趣味运动会策划书

策划者:第五小组

目录

一、活动背景

二、活动意义

三、     活动名称

四、     活动主题

五、活动简介

(一)、活动时间

(二)、活动地点

(三)、参赛对象

(四)、比赛项目

(五)参赛规则

(六)奖励规则

六、比赛项目及规则

个人赛

集体赛

七、活动安排

(一)前期工作安排

(二)流程安排

八、活动主要细节

九、活动经费预算(待算)

一.     活动背景

趣味体育运动是一项将传统体育运动的竞技比赛和能引起人兴趣的趣味活动融合形成的一项新兴运动。它是介于体育运动及趣味游戏之间的一项趣味竞技相结合的社会运动,我们擅于把趣味运动和同学们某方面的学习的需求进行融合错位策划,使它同时融合了体育、文化、趣味、智力等元素,并增强了观赏性。

在亚运结束之际举行这一活动,此在预祝亚运圆满落幕!倡导全民运动,全民趣味强身。

二、活动意义

一方面它非常适合各同学联合开展活动,因为它比拓展训练更具趣味及凝聚力,能更好的把 校园文化渗透到每个同学,增进同学与同学之间的亲密感,从中学会团队协作。另一方面它具有强身健体的作用,对于埋头学习或者游戏的大学生来说更具吸引力。它的竞技性、趣味性及观赏性带给同学们另一种新奇,容易使整个活动形成兴奋、热烈、互动的气氛,某些能力进一步的锻炼。

让大家也有“亚运我参与“的感同身受!

五、     活动名称

趣味体育运动会

六、     活动主题

       亚运齐同参与

  五、活动简介

(一)、活动时间:20##年11月26日9:00至11:00;14:30至17:30。

(二)、活动地点:田径场及篮球场。

(三)、参赛对象:各系一支代表队(每队16人)以及提前报名的个人参赛者

(四)、比赛项目:

集体赛:  趣味接力赛;

跳大绳;

毽球;

拔河;

定点投篮

个人赛:  花样跳绳(分三个单项)(分男女组)、

企鹅漫步(分男女组)、

自行车慢骑(分男女组);

(按比赛次序排列),啦啦队(04级本科四个班),,,三人四足,袋鼠跳,双人跳绳,。其中,三人四足为个人项目,可以不按班级组队。

(五)参赛规则:

1、    集体赛由系体育部决定出赛人员,每支队伍16人

2、    个人赛在一号三楼门口接受报名

(六)奖励规则:

1、集体赛以系为单位,采取积分制,总积分居多的系队获胜,前6名将获得丰厚的奖金:一等奖1名:200元 ;二等奖2名:各100元 ;三等奖3名:各50元。

2、个人赛,采取积分制,总积分居多的队员获胜,前6名将获得丰厚的奖金:一等奖1名:100元 ;二等奖2名:各50元 ;三等奖3名:各20元。

六、比赛项目及规则

集体赛

1、集体赛——趣味接力赛

接力赛总赛程400米,共分八个挑战项目,每个项目的比赛距离为50米,前一个项目运动员将接力绸带交给后一个项目运动员,后一个项目才能开始。各队以完成比赛的先后顺序计算成绩。

各参赛队伍分成3组进行预选赛,每组4支队伍,一时间多少排名。

(1)、手足情深

参赛队员:每队1人

比赛规则:参赛运动员一手握一足,然后用单足跳的方式完成50米赛段。

道具:红旗一面、喇叭一个

发令员:2人

现场裁判:4人(全程跟随运动员)

(2)、山路弯弯 

参加人员:每队1人

比赛规则:参赛运动员在行进中要绕赛道中间的障碍物跑10圈,然后继续往前跑,完成50米赛段。

道具:凳子2x4

现场裁判(维持秩序):2人

(3)、宝贝新娘

参加人员:每队3人(一男两女)

比赛规则:比赛开始两名女选手双手交叉搭成“花轿”,一名男选手打扮成女生坐在“花轿”上,完成50米赛段。男选手如果落地,在落地处重新坐上“花轿”前进。

现场裁判(维持秩序):2人

(4)、齐心协力

参赛人员:每队2人

比赛规则:二名参赛运动员面对面用身体将一排球夹住,每人双手在背后交握,侧跑完成规定赛段,如果球落地,则要在球离开身体处由裁判重新放球继续赛程。

道具:排球×4

现场裁判(维持秩序):2人

(5)、地道英雄   (弯道)

参加人员:每队1人

比赛规则:参赛运动员在行进中钻过3个栏架,完成50米赛段。如果栏架翻倒,需参赛运动员扶起栏架并重新钻栏。

道具:跨栏3×4

      护膝2×4

      护肘2×4

现场裁判(维持秩序):2人

(6)、我是乔丹   (弯道)

参赛人员:每队1人

比赛规则:参赛运动员后退运篮球完成50米赛段。行进途中不得持球跑,也不能双手触球。

道具:篮球×4

现场裁判(维持秩序):2人

(7)、过桥袋鼠

参加人员:每队1人

比赛规则:参赛运动员先越过跑道上设置的2座独木桥,然后用袋鼠跳跃方式完成后半程。

道具:长凳2×4

麻袋(麻袋上绘制图案)×4

现场裁判(维持秩序):2人

(8)、巨人脚步

参赛队员:6人,其中至少3名女运动员(分在两段)

比赛规则:分两段,每段25米,每段3人,参赛运动员踩在木板上前进,完成50米赛段。

道具:特制木板2×4

现场裁判(维持秩序):2人

注:除第3、第8项比赛外,其他项目至少有一项参赛运动员为女性。

共需裁判20人

时间安排:9:15-9:35  第一组

          9:45-10:05 第二组

10:15-10:35 第三组

*记分方法:第一名为12,依次为11.10.9.8.7.6.5.4.3.2.1

2、集体赛——跳大绳:

参赛队员:16人

道具:大绳三条,秒表三个

现场裁判:6人(每队两个)

共7男7女,各支队伍另出2人执绳,限时两分钟,记录成功跳过的人次,多者获胜。(每人每次都要轮到)

时间安排:9:30—9:35第一组

9:40—9:45第二组

9:50—9:55第三组

10:00—10:05第四组

*记分方法:第一名为12,依次为11.10.9.8.7.6.5.4.3.2.1

3、集体赛——毽球:

参赛队员:6人

道具:10个毽子、秒表1个

每支队伍3男3女,按每人在一分钟内踢毽子的次数计算,最后将小组几个人成绩累计相加

现场裁判:6人

时间安排:9:45—9:10:15

*记分方法:第一名为12,依次为11.10.9.8.7.6.5.4.3.2.1

4、集体赛——拔河

参赛队员:16人

道具:两条大绳(分两组同时进行)

每队共8男8女,其他14个班级提前抽签,分为六组,采取六晋三,三组抽签一组不用赛直接晋级,另外两组比赛,胜的一组参加决赛。最后一场决赛!

时间安排:10:00—11:00

*记分方法:第一名8,第二名6,第三名4,第四、五、六名2

5、集体赛——定点投篮

参赛队员:8人

道具:4个篮球(两个篮球场)

时间安排:10:30—11:00

*记分方法:第一名为12,依次为11.10.9.8.7.6.5.4.3.2.1

集体赛总体累计分数最高的为第一名,其次为第二名……

个人赛

1、个人赛——花样跳绳

比赛规则:花样分为正跳、倒跳、正编麻花三种,每种单独记成绩。比赛限时1分钟,以规定时间内跳的次数多少记成绩,中途停顿可继续进行。

分10组同时进行。

时间安排:14:30-14:45   正跳比赛

          14:50-15:05  倒跳比赛

          15:10-15:25   正编麻花比赛

          道具:跳绳(各参赛人员自带)

裁判:10人

现场仲裁(兼计时):1人

*记分方法:取前8名, 跳绳3个分项的分值为4.5、3.5、3、2.5、2、1.5、1、0.5

2、个人赛——企鹅漫步

比赛规则:参赛者需两腿、两手臂夹3个排球,呈企鹅状在跑道上规定起点、终点间行走(30米),球掉下需夹起球,在掉球的位置继续。分10组同时进行

时间安排:15:40-16:00   比赛

    道具:旗帜×20

排球3×20

秒表×2

裁判:8人

现场仲裁:1人

*记分方法:取前8名,分值为8、7、6、5、4、3、2、1

3、 个人赛——定点投球

在规定的一分钟内看谁投入的球多!

时间安排:16:10—16:40

道具:篮球10个

秒表4个

裁判:4人

现场仲裁:1人

*记分方法:取前8名,分值为8、7、6、5、4、3、2、1

4、个人赛——单腿斗鸡

比赛规则:甲乙两人分别单腿站立,另一腿抬起用双手拉住小腿部位,用膝盖部位与对方膝盖部位碰撞,挤压对方膝盖部位。不得以身体其他部位撞击、拖拽、推挤对手单腿支持不住而放手,双脚落地者,即为失败;参赛队员以抽签形式进行淘汰赛采用三局两胜制决出胜负。(四组同时进行)

时间安排:16:50—17:20

裁判:4人

现场仲裁:1人

*记分方法:取前8名,分值为8、7、6、5、4、3、2、1

四个个人项目共需裁判26人,现场仲裁4人;

个人赛也是以累计得分最高为第一名,其次为第二名……

七、活动安排

(一)前期工作安排

1、    宣传安排:

海报宣传:将海报张贴在一号饭堂三楼门口和一栋教学区门口。横幅宣传:在小足球场旁拉横幅宣传。

电子屏幕宣传:在活动开始前一周进行为期一周的电子屏幕宣传。

现场报名宣传:在活动前的一周在一号三楼门口和二号二楼接受报名。

2、准备工作

*设计3张海报,宣传单和1条横幅。

*确定场地和现场所有道具的申请:

a、田径运动场、篮球场

b、音响设备一套、麦克风2个、喇叭一个、桌椅若干、球若干、大绳若干……

c、借用电工

d、申请摆放宣传板和横幅的地方

*与赞助商联系,确认好所需的物品。

*礼仪小姐4名(颁奖时要用)

*主持人2名(挑选两位形象好、有经验、口才好的主持人)

*确定到场参赛人数、队伍及名字

*购买活动所需用品,如饮用水等,并记录。

*制作好路标,在去活动现场的路上插上旗子,在树上贴路标。

*做好领导的发言稿。

*通知各院系组织协助安排参赛队伍

*招募志愿者做裁判以及工作人员

(二)流程安排

*领导致辞开始(9:00—9:15)

*集体赛(9:15—11:00)

*个人赛(14:30—17:20)

*颁奖典礼(17:20—17:30)

八、活动主要细节

1.场地布置:搬椅子、桌子、收场工作

2.会场服务:引导老师的进场。以及现场秩序维持

  3 裁判提前分工好,做好比赛记录

  4突发事件由负责该区域的负责人及时处理

5收尾工作:工作人员首先把自己负责的工作完成

工作人员一起清场,带走垃圾。

九、活动经费预算(待算)

 

第二篇:趣味运动会 策划书最新

华中科技大学研究生

“多彩生活”研究生楼栋趣味运动会

策划书

主办单位:华中科技大学党委研究生工作部

承办单位:华中科技大学研究生会

20##9

目 录

一、 活动宗旨及目的... 3

二、 活动时间... 3

三、 活动地点... 3

四、 活动主题... 4

五、 活动参与人员... 4

六、 活动奖项设置... 4

七、 活动流程... 5

(一) 前期准备... 5

(二) 中期安排... 5

(三) 后期安排... 6

八、 趣味运动会游戏具体说明... 6

(一) 我名我秀... 6

(二) 一圈到底... 7

(三) 带球接力... 8

(四) 晕头转向... 8

(五) 五人六足... 9

(六) 海带拳... 9

(七) 解锁链... 10

一、活动宗旨及目的

研究生作为高校学生中具有高知识层次、思想活跃、理论知识和辨析能力强的独特群体,受到社会各界的普遍关注。面对社会不断提升的要求,我们首先需要的就是要具备良好的人际沟通交流和工作协调能力。在完成自己的学习任务之外,和同学们的人际交流沟通以及工作协调就是一门大学问,也是一门艺术,于是良好的沟通交流和工作协调能力成了每一位同学都必须具备的素质。

而在学校这个大家庭里,我们接触最多的应该就是每天进进出出的同一个楼栋的同学们,在这里,一个楼栋就是一个集体。而这次趣味运动会活动的目的在于增进同学们彼此了解,增强相互信任,使各成员真正融入这个集体;提高大家的相互协作能力、创新能力等综合素质,提高集体的凝聚力、向心力,真正体现同学们的坚忍不拔的精神;丰富我们的校园生活,促进同学们之间的友好相处,使得我们的集体气氛更加活跃,加强同学们的交流。

本着增进研究生的沟通了解,加强合作,通过趣味运动会活动的形式增进同一个楼栋内部和各个楼栋之间同学的认识沟通,调动大家的积极性,更好地开展研究生宿舍管理工作及宿舍文化建设等相关活动,为广大研究生营造一个更好的健康生活的氛围。

二、活动时间

11月21号上午8:30-11:00

活动地点:中心体育场

三、活动主题

提升团队合作,创建和谐寝室

四、活动参与人员

活动对象:华中科技大学在校研究生。

活动分组情况如下:

每位同学以楼栋为单位报名,全校共26栋研究生寝室楼(男生15栋,女生11栋),每栋楼可报5-8人,由楼栋治保会负责组织,建议男女楼栋组成联队,共组成8只队伍,每队15-20人,组队由各楼栋内部协调。由于男女楼栋比例问题,会有一部分联队完全由男生组成。另外设院系联队4队,每队14-16人,由各院系自由协调组队参与,组队由各院系宿管部负责组织。组队情况必须与活动前2天提交至校研会宿管部部长qq邮箱(qq:243372406)处。

五、活动奖项设置

本次活动每场设置一等奖1组,二等奖2组,三等奖3组,优胜奖6组。各组颁发相应奖品作为奖励。

六、活动流程

(一)前期准备

  1. 白云黄鹤,喻园晨光发宣传稿
  2. 与治保会东西片长联系,组织楼栋联队
  3. 召开院系宿管部部长会议,组织院系联队
  4. 申请横幅悬挂在西区及东区
  5. 统计各楼栋组队情况及院系联队组队情况
  6. 培训师提前演练
  7. 采购奖品

(二)中期安排

1、现场布置

1.悬挂活动横幅

2.布置现场

3.准备道具

4.组织签到

2、趣味运动会游戏

Ø  我名我秀(15分钟)

Ø  一圈到底(15分钟)

Ø  带球接力(20分钟)

Ø  晕头转向(15分钟)

Ø  五人六足(20分钟)

Ø  海带拳(20分钟)

Ø  解锁链(20分钟)

趣味运动会游戏总持续时间约125分钟。

3、主持人公布比赛结果

4、各组成员拍照留念

(三)后期安排

1.清理现场

2.总结活动过程并在喻园晨光,白云黄鹤发稿

七、趣味运动会游戏具体说明

(一)我名我秀

游戏目的作为第一项游戏,其主要的目的就是让大家能够彼此尽快熟识。同时,也可以锻炼大家的速记能力。

持续时间:15分钟

所需道具:

进行方式:各组同时进行

游戏规则:

每个小组各自围成一个大圈,每人相距约一臂长,培训员站在圈子外,随机点中一名成员,并由其开始介绍一下自己的名字,声音要大,要让整个组都能听清楚。后按顺时针的方向一次介绍自己的名字,但前面需要加上前一位介绍者的名字,如“我是某某左边的某某某”依次类推,最后一个做自我介绍的同学要在自己的名字的前面加上前面所有人的名字。若时间充足的话,可以进行下一步游戏,由培训员随机点中一名成员甲,甲要讲出一个成员的名字假设为乙,乙听到后要一边蹲下一边大声说到乙蹲完某某(不能是乙两旁的成员名字)蹲,同理听到自己的名字的同学要按照乙的方式来叫出成员的名字。未能交出成员名字的人由组内讨论给予其惩罚。

活动流程及时间安排:

培训员讲解游戏规则-3分钟;

各组按规则排列好-2分钟;

正式的游戏环节(包括惩罚成员)-15分钟

计分方式:此环节不计分

(二)一圈到底

游戏目的:一个相对简单的热身游戏后,进行一个更能够激发团队团结协作能力的游戏。

持续时间:15分钟

所需道具:呼啦圈若干

进行方式:各组同时进行

游戏规则:

各参赛小组分别手拉手围成一个大圈,呼啦圈套在相应的手臂上,在规定的五分钟内,按顺时针的方向,在成员中一次传递,注意在传递和穿越的过程中各组成员的拉在一起的手都是不能松开的。若有松开的情况视为犯规,培训员需要总的穿越人数的基础上减去犯规的次数(每犯规一次扣掉一人次)才为最终的穿越人数。

活动流程及时间安排:

培训员讲解游戏规则-2分钟;

准备时间-3分钟

正式比赛时间-5分钟。

计分方式:综合两轮的最终结果,以站在报纸上的人数的多少来决定,前三名的组依次积3分,2分,1分。

(三)带球接力

游戏目的:俗话说得好,乘胜追击,刚的游戏大家肯定还没有玩的尽兴,现在的这个游戏就是考察各组的默契程度及团结协作能力。

持续时间:20分钟

所需道具:气球若干

进行方式:十个组分两轮,每轮五组。

游戏规则:

每组每名队员寻找一名搭档,给每对搭档发一个气球,用两根绳子分别在赛场上标记出赛跑的起点和终点。起点和终点的距离至少为20米。让所有参赛搭档站到起跑线之后,第一队到达终点后,进行接力。一组同学完全跑完则结束。

带球的要求:要自始至终保持气球完好无损;在赛跑的过程中不允许用手或胳膊拿气球;必须两人共同带球(不允许把球夹在一个人的腿上);赛跑的过程中气球不能被掉到地上、爆掉。如果气球掉了,该小组必须回到起点,重新开始;若气球爆掉,在原地将备用气球吹好继续比赛。时间计入总时间中。

活动流程及时间安排:

培训员讲解游戏规则-3分钟;

各组准备-2分钟

正式比赛时间-15分钟。

计分方式:以各组的到达终点的时间长短来最终评分,时间最短的前三名可以依次获得3分,2分,1分。

(四)晕头转向

游戏目的:让所有成员都积极参与,共同迎接挑战,消除害羞和忸怩的心理

持续时间:15分钟

所需道具:气球若干,呼啦圈若干

进行方式:各组所有成员同时进行

游戏规则:

在一圈内摆好几个气球,每次每队出一名队员。哨响后,参赛者在原地转圈(规范动作由主持人给出,男性10圈,女性5圈),转圈完毕之后尽量到前方(约6米)踩爆圈内的气球(必须踩爆一个),立即返跑回原点,接着队伍里的第二名队员接力,如此循环。限时15分钟。

计分方式:最终以每队踩爆的气球数确定名次,第一名3分,第二名2分,第三名1分。

(五)五人六足

游戏目的:团结协作能力,活跃气氛

持续时间:20分钟

所需道具:宽绳子若干

进行方式:各组选出三男两女组成参数组合,多组同时进行(若该组男生或女生不足三人可不限制性别)

游戏规则:

各组男女交叉排成一排,相邻两人的左右脚于脚踝处绑在一起,参数组合往返走完指定距离并计时,快者为胜,其他队依快慢给分。

计分方式:以各组合所花时间确定名次,时间最短的前三名可以依次获得3分,2分,1分。

(六)海带拳

游戏目的:使小组充满活力。让大家动起来、笑起来。增强团队协作精神。

持续时间:20分钟。

所需道具:无。

进行方式:各组同时进行

游戏规则:

1)   让两支参赛队员站成两列

2)   从各组队首开始,玩的两个人先通过猜拳来决定谁先喊,基本动作有双手往上摆动,往前摆动和分别往两边摆动,猜拳赢的一方一边喊"海带啊海带"一边做动作,输的一方也同时做动作,但不能喊"海带啊海带"

3)   如果双方的动作一致,那喊的人就赢了,对面成员被淘汰,第一次喊的人继续与对面组下一位成员猜拳;如果不同,就换两个小组的下一对成员继续比赛

4)   两组比赛完后,根据组内剩下人数多少确定胜负

5)   多组循环比赛,直至所有人均参与比赛

活动流程及时间安排:

培训员讲解游戏规则-3分钟;

各组准备-2分钟;

正式的游戏环节(包括惩罚成员)-15分钟。

计分方式:以循环赛最后人数的多少来最终评分,人数多的前三名可以依次获得3分,2分,1分。

(七)解锁链

游戏目的:使小组充满活力。让大家动起来、笑起来。增强团队协作精神。

持续时间:20分钟。

所需道具:

进行方式:各组同时进行

游戏规则:

1)   让队员们紧密地围成一圈

2)   让大家都举起左手,右手指向圆心。等每个队员都摆好了这个姿势以后,让他们用自己的左手抓住同伴的右手。一旦抓住后就不许松开

3)   现在要大家在不松手的情况下,把自己从“链子”中解开。解开后仍要保持大家站成一个圆圈,面向哪个方向不限。有时会出现这样的情况,大家都把自己解开了,但是却形成了几个小圆圈,而不是仍保持原来的大圆圈。

4)   如果你不希望这种情况发生,可以在完成之后做一个闭环测试。随意在圈中选出一个人,让他用自己的右手捏一下同伴的左手;左手被捏的人接着用自己的右手去捏下一个对友的左手;这样继续下去,直到“捏手信号”返回到第一个人的左手上。如果捏手信号传不回来,你就需要重新开始了。你可以根据实际情况,决定是否需要进行闭环测试。

活动流程及时间安排:

培训员讲解游戏规则-3分钟;

各组准备-2分钟;

正式的游戏环节(包括惩罚成员)-15分钟。

计分方式:解开为一个圈计3分,两个圈计2分,三个圈计1分。

相关推荐