dota比赛策划书

"AMD"dota

比赛策划书

一、活动主题:“永不妥协,重装上阵”AMD决战DotaII校园出击

二、主办单位:AMD公司

协办单位:陕西科技大学电子竞技联盟

承办单位:AMD公司下属校园ACE团队

三、活动时间:5月10号

四、活动地点:沁园3楼网吧

五、活动目的:

通过电子竞技比赛的推广进行,锻炼当代大学生的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。同时充分展现社团风采,为广大喜爱电竞的同学提供一个展现自己特长及爱好的平台。并且宣传AMD公司,以提高其知名度。

六、报名办法:

1、报名资格:科大在校大学生

2、报名时间:5月8号到5月10号

3、报名地点及时间:每天中午12点至1点,下午6点至7点在6公寓门口指定报名或者电话报名。

5、报名联系人:黄波(183xxxxxxxx)

七、电子竞技大赛活动具体方案

1.赛事说明:

1.1 魔兽:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.24)做为比赛客户端。

1.2 地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.76c中文版。

1.3 胜利:比赛时间为60分钟,60分钟内不能决定胜负的话,按60分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。(如果双方不同意,裁判决定)

2.选手规则

2.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。

2.2 选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和侮辱的行为。

2.3 如果选手有不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。

3.战队规则

3.1 不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。

3.2 每只队伍需要5名选手(可有一名替补),并自定其中的一名做为队长。

3.3 队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题裁判也只会与队长协调,其他队员与裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

3.4 每只队伍成员仅限陕西科技大学在校学生。

4.比赛设置

4.1 比赛时间由电竞联盟决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。

4.2 比赛前半小时内双方队员需到比赛场地进行签到,由裁判负责清点人数。最先签到完毕的队伍为主队,可以优先挑选比赛中的阵营(第二局双方互换)。

4.3 比赛前半个小时内测试主机。如果比赛双方均对对方主机不认可,则由裁判或其他工作人员做主。

4.4 比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟,更多的推迟需征得双方同意。

4.5 每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。

5.比赛规则

5.1 比赛模式

5.11 小组赛采用淘汰赛。比赛模式为AP(全阵营选择模式) 比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫 。

5.12 决赛采用3场两胜制。

5.2.比赛注意事项

5.21比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。

5.24 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。

5.25任何利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。我们不接受诸如不知道,不清楚这样的理由。

5.26 频繁掉线并要求重载会受到裁判的警告。裁判掉线亦需要重载游戏。

5.27 禁止滥用暂停。在特殊情况下,每队队长可以暂停游戏2次,每次最长2分钟。

6.成绩报告 ;

比赛结束后,双方队长均需要保存录象。(如果不保存出现问题,后果自负)

7.处罚

裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。

八、奖项设定:

1、冠军队:1队

奖品:获奖证书一本及其它奖品(奖品由AMD公司提供)

2、亚军队:2队

奖品:获奖证书一本及其它奖品 (奖品由AMD公司提供)

3、季军队:3队

奖品:获奖证书一本及其它奖品 (奖品由AMD公司提供)

九.活动经费预算

1.场地费:比赛用机300台*5元每台=150元

2.奖品:由AMD公司提供

3.前期宣传:海报1张(打印海报32元每张)宣传单400张 *0.08元每张=32元

4.合计:150+32+32=214元

负责人:黄波 183xxxxxxxx 陕西科技大学电子竞技联盟

 

第二篇:重庆大学dota比赛策划书

重庆大学电子竞技之

Dota大赛策划书

主办单位:资环学院团委

承办单位:资环学院实践部

活动主题:电子竞技之dota大赛

活动定位:展示大学生风采、建设校园网络文化。

活动目的:

a、引导电子竞技运动在重大健康发展,树立正确的电子竞技观念。 b、为扩大Dota爱好者提供展现自己Dota水平的平台。

c、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富重庆大学学生的课余生活。

活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。

比赛规模:资环学院大一大二所有dota爱好者。

活动背景:

电子竞技在高校中一直有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。20xx年,中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。而Dota作为电子竞技中港崛起的新星,现如今在中国电子竞技中更是占有一席之地。目前中国玩家主要的Dota平台有VS,浩方,QQ,BN,掌门人等,尤其是在Battle-net上,Dota也已成为最流行的一款对战地图。英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复

杂,战术更是千变万化。Dota流行的速度非常快,目前广受各大高校的喜爱。 今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会一个影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象

活动意义:

电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,展现了许多上进拼搏的积极意义。大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑及电子游戏的积极意义。远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。

本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义。电脑游戏也不应该再像以前那样一律封杀禁止。这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育。本次大赛也本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大意义。

活动形式:

本次大赛设dota5V5战队比赛。整个赛程分为小组赛、复赛、决赛三部分。

比赛规则:

1.基本规则:

1.1选手不能自带电脑;

1.2 选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;

1.3 选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;

1.4 选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;

1.5 选手不能使用任何的配置文件;

1.6 选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;

1.7 选手不能安装任何插件,外挂以及其它可以更改游戏的软件;

1.8 选手不能更改操作系统 (Windows);

1.9 选手可以修改显示器的亮度、对比度。

2、比赛程序:

2.1 每队按照抽签表和时间表进行比赛;

2.2 没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格;

2.3选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛;

2.4如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新从指定的保存位置进行,任何一方都不会得到任何补偿;

比赛时间 :不限时

胜者:彻底摧毁敌方或敌方投降。

3游戏设置:

3.1比赛模式: 使用地图设置

3.2 种族选择: 每轮开赛前必须将使用英雄申报给裁判(可以选择Random) . 禁止在读秒时更换种

3.3 游戏速度: Fastest

3.4地图: DotA v6.69c.w3x

3,5游戏版本:魔兽1.24e

4断线问题:

4.1 所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。

4.2 故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。

4.3当任何断线发生: 从指定保存位置重新比赛

5 具体规则见附录

比赛时间:

小组赛比赛时间:

复赛比赛时间:

决赛比赛时间:

报名方式:以班组队到本班班长或生活委员除将登记,或者在资环学院

实践部dota比赛管理组报名。信息要包括班级,寝室及姓名。20xx年月日晚上12点结束。

比赛流程:

(1)所有决赛选手当场决出胜负。

(2)比赛期间允许同学旁观。

(3)赞助方可以做产品介绍,品牌宣传和与现场观众的互动活动。 比赛奖励:

最后选出冠军组和优秀组,并发证书和奖品(具体奖品看赞助费用决定)。 后续工作:获奖名单在各宿舍楼下公布栏公布,在合适的学院表彰大

会上颁奖,并对商家做最后宣传

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