多媒体技术与应用学习心得

多媒体技术与应用学习心得

本学期学习的多媒体技术与应用这门课程已经结课,通过学习这门课程,我学到了一些以前不曾学到的知识,认识到自己的不足之处,对此有一些深刻的体会。

在本学期中,我们学习了Photoshop、会声会影、flash、authorware这些软件的知识。了解了一些以前不曾接触到的知识

Photoshop和其它计算机图形图像处理程序一样,通过操作工具,在菜单、调板和对话框中做出各种选择来使用。在对图片进行修改以前,必须告诉PS要修改图中的哪些部分,可以选择一个图层或它的一个蒙版,或在一个图层内确定选区。如果不做选择,PS就会假定不限制修改,将把修改应用到正在工作的图层或蒙版的所有地方。它具有一定的灵活性这一点是值得肯定的。

多数人对于Photoshop的了解仅限于“一个很好的图像编辑软件”,并不知道它的诸多应用方面,实际上,Photoshop的应用领域很广泛的,在图像、图形、文字、视频、出版各方面都有涉及。大致上有:平面设计、修复照片、广告摄影、影像创意、艺术文字、网页制作、建筑效果图后期修饰、绘画、绘制或处理三维帖图、婚纱照片设计、视觉创意、图标制作、界面设计这13大领域的运用设计,但是还有其他有待开发的功能及用途。

关于会声会影,在网上也经常听到某些人经常会抱怨会声会影是菜鸟才用的,什么都做不了。其实,会声会影有很多功能是其它软件不可比拟的,会声会影拥有自己独特的一面,并且能做很多其它软件不容易做到的特效影片。不管用什么软件制作,原创一部作品要想让欣赏者肯定,就必须有创新、创意。

经过多次的试验后,得到一些小小心得:对于这种软件的学习,天天看教程可能效果不是很好的,不如多动脑筋去自学,去试验。每个软件的功能都很多也不断在更新,所以不要苛求握会声会影的每一个功能,熟悉和我们工作最相关的部分就可以了,其他的慢慢在研究。之前看到别人做的很不错很佩服,自己还不会做,后来自己下定决心去学,发现我也可以!所以不要去羡慕别人的好,心里要坚定自己也可以做出来。羡慕别人不如多去练习!最后感觉学会声会影最主要是坚持,要有耐,多尝试!

作为新闻专业学生,学习Authorware课件制作当然是不可避免的,因此,我开始接触这个据说是做课件的必要软件。最初的认识也仅仅是对显示图表的理解,觉得这个东西比 Flash要简单好多,有很多现成的效果,不像Flash那样烦琐。看起来有点像OFFICE的幻灯片,但比之幻灯片,它又多了人机交互的概念,因此,我决定好好学习这个软件。学习这个要有一定的欣赏水平,这也是创作所必须的。不然做出来的东西总是死板的,后来在不断的学习中,发现Authorware的功能是如此强大,可以控制计算机上的任何程序,我想这也许是其他做课件的软件所不及的地方吧!

通过这门课程的学习,让我了解到在如今科技高速发展的时代,多媒体技术学习应用对于新闻行业已经越来越显得愈发重要。我们应该积极学习这方面的知识,学以致用成为一个全面发展的人才。

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马腾飞

 

第二篇:第八章 多媒体技术与应用

第八章 多媒体技术与应用

8.1 多媒体技术概述

1.什么是多媒体:

“多媒体”中的“媒体”指的是信息的载体,如数字、文字、声音、图像、视频和动画等等。多媒体是融合两种或两种以上媒体的一种人--机交互式信息交流传播媒体。

2.多媒体技术:

利用计算机综合处理多种不同类型的媒体信息,通过对它们进行数字化采集、获取、压缩/解压缩、编辑、存储等加工处理,再以单独或合成形式表现出来的一体化处理技术。

3.多媒体技术的特点

(1)多样性

计算机所能处理对象是多样化的信息媒体,如文字、图像、声音、视频、动画等。

(2)交互性

多媒体技术借助交互性,用户不仅可以被动地获得信息,而且可以主动地参与信息的组织过程,甚至控制信息的传播过程,从而获得新的感受。

(3)集成性

多媒体的集成性包括两方面,一是多媒体信息媒体的集成,另一是处理这些媒体的设备和系统的集成。

多媒体信息更强调各种媒体之间的协同关系,体现1+1>2的特性。

(4)实时性

由于多媒体系统需处理各种复合的信息媒体,因此多媒体技术必然要支持实时处理。例如,接收到语声和活动的视频图像必须严格同步。 4.多媒体计算机系统

多媒体计算机系统是指能综合处理多种媒体信息,使信息之间能建立联系,并具有交互性的计算机系统。一般由多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系统组成。

多媒体计算机的硬件系统要求比通用计算机系统高。除要有较高硬件配置外,还需音频、视频处理设备、光盘驱动器、各媒体输入/输出设备等。

多媒体计算机软件系统按功能可分为系统软件和应用软件。

(1)系统软件:包括多媒体驱动程序软件、多媒体接口程序、多媒体操作系统、多媒体媒体素材制作软件及多媒体库函数、多媒体创作工具和开发环境等。

(2)应用软件:包括在多媒体创作平台上设计开发的面向应用的软件系统,如各种多媒体教学系统、培训软件、声像俱全的电子图书等。

1.模拟声音信号

2.模拟声音的数字化

3.数字声音波形质量的主要技术参数

4.声音合成技术,在计算机中表示声音的方法有两种:

一、数字波形法,即前面介绍的将模拟波形声音数字化的方法。

二、声音合成法,它是计算机音乐的基础。

5.MIDI合成器类型有两种:

频率调频(FM)合成

FM方式最早应用于声卡上,它通过硬件产生正弦信号,再经过处理产生音乐。

波形表(Wave Table)合成

在只读存储器中事先存储好各种实际乐器的声音采样,合成时以查找并调用对应实际乐器的声音采样,合成该乐器的乐音。

6.音频格式

WAV格式

MP3格式

WMA格式(Windows Media Audio,即Windows媒体音频)

RealAudio (RA)文件格式

CD文件格式

MIDI格式

1.计算机显示图像的方法有两种:

(1)直接对模拟图像进行采样和量化,用这种方法生成的图像称为位图图像或点阵图像。

(2)显示图像的方法是记录生成图像的算法,而不是记录图像本身。用这种方法生成的图像称为矢量图像或向量图像。

2.位图图像

位图图像的特点

能表现比较逼真的画面?

图像文件较大?

缩放时会变形?

位图图像的获取方法: 可通过摄像机、数码相机和扫描仪等设备,利用扫描的方法获得。利用Photoshop 等软件编辑位图图像时,编辑的是像素而不是对象或形状。

3.矢量图像

由于是记录生成图像的算法,因此它保存的只是节点的位置和生成曲线、添充颜色的算法。 矢量图像的特点

适合表现画面不太复杂、颜色不太多的图像:如文字(尤其是小字)、线条图形(比如徽标、工程制图)等。?

图像文件非常小?

容易编辑 ,放大缩小均不会变形?

3. 什么是分辨率:

长度为1英寸的范围内单排像素的个数称为图像的分辨率。通常以ppi(Pixels Per Inch 像素/英寸)为计量单位。

4. RGB相加混色模型

人的视网膜中有对红、绿、蓝颜色的敏感程度不同的三种锥体细胞。自然界中绝大部分的可见光谱可以用红(R)、绿(G)和蓝(B)三色光按不同比例和强度的混合来表示。

颜色 = R(红色的百分比)+G(绿色的百分比)+B(蓝色的百分比)

5. 压缩分为无损压缩和有损压缩两种。

无损压缩:也称为冗余度压缩方法,对图像中的重复信息进行压缩,利用无损压缩技术解压后的图像没有失真。

有损压缩:由于大多数图像含有的内容比视觉能辨认的要多,将图像中的一些像素信息去掉,人眼是分辩不出的。有损压缩就是利用了这一点,通过去掉图像细节来压缩图像。当然,有损压缩的图像还原以后无法完全恢复原来图像的质量,但一般不影响观看效果。

1.模拟视频的数字化

大多数家用电视机和录像机显示的都是模拟视频。无法直接输入到计算机中,必须首先对模拟视频信号数字化。

模拟视频数字化过程:

以通过视频采集卡完成,具体做法是:把模拟视频设备的视频输出和声音输出分别接到视频采集卡的视频输入和声音输入口,然后启动相应的视频采集和编辑软件在一定时间内以一定的速度对单帧视频信号进行捕获和压缩处理以生成数字信号。

2. 与模拟视频相比,数字视频具有以下几个优点:

数字视频无限次拷贝而不失真,而模拟视频信号每转录一次,就会有一次误差积累,产生信号失真。 可用许多新方法对数字视频进行创造性地编辑,如字幕、电视特技等。

数字视频实现了将视频与计算机融合在一起,并可以用较少的时间和费用创作出用于培训教育的交互节目。

3. 三种多媒体视频压缩标准:

M-JPEG或MJPEG代表Motion JPEG或Moving JPEG,是一种视频格式。它采用了压缩空间冗余信息的方法,即通过使用JPEG图像压缩方法来压缩视频中的每一帧,帧与帧之间无相互作用。虽然压缩效果差些,但却能很容易进行编辑,因为每一帧的信息都是被单独存储下来的。

MPEG(Moving Pictures Experts Group,活动图像专家组)

MPEG涉及了包括音频、视频和系统(音视频同步)的压缩算法。它的基本方法是:首先采集并保存第一帧信息,然后只存储其余帧相对第一帧发生变化的部分,从而获得高压缩比。

H.261标准

H.261标准的名称为“视听业务速率为p×640b/s的电视图像编译码”,其中,p=1,…,30。p=2时适用于台式可视通信(可视电话),p>=6时适用于电视会议。实际的编码算法类似于MPEG算法。

4. 视频格式:

AVI;

MPEG;

新型流媒体视频格式;

视频工具;

第五节 1. 计算机动画(Animation)的成像原理与视频(Video)相同,区别在于—— 视频是动态影像视频,其每一帧为实时获取的自然景物图像;

计算机动画是动态画面,每一帧是由人工或计算机产生的数字图像。

2. 二维动画

网上常见的动画大多属于这种。它显示的主要是平面图像,制作时就像在纸上作画一样,通过移动、变形和变色等手法产生画像运动的效果。

按照制作方式,分为逐帧动画和关键帧动画。

按照存储方式,可以分为位图动画和矢量动画。即对于组成动画的一张张图像帧来说,是采用位图存储(存储每张图像中的像素信息),还是采用矢量存储(存储生成每张图像的算法)。

3.三维动画

a) 三维动画常出现在电影和电脑游戏中。与二维动画不同,它

所看到的形象会随着视点的变化而变化,造成“身临其境”的动感。如物体的相对体积、亮度及不同角度上的运动情况等。由于左右眼所见形象不同,双眼会产生立体效果。

b) 制作三维动画时需一个虚拟的三维空间,然后构造物体模型,

并把模型放在此空间中,接着规定其运动的轨迹,再通过三维软件中“摄像机”拍摄物体的运动过程,并打上灯光以产生动感和质感,最后生成栩栩如生的三维画面。

4.动画格式

GIF格式(GIF89a格式)?

SWF格式(Flash动画)?

5. 动画工具

二维动画制作常用的软件有Adobe的ImageReady,Ulead的Gif? Animator,Macromedia的Flash等。

三维动画制作常用的软件有3DS Max、Maya等。?

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