LOL心得

关于LOL的各个细节

从英雄联盟这游戏一出来,我就被寝室的拉着来接触这个游戏。从20xx年9月内测到20xx年3月公测再到S1到S2到现在的S3。匹配+排位玩了几千场,几乎有空的时候都在玩。打到现在这个RANK2000水平,作为业余玩家感到已经没什么好玩的了,而且现在也忙,也没什么时间玩了,最重要的是再玩就得永远单身了,我还得奋斗下呢。

写给自己的大家没必要看----下面谈谈我的经历路程,这游戏分为上单、打野、中单、辅助和ADC(这些位置我后面会一一介绍),刚开始接触这游戏的时候遇到一个玩诡术妖姬玩的特别好的人我一不注意就被他一下就打死了,我感到这英雄特别厉害,于是我就开始打中单位,刚开始觉得特别好玩,但是后面觉得当对面出肉之后,我秒不到人,然后一套技能丢完了就没什么好玩的了,就觉得中单不适合我,我就尝试去打野,但是由于那个时候才接触这游戏没多久,最后觉得自己节奏水平还没达到,就去试着玩ADC,然后由于APC玩多了,觉得ADC没输出打人都不疼,那个时候就属于坑货阶段,我就开始去YY187坑人了,接着就遇到了一个VN玩的特别好的,当我看见了他的ADC,我决定了ADC 是属于我的,于是我去了其他区玩了一个小号,观看了一些比赛的视频和他们的出装之后,天天开始练习VN,一直练习对线、补刀、走砍、团战站位、团战怎么打输出,练习了几百场之后终于小有成就,很多人都喜欢找我一起玩游戏,都说我VN玩的特别好,最后过了一段时间官方削弱了几次VN,然后VN这英雄前期线上变得特别脆,又随着男枪这些才出来的前期爆发流英雄,VN在线上真心打不过。我一气之下就放弃了ADC这个位置,就又去玩上单了,由于我在练ADC时候练出来的操作,我打上单打的特别好,可以说打爆一切,打的特别浪,最后发现上单虽然打爆一切,但是当你其他队友特别坑的时候,你还是无法拯救世界,因为你出输出装,你进去对面秒你,你出肉你进去扛了输出但是你队友打不出输出。于是我就回到了电信一区继续开始玩我的那个号,接下来就认识了好基友yi旧,陪着我走过了一年多的游戏路程,那段时间我没去实习,每天早上8点就起来一直打到晚上12点,要是早上没起来都是打电话,我们配合打的特别好,而且个人能力和操作都特别优秀,基本上打十场输一场左右,还记得我们每个区都去打了一个20连胜的号丢哪里,我们最喜欢的就是玩大家都觉得最坑的剑圣去虐人,打不过就偷塔。那个时候是这个位置打打,那个位置打打,反正就是属于那种补位的,并且感觉自己水平已经不错了,意识也已经到位。于是就开始了排位之旅。刚开始不适应排位节奏,各种视野抓人也不像想象中好抓,有时候遇到会玩的对线也不是那么容易的就打爆别人,而且总遇到坑货(后面会提到遇到的各种类型的队友)分总是上上下下,有时候连胜,有时候连输,最后在S1终于从1200爬到了1600分,最后系统奖励还送了那个牛头皮肤。那个时候绝对特别不容易啊。然后S2赛季开始又从新开始打,在S2赛季的时候这个游戏开始火了,当我走进网吧,发现百分之80的人是在玩英雄联盟,也包括很多小学生。这个时候我也是玩这游戏很疯狂的时候,玩游戏时特别认真,还经常观看各种比赛视频,学习各种战术(如换线战术、双打野战术),各种节奏和出装,由于自己技术也还行,对这游戏也有了一定的了解,经常看着那些队友做一些很白痴的行为自己就特别的生气,有时候真相把鼠标给摔了,反正那个时候心态特别的不好。算了这些郁闷的事情就不说了,总之还是把分打到了RANK1900,其实自己能力也就1800吧,那一百分是运气成分。然后S2结束,到了现在S3赛季,他变了一点点推出了新的装备,野区新的打法,但是无论怎么变这游戏的打法还是那样,玩了那么久这个游戏,我也失去了很多,也已经没有当时的那份激情,有的只有娱乐娱乐再娱乐而已,打打玩而已,心态也很好了。S3最经典的就是黑色切割者这装备属性的破甲,接着就出现了黑切联盟,然后又出现了新打法,中单位置被那些爆发流的AD英雄所取代,几乎都是人手一把黑切,像男刀锋这种无脑五黑切的,后期秒杀一切。由于我也是打娱乐,对游戏也玩的相对来说少了很多(其实是因为遇到了CXX,我感觉喜欢她,

因为她能给我感觉,所以为了感觉不能再游戏了,我得努力下是吧),随后黑切联盟结束,回归到正常时代。我也几乎没玩英雄联盟了,偶尔帮朋友玩玩号,帮他们打打排位,然后花了三天晚上帮朋友把号打到了RANK1700分。现在我就是每天上游戏打一把人机拿首胜,空闲时间看看电影就好。现在S3赛季的新排位系统也即将出来,不过我也会很少玩,因为现实重要,没事就打打娱乐好了。

写给那些还在LOL的朋友们希望对你们有作用

基础篇

1、这游戏有五个位置,下面谈谈我对着五个位置的理解:

*上单:最难的一个位置,也是最考验个人技术、操作和意识的位置,一般来说都是1打1,但是对面打野也许会一直来上路抓你,如果对面没打野就是1打2。 *中单:也称APC,靠技能来打出较高的魔法输出,一般情况下是中路1打1,对玩家操作及意识均有较高要求。

*打野:十分熟悉野区地形,前期靠击杀野区野怪提升自己等级和经济,并随时留意战场状况,保持自身隐蔽同时支援上、中路及协助下路击杀敌方英雄来带动整个比赛节奏。 *辅助:保护下路ADC和协助ADC对击杀对面英雄并做好视野。

*ADC:一个团队的远程物理核心的输出,也就是一个团队的灵魂所在。

2、一定要明确自己英雄的定位。补刀是基本功,尽量不漏刀是最基本的要求。

3、除了ADC以外的所有位置出门最好都要带眼,视野永远是最重要的资源,能看见敌方英雄的动向。

4、自己在做任何事情时都保持5秒瞄一眼小地图。

5、看见自己对线的人消失一定要提醒队友,第一是遇见像卡牌、梦魇、斯巴达、慎这种全球流英雄的时候。

6、每个团队最好有一个人带传送,尤其是对面选到一些全球流的人的话。

7、打野英雄必须要带一个惩戒,抢龙、清野、反野是必须的。

8、选阵容时要考虑全局,有针对性的选择英雄。

9、打野和上单尽量出肉装,上单以半肉为主。

10、在快要升级的时候快速清兵,卡住对方的经验领先对方一级拼一下会让你占尽优势。 进阶之上单篇: 在基础篇中我已经提到,上单是需要具有非常优秀的综合能力以及个人技术,打上单首先必须了解所有的上单英雄,上单英雄大多为近战,都是贴对面英雄脸输出,不出肉装,不靠谱的。打上单的技巧就是打出自己英雄的长处,躲避对方英雄的长处,抓住地方英雄的缺点进行耗血或者一波带走。譬如在对拼时,女刀锋开W了我们应该选择即时撤退,等他W时间过了再上去拼(这对线理论是重点也是难点,后面我会详细讲解)。

上路由于兵线较长,又没有辅助帮忙插眼,因此是最容易GANK也最容易滚雪球的一个位置。虽然上路地理位置偏僻,对整体节奏影响较小,但是由于本身很容易滚雪球,所以是最容易建立优势的一条路。上单不仅需要的是对线技术,更需要防GANK,如果打不出优势的话,补好刀、控制好线、密切注意对方的插眼动向并及时呼叫打野爸爸来抓。

要做到防GANK则第一次回家必须买眼插在河道,并且在对线期保持不断眼。但是很多时候光靠自己买眼是不够的,还需要打野队友帮忙在其他位置放眼,好判断对面的打野动向。基本上上单位置除了对线以外,另外一个很重要的任务就是猜对面打野的位置。只要不知道对面打野的位置千万不能拼,除非我方打野就在附近反GANK,或者对面的打野GANK能力很疲软,例如未到6级的阿木木,皎月,石头等等,。

在前6级第一次回家前,由于没有眼所以要随时随地注意小地图,当我们到线上之前,一定要先搞清楚对面打野是从哪个BUFF打起,如果我是蓝色方对面打野从蓝BUFF打起,那么3分钟以前上路都是没危险的,但是3-5分钟这段时间就会非常危险,如果是从红BUFF打起,那么2分钟以后都是非常危险的,线上要一直猥琐发育,除非己方打野来蹲或者对方打野 在地图某个地方露了头,例如去GANK中路,你看到对面打野在中路就放心大胆压制对手。当然对方打野的英雄也是一个重要的因素,假如是瞎子,小丑这种英雄,只要不知道在地图的什么地方,那么你就必须非常小心,上路线如果推过一半,都不要贸然上去补刀了,丢丢技能补刀即可,随时留着自己的保命技能,例如鳄鱼的E,吸血鬼的W,刀锋的E准备随时逃跑,直到对面打野出现了才可以消耗对手。如果是阿木木,石头人,龙女,这一类GANK能力不强的英雄,那你在有闪现的情况下大可以放心对线,只要计划好自己的逃跑路线,即使对面来GANK,用闪现躲掉控制技能或者用自己的逃命技能逃掉都是可以的。

此外,在自己技术高于对手,或者英雄克制对手,以及对手失误的情况下如果能将对手打残,那么即使是没眼,也可以大胆的推线。因为只要对手的血量保持在你差不多可以一套带走的血量,即使对手打野来GANK你,你完全可以换掉对方上单,完全不亏,而且搞不好还可以双杀。

对线理论:

LOL里面基本每个英雄都有一套自己的输出方式,例如瑞文EQAQAWAQA,刀锋WQEAAAQ。对线,其实就是一个双方交换技能互相消耗的过程。由于LOL的数值平衡性,所以基本上主流英雄在对线上的输出能力都是差不多的,双方火拼,谁能够将自己的输出最大化,阻断对手的连招,谁就能取得胜利。所以当对方打我时,我一定不能无缘无故就往后退,这样只能被白打一套,无疑是吃亏了,如果能够还击,把自己的一套输出也全部打出来,这样至少能够保证不亏。而要做到这点必须要有推演的能力。

推演:

推演的基础是搞清楚跟你对线的英雄的技能,只有知道对手的技能,才能进行计算,才能知道自己什么时候放什么技能去应对。 在搞清楚对手技能的前提下,我们需要通过推演来提高自己对线能力。 所谓推演,就是当确定对方英雄后,在脑海中模拟一下对战的过程,搞清楚对方放什么技能,我该怎么应对,这个过程应该是在读条界面就要想好的。例如我是王子,对面是瑞文,那么当瑞文来Q我时,新手可能会选择逃跑,这样就会被白打一套非常不值得,假如我事先想好了瑞文Q过来,我先放个旗子加护甲,并且戳他,然后一个Q挑飞再减他的护甲,然后对Q,再加上旗子的攻速加成,以及开个W的护盾,双方互换技能,王子往往还能占得一点优势。又例如我是武器对面是刀锋,那么我要事先推演一下,想到刀锋的输出源自开了W的平砍,这样我就不能先手开E去晕刀锋,而是把自己的E留给刀锋的W,只要刀锋不开W,我武器就不开E,一旦刀锋开了W那么武器的E可以躲闪刀锋W的伤害2秒,完了还可以晕住刀锋1秒,刀锋的W总共就只有6秒,再算上刀锋攻击人的动画时间,这个W基本上没有造成什么伤害,那么刀锋就没有什么输出,这样武器就会很占优势。 关于技能的最大化消耗:

我们每个技能都要争取发挥最大的效用,要保证这一点,第一是要打中,第二是要配合其他技能。例如刀锋的W如果只开W去追着砍人,对面往往直接走开,如果配合QE的组合,就会造成成吨伤害。又例如狂战的斧头,你能扔中才扔,如果你扔不中的话这一次技能没有造成任何伤害,反而让你自己白白消耗了一个技能的蓝,并且进入一个CD期。

再以石头人为例深入讲解: 很多人玩石头人都是见到人就甩Q,但是石头人本身蓝并不多,如果见到人就甩Q,很容易空蓝 然后被反压。由于Q本身带有减速敌人加速自己的效果,所以Q人以后可以追着A对手,这样比凭空丢Q多了好几下的平A伤害,这个平A伤害甚至高过了Q本身的伤害,所以准确的时机放Q,比无脑Q的技能效率要高得多。怎样做到这一

点呢,就是石头人对线时站在兵线上,对手英雄过来补刀,就Q然后追着A,并且不要放E,因为一般石头人主Q副E,那么前期E往往只有一级,那么造成的伤害并不多,如果能把放E的用来放Q的话,能将技能的消耗能力最大化。但是前期一级E的最大效果不是造成伤害而是减攻速,我石头人放Q追人平A如果对手不还手,那么就不需要E了,如果回头砍我,那么我就必须放个E来减攻速,这样让技能的每个效果都能发挥出来,才是技能的最大化消耗。

关于对线的几个关键时机。

前面说过,主流英雄的输出能力基本都在同个水平。那么怎样在线上能够迅速打出优势,

就是要关注几个关键的时机:1、己等级比对方高的时机 2、己方小兵多的时机

3、对手技能CD的时机

第一点 自己等级比对方高的时机。因为现在很多上单英雄都会选择打个三狼或者F4再上线,这样可以早到2级,所以如果是自己早到2级,那么在1级的时候就要看着经验条,在经验条马上升级又有一个小兵快死的时候,立刻去跟对面拼,并且利用快捷键点出2级技能迅速从而使对手措手不及。 如果是对手早到2级,那么在自己快到2级的时候一定要特别小心,防止被对手一套带走。怎么样发现对手打了野再上线,一般看对手的出门装,如果出门装里面少了一瓶红,或者上线的时候血不满,都说明打了野,这个时候就要特别小心了。 当然除了升到2级需要特别注意,其他只要是有等级差的时候都要注意,在同等装备同等状态的情况下,小兵也不多,那么只要自己的等级比对面高就可以去跟对面拼一波,如果对手比自己的等级高,那么就不要在其他条件均势的情况平,而是给自己创造其他的有利条件。还有就是自己5级的时候,一定要小心对手是不是6级,5级和6级的差距是天差地别的,特别是对手为瑞文这样的大招爆发型英雄,5级拼6级基本上拼不过,一不小心就被一套带走了。

第二点 自己方小兵多的时候,可以果断跟对手拼,例如兵线压到己方塔下,我们收兵以后一波推出去,这个时候就是反击的好时机,如果对方走位不甚,被我们控制技能打到然后贴住一波,他是不敢还手的,只能逃跑,这样就白被打了一波,如果他还手就会被小兵痛殴。还有就是在对线期,多放点技能让对方小兵死的速度比己方快,然后造成一个己方兵多的优势,不过这样子容易推线,需要慎用。总之就是看到自己方小兵多的情况就果断要拼,自己方小兵少的情况就果断要怂。

第三点 对手关键技能一旦进入CD就是你板上的鱼肉可以随便切,例如刀锋的W进入了CD,瑞文大用完了而你的大还在,类似这样的情况,一看对面某个技能打空了进入了CD,那么你再去找他拼就相当于他少了一个技能,会非常有优势。同样道理,如果你的技能打空了,那么在技能不全的这段时间,不要贸然与对面对拼。

当然这些情况并不是总能出现的,平时有事没事,只要你觉得不亏都可以与对手拼消耗。在满血的情况下,对拼一次消耗一般双方都打不死对方,但是经过这次消耗,对于对手的输出能力就会心里有个底,如果我占优势,那么接下来我可以继续找机会消耗,如果我吃亏了,那么就应该猥琐。

上单优劣势的应对方法:

上单这个位置离各条线都很远,除非带传送很难支援到其他线,所以一定要选择关键的时间进行支援。一般来说在10分钟左右,如果其他4人状态健康,那么就可以放技能推一波线,把线推到对方塔下,然后告诉队友去一起去打小龙,在我方5人,对方上单未支援的情况下,拿到小龙的成功率很高,如果对手的视野做的不好,顺便带走对方几个人头,就会对局势产生巨大的影响,这个便是上单影响节奏的方法。

在优势时,上单有几种选择,如果对手较弱,可以选择将对手打残,压在塔下,然后呼唤打野来强杀。如果对手的恢复能力强,血比较厚,很难打残血一直龟在塔下那么就将兵线

推过去然后支援一次中路。如果没有小龙,其他地方不需要支援,兵线又靠我们这边就一定要控线压制对手的发育。

很多路人局常常遇到上单崩了,然后要么继续送要么挂机,这是很不明智的。上单崩了的因素有很多,有时对线能力差不多,但是因为打野的照顾,上单也会崩。这个时候一定要调整心态,放弃上路去支援其他路,因为崩了就是指你肯定打不过对面,并且连补兵都很容易被一套带走的情况,这是很常见的,特别是有些英雄例如斯巴达,典型的滚雪球英雄可是后期团战发挥的威力并不大,只要你不送太多,后期完全有机会杀回来。因此这个时候就去跟队友打小龙,支援中路下路,帮助其他路建立优势,让对方上单把上塔推掉,等到兵线靠近我方时,再上去收兵发育,如果对方上单想来杀你就可以呼唤打野或者中单帮忙,正确的处理方法挽回局势的机会很大。

与打野配合引诱对手:

当打野过来协助GANK的时候,你要懂得故意卖破绽给对方让对方交技能来杀你。 一般来说本来很怂的你,突然变得特别激进,对手都会警觉并且后退,不会中招,所以诱骗对手必须巧妙。配合上文所述的时机,有几种方法:例如故意放空一个技能,对手看到了以后也许会抓住机会来压你,就刚好中计;又或者是自己残血的情况下去硬补一个残血小兵,如果你残血的时候去激进的跟对手拼,对手会警觉,但是去补一个残血小兵,对手往往就发现不了。如果在对方塔下就故意被塔打一下,或者是故意吃对手的一些技能之类的,给对手造成我可以去拼的假象是最关键的。平白无故越兵线去压人,很容易打草惊蛇。 进阶之中单篇: 中单就是我们常说的APC,他的定位就是属于运用技能打出魔法输出,中单是5个位置中最容易带动节奏的位置,往往也是最重要的一个位置。由于中路兵线短的特点,中单相对而言并不是很好被GANK,也不容易滚雪球;其次由于蓝BUFF和小野怪的存在,中单的经济在前中期往往是全队最好的;最后中路位于整体地图中间,对于前期的野区支援,控龙有着决定性的影响,也非常容易支援上下路。

中路英雄可分为2种,游走型AP和发育型AP。游走型AP例如:妖姬,狐狸,寡妇,卡萨丁等等。其特点是机动性好,爆发能力优秀,虽然往往刷兵推线能力一般甚至低下,但是在游走边路GANK的成功率非常高。 发育型AP例如:发条,死歌,凤凰,吸血鬼等等。其特点是刷兵能力优秀,对装备的要求较高,但是一旦装备成型在后期团战发挥的作用巨大,由于技能特点以及装备为成型,在前期主动GANK的成功率不大,甚至比较低,因此往往放弃游走以支援为主。

有些人可能要说,难道发育型AP就要在中路单机一辈子吗?

这里要区分清楚2个概念,游走与支援。游走与支援是不同的。游走就是在边路的对线阶段,主动进行GANK,由于自身技能特点,如狐狸3段大先手,或者寡妇无视假眼绕后R人,游走型英雄的成功率非常高。而发育型英雄的先手能力或者机动性往往有缺陷,在对方视野做好的情况下主动GANK的成功率往往比较低。所以游走型英雄在自己技能全的情况下,就需要游走去带动节奏建立优势。

而支援则是在战斗已经开始或者由于敌方被我方的眼位侦查到,提前预知某点可能会发生一次GANK或者团战,而立刻前往支援。一般来说 支援分为2种,一种是野区支援,这种情况中路是一定要前往支援的,不管是对面野区还是自己的野区,离中路都比较近,所以当双方打野在野区进行战斗时,中路无论如何都要立刻赶去支援,就算是自己打野死了,也可能收掉对方打野。还有一种是边路支援,这种情况要进行思考,由于边路毕竟比较远,如果不是眼位提前侦查到,很有可能自己赶到的时候战况已经无法扭转或者尘埃落定,所以中路要趁在这时多推线,多FARM,而不是在河道犹豫不决。而能进行的边路支援,往往是自己

方的视野事先侦查到对面的GANK,此时可以立刻前往反蹲对手。

曾经遇到过这样的局面,就是我们中单给我们下路打点说中路下来了,但是有什么办法,别人下路配合中单完全可以越塔强杀,如果我走那么我就少一大波兵和经验,我再去线上肯定就会被压,既然你知道别人AP下来了,难道你就不可以跟着一起下来?这样结局也不一样,所以如果是发育型打中单一定要判断好对面AP去下路之后对下路的影响程度,自己到底在中路带线推塔,还是赶去支援来的划算,对团队做出的贡献到底怎么才能最大化。

简单的说:中单AP在前期要选择2种打法中的一种,要么游走型打法带动节奏,要么发育型打法稳扎稳打。不管是那种打法都要最快时间支援野区,而游走型打法在技能全时要多游走边路带动节奏,发育型打法则是遇见GANK或者团战的开启,进行支援位置,在没有很明显的机会时,以FARM为主。

关于AP对线的方法基本和上单一样这里就不多写了,主要是AP英雄一定要在团战中打出自己的位置。对于大部分法师来说,由于血比较少,所以在后期团战一定要注意走位,不要自己技能都没放出去就被一套带走了。

对于大招爆发型英雄,如发条,安妮,在团战前期的作用是将自己的大招发挥好,把自己的主要伤害都打出来,最好是能打到对面的关键人物,例如发育良好的对面中AP或者中AD,即使一套只能秒掉其中一个,都是值得的,并且在一套打出去以后,切记盲目追杀,而应该立刻后退保护己方ADC。在对面没有走位失误或者阵型太好的情况下,如果不能先手一套带走对面后排,应该选择后手大迅速打残对面前排,保护己方后排方便其迅速收割。 对于持续输出型AP来说,如卡牌,凤凰,则更应该站在一个安全的位置,时刻注意自己的走位不要被秒掉,因为这类英雄的输出需要时间打出来,所以一个好的走位保证自己存活,才能将输出最大化,简单的说就是跟ADC站在一起,跟ADC一起输出,相互保护。

对于刺客型中单:如卡特,螳螂,阿卡丽。则切入时机最为重要,一定要在己方有大团控控上或者己方前排已经切入,吸收了一波技能伤害以后才能切入,否则根本发挥不出其威力。因为刺客型英雄就是在对面残血后发挥收割滚雪球的作用,因此一定要后手切入,并且一般来说切入要优先考虑对方的后排英雄。

如果这些你都做到了我可以这么说,就算你输了,只能说明队友实力跟对面比差距较大,赢当然就很难,所以也不必放在心上,总结失败的原因,然后继续!

进阶之打野篇:

说到打野,我认为这是整个团队里面最清楚各个位置的人,也是对这个游戏各个方面了解最彻底的人,知道怎么样去赢得比赛,知道在什么时间,什么时候,什么情况下去帮队友建立优势,当队友有危险的时候,他会第一时间赶到去帮助队友,他是这个团队通过控制野区并及时支援帮助队友前期建立优势,带动比赛节奏的主要位置。打野最重要的是节奏。这玩意很难用一两句话说清楚,简单点说就是是靠多场练习,领悟什么时候该做什么的意识吧。

刚刚也说到了打这个位置的人是团队能力最强的人,也是最了解队伍的人,所以在进入游戏之前的选人阶段你就要看清对面什么整容,我方选的是什么阵容,从而选择合理的打野英雄,最重要的是看对面选择的什么打野英雄从而定制哪种打野计划。

1、如果我方一级团强,就可以选择侵入野区,骚扰对面打野英雄一级拿BUFF,或者逼出他使用惩戒,这样就可以减缓他的打野速度,他就没有那么快去线上GANK,也可以清楚知道对面打野英雄动向,无论是对其他路还是对自己都是很有好处的,比如我们在蓝色方,对面打野先打红那么我们上单英雄就可以知道对面打了红可能来抓,就可以尽量避免在线上打对拼,下路就知道在五分钟之前对面打野绝对不可能来到下路,那么下路就打的很放心,打的很强势。而打野英雄也清楚怎么去反掉对面的野区,骚扰对面打野英雄,随时支援其他路从而从野区建立优势,再把优势扩大到队友的线上。

2、如果我方一级团较弱,而对面有机器人这种很可能来打一级的英雄,那么我们就要选择从哪个BUFF起手,并且做好防守眼,避免对面来骚扰。打出自己的预期节奏。

3、对面选了木木这种前期偏发育的打野就进他们野区狂抓。如果是前期强势打野,那自己还是猥琐点吧,好好发育,并且告诉线上英雄小心被GANK。

4、打野的英雄一定要和线上的英雄交流好感情,让线上的英雄帮你注意对方眼位的大概位置,了解线上英雄的想法,随时做到支援GANK和反GANK。很多人都不会怎么GANK或者反GANK,只知道最基本的走河道,这样是最蠢的。一定要知道怎么去绕对面的眼位,如果眼位实在做的太好没法绕,就走自己线上后方,等线上英雄把兵线带过去的时候沿着路边草丛切入GANK,或者反蹲GANK等等方法都是不错的选择,这需要多多练习。

说到GANK,打野英雄一定要了解什么是GANK?为什么要GANK?GANK不是说你把敌人的线上玩家杀死你打野GANK的就很成功了,GANK的真正目的就是为友方的线上玩家建立线上优势。这里大家会问怎么建立线上优势,其实杀死线上的敌人只是建立线上优势最基本,最有效的方法。杀死之后还推进和可以打小龙,增加团队经济优势。

那么杀不死怎么办呢?别人做好眼位,你可能很难杀死线上玩家,那么打野的玩家该怎么办?作为一个打野首先重中之重就是要无论你用什么方法,不管你是吃红还是吃蓝以最快的时间把自己野区的野怪杀光,为自己建立等级和经济基础。如果队友还在赖线,没时间回家补眼,帮助线上的玩家补好眼位,这是最最基本的,时刻注意敌人动向,避免小龙大龙被偷,观察3路的对阵情况看看是否有机会GANK。

其实GANK并非你一定要杀死敌人,哪怕敌人空血了、回城了,你们也赚了,因为友方的线上英雄可以比敌人多拿经验、多补兵,并且可以抓住对面回城的空隙拿掉小龙,或者推掉防御塔,优势就是这样一点一滴累积起来的。如果敌人很强大,线上的玩家加你都无法击杀,队友永远给压在塔下没血了、没血瓶了、没眼睛了,这时你比如帮助队友迅速开技能收掉兵,把兵线推到敌人塔下然后让队友回城---这也叫做补线。

GANK时机,这点是非常重要的,你要观察队友和敌方英雄的等级、血量、MP。问问队友是否有眼,召唤师技能如何?队友和对方英雄的技能CD如何,盲目的冲上去,轻松点就是浪费自己时间和技能CD,耽误队友线上打钱和经验,严重点就是很可能掉送自己和队友的人头。GANK前,先点地图,示意队友你来了,如果确定河道有眼,就绕开河道GANK,举个例子:如果你是蓝色方的,上路河道都有眼,那么你就走大龙上方绕过去,击杀敌人的成功率会很高。这只是一个例子,大家可以自己举一反三,还有很多的办法。是不是队友把敌人压在塔下,就没有GANK的机会了?我再举个例子:同样是蓝色方,下路队友把敌人围在塔下,河道全是视野,那么你就从下路最右边的草丛进去,躲在靠近紫色方下塔的草丛,务必让下路辅助清了敌人草丛里的眼,或者估算敌人的眼睛时间到了在去,这时候无论是GANK还是反GANK的成功率是非常高的。这只是一些例子,实战中技巧千变万化,还需要自己举一反三。

在此之外还要注意的就是反野、偷野了,其中的精华就在于视野,在必要的情况下顶出先知。敌人家几处眼位非常重要,大龙旁边的三角形草丛、红蓝双BUFF、F4、三狼旁边靠近中塔的草丛,这些敌方插上视野,无论对我们其他路防止被GANK还是自己反野用处特别大。如果发现对方打野在GANK你下路,而你又在上路,这时候赶过去来不及了。你就果断去偷敌人上路的野怪,记得留一个小怪给他。这样,对方打野英雄等级就会越来越低,没有了BUFF,GANK成功率也大大降低,从第2个蓝BUFF开始把蓝BUFF让给中路APC,在队友需要及时回家的时候一定要前去补线,在敌人没有发现的情况下偷掉下龙,等等等等。那么你们的优势会越来越大,敌人的劣势也会越来越大。

如今打野英雄分为GANK型打野和发育型打野,就如中单一样,是两种不同的打法。我们也要根据自己英雄类型选择相适应的打法。

GANK型打野,例如盲僧,大树,他们的特点是GANK能力特别强,大树有先手捆人,盲

僧通过跳眼有极高的机动性,GANK型英雄在GANK方面往往都有过人之处,因此他们的GANK的成功率较高。所以GANK型英雄只要把BUFF怪打完了就要多GANK建立优势,带动节奏,而不能埋头刷野。

发育型打野,例如蝎子,阿木木,他们的特点是6级前的GANK能力一般甚至比较弱,但是清野的能力很好,而且一旦到6,GANK能力会有质的突变,所以对于这些英雄来说速度刷野升到6来说至关重要。因为到了6以后,配合大招的GANK能力会非常强。

当然这不并不是说发育型打野6级之前就不GANK,相比GANK型打野,发育型打野偏重反野,反GANK,以及刷野,在GANK方面,是顺路或者有明显的机会才会去GANK,如果机会不大,千万不要蹲守,而应该放弃GANK去刷野,直到6级以后有大就去抓人。相比之下GANK型打野就可以蹲,不着急刷野,这个就是区别。

反野反GANK

反野反GANK的基础是视野,如果地图上一个眼都没有那么就不要想着去反野反GANK因为这不现实。作为一个合格的打野,你要像辅助一样每次出门都带眼,一般来说打野身上要保证2个眼,一个是对手F4处的眼,这个眼至关重要。因为F4是一个交通要道,只要对手打野要打F4,或者要经过那篇野区基本能被F4的眼看到,这样我们就能知道对手打野的位置,从而做出合适的决定。另一个眼是BUFF眼,打野要牢记几个时间,1分40秒刷小野,1分55秒刷BUFF怪,还有567。5是BUFF怪的刷新时间,6是小龙刷新时间,7是大龙刷新时间。一般来说我们要搞清楚对手是从哪个BUFF打起,那么7分10秒左右,对手的第一个BUFF怪就会刷新,假如是蓝BUFF刷新,我们看到对手打野在地图上其他位置GANK我们就可以选择去偷掉,一般偷蓝BUFF一定要插眼,插到旁边草丛中间的位置,既可以看到来的路,又可以看到BUFF怪,如果发现对手打野过来收自己的BUFF怪了,那么立刻绕到墙后面,由于插的眼在草丛中间可以看到BUFF怪,所以可以隔墙惩戒掉对手打野的BUFF怪。 如果是偷红BUFF,那么一定要拉进旁边的草丛,这样对手就算来了,你也可以在红BUFF旁边的草丛扔个眼然后跑到一边隔墙找机会惩戒掉。

而反GANK对于眼位的要求会更高。打野要能反GANK,不仅需要自己插眼,中单,上单每次出门给自己带的保护眼更为重要。假设对方打野去GANK上路,被上路的保护眼看到,上路猥琐,对方打野感觉没机会就往中路走,这个时候你就必须去中路蹲着了,一旦对手打野GANK中路 你就进行反GANK。对于反GANK来说,队友插的眼是至关重要的。

还有一些比较固定的反蹲机会,例如对手盲僧在紫色方还红起手,明显是要来GANK一次上路,那么蓝色方的我们打完第一个BUFF怪,就可以直接去上路塔后面蹲着了,如果兵线推过去就可以进草丛蹲着。还有上路推线推的非常过去,而对面上单的血还没残,这个时候对手往往会呼叫自己的打野来GANK,如果你不知道对手打野的位置,地图上的眼也没看到,很有可能是正在往上路赶的路上,不妨在上路的草丛反蹲一会,就算是给自己方上单提供一个安全的推线环境也是值得的。同理,中单,下路在推线过前的时候,也可以反蹲。 总之,打野需要关心两件事,对方打野以及线上人的心理。对方打野的位置我们要时时刻刻猜测,如果他打完第一个BUFF然后去GANK了,在线上出现被我们看到,我们可以去偷掉他的另一个BUFF。所以打野不能随便露面,一旦出现在一条路,那么地图另一边的野区可能就全被对手清了。还有线上人的心理,他怎么想的,是回家还是没回家这是个问题。例如上路刚刚火拼完,双方换掉,这个时候线上一个人没有,但是兵线靠我们这边,这个时候你就可以去蹲着了,对方出门一回到线上立刻被抓死,基本上就崩掉了。还有一次GANK不成功,你大可以绕一下,在回头GANK,例如GANK中路失败,从上路河道走到下路河道 再GANK一次,往往对方中路会因为失去警惕而中招。

打野前10分钟应该重点关注上路和中路,下路由于辅助会放眼所以GANK成功率比较低,但是5分钟左右是GANK下路的好时期,因为辅助一般在2分钟左右放下第一个河道眼,5分钟

左右刚好到期,这个时候会有一个眼的空白期,此时去下路的机会不错,还有对于一些英雄来说,例如盲僧,在对面推到己方塔下时,直接从塔下面出来GANK,往往效果也不错。10分钟以后开始重点关注下路,以及下路野区,因为10分钟以后下路任何一般死掉小龙就没了,所以下路要重点关注。

最后一定要记得打野要出肉,不出肉说明你不想赢,或者是大顺风,各种风骚各种浪吧。

辅助:辅助才是LOL中最难的位置,你说他简单?请问简单在那里?一个好的辅助不是你的装备有多好,而是你插的眼是多少,不是你杀了多少人,而是你有多少助攻,保护了ADC多少次,你要知道对面的召唤师技能在不在,你要知道对面下路有没有眼,你要计算我方ADC和自己的伤害能否给对面ADC造成成吨的伤害,不要看对面辅助血少就把技能和虚弱全丢给对面辅助,你的任务是保护我方ADC,虚弱和技能是留给对方ADC的,打团的时候假如辅助是琴女,我这里不赞同先手大,应该等对面突进英雄切我方ADC的时候把大招给对方突进英雄,让我方ADC和AP对突进英雄进行输出,还有是打团的时候你不要冲进人群,你永远都是保护ADC的,谁打ADC你打谁,推荐辅助:宝石,琴女,露露,风女,雪人等等

接下来是队伍的核心了,ADC,

ADC可以原谅你操作不到位,可以原谅因为你走位差让下路变成1v2的情况.

但是请记住不要在ADC紧压兵线又没打野支援的情况下跟对方满状态全技能的时候和对面硬拼,更不要在被拼死后怪ADC没有跟上你.ADC可以原谅你玩辅助玩得少、玩得不专业(玩辅助很辛苦,吃力不讨好,确实很少人玩,但这不是辅助坑的理由).

但是如果你没有辅助符文天赋时,请不要选辅助。不要用要么多兰要么鞋三红的出门装来吓你的ADC。你知道当你的C看到她的辅助出门这装备会多心凉么?好了,吐槽完毕,以下是作为一个ADC写给不太专业的辅助们一些注意事项:(大神绕道)

1.前期别乱A兵,别轻易越过兵线去和对面换血。我知道你补尾刀很强,那你可以玩C,如果选择了辅助,就不要展示你优秀的补刀技巧。你很像压制对面,但是孱弱如你要如何面对两个英雄和所有小兵的仇恨呢?

2.如果在蓝色,大概3:30秒左右请在河道补眼(防gank),如果是紫色,请在2:15秒左右就插下河道眼。如果对面的打野英雄是诸如盲僧、蒙多、慎、龙女这类不需要蓝的可以在2:00就插下,既然知道对面会gank,就尽早做好准备

3.当ADC走掉的时候,别欢快的用技能把兵线直接推向对面塔下,补补尾刀,控控线,回来ADC会感谢你的,而且你也不容易被gank

4.尽量不要在视野黑掉的时候留下ADC一个人,辅助TP走的瞬间被中路+打野+下路双人轮

在塔下的C很苦的

5.如果你要出AP装,也请补一些眼,不是整场比赛的眼都要辅助来出的,但是整场比赛只背着工资装憋帽子冰杖准备拯救世界你就走远了。。

6.团战永远不要第一个上,没有一个ADC会愿意看到带着400的孩子啥都没排就被5人直接A掉,你活着能让更多人稳定输

一套拼下来,己方adc血量相当危险后撤的时候,小范围S型游走在对面最靠前一人的身前阻挡对面平A(因为此时技能都差不多交完了)。若自己明显跑不掉,请向相反的方向走,并发让adc离开的提示V。5.若对面有全屏或大范围移动大招的英雄(卡牌,梦魇,斯巴达等等),在对方6级的时候,请打字告诉你的队友。

只玩辅助的朋友,请试着去玩个几十场adc,了解adc在什么时候需要什么,能给adc带来什么。在对线期间,不要去A兵。每个adc都对自己英雄的攻击很熟悉,胡乱A兵会打乱adc的补兵节奏。当兵线进己方防御塔的射程了,可以适当的A下没被防御塔攻击的兵让adc快速的清掉。近战兵塔A两下adc能杀死,远程兵塔A一下adc能杀死,当发现adc刚好差一点才能收掉小兵的时候,可以在防御塔A一下之后,自己补一刀。

你只知道责怪辅助没开视野,

你却不了解我为你当子弹的义无反顾。

你只知道讨论XXX已经超神,

你却不了解ADC5杀时我心里的成就。

你只看到13分钟你已经出暴风,

你却看不到TAB里我的0 1 2小兵0。

你只抱怨对面快出饮血自己还在憋大剑,

却不知道我连草鞋都舍不得买为你开视野。

你只看到越塔强杀double kill到手,

却不知道我抗塔一丝血被小兵殴死。

你只感慨你补兵需要集中精神防止骚扰,

却不知道我观察整个战场的局势的辛酸。 控制视野的重要性:

一般来说某一路有优势,先破一路,则这一路在兵线推过去的时候支援其他路,帮助其推掉那一路的外塔,有小龙则拿小龙。当对面所有外塔被破时,就可以将眼作为进攻眼插入对手野区,控制对手的BUFF,抓对手落单的人。我们都说LOL是个推塔的游戏,但是塔到底重要在哪,其实很多人都不明白。在很多路人局里面,大家都不插眼,那么对面的塔被推了,以后兵线推过去,周围又没有视野,自己就不知道该干嘛了,特别是在对手外塔全部被推光的时候是最明显的,兵线全部推过去了,对面野区却一片漆黑,这个时候对于己方来说,危险系数反而增加了。所以当对面塔被推了以后,一定要懂得插眼来控制对手的视野,这样

才能压缩对手的经济。举例:假设对手下路外塔被推,那么如果对手下路野区有眼,我们就可以放心大胆的入侵野区,并且对手的活动范围只限于中塔附近,一旦到达外塔的位置,就要冒着被我方从野区出现抓死的危险,这样才是真正的压缩了对手的经济。假如不在对手的野区插眼,那么就不敢进入对手的野区,也就没法压制对手的经济,在这种情况下,反而会因为兵线在对手那边呆的太长,而影响到我方经济,所以插眼控制视野是至关重要的。 此外一旦20分钟以后,就要控制大龙的视野,在要打大龙之前,辅助一定要买个400把大龙的眼排干净,如果优势不够强打大龙,就先把视野清干净,然后在野区的草丛埋伏,由于对方没有大龙视野,必定过来查看,这样一定会被埋伏,除非是有开视野的技能或者物品。 如果双方对大龙的警惕性很高,打大龙太危险,那么就可以考虑继续推2塔,把对手的2塔全部推光,持续压缩对手的经济,然后继续围绕着大龙做视野,不要落单,保持对对手视野的控制,这样必定能胜。

ADC:一场比赛最关键的位置,也是队伍的核心,ADC,你永远都是站在队伍最后,你的输出远远高于其他人,你是队伍的重点保护对象,不要无脑的冲进人群,死了说没人保护你,你连自己的位置都找不到打什么ADC,ADC时时刻刻要注意自己的走位,有可能你一个走位失误,就能造成ACE,或者直接输掉一场比赛,一场在优势的比赛,在ADC的走位失误都有可能输掉这场比赛,ADC要注意的就是走位走位在走位,一定要把移位的技能留着,防止对面推进英雄对面造成成吨伤害或者秒杀, 推荐ADC有: EZ,好运姐,VN,等持续输出和平A能力强的英雄, 下路ADC和辅助篇

很多人认为ADC是下路的核心而辅助是陪ADC打酱油的,其实很多时候下路打的好不好,辅助发挥的作用比ADC大。

我们先从辅助说起:

插眼:

本版本眼石要700,很多人可能觉得眼石比较贵,所以会先把仙女护符合成贤者之石。但是眼石每插一个眼相当于得了75块钱工资,3分钟保持2个眼相当于3分钟得了150工资,每6秒钟得5块钱,相比贤者之石每10秒钟得5块钱是好了将近一倍,还不考虑眼石额外还可以再插2次,以及可以升级之类的其他好处。另外有了眼石以后,就不怕对面排眼,你排了我的眼,我可以0成本再换个地方插一个,眼位比没有眼石的情况下的眼位灵活许多,这些都是先出工资不能比的。

辅助到线上以后,一定要先做对线眼,即下路那2个草丛中,靠近对面的那一个,有了这个眼可以防止对面打野来绕草丛GANK,也可以防止对面辅助来骚扰我们的ADC,是下路最重要的一个眼,没有这个眼ADC几乎不能对线。然后根据情况做一个河道眼,取决于对面的打野英雄,如果是我方紫色,对面盲僧红开,那么河道眼一定要立刻做,如果是我方紫色对面阿木木蓝开,可以晚半分钟再插上,提高眼的利用率。第一次回家如果不够700块就买2个眼过渡一下,第二次回家怎么说也有700了,因为S3版本中工资增长速度加快了,其实相当于每个人默认都有了一个工资装,这也是辅助不需要第一件就出工资装的原因之一。 辅助进入中期以后要全图保持至少4个眼,大龙,小龙各1个河道眼,进攻或防御眼各2个,根据情况而定。假如是我方优势,则插在对方野区深处或者路口为进攻眼,如果我方劣势,则插在我方野区深处或者路口为防御眼。辅助是5个位置中最需要保持思考的一个位置,常常看到路人局中,辅助会在兵线上发呆A兵,地图却是黑的。。。。。。辅助要全程保持思考,是队伍的大脑,该去进攻哪,眼就要插在哪。除了上述4个眼以外,在打大小龙,进攻高地等特殊时间,一定要多买眼把附近的视野点亮,大龙往往要带一个400来把对面的眼全部排

掉,保证了视野,是辅助的第一要务,一个全身神装却不插眼的辅助的作用完全没有一个插眼却没装备的辅助大。

对线时,辅助要勇敢地去消耗对方的ADC,一般来说,去消耗对手的辅助的作用不大,例如努努的雪球尽量都丢在对手的ADC上,而不是辅助上,如果是日女和宝石,牛这种辅助,才可以考虑秒掉对方的辅助。辅助不要担心被打,因为如果对手ADC来打辅助,那么我方ADC就可以去A对方ADC,这样辅助的血换ADC的血,是觉得值得的。另外辅助一定要懂得不能让草丛,因为下路2草丛,对面草丛插了眼,自己的草丛要自己站里面,才能保持视野,如果对手的辅助入侵到己方草丛,辅助应该勇敢的站在草丛里面,让自己的ADC来点对方辅助,一旦离开草丛,失去视野,那么再要想回到那片草丛,就要被对手白白A几下,就会很亏,不然就要放一个眼。如果夺不回那片草丛,就会严重影响ADC的补刀。

还有对拼的时候虚弱一定要丢给对面的ADC。

一般下路的对线期会持续到双方某一方的塔被推掉,这个时候对线期就结束了,这个时候可以给ADC插好保护眼让ADC继续发育,然后自己去帮助团队。当然如果线在地图中间,对面ADC和辅助要控着兵线压制你的ADC,那你还是必须去帮助ADC。

团战辅助要跟好ADC,即使是曙光这种作为TANK存在的辅助,也不能无脑突对面后排,往往第一轮控制放完以后就退到ADC旁边,帮ADC控制对面前排。团战永远以保护己方后排为第一要务,这样的辅助才是带给人安全感的辅助。

ADC:

下路2人组,辅助是带节奏的,ADC则要确保跟着这个节奏。时刻注意自己辅助的位置,例如琴女过去Q人的时候,你作为ADC一定要紧跟在后面,如果对面ADC回头A琴女,你就应该跟上去A对面ADC,这样对手用ADC的血换我们辅助的血,肯定是我们赚了。同样道理下路对线期间,切忌拿自己的血来换对面辅助的血。除非能够秒掉对面的辅助,不然在火拼的时候一定要集火对面的ADC,不然可能会出现对面辅助被打死,我方ADC被对面ADC打死,然后辅助再被ADC打死的二换一局面,就会非常亏。

很多人玩ADC,一不小心崩了下塔被推,就全图跑到处逛,这是非常不明智的。ADC的任务是发育,你过早参团,没有装备你也一点用也没。一般来说在劣势的情况下,你让辅助给你插好保护眼,然后不停的FARM,而对面ADC由于没有兵线不得不去其他路,你的发育情况反而有可能超过对手。这种情况就要告诉队友让他们保守一点不要拼,给你一点时间让你发育。如果是你方有优势,你也不急着到处跑,例如我方是蓝色,把下塔推了以后,小龙也拿掉了,那么让辅助小龙处插个眼,蓝BUFF插个眼,你就可以继续去推对面二塔,对手如果不理你,那么二塔就要掉,如果对手来人了,你再走去中路帮忙推塔。

ADC后期团战的任务就是确保不死的情况下最大输出,所以ADC千万不能当刀锋玩见到对面后排就激动上去A,而是通过走位在后排,能打到谁打谁。所谓能打到谁打谁就是如果只能打到对面前排,就打,如果对面AP或者AD走位失误太靠前,又或者对面AP AD被我们控制控住了,就果断上去秒掉。还有就是ADC一定要会走位A,就是走一下A一下,每次平A都要穿插一次走位,这个是每个ADC必须会的基本功。

1特点:从头到尾一言不发,热衷于做好自己的本职工作,将Farm进行到底,不到万不得已绝不开战,坐等后期拯救世界。

路人局最希望看到的下路类型之一。不求你能压住对面,只求稳定发育别送!还有,别补刀了过来打团啊你们这两个魂淡,单机30分钟不无聊啊!

2特点:喜欢和对方血拼换命,原则是“杀一个不亏杀俩赚一个”——不管打过打不过,总之就是干!

呃??这种选手让人比较纠结。顺利的话,能在20分钟就打爆对面;不顺的话,20分钟就被对面打爆。祈祷你的运气吧,两败俱伤其实也是可以接受的~

3特点:补几个兵,,算好伤害跟你换一波血;补几个兵,一套爆发让你生活不能自理;补几个兵,恭喜你已经回家读秒了??

路人局最希望看到的下路类型之二。不过此类选手多数喜欢向队友吹嘘自己的实力,然后秒选ADC。虽然会有点烦人,但是大多数还算靠谱。

4特点:从头到尾都听到他在抱怨,反正全是你们的错他是全世界最正确的人!总之,就是把自己的死怪到每一个队友身上——带不动你们这帮彩笔!

太难了,20投吧,这是精神上的折磨。出来之后最好过一会儿再排,省得还遇着他们。

5特点:

1.全程穷的要死

2.已超鬼

3.职业炮灰,逢战必死

如果他是个辅助,那么还是可以接受的,毕竟辅助的职能差不多就是这样;如果他是个ADC??那就祈祷其他队友给力吧,战绩是X/5/Z(Z≤X)还算走运。

6特点:1V5的孤胆英雄;喜欢发起团战(常见如E你一脸的EZ和专注抓肉二十年的机器人);狂热的越塔爱好者。

虽然我们都不喜欢演员,但这个现象存在于每一个大区。如果遇着这样的选手了那就索性不要太在乎自己的排位积分了,娱乐娱乐就好——不就是个玩!

1100--1300分段,这个分段个人认为是深坑,会遇上各种奇葩,游戏常识很多人都不知道,阵容也会比较随意,比如全ad,全ap,全肉,秒选,喷人,开场必ban木木稻草和死哥猴子,要是不ban那是要被骂祖宗十八代的,在这个分段时,虽然我知道慎,莫甘娜更应该ban,但为了和谐,经常还是ban木木之流的;这个分段一般是一顺到底或一输到底,少有翻盘,丢几个外塔就投降的比比皆是,各种口水仗遇上的也比较频繁,总之,论坛上你能

看到的坑,多数是在这个分段

1300--1400分段,这个分段明显好很多,ban人会商量,一般ban人也都会选择版本优势的,但偶尔也能遇上不ban木木必输的主,十之一二吧,这个分段没遇上坑子的话,一般水平都还差不太多,知道插眼,看蓝,辅助在这个分段帮助很大,但辅助的水平相差太多,多数辅助还是停留在不抢刀,前期插个眼的水平,这分段虽然多数会做眼,但并不像高端局那么正规,控龙之类的也比较随性,不会刻意去争夺,包括打男爵,也是会大顺风菜打,这个分段遇上个会带节奏的,基本就赢了,喷子这分段也不少见;

1400--1500分段,相对正规的分段,因为打上来没太久,详细就不说了,只说大致感觉,就是省心,啥时候该干什么大家都懂,基本上一点地图就会过来了,支援也相对及时,操作水平基本决定一场比赛胜负,线上优势了一般会打的比较顺;

1700分段,至体验了五六把,全是辅助,一个感觉:紧张;比赛的节奏;一个人的一次失误可能就导致全队一直逆风,比如一局我风女辅助,大龙处一次团战,凯南开大,但位置不好,我想把敌人都吹到凯南的大里,但走位偏差,结果把原本大到的两个也吹出来了,然后团灭加丢龙,我立马聊天表示道歉,不过没有人说我,但之后对面顺势推两路加拿小龙,优势扩大,我们输了;还有就是这个分段操作真的都很好,我做辅助,走位稍有失误就是个死,而之前分段风女辅助一场死个四五次顶天了,这五六场都是至少死四五次;adc补刀都很扎实,骚扰不耽误补刀,辅助的这几局adc十分钟补刀都在80以上;双方打的都耐心,像多丢一两个塔,少五六个人头这种差距,真的不能决定一场比赛的胜负,我们有一场就是前期记的是开场5:0的人头比,但第一次小龙团灭对面,拿龙加推下塔直接反过来;

打排位,就是一点:打的好不如排的好! 我得承认,这话有一定道理。确实排到无可理喻的队友 真的不能打。但是我想说:只要你有技术,绝对不会因为被坑而上不了分!500把排位内,每个玩家都能上到一个与自己实力相符的RANK值。 那些打了近500把RANK 却依旧上不了1500的,就不要再喷这个小学生,那个小学生了!该从自己身上找原因。

2、学习高手的视频,每玩一个英雄,都去查查高手的出装天赋符文,虽然我跟人家的技术不一样,但是出装,加点,天赋,符文这些都可以一样呀。

3、 多练主流英雄主流玩法才能王道。非主流玩法终究打得是出其不意,稳定性不如主流的打法。看看比赛视频哪些英雄出场率高就练哪个吧。

4、 多思考多总结,毕竟这个是个电子竞技游戏,如果想变强,就用点脑子。

最重要的还是心态

1、坑货出现在两边的几率相等,不会永远是你被坑。

2、菜不等同与坑,坑是指完全不懂配合,很多时候遇到一个菜的人,你大可以指出他的错误,如果他肯听话肯改正那就是个非常有潜力的新人。

3、你没有资格骂玩的不好的人,你可以选择指出他的错误或者拉黑永远不见,但是骂人是一种人格的侮辱,就好像小时候你考试不好被父母骂你高兴吗?工作做错了被老板骂你开心吗?鼓励永远比辱骂更有用。

4、LOL这个游戏最神奇的地方,就是职业大神有职业大神的玩法,新手菜鸟有新手菜鸟的

玩法,大家都可以玩的开心,这才是最重要的。所以当你被坑时,请发挥一下娱乐精神。

5、大神也有发挥不好的时候,这一局状态不好害你输了,也许人家洗把脸下一局出现在你对面把你虐了。

6、同一个人,玩不同的位置,不同的英雄,在不同的状态,有着不同的发挥,可能会相差很大,所以对于发挥不好的队友请多包涵,信赖队友才是被队友CARRY的基础。

许多比赛中大神们会换线,但是1700以下的排位还是好好打好自己的路就好。

0分钟——9分钟。这个时间段,是打野带节奏的时期,其他4个人安心farm。打野一定要在这几分钟内有几次gank,帮助线上取得优势,如果一个打野开具10分钟都不gank,只能说明打野很失败,而且给线上队友造成压力。

9分钟——13分钟。中路和打野一起带节奏的阶段,这个时候中单一定要有游走,除非是死歌这种超级发育型可以不游走。12分钟,上单就要有意识来下路gank以下,团小龙。第一次团战一般发生于14分钟左右。

13分钟——18分钟。这时候一般小龙打完了,又恢复到线上farm阶段,打野中单游走带节奏阶段。这时候通常小规模战斗会比较多,擦枪走火的事常有。注意支援。

18分钟——25分钟。长不多第二条小龙已经打了,这时候一般已经5人抱团PK一两次了。 25分钟——结束。这个时候大龙视野一定要保证,切记不可轻易打大龙,尤其是顺风的一方,除非对面有人失误被抓,不可贸然打大龙,打大龙被翻盘常有的事····。团战注意保护后排,尽量不要越塔。

4:在lol里一个好的节奏带动人能够掌控大局,很轻松的赢得比赛。大家肯定有一种经历,逆风的时候,对面控制野区,控制小龙,抱团抓人,往往就会感觉己方很被动很乏力。这就是被对面在带节奏,所有行为都得被对面牵着走,对面要大龙逼团,你得去,对面要抱团上路,你得赶紧去上路。所以开局20分钟很重要,一定要稳不要浪。

5:节奏怎么带。

带节奏就是我们通常讲的carry,前面说了前期由打

野carry,前中期打野和APC一起carry,中后期就需要一个团队的整体配合。

,排除个人对线能力,通常来说,在11分钟左右的时候,中单叫上打野一起gank下路是最好的,注意,这个gank,可不是随意走河道,这样很容易被发现,而是要绕后找机会4v2塔下强杀,这样马上就能打小龙,因为11分钟的中路apc已经有很高的爆发了,能配合队友一套带走对面下路,当然具体情况具体分析,比如对面反应及时支援很快,就该选择不越塔,消耗和开团。

打大龙最好的时机:一是抱团打残或杀死了对面至少3个英雄,且己方状态不错的情况下打大龙(注意别被抢龙)。二是对面两个C,其中有一个贸然出现在下路,且己方C装备不错,输出较好的情况下,强打大龙(有风险,需谨慎考虑)。三是抱团推了对面中路高地,出了超级兵后己方状态不错可以打大龙(这个推高地,一般来说对面已经被杀死或者都打残了)。

6:几大常见的错误节奏。

顺风直接就带125开打大龙,很容易被翻盘。 做法,如第五条。

顺风就开始多次的塔下强杀,俗称浪,不明智的塔下强杀导致翻盘的例子多的数不过来。 正确做法,稳中求胜,不傲不浪。

顺风还不抱团推塔而是继续在线上补刀,带线。带线的经常被对面抱团抓,然后己方4v5,很容易被翻盘。 正确做法,顺风优势就抱团推塔才是王道! 逆风还盲目抱团迎战。 补刀,猥琐塔下等对面走位失误或找机会抓他们单人带线的。

比如你走上去吃对面的伤害,

如果你的adc看懂了,跟你一起集火秒掉一个多数是ad有时是辅助的对手,

那么你就是卖得好;

而如果你的adc还在淡定的补兵,

那么你就是个走位失误被秒的蠢货。

···?···

比如你看到自己的adc抬手要点人,于是把增幅技能加在他身上,

如果你的adc看懂了,那么会在情况允许的情况下,趁机多点对面一两下,

那么你就是很会把握给技能的时机;

而如果你的adc抬手到一半又缩回来了往后走,

你不但是白白浪费了蓝,而且搞不好他还会说你破坏他的补刀节奏。

···?···

比如你们极限双杀了对面之后,你看到对面中单往下走,但是自己附近的河道三角草并没有眼,你拼命发信号叫adc撤退,

如果你的adc看懂了,和你一起回塔下,

那么你就是纵观全局的,非常有意识的好辅助;

而如果你的adc舍不得兵,或者完全没有看懂你的信号,

那么除非你卖他,否则双杀GG,你是个眼位做得不到位的垃圾辅助。

···?···

比如对面打野绕后,和adc辅助严重脱节,你把限制削弱技能丢给打野,然后迎上去揍他,

如果你的adc看懂了,那么你俩秒掉打野拿了buff好开心,没准儿还能把越了兵线扛着小兵刹不住车的线上俩人顺手收了,

哇塞,你真是个会把握时机的好辅助!

而如果你的adc掉头就跑,

那么完了,不说你俩能不能在5速鞋的打野爸爸手里逃掉,就算逃掉了,你的虚弱他的闪现都没了,线上你们要怂好久了,你还会被怒骂:你这虚弱交的什么,我怎么看不懂?。。。哥哥,您不懂是您的事情。。。

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