[英文版] 暗黑三情况说明书

Diablo III Fact Sheet

Diablo III is being developed as the definitive action role-playing game, and a true continuation of the Diablo series. Players will create a hero from one of five distinct classes, such as barbarian, witch doctor, or wizard, each equipped with an array of spells and abilities. As these heroes adventure through rich and varied settings, unraveling an epic storyline and engaging in combat with hordes of monsters and challenging bosses, they’ll grow in experience and ability and acquire items of incredible power. The game takes place on Sanctuary, a world of dark fantasy. Unbeknownst to most of its inhabitants, Sanctuary was saved some twenty years ago from the demonic forces of the underworld by a few brave and powerful heroes. Most of those warriors who directly faced the armies of the Burning Hells -- and were fortunate enough to survive -- went mad from their experiences. And most of the others have buried their haunted memories and pushed the horrors from their thoughts. In Diablo III, players will return to Sanctuary to confront evil in its many forms once again.

Diablo III will be a fitting sequel to Diablo II, with the easy interface, fast-paced action, and visceral gameplay that Diablo players have come to expect and enjoy. It will also include many new features that will take the Diablo action-RPG experience to the next level.

Features:

? Five powerful character classes to choose from, including the barbarian, witch doctor, and wizard ? Brand-new 3D graphics engine enhanced with spectacular visual effects and Havok physics ? Numerous indoor and outdoor areas detailing new regions in the world of Sanctuary

? Interactive environments with dangerous traps and obstacles, and destructible elements

? Randomly generated worlds bolstered by scripted events for endless and dynamic gameplay ? Vast assortment of fiendish monsters, with unique attack patterns and behaviors

? New quest system and character-customization options for the ultimate action-RPG experience ? Multiplayer functionality over Battle.net with support for cooperative and competitive play

 

第二篇:暗黑3 1.04补丁说明1

天梯:天梯来临了!因为一些非常大的改动,我们把计划在资料片推出的天梯系统提前了。你们当中有些人可能玩过D2的天梯模式,对,D3的天梯和它非常类似,但有更多有趣的东西。例如只在天梯模式掉落的传奇装备,以及各种排名,甚至还有传奇大厅,达到一定天梯等级的角色将永久留名。每年的暴雪嘉年华来临之前的一天天梯会重置,重置前的一个月各类排名就会锁定。排名较高的玩家将会收到暴雪嘉年华的邀请函,由BLZ提供往返机票。每赛季的天梯结束后,天梯角色都会转为非天梯角色,你仍然可以使用它们进行普通模式的游戏。如果你的角色槽不够用,而又不想删除重复的职业,你可以在暴雪商城购买角色栏位,非常的便宜。天梯模式下怪物不会掉落金币,玩家只有将捡到的物品卖给商人,才能获得金币。天梯模式的储藏箱变大了,最多十页。但第三页之后需要到暴雪商城付费购买,别担心 ,同样非常便宜——至少前几页是。天梯系统有一些奖励,大都是虚拟的,如战旗素材、伟业成就等,其中有些伟业会奖励给玩家特殊的头衔。也有个别顶尖的玩家会收到一些暗黑周边作为奖励。天梯是一个独立的国度,比普通模式更好玩。普通角色不能进入天梯国度,你不是非要玩天梯不可,非天梯模式的国度依然存在。===============================综合:炼狱难度部分场景的怪物变得更密集,精英怪物数量也有相应的增加。你不会再碰到十分钟找不到一组精英怪的情况。怪物追击玩家的耐性不像以前那么好了,它们现在学会了放弃。小站周围50码内不再有怪物。当然你还是可以把怪物引到小站附近来阴你的队友。炼狱怪物的总伤害降低了30%,相应的,野蛮人和武僧天生30%的免伤也被移除。突发伤害得到了有效的控制,不会再有从玩家视野外发动的高伤害攻击了。各类环境及陷阱伤害大幅度降低了,但这不表示你脱光衣服都可以无视它们。单人游戏时满血状态不能吃血球了。多人游戏时则没有这个限制。多人游戏时怪物的HP加成全部按照普通难度的75%计算。多人游戏时怪物不掉落物品的概率会降低。杀死怪物得到的经验值大幅度增加。多人游戏时追随者可以同行了。狂暴计时器被移除了。完成过某任务的玩家所建立的游戏中,对应的小站会是已激活状态。玩家可以在游戏中通过小站自由移动到任意一个章节(ACT),相应的,部分任务也会是已完成状态,对应的紫色怪物或BOSS依然存在,但已不会强制播放小动画。因为这个改动,未完成任务的玩家将无法在已完成任务的玩家所建立的房

间中推进剧情,这一点类似D2。传奇装备更加显眼了!它们由橙色改为了暗金色,并且属性也经过了重新设计。暗金物品也许不是最强的,但每一件都拥有一些独特的不会出现在蓝色黄色装备上的属性,并且主要属性相对固定。相对于变量很多的黄色装备,暗金装备的品质有一定的保证。虽然暗金和绿色装备掉率远低于黄色装备,但获取的难度仍然远低于完美属性的黄色装备。低级别的暗金物品被大大增强了,很多物品可以伴随你相当长的时间。锻造被重新设计了,现在铁匠打造的物品和怪物的掉落完全分开了。打造装备颜色由黄色改为橙色,除了需要钱和材料,还需要一件白色物品,白色物品上的词缀将会继承至打造成品。铁匠不再能打造传奇装备,原先的锻造传奇和绿色装备全部改为由怪物掉落。一个典型的锻造盔甲:手工腰带固定属性:偷取生命随机属性:4个材料:一条白色腰带,对应装备等级的蓝色、黄色分解材料,一颗任意等级的红色宝石(宝石的等级与成品的典型属性数值有关)一个典型的锻造武器:手工单手剑:固定属性:冻结目标随机属性:4个材料:一把白色单手剑,对应装备等级的蓝色、黄色分解材料,一颗任何等级的黄色宝石。珠宝匠现在能给装备增加插槽,费用是装备本身售店价格的一百倍。白色装备总是得到最大数量的插槽,蓝色装备得到1~2个插槽,黄色、暗金、绿色装备上只能增加一个插槽。GF属性从游戏中移除了。怪物:增加了与投射抑制词缀相对的冰冷护体词缀,效果为对近战攻击者造成攻击速度和移动速度减慢的效果。梦魇词缀被从游戏中移除,我们已将想出这词缀的设计师开除了。精英怪物词缀现在有了一定的规律,它们将按照一个攻击技能,一个防御技能,一个控场技能和一个增强技能的规律选取词缀,属于同一组的词缀只能出现一个。攻击技能有:秘法加持、冰冻、亵渎、瘟疫、火链、熔火防御技能有:护盾、反伤、投射抑制、冰冷护甲控场技能有:击退、漩涡、筑墙、监禁增强技能有:带电、强命、幻术、瞬移、快速结群和无敌喽啰词缀不会再在单人游戏中出现,它们将作为多人游戏时的第五个词缀,出现的几率和以前相同。护盾词缀的怪物释放护盾的CD延长,并且释放的护盾有吸收量,喽啰为自身HP的10%,蓝怪和金怪为自身血量的15%,。玩家攻击护盾时依然能够获得各自的能源,但偷血、击回等属性以及异常状态效果不能起效监禁词缀现在有一个公共的冷却时间 ,不再会出现无缝衔接的监禁。筑墙词缀现在有一个公共

的冷却时间,并且怪物不会把墙筑在玩家身上了。同一组怪物的秘法哨卫在地上只能存在最多3个。同一组怪物的冰冻球只能存在最多5个,玩家在冰冻中不会再次受到冰冻效果影响。击退词缀现在只会出现在远程怪物上。漩涡词缀现在只会出现在近战怪物上。反伤词缀的怪物现在脚下会有一个类似D2圣骑士荆棘光环的效果,以便更好的提醒玩家。瘟疫词缀的绿水存在的时间略微缩短了。火链怪物的身体不再具有链条的伤害判定。压制者的近身攻击伤害下降了。残虐暴魔的冲锋伤害下降了。精英震地魔的移动速度下降了,没有快速词缀时,它们不再能飞。浮肿的马拉狄的伤害已经正常了。迅捷骷髅砍劈者的伤害和血量略微下降了。移型兽发动移型能力后的1秒内会有一个减益效果,使它们受到的伤害增加100%,并且移行能力有了一定施法前摇和后摇。另外当精英移型兽获得瞬移词缀时,它将不会使用自身的移型能力。所有会跳跃的怪物,其跳跃过程中不再是无敌的了 。沉沦魔自爆狂一生唯一的一次战斗也是最后一次,它们死了,也就无法获得经验并且升级为精英,你不会再看到精英自爆狂了。盘蛇魅影怪的伤害和攻击速度略微下降了,并且隐身状态下会被范围效果的攻击击中显形,但受到的伤害减半。单体攻击技能依然不能打中隐身状态下的盘蛇怪。怪物攻击追随者、召唤物的几率变高了,如果寇马克试图把它们卡在楼梯上,怪物们会胖揍他。蓝色、金色、紫色怪物对追随者、召唤物会造成额外50%伤害,追随者、召唤物对蓝色、金色、紫色怪物造成的伤害减半。追随者和召唤物现在不会主动攻击财宝哥布林了。当你发动攻击后,他们才会协助你进行攻击。===============================装备属性:高等级的装备掉率修改回1.03的数据,其中63级装备的掉率更加低,在A3也只有1%不到。但是别担心,因为装备的属性跨度变小了,低级装备变得更有用,你将可以在当前场景获得足够支撑你进入下一个场景的装备。高RANK的元素伤害词缀被大幅度削弱,效果约为之前的三分之一。精华级武器的基础DPS现在十分接近,并且它们能够得到的词缀也基本相同,玩家可以找到非常实用的较低级武器。63级武器依然是最强的,但即使你得不到很酷的63级武器,你依然可以顺畅的玩下去,它会是大家的目标,一种奢侈品,而不是必需品。基于这一改变,玩家的DPS可能会大幅度下降,越高端的玩家下降的越多,装备较差的玩家则几乎没有影响。现在的DPS极限大约是在八万左右不到九万,玩家将很

容易得到两到三万的DPS,越靠近极限值,提升的难度会呈指数级上升。体能属性超过1000之后,增加的HP现在会递减。基于此条改动,体能提供的HP极限值大幅度降低,大约是在五万左右。宝石在盾牌、法器、咒物上的属性重新设计了,详细效果如下:红宝石:增加能源上限,数值为1%到14%。绿宝石:减少控场效果持续时间,数值为1%到14%。黄宝石:增加荆棘伤害,数值和原先在武器上时相同。紫宝石:增加全部抗性,数值为5到70。黄色宝石镶嵌在武器上的属性由反伤改为按照百分比偷取生命,1级黄宝石属性为1%偷取生命,之后每级递增0.2,璀璨星芒黄宝石为3.6%。现在项链、戒指和手套上也可以出现偷取生命的词缀了。项链最高1%,戒指最高2%,手套为3%。顶级的偷血词缀最低可以在物品等级53的装备出现。某些传奇和套装物品上也将会出现偷血属性。爆伤词缀的属性减少了一半,包括绿宝石。鞋子上移动速度词缀更加常见,效果也增强了一倍,并且移动速度属性不再有25%的上限了。重型腰带上不再能随机到偷血词缀,作为补偿,重型腰带的基础属性中添加了随机加强某项野蛮人技能的效果。重型武器经过了重新设计,现在63级的重型武器有单双手各三把,它们将同时属于重型武器和剑、斧、锤三个类别。例如,一把屠刃,现在它是重型武器,也是剑。近战武器现在有了攻击距离的属性,从5码到10码分为3个档次。详细信息为:匕首、祭祀小刀和拳套:5单手和双手的剑、斧、锤:8长柄武器、法杖和武杖:10武器伤害受到的加成现在有了明确的划分,详细信息为:单手剑、斧、锤:力量因子100%,敏捷因子50%,智力因子50%双手剑、斧、锤:力量因子100%。重型武器:力量因子100%。长柄武器、武杖、拳套:力量因子100%,敏捷因子100%。祭祀小刀、魔杖:智力因子100%。法杖、匕首:力量因子50%,敏捷因子100%,智力因子100%。注意,你的属性当中只有最高的那一项会有加成效果。法杖和武杖的基础属性中添加了增强防御效果,从10%到30%范围随机。盾牌的格挡值属性被移除了,成功的格挡现在能挡掉30%的伤害。某些物品或词缀可以增加格挡伤害,有的传奇物品也可能有更高的格挡效果。但格挡效果有一个跟职业挂钩的上限,详细如下:野蛮人:75%武僧、猎魔人:60%法师、巫医:40%新增了增加格挡伤害的词缀,数值从10%到30%均分为五个等级。法师和巫医的副手法器不再有伤害加成,它们被重新设计为一种专用的类盾牌装备,能够格挡掉20%的伤害,并且格挡率是100%。法器和咒物的基础

属性中会有加强职业技能的效果,随机出现,最多三条。===============================职业:持续伤害效果的击中判定经过了调整,对于击中生命回复、暴击触发的各种特效不再有预期外的效果。包括但不限于:巫医的酸雨过强的击中判定,法师的龙卷风、陨石等过强的暴击判定等。野蛮人:狂乱:现在每层也提高移动速度5%。掷刃斩:如果你装备了两把武器使用该技能,它们都会被掷出去,但攻击速度会有15%的惩罚。增加3%偷血效果的被动技能“嗜血狂人”被移除了,取代它的是一个增加盾牌格挡伤害30%的被动技能“铜墙铁壁”。威吓怒吼:该技能不再有冷却时间,同时它也不再产生怒气,而是消耗15点怒气。-扰敌之吼:该符文对单一目标起效,使怪物愤怒的冲向野蛮人进行肉搏攻击,3秒内不会试图寻找更佳的攻击位置或是逃离、使用法术等。旋风斩-飓风转:不再提高移动速度,而是增加攻击速度20%。冲刺-疾风狂奔:引发的旋风不再享受击中回血,也不能触发任何击中特效。霸气无双:发动时也会解除任何控制效果。战吼:现在增加30%的护甲。-怒涛填膺:护甲加成提高到50%。-鼓舞士气:生命加成提高到20%,但不再有生命回复效果。先祖召唤:三个古代人受到的范围伤害现在降低90%。并且,科力克免疫冰冷伤害和效果,塔力克免疫火焰伤害和效果,马道克免疫闪电伤害和效果,他们的各项数据和野蛮人自身相同,并且也受到野蛮人当前装备的被动技能影响。迷信:该被动不再减少远程物理攻击的伤害,而是只减少元素伤害。意志坚定:不再增加护甲,效果修改为免疫恐惧和魅惑效果。猎魔人:追噬箭:索敌能力比以前更好了。烟幕:现在可以解除任何控制效果。腾跃:现在可以从怪物筑的墙上穿过。蓄势待发-未雨绸缪:不再有30%的概率不触发冷却时间,而是减少蓄势待发的冷却时间15秒。多重射击:消耗的憎恨由40点减少为30点。战宠:启动后,战宠会收集周围的信息,在猎魔人的小地图上标出附近的敌对目标,包括隐形的目标。卫哨-急救站:恢复生命的效果增加为每秒2%,并且设置箭塔时立即恢复20%的生命。战栗狩猎:减速效果有效时,会有一个BUFF提醒玩家。复仇心切:除了现有效果,憎恨回复每秒增加1点。郁闷沉思:恢复生命的效果提高为每秒2%麻醉陷阱:除了移动速度,敌人的攻击速度也会降低25%。完美主义者:戒律消耗减少由10%改为固定的2点。巫医:召唤僵尸犬:僵尸犬造成的伤害由9%提升为20%,攻击和防御属性现在和巫医本人完全相

同,生命值为巫医本人的两倍。-狂尸犬:毒素伤害从9%提升为20%。-火焰犬:火焰伤害由2%提升为10%。灵行术:现在也可以穿过筑墙。巨尸:巨尸的防御属性为巫医本人的两倍,HP为四倍。巨尸更容易称为怪物的目标。-毒雾巨尸:毒气不再造成伤害,而是使处于其中的敌人移动和攻击速度降低30%。鬼娃大军:鬼娃的伤害提高到40%。御尸者:除了现有效果,还增加僵尸犬和巨尸的移动速度30%,生命恢复速度100%。强烈忠诚:除了现有效果,当你被控制技能影响时,你的召唤物会暴怒,体形变大,攻击速度提高100%。秘术师:寒冰护甲:除了现有效果,护甲值也会提高30%-冻体寒气:除了降低移动速度,敌人的攻击速度也会被降低30%。电刑连锁闪电:当怪物不足6名时,闪电依然会在怪物之间跳跃6次,有的怪物可能会受到一次以上的电击,这与玩家的首要攻击目标有关。暴风护甲:除了现有效果,暴风护甲还会周期性的对20码内的所有敌人造成20%的武器伤害。-电能反馈:除了现有效果,还会提升暴风护甲周期性伤害的范围至30码。魔法武器-回血魔法:偷血效果由1.5%提升为3%。多头火蛇-闪电蛇:伤害由34%提升为38%。-冰蛇:攻击距离略微延长了。镜像术:镜像释放的法术相当于由你亲自释放的伤害的10%,但除了伤害之外的效果无法生效。-模拟术:镜像造成的伤害提高至15%,并且能够产生完整的法术效果,如击晕、冻结等。陨石术:冲击伤害由200%提高至260%,遗留火焰伤害为60%持续3秒。-熔火冲击:伤害由260%提高至400%,但不再有遗留的火焰伤害。-星之协议:消耗的秘能由35点提升至45点。-陨石风暴:陨石数量由7颗上升为9颗,每颗造成的伤害由80%提高为100%。-冰冻陨石:冲击伤害由240%提高为300%,落地之后爆出碎片碎冰,对附近的敌人造成40%的武器伤害并使命中的敌人被冰冷减速60%,持续3秒。-液化熔岩:遗留的火焰范围增加至22码,伤害提高至80%,持续时间5秒,并且可以叠加。暴风雪:现在于6秒内造成420%冰冷伤害。-冻地之寒:处于暴风雪雪中的敌人除了移动速度降低外,攻击速度也降低30%。-无情风雪:现在于6秒内造成540%的冰冷伤害。御法者:御法者形态现在免疫任何控制技能。残影:不再降低受到的伤害,而是使怪物在攻击秘术师时有20%的命中惩罚。时间之流:除了降低移动速度外,还会降低敌人的攻击和施法速度30%,并使敌人的技能冷却延长30%。武僧:暴风奔袭:过程中免疫任何控制,受到的伤害减少25%,但不能解除控制。-顺风而行:移动速度提高至50%。-护

身气流:减伤效果提升至50%。回天气诀:除了现有效果,同时还对不死生物造成200%的武器伤害。-蔑敌之光:对非不死生物敌人也能造成100%的武器伤害。瞬影打:现在也能穿过筑墙。健步如飞:移动速度提高20%超凡入圣:除了已有效果,还使武僧免疫恐惧和魅惑效果。守护之道:当你使用单手武器时(即使只有一把),提高15%的闪避几率;当你双持单手武器时,除了闪避效果,还可以使用武器格挡,格挡率等于暴击率,格挡伤害为30%不受任何加成;当你使用双手武器时,你的防御力提高20%,精气产生值提高25%。敏锐直觉:不再增加闪避几率,而是每隔6秒,会自动闪避掉下一次攻击,敏锐直觉有效时,会有一个BUFF提醒玩家。

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