信商业化时代的到来

20xx年8月9日,微信5.0版正式在腾讯自由应用市场应用宝首发,尝试功能更为强大的微信商业化要求。5.0版围绕着一个中心点——微信商业化如何做,增加了多项新功能,同时调整了多项老功能。如何做到商业化不伤害产品,产品又能托起商业化诉求,这是对微信5.0的最大挑战。从微信产品在以下几个方面的尝试,可以窥探微信团队在寻找这种平衡点时所做的努力。首先是微信支付,作为5.0版新增功能,微信支付支持Web 扫码支付、App跳转支付和公众账号支付。一旦绑定银行卡,以后支付不需要输入繁复信息,仅需输入微信支付密码就可以完成交易。微信支付让那些开设公众账号的商家更容易实现交易,而对商业社会规则的震撼性影响则是之后推出的直接扫码支付功能。

另外,扫一扫功能也得到改进,为微信的商业化想象力提供无限可能。微信5.0的“扫一扫”功能包括:二维码、条形码、封面、街景、翻译。每个功能都可看成是某种商业化尝试。微信游戏也是微信5.0商业化的一种尝试。微信5.0的启动页是一款“打飞机”小游戏,这个选择让腾讯内部使用测试版的一些员工也感到惊讶,凸显了微信以游戏平台为开端推进商业化步骤的策略。微信游戏平台具有极大的潜力,行业前景也令人倍感乐观。首要的利好消息便是不久前被百度下狠心以19亿美元收购的91无线,该公司已经每月可以从移动游戏业务中获得1000万元流水,而移动(手机)游戏方兴未艾,金矿远远没有被挖掘出来。由于微信尝试在移动平台上塑造全新的移动互联网,从微信5.0版中人们看到了移动商业世界的价值。人们结束游戏后,还可以在微信的信息消费世界里IM、朋友圈、扫一扫购物等。这个完整的闭环,是腾讯的战略棋局。最后,折叠公众账号是微信公众平台去媒体化的举措。从20xx年8月公众平台上线,到20xx年6月微信产品助理总经理曾鸣提出“微信不是一个纯粹营销工具”为止,公众平台上的账号以媒体传播的方式推送消息愈演愈烈。

二、微信的技术发展

技术范式转变时期企业动态能力对微创新战略行为的作用机理在技术范式转变的过程中,新技术为产业结构带来革命性变化,破坏性地改变了竞争的本

质,迫使所有企业实行新的战略以求生存。从腾讯微信的发展历程来看,微信自项目开启时就建立了差异化的思维,用差异化的方法解决问题,这在一定程度上说明微创新战略的本质是差异化战略。进一步深入分析,微信微创新呈现具有规律意义的两个核心点,一是从小处着眼,体察、贴近用户的需求心理;二是专注一个方向,快速出击,不断试错。微创新并不意味着就能一炮走红、一招制敌,微创新需要持续不断地寻找用户的关注点,然后持续快速地响应用户反馈,改进产品以满足用户需求,积少成多,实现商业模式创新。

概括地来说,腾讯微信成功的关键是将微创新上升到战略高度,实施了“整合”与“迭代”微创新战略。所谓“整合”微创新战略是指微信不是只使用某种单独模式开展微创新活动,而是将微创新活动建立在基于功能、技术、定位、模式、外观、服务、渠道等多个层面,兼顾各方面的用户体验的持续改善,并整合使用各种微创新模式以保证“整合”战略的实施。三、微信的优势与历史独特性

可以说,微信的“整合”与“迭代”微创新战略塑造了中国移动互联网行业微创新实践的典型案例,具体体现在以下方面。

第一,在腾讯微信业务所处的基础语音功能的微创新追赶阶段,微信已与其竞争产品米聊具备一样的功能,但在内容下载速度和载入方式的体验处理方面则做得更好、更细,表明微信团队已初步拥有内部技术搜索和跨界技术搜索的以组织学习为主要形式的动态能力。同时,借用QQ号码登录并查找QQ好友,可以通过微信来接收QQ离线消息和邮件,这两个细节是腾讯公司内部通道创造出来的全新附加价值体验,使微信比米聊具有稍许的竞争优势。这些基于体验和内部资源的微弱优势,让后起步的微信能够迅速地与先发的米聊等产品站在同一起跑线上。在这个阶段,由于腾讯CEO马化腾和高管们都是极度热爱互联网产品、技术的人,他们几乎是腾讯里最勤奋的人,决策非常具有效率,身体力行地关注用户反馈和产品改进。他们为腾讯注入的基因,不仅仅是对于用户体验的极度关注,还有“腾讯没有技术上无法实现”的坚定信念和原则。这些都为微创新追赶阶段的微信提供了成功的可能性。

第二,在由强关系链拓展至弱关系链的微创新超越阶段,原来处于创新引领位置的米聊也仿照微信推出了类似“熟人社区”的功能,但在与微信的直接交锋中,米聊的“熟人社区”和微信的“查找附近的人”在资源沉淀以及细节

体验上都存在很大差距。另外,随着用户被陌生人“骚扰”的负面声音不断扩散,“趣味性”陡增的微信迅速而彻底地将米聊的陌生人社交功能击败。在这个阶段,微信能够打败米聊主要是由于腾讯整个公司在文化和制度上,都切实地强化着对产品和用户体验的关注度。由于腾讯企业文化吸引到的人才大部分是热爱互联网产品和技术的,再加上腾讯有很完善的导师制度,产品人员和技术人员也有完备的晋升考核路径,企业员工有足够的欲望和动力注重产品的用户反馈,不断进行改进和完善。

第三,在国际化拓展阶段,腾讯微信国际化版本和广播电台进行接驳。没有了竞争对手的紧迫追赶,微信的产品版本迭代节奏也从原来的“碎步快跑”的密集小迭代、小优化更新模式,变成了几个月一个更新,但是每次更新就有大跨越的状态。这种变化的背后,是微信完成了与同类产品就“通讯工具”这个最基本的功能诉求的角逐,现在这个工具的王者地位已经奠定,微信开始更加有计划、有节奏地向着自己设定的目标点前进。

第四,在平台化创新阶段,腾讯微信引入微信朋友圈,以微创新方式将工具变成平台。在一定程度上,微信朋友圈的兴起,也为微信由通讯工具变成移动社交平台创造了客观条件。早期定位通讯工具已经蜕变为这一平台上最重要的子功能之一。除了移动通讯之外,微信还通过个人相册和朋友圈,构建了一个在小范围流转的基于私密关系链的内容层;

第五,在跨界迭代扩张阶段,腾讯微信的战略布局已经很清晰,通过迭代创新实现更加广泛的价值空间。防守米聊成功后借势击溃新浪微博,现在开始蚕食电信运营商的市场,进而开启了微信商业化的新时代。目前,腾讯针对商户、媒体创新运营的需要,正在鼓励商户、媒体往移动平台迁移。腾讯希望在微信的闭环平台上,有足够多的商户为足够多的用户提供足够丰富的服务。然而对于腾讯而言,在公众社交平台上以“整合”与“迭代”微创新为基础叠加商户移动服务平台和媒体移动内容发布平台,这是不可逆的。

第六,在微信商业化到来的时代,腾讯公司借助微信构建复合式产品平台。腾讯首先进行的是微信支付,因为其是移动商业帝国的基石。微信支付是5.0版本新增功能。微信支付支持Web扫码支付、App跳转支付和公众账号支付,支持招商银行和建设银行等银行的储蓄卡和信用卡支付。其次,加入“扫一扫”的功能模块,使其变为一个巨大的入口,商业化想象力无限。微信5.0的“扫

一扫”功能包括:二维码、条形码、封面、街景、翻译。每个功能都是一个商业化尝试。再次,微信游戏也是新推出的一个功能,是未来可能熠熠生辉的金矿。如微信5.0的启动页是一款“打飞机”小游戏,还上线了加入社交元素的《天天爱消除》,非常有黏性。最后,微信5.0设想构建一个公众平台,进行去媒体化和转向服务平台的尝试。为了迎接微信公众平台的巨大变化——折叠,微信官方已经让外界消化了好长一段时间。在正式发布的5.0版本中,“服务号”和“订阅号”两大分类加入产品的功能中。服务号是针对企业的,服务号的公众账号名字在首页以蓝色字体标注,还可以申请自定义菜单,但每月只能发送一条消息。微信5.0发布后,所有公众账号默认为“订阅号”,他们可以在微信后台将订阅号修改为“服务号”。

三 、结语与展望

总之,对经典的重拍就是再次诠释,用当代的眼光和情感来重新诠释经典,从原著的精神内质生发出新的体悟,解读出属于我们这个时代的特征,提纯过滤,以名著为契机再创属于我们自己时代的经典,这样的诠释才是忠于经典又超越经典,实现了名著的再延伸和再创造。这样的重拍才会具有深远的意义,才可以打动观众,赢得收视率。然而,对名著重拍也要持审慎的乐观。因为求新是人们文化消费的重要特征,如何才能让观众对老剧依然保持新奇感,就必须要求在作品选择、剧本创作以及制作过程中坚持既尊重原著、又大胆创新,既继承、又超越,这样才能为观众呈献出优秀的好作品。

理论和微信营销案例,完善微信广告投放的形式和策略。

 

第二篇:本科毕业论文范文模板

题 目 程序在线评测系统

题 目 程序在线评测系统 姓 名

学 号

所在学院

年级专业

指导教师 ** 职称 讲师 完成时间 2011 年 月 日

指导教师评语:

评定成绩:

指导教师签名:

答辩小组意见:

评定成绩:

答辩小组长签名:

综合评定成绩: 日期: 日期:

程序在线评测系统

——后台评测模块

摘 要:ACM国际大学生程序设计竞赛,是一项旨在展示大学生创新能力、团队精神和在压力下编写程序、分析和解决问题能力的年度竞赛。经过近30多年的发展,ACM国际大学生程序设计竞赛已经发展成为最具影响力的大学生计算机竞赛。随着其发展,各高校也越来越重视这项竞赛,广东外语外贸大学的程序在线评测系统也应运而生。在这个平台中,用户只需要提交他们的代码,系统就可以自动地为其程序做出相应的评测,并且返回相应的评测结果。通过这个平台,用户不但可以巩固学科知识,也可以大大提高代码的实践能力。

后台评测模块主要负责对用户提交的源程序进行编译,运行,得到是评测结果再反馈给用户。

关键词:在线评测,程序设计,ACM

I

Online Judge System

——Background Judge Module

Cheng Jin Yu School of Informatics

Abstract: ACM international collegiate programming contest, is an annual competition that aims at showing their abilitities of innovation, teamwork, programming under pressure, analysing and solving problems. Through more than 30 years’ development, it has become the most influential computing contest for college students and been taken more seriously by many higher eduction universities and colleges, so there comes the Guangdong University of Foreign Studies Online Judge. System which can provide great convenience for programming lovers and students. Users only need to submit their code, then the system can automatically make the appropriate evaluation of its procedures, and returns the corresponding evaluation results. Wiht this platform, users can not only consolidate the academic knowledge, but also can greatly improve the ability of pratical programming.

Background judge module is mainly responsible for a user to submit the source code to compile, run, and return the judge result to the user.

Key words: Online judge, Programming, ACM

II

目 录

摘 要 ....................................................................... I Abstract .................................................................... II

第一章 绪论 .................................................................. 1

1.1 课题的背景、研究意义 ................................................. 1

1.2 软件开发环境描述 ..................................................... 1

1.3 软件运行环境描述 ..................................................... 2

第二章 系统总体设计 .......................................................... 3

2.1 模块介绍 ............................................................. 3

2.2 项目分工 ............................................错误!未定义书签。

2.3 数据流图 ............................................错误!未定义书签。

2.4 数据库设计 ..........................................错误!未定义书签。

第三章 GOJ内核设计 ........................................................... 5

3.1 定义 ................................................................. 5

3.2 性能要求 ............................................错误!未定义书签。

3.3 判题流程 ............................................错误!未定义书签。

3.4 接口设计 ............................................错误!未定义书签。

第四章 内核数据结构设计 ...................................................... 6

4.1 逻辑结构设计 ......................................................... 6

4.3 出错信息 ............................................错误!未定义书签。

4.4 补救措施 ............................................................. 6

第五章 内核实现难点 .......................................................... 7

5.1 JNI本地调用 ......................................................... 7

5.2 内存测量 ............................................错误!未定义书签。

5.3 进程数控制 ..........................................错误!未定义书签。

5.4 连接到其他Online Judge System ......................错误!未定义书签。

第六章 结语 .................................................................. 8

参考文献 ..................................................................... 9

致 谢 ...................................................................... 10 III

第一章 绪论

1.1 课题的背景、研究意义

程序设计类课程,具有实践性强的特点。它不但要求学生掌握基础的理论知识,更重要的是要求学生不断提高自身的编程实践能力。因此,在这类课程中,老师务必会布置大量的程序设计作业,传统通过电子邮件或手写提交作业的方式让老师感到批改作业的任务繁重,让学生感到费时费力,难以提高编程的实践能力。为方便教学,提高学生动手编程的实践能力,开发一个自动化,智能化的评测系统成为需要。随着现代信息化的发展,软硬件的不断升级,使得开发这样一个评测系统成为可能。

Online Judge System,则是指一个在线的裁判系统,它可对程序源代码进行编译和执行,并通过预先设计的测试数据来检验程序源代码的正确性。

ACM/ICPC(ACM International Collegiate Programming Contest, 国际大学生程序设计竞赛)是由国际计算机界历史悠久、颇具权威性的组织ACM(Association for Computing Machinery,国际计算机协会)主办的,世界上公认的规模最大、水平最高的国际大学生程序设计竞赛。现在各高校也越来越重视ACM程序设计比赛,都纷纷建立起自己的测评平台供老师和学生使用,广东外语外贸大学的程序在线评测系统也就应运而生。

1.2 软件开发环境描述

操作系统:

开发平台:

数据库:

开发语言: Windows NT 5.1以上 MyEclipse 6.0.1 MySQL 5.1.40 Java 1.6 + Jsp + C++

WEB服务器: Tomcat 6.0

1

1.3 软件运行环境描述

CPU:

内存:

硬盘: PIII 800Mhz或更高 256MB或更高 100MB或以上剩余空间

Windows NT 5.1以上 操作系统:

数据库:

WEB服务器:

MySQL 5.1.40 Tomcat 6.0 2

第二章 系统总体设计

本系统主要是分为五个模块:用户维护,题目维护,竞赛维护,后台评测,论坛。

2.1 模块介绍

2.1.1 用户维护

2.1.2 题目维护

2.2 后台管理

可以添加、删除、修改竞赛;

查询竞赛。

2.2.1 后台评测

2.2.2 论坛

顶层图如下:

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图2.2 顶层图

3

2.2.3 数据表

表2-1 用户信息表(userinfo)

本科毕业论文范文模板

4

第三章 GOJ内核设计

3.1 定义

广东外语外贸大学程序在线评测系统,简称为GOJ。其中负责评测用户提交的源程序的模块称为广东外语外贸大学程序在线评测系统的内核,简称为GOJ内核。

5

第四章 内核数据结构设计

4.1 逻辑结构设计

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4.2 补救措施

出现错误,应重复执行该内核,若确定为 Bug 的,要进行源代码级别的修复。

6

第五章 内核实现难点

5.1 JNI本地调用

7

第六章 结语

在GOJ的开发过程中,受到的阻力很大。刚开始是整体的模块划分问题,因为在设计的时候,没有考虑周全系统的可扩展行,导致开始开发时发现很多地方需要重构。但经过和组员讨论后,采用了MVC的方法,分清楚各个模块,考虑清楚系统的扩展性,这才使得后面的工作可以顺利进行。接着遇到的问题是代码的统一性问题,比如代码规范,枚举类型的统一等。功夫不负有心人,经过大家的努力,再加上大家的热情,最后还是解决了这个问题。最后是整合的问题,因为每个人负责的模块和别的模块联系较小,大家只顾着开发自己的模块,所以在整合的时候,其他模块要进行的一些配置等问题都出来了,但是组员们都非常的耐心,各自帮助别人进行配置。虽然我们组有五人之多,但从开始开发到结束,大家都和睦地走过来了,而且互相学习的氛围使得大家的能力都得到了很大的提升。

在内核的开发过程中,让我明白了要懂得询问,懂得交流,懂得查阅。身边每个人,每样事物都可以给你启发。比如,在我不解怎么测量内存时,询问了广州大学的一位同学,他建议我去看核心编程,而且还给我讲解核心编程的各个章节,这给我后面的开发起到了很大的推动作用。又比如,经常上百度、Google,你会搜索到很多很有用的知识。当然,学校的资源更是丰富。

总之,要注意的事情很多,要学的东西也很多,只有耐心走下去,最终还是可以走到终点。

8

参考文献

[1] 北京大学在线评测系统,http://acm./JudgeOnline/

[2] 乌拉尔大学在线评测系统,http://acm.timus.ru/archive.aspx

[3] Microsoft Developers Network (MSDN) Library,/

[4] Sun Developers Network (SDN),/

[5] 张亚飞.JSP开发王[M]. 电子工业出版社,20xx年

[6] 朱战力,沈伟.Java程序设计实用教程[M].电子工业出版社,20xx年

[7] 吴建,张旭东.JSP网络开发入门与实践[M].人民邮电出版社,20xx年

[8] 李树清.Java通用范例开发金典[M].电子工业出版社,20xx年

[9] 林上杰,林康司.JSP 2.0 技术手册[M].电子工业出版社,20xx年

[10] 刘长炯.MyEclipse 6 Java 开发中文教程,20xx年

[11] Jeffrey Richter,WINDOWS核心编程[M].Microsoft Press出版社,19xx年 9

致 谢

在Online Judge后台的开发过程中遇到了很多困难。在此特别感谢 老师的指导。从选定课题到完成项目和论文,郑老师一直关心项目设计和论文写作进度,细心地指出设计的不合理之处和待改善之处,提出最优设计方案建议,并且认真地给我修改论文。郑琪老师诲人不倦的工作作风,一丝不苟的工作态度,严肃认真的治学风格给我留下深刻的影响,值得我永远学习。在此,谨向导师郑琦老师致以崇高的敬意和衷心的感谢!

我还要向组员致谢,感谢各位对我的指导和鼓励,令合作项目得以顺利进行。 在攻读学士学位期间,感谢学院领导和老师的教导和帮助,我从他们身上学到了很多专业知识与为人处事的道理,树立了正确的人生价值观,培养了科学严谨的治学态度。感谢同学对我的关心和照顾,班集体、年级集体、学院集体、学校集体都给了我自豪感和归属感。

最后,谨向本论文所参阅的所有文献资料的编著者表示谢意,您们的工作为本项目奠定了基础。

10

广东外语外贸大学

毕业论文(设计)学术诚信声明

本人郑重声明:所呈交的毕业论文(设计),是本人在导师的指导下,独立进行研究工作所取得的成果。除文中已经注明引用的内容外,本论文(设计)不包含任何其它个人或集体已经发表或撰写过的作品成果。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律结果由本人承担。

作者签名:

日期: 年 月 日

广东外语外贸大学

毕业论文(设计)版权使用授权书

本毕业论文(设计)作者同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文(设计)的复印件和电子版,允许论文(设计)被查阅和借阅。本人授权广东外语外贸大学可以将本毕业论文(设计)的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本毕业论文(设计)。

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