环艺毕业论文:大学生服务中心室内设计开题报告

来源:m.fanwen118.com时间:2021.9.19

毕业设计(论文)开题报告

题 目 大学生服务中心

内部空间设计

系 (院) 美术系 年级 专 业 艺术设计 班级 学生姓名 学号 指导教师 职称 助教

二〇〇九年十月

开题报告填表说明

1.开题报告是毕业设计(论文)过程规范管理的重要环节,是培养学生严谨务实工作作风的重要手段,是学生进行毕业设计(论文)的工作方案,是学生进行毕业设计(论文)工作的依据。

2.学生选定毕业设计(论文)题目后,与指导教师进行充分讨论协商,对题意进行较为深入的了解,基本确定工作过程思路,并根据课题要求查阅、收集文献资料,进行毕业实习(社会调查、现场考察、实验室试验等),在此基础上进行开题报告。

3.课题的目的意义,应说明对某一学科发展的意义以及某些理论研究所带来的经济、社会效益等。

4.文献综述是开题报告的重要组成部分,是在广泛查阅国内外有关文献资料后,对与本人所承担课题研究有关方面已取得的成就及尚存的问题进行简要综述,并提出自己对一些问题的看法。

5.研究的内容,要具体写出在哪些方面开展研究,要突出重点,实事求是,所规定的内容经过努力在规定的时间内可以完成。

6.在开始工作前,学生应在指导教师帮助下确定并熟悉研究方法。

7.在研究过程中如要做社会调查、实验或在计算机上进行工作,应详细说明使用的仪器设备、耗材及使用的时间及数量。

8.课题分阶段进度计划,应按研究内容分阶段落实具体时间、地点、工作内容和阶段成果等,以便于有计划地开展工作。

9.开题报告应在指导教师指导下进行填写,指导教师不能包办代替。

10.开题报告要按学生所在系规定的方式进行报告,经系主任批准后方可进行下一步的研究(或设计)工作。

环艺毕业论文大学生服务中心室内设计开题报告

环艺毕业论文大学生服务中心室内设计开题报告

环艺毕业论文大学生服务中心室内设计开题报告

环艺毕业论文大学生服务中心室内设计开题报告

环艺毕业论文大学生服务中心室内设计开题报告


第二篇:餐饮空间毕业设计论文(环艺室内设计毕业论文) 6700字

江苏大学艺术学院本科毕业论文

特色概念在餐饮空间中的应用

学生所在系(院) 艺术学院 专 业(方向)艺术设计(环境艺术)

年 级 姓 名

学 号 3091809016

指导教师姓名 李晓

完 成 时 间: 2013 年 3 月

目 录

摘要、关键词···········································01 引言···················································02 1 “玩着吃”设计概念的由来和特点······················02

1.1 “玩着吃”概念的由来································02

1.2 “玩着吃”概念的两个特点····························02

1.3 “玩着吃”概念对消费者消费心理的把握················03 2 “玩着吃”概念在毕业设计手段上的体现················03

2.1 空间造型体现出的趣味性·····························03

2.2 空间的划分·········································05

2.3 空间装饰设计·······································05

2.4 空间动线的“欲擒故纵”·······························06

2.5 空间中照明系统设计·································07 3 对餐饮空间设计未来展望·····························08 总结···················································08 参考文献···············································09

摘要:毕业设计小组通过对国内外餐饮空间设计现状的分析,在毕业设计中提出了“玩着吃”的设计概念,在论文中对概念的定位和特点进行描述,以及对消费者消费心理的研究。从空间造型设计、空间划分、立面装饰的设计、空间动线、照明系统设计五个方面出发,来探讨“玩着吃”概念在设计手段上的体现。并对餐饮空间设计前景初步分析。

关键词:餐饮空间;设计概念;趣味性;设计手段

1

引言:

餐饮文化具有悠久的历史,它的发展历程是一个国家、一个民族的发展史中不可分割的一部分。不论是在中国还是其他国家,餐饮业的形成和演变都与人类生活紧密相连,它往往涉及经济活动、宗教信仰、地理环境、民族文化等。这些因素都影响着餐饮文化观念的变化和发展,同时也使餐饮文化更加丰富多彩。

国内外餐饮文化在不断发展的过程中,具体有以下几个阶段:无用具餐饮时期——用具餐饮时期——空间餐饮时期——绿色餐饮时期。可以看出:从最开始的单纯填饱肚子再到追求生活质量,人们对餐饮品质的要求越来越高。餐饮经营者在为了获得高额利润的前提下,餐饮环境也逐渐发生演变。现阶段餐饮业不仅是指有固定经营空间的,也包括移动经营的。移动经营的有可能是临时组合的,不一定有固定的场所,在提倡环保的今天,移动经营餐厅也越来越受到人们的喜爱。固定的经营空间主要有快餐店、主题性餐饮空间、特色餐饮空间、中式餐饮空间、西式餐饮空间、宴会厅、等经营内容的餐饮空间。

餐饮空间简单的说就是餐馆卖场环境。一个良好而舒适的销售环境,能促进消费者进行消费,给商家带来更大的利润。在研究了现在国内餐饮行业的现状发现:餐厅空间的单一、餐饮消费理念的大众化、以及商家为了追求高回报而缺乏对消费者心理的把握,都成为制约餐饮业快速发展的因素,在毕业设计中力求通过拓展理念并以一定的物质手段与场所建立起“和谐”的关系。

1“玩着吃”设计概念的由来和特点

1.1“玩着吃”概念的由来

针对目前餐饮行业不深入挖掘消费者的消费方式,而只是停留在片面的追求高额利润的前提下,为了极大地增加消费刺激感和消费欲望,让顾客把消费当作一个游戏来玩,增强以往餐饮空间不太具备的趣味性。于是毕业设计小组在毕业设计中结合老师指点针对快餐空间设计提出了一个“玩着吃”的概念,着重为了对餐饮空间提出一种新型的经营方式。

1.2“玩着吃”概念的两个特点

第一个特点突出一个“玩”字,对“玩”与“吃”两方面结合进行探索和思考,“边玩边吃”“边吃边玩”从消费者潜意识出发,改变消费观念,让普通消费者觉得花钱也是一种游戏,充满趣味性。

第二个特点是引导消费者消费方式的转变,倡导新型消费方式,把“玩着 2

吃”概念融入到餐饮空间设计中,以“玩着吃”为中心,全面展开,从快餐空间造型、装饰、色彩、动线等方面体现出它独有的趣味性。

1.3“玩着吃”概念对消费者消费心理的把握

以往餐厅,首要目的不外乎为了盈利而存在。容纳人数的多少跟餐厅的规模及经营理念有直接的关系,销售对象的多少直接影响到产品的销量问题。而没从消费者的切身去体会。但也有一些风味餐厅,它就是以独特的经营方式取胜,所以容纳人数的多少并不是绝对的,不能做为唯一标准来衡量,主要是投资者的理念。

在结合以往餐厅上的一些局限性,从消费者的消费观念出发,在消费理念上以人为本,在空间设计上讲究人性化, 切身体会消费者的感受,如在空间动线上故意以一种比较繁锁的流线目的只是给消费者一种向往感、好奇感,以一些独特的造型元素来体现空间的趣味性。

毕业设计中主要以自助快餐为主要经营方式,这样给消费者一种自己动手的方式,让消费者体验其中的乐趣,环境也给人一种身临其境的美感,打破消费者在餐饮空间中的被动局面。消费群体定位为都市白领中的年轻人,这样的一个群体有细腻、敏感、热情、压力大、忙碌、收入不错几个明显特性,他们有能力去消费一些比较高品质、服务好、快捷、有趣的东西,也是社会最敏感的,对新事物容易产生好奇,对好的消费方式也有其一定的自我宣传力。毕业设计抓住这个消费群体的这些特性,提供他们在忙碌的工作中感受到新事物的趣味性和自主动手的能力以及细心周到的服务。

2“玩着吃”的概念在毕业设计手段上的体现

在毕业设计中主要体现在空间造型设计、功能分区、空间装饰、空间动线设计、空间照明系统设计这5个方面。在空间造型中目的为了体现出趣味性,使顾客能在此空间短暂停留就能产生深刻的印象;空间流线主要围绕如何激发消费群体的探索欲来设计;空间装饰主要介绍材料使用方面;空间照明系统设计则以营造就餐氛围为主,从光源、灯具的布置等方面分析,创造舒适完美的光环境。

2.1空间造型体现出趣味性

我们都知道,空间是建筑的主体,而人是空间的主角,在餐饮空间中,为了满足人的基本空间需求,不仅要为消费者提供不同类型、固定的、半固定的空间环境。而且要对空间环境的趣味性有一个重要的表现。

3

餐饮空间必须要满足其实用性,不论什么样的餐饮空间,都必须在满足它本身所应具备的主题的基础上才进行空间造型设计。毕业设计主要是自助餐为主,这种就餐形式活泼,与传统的就餐方式相比更前卫更容易被消费者所接受,所以为了增强空间的感染力,餐厅往往把桌子拼成几座“小岛”,形成分别放不同种类的食物区,有较大的通道,让顾客有迂回的余地。

空间造型趣味性的

体现首先要遵循基本的

点线面构成要素,加以

灵活变化。(见图1)

点的趣味在于做为

点缀的元素,可能是以

材质、色彩、形状等不

同的形式出现,在毕业

设计中L形的空间区域

图1 新型快餐店造型剖析图

餐饮空间毕业设计论文环艺室内设计毕业论文

中最主要的形状点起到

衔接作用,还有吧凳和圆形镂空隔断甚至桌上的圆盘、碗等丰富了空间造型元素同时也增强了区域的趣味性。线主要是连线和引导的作用,有直线、斜线、曲线三种形式。水平线主要分布在入口与趣味走廊以及吧台区域,能给人平和感和安全感;斜线主要在趣味走廊不规则的镂空和木屋的屋顶等区域,给人活力和运动感;空间中大面积采用曲线造型,包括吧台、隔断等,具有幽雅和富有韵律的特性。而各空间划分则是运用线与线组成的面来界定的,例如图一的各种隔断、瓶状围合空间等。

毕业设计小组在设计中,主要对点线面元

素做了提炼,通过一定的方式和法则的组合,

联结成为同时具备组成个性独有的综合整体。

它主要体现有点线面的融合、直线和曲线的融

合、直线和圆的融合、以及面与面的融合。然

后对空间里面各要素进行形体整合使其产生

图2快餐店入口意向图 新颖的感受。 毕业设计中,对各功能分区造型进行独

特的设计,让顾客进入各空间后会有不一样

的感受,比如在入口能感觉到不规则门洞的隧道神秘感。(见图2)进入趣味长廊,长长的走廊会给人一种故弄玄虚的感觉,不规则的镂空隔断让人若隐若现。进入水吧区宽大的透明窗户很能开阔视野。这里体现了直线和曲线的融合,也

餐饮空间毕业设计论文环艺室内设计毕业论文

4

为下面曲线和圆的融合做了基础,是一个循序

渐进的整合过程。进入小吃区主要以圆形元素

作为空间分隔符号,此区域以吧台为主,目的

为了增强空间的趣味性,此区域的一个半透明

瓶子状小空间,本意为“坐井观天”在这里可

以把自己想象成青蛙。这里可以看到L形空间

的节点处,一个大的弧形交错空间。到雅座的

圆形镂空把外界和雅座做了一个相对分隔。再

辅以似外景般的小广场,和木屋的场景,木屋

里为全自助烧烤形式,顾客在自己动手的过程

中感受到得到劳动果实的喜悦,在狭小的空间

里要让人产生应接不暇的错觉,也就实现了空

间的趣味性。

弧形能在空间里产生一种导向感,诱导

人们沿着空间的轴线方向运动,弧形界面还

能改变人们的心理活动,使心情变得平和安静。一般来说,在室内空间中,曲线总是显得比直线更富有变化,更丰富和复杂。曲线元素在空间里可以用来打破呆板,给人柔和的感觉。(图3) 图3 曲线元素

餐饮空间毕业设计论文环艺室内设计毕业论文

2.2空间的划分

在图1中,整个空间被划分了四个区域,四个区域相互衔接,可以让顾客从入口游到室内小广场。空间中有两个重要的节点,而两个节点又各有主次之分,第一个位于趣味走廊与水吧区域和小吃区域的交接处,这里是整个空间的转折,但空间划分促使顾客不能停留过久。在小吃区域大厅作为第二个也是最主要的节点,是顾客最稠密的区域,这里可供顾客驻足与品尝小吃,能观赏到空间大部分独特的造型,同时作为通往室内小广场与木屋的主要通道。

2.3空间装饰设计

餐饮空间无论那

一种布局都需要考

虑到顾客进入空间

后的感受,能让顾客

感受到人性的关怀,

空间装饰要与顾客

图4快餐店立面图

产生互动。

餐饮空间毕业设计论文环艺室内设计毕业论文

强调与周5

围环境的交流,心理效果表现为开朗、活泼、接纳、开敞空间经常用来作为过渡空间,用来增强空间的流动性和趣味性,是开放心理在环境中的反应。在毕业设计中,给造型赋予其特有的肌理,如在入口与木屋区域墙面以圆木纹形式装饰来体现其独特的材质感觉,能让顾客有身临其境的感受,一切以顾客内心深处兴趣设计。(见图4)

餐饮空间的装饰性可利用如墙体,玻璃罩等垂直分割成私密性比较强的空间,半透明隔断,如各种形式的落地罩,花窗隔层,既享受了餐饮空间大的共融性,又拥有了自我的小空间,能在人们心理上形成区域性的环境氛围。另一种可以利用自然界某一特定区域结合高科技来装饰空间,营造氛围,把自然界搬进室内,更能让顾客有身临其境的感受。

热带雨林餐厅利用仿岩石界面进行装

饰;大部分的地方运用植物为顶棚界面,营

造森林里遮天蔽日的效果。地面上模仿热带

雨林的沼泽,茂密的植物、热带雨林中的薄

雾、瀑布及多种机械控制的动物及昆虫,空

间内有人工的珊瑚礁,场内的灯光及其他装

饰会在不同的时段产生变化,例如模拟的雷

电交加的场面每隔30分钟出现一次,但并非

只限模拟雨水。 另外,利用闪光灯及高能量

图5热带雨林餐厅

餐饮空间毕业设计论文环艺室内设计毕业论文

的扩声器来模拟闪电及雷暴效果,同时所有

机械控制的动物会隐藏到其他位置。餐厅外面

设有许愿池及凶猛的大鳄,它经常在水面游

弋,完全让人置身于热带雨林的丛林中。(见图5)

2.4空间动线的“欲擒故纵”

餐饮空间的内部格局除了要合理地安排顾客用餐的地方外,还要有完善的

动线安排,也就是我们常说的人流

格局。自助餐厅的设计必须要有明

确的人流路线,通道要合理安排。

一定要合理地规划才能最大限度地

发挥其使用功能。环流路线是餐饮

空间中最适合的动线。环流路线能

延长消费者的停留时间。 图6 新型快餐店人流路线图

餐饮空间毕业设计论文环艺室内设计毕业论文

设计中从入口到内部空间故 6

意让顾客进入旋转的趣味长廊才能到达内部空间,提起顾客的好奇心,让人们产生一种必须要去一看究竟的念头。(见图6)

富有趣味的动线是建立在合理的基础之上,动线在空间划分上也起到一个衔接作用。对每个功能区进行有效的连接,使其相互之间不再孤立。

餐饮空间的动线设计要讲究变化和有序两个方面。在规划空间动线的过程中,要对餐饮空间的整体功能做一个详细的分析,从消费者的大众化角度出发,设计出与众不同的空间动线。要做到“欲擒故纵”,就必须反其道而行,往往会取得更好的效果。

2.5空间中照明系统设计

利用照明系统来营造餐饮空间氛围,增强趣味性,是餐饮空间设计的重要手段之一,光是带有情感的,是客观存在的,不同的效果能给人带来不同的感

受。光环境分为自然光环境和

人造光环境两种:自然光环境

设计是利用自然光源来营造

餐厅空间,而人造光是利用人

造光源去营造餐厅空间。在灯

具布置方面以环绕光或平光

结合顶光布置的原则,顶光作

为主要的照明功能但是容易

图7新型快餐店照明效果意向图 凸显脸部轮廓,在一些单独使

用顶光的地方空间需要能产生

折射现象。(见图7)

毕业设计中,照明系统设计主要以自然光和人工光相结合的方式,按区域分布,在采光区域较好的水吧区域主要利用自然光进行照明,而在小吃区域则主要利用人工环绕光与顶光相结合照明,给人一种朦胧的感觉。在照明系统中,灯光可以按主题、节日、季节变换颜色,如中秋节系统会自动以一种安宁,祥和的暖红色营造氛围,能给人带来一种喜庆的团聚感。在毕业设计中,另外整个照明系统被分成四个分系统,每个系统可以根据区域独立控制照度、色差。来营造每个区域各有的空间氛围,极大地增强了空间的趣味性。如在小吃区和水吧区以高照度的照明为主,而趣味走廊则以低照度为主,这样在晚上的时候水吧的灯光可以透过镂空的隔断传递过来,更增强了趣味走廊的神秘感。

餐饮空间毕业设计论文环艺室内设计毕业论文

7

3 对餐饮空间设计未来展望

虽然,我国餐饮业经过多年的发展,已进入一个新的阶段,市场竞争也发生了一些变化。由于经济和技术水平与西方国家相比还较落后,投资者的价值观也没有上升到另一个层次。这使得我们对餐饮空间设计上面有诸多障碍。因此,为了能更好的营造舒适宜人的餐饮空间,不但需要设计师的永无止境的去研究和思考,更需要人们的开阔眼界和国家经济和技术的发展。

未来在餐饮空间设计上,能充分挖掘顾客的消费理念,从而更好的服务于顾客,届时餐饮空间设计将以概念餐厅、主题餐厅、特色餐厅等作为主流替代市场上混杂的餐饮空间。

未来餐饮业将沿着多品牌化、工业化以及餐饮与食品一体化的方向上整合式发展,未来的餐饮空间设计中将越来越多的采用高科技、高技术对餐饮空间进行整合,届时餐饮空间以趣味性为主题将成为一种新的经营模式。

总结:

从以上的论述可以认识到:餐饮空间设计中要体现出“玩着吃”概念,必须要从消费者的消费观念、空间的设计手段上诠释,给消费者提供一种新的消费理念,给投资者提供一种新的餐饮模式。餐饮空间设计的过程是一个表达消费者消费观念的过程,一个以人为本的理念。只有达到这些因素,才能把空间情感融入到自我的情感中,通过一定的形式语言来体会她,营造情感内涵。

8

参考文献:

(1)《室内空间设计》第二版. 李朝阳.中国建筑工业出版社, 20xx年7月出版.

(2)《图解室内设计手法》. 刘旭. 中国建筑工业出版社, 20xx年5月第一版.

(3)《餐厅空间设计教程》. 刘蔓.西南师范大学出版社, 20xx年6月重印. 9

更多类似范文
┣ 简约室内开题报告 300字
┣ 智能家居开题报告 1300字
┣ 艺术设计专业开题报告 500字
┣ 更多室内设计毕业论文开题报告
┗ 搜索类似范文