solidworks 学习体会

Solidworks学习体会

这是大学里面的最后一个暑假了,在这个暑假快要到来的时候自己最初的想法是出去打工,接触一下自己将来要面临的行业,有一点社会上面的经验,毕竟纸上得来终觉浅,然而在将近一个月的找暑期工的时间中,没有找到与自己专业相关的工作,只有接线员,电子操作工之类的工作,所以留在了家里。

这个暑假自己也没有闲着,做了一些与自己专业相关的事情,我是机械制造及其自动化专业,机械行业的绘图软件有很多,自己要学习的也有很多,在大三下学期的时候自己学习了ug和pro/e两个软件,学习的不是很完善,毕竟是自学,有很多的功能在今后的学习上继续努力,正常的画图能够完成。在暑期找工作的时候发现solidworks这一款软件是用人单位比较重视的一种能力,因为这一款软件的优点很多,正逐步从一个小行也的软件发展成拥有很多用户的一个大公司的软件,并且一直在发展。学习这一款软件迫在眉睫,利用这次的暑期的时间,认真的学习了这一款软件。

下面讲讲这一个半月来自己学习的体会:

Solidworks软件和其他三位软件一样,草图的创建都是从画出最形状,通过solidworks草图里面的约束和定义尺寸完成标准草图的绘制,标注尺寸还是很方便的,通过一个智能尺寸按钮,标注很方便。草图完成比以前更加的迅速,草图里面还有其他的一些工具,例如复制按钮,平移按扭还有旋转按钮,这些都极大的提高的solidworks软件开发的周期。还有构造线和实线之间的转换速度也是很快的,solidworks在创建实体的基础上面,如果需要用到实体上面的线作为下一实体条件的线是有一个很方便的工具叫做转换实体引用工具。标注尺寸里面也有很多的技巧,首先有一个叫做半径用直径标注的方法,还有一个是方程式的尺寸标注+数值连接的尺寸标注方法。

在solidworks的三维画图里面,有拉伸,有旋转,有切除。Solidworks里面的拉伸按钮也是蛮强大的一个,里面拥有从哪个条件开始拉伸,到最后结束的时候还有一些条件,这些条件都是很好的完成图形的按钮。Solidworks里面还有一个放样和一个扫描的指令,可以比较方便的实习一些特殊情况图形的绘制。在三维图形中还经常会出现孔类零件,这一部分的特征,可以通过三维软件中的异形孔特征和简单直孔特征完成,在异形孔里面可以改变一开始的结构,开始的结构也是可以进行国标的,有一些特殊的结构,这一部分的知识应当加强。

Solidworks在装配体上面也用有很强悍的功能,例如:一个零部件和另一个零部件的配合可以通过里面的配合特征,进行完成,配合按照原料分为:基准面、面、线、点的集中关系的组合,主要的配合特征有,重合、平行、垂直、相切、同轴心、锁定、距离,角度。通过这些特征的完成,可以方便的将零件装配到合适的位置。这是solidworks装配里面的一个简单的配合,还有一些高级的配合,例如,对称、宽度、路径配合、线性和线性耦合配合。上面的两个配合都是稍微低级一点,如果相配合的零件是机械的标准零件(例如:凸轮、铰链、齿轮、齿轮齿条、螺旋、万向节)可以通过solidworks里面的机械配合进行和方便的完成配合。在装配体里面还包含另外的一个功能,可以编辑零部件,对零部件的位置进行改变:有旋转和移动按钮。在零部件的阵列和镜像里面镜像是一个特殊的情况,里面可以产生,一个零件的主体随对称面对称,而细节可以保持不见,这是零部件对称的一个优点。有些时候装配体完成后只是外部形状的展示,有些内部的结构,可以通过,剖面显示,可以显示内部的结构和装配情况。在装配体进行打孔,有三

个特征(孔系列特征、异形孔特征、简单直孔特征)孔系列特征是最实用的一个,常用这个功能。在装配体里面也可以完成拉伸切除和旋转切除的按钮,这个可以完成一个公共特征的建立。在solidworks装配体里面也有线性阵列和圆周阵列这两个阵列式和零部件阵列有很大的区别,前面的阵列是阵列特征和面,后面的零部件阵列是阵列的是零件。这是他们的区别。Solidworks装配体里面可以进行装配的干涉检查。可以完成零部件的干涩部分。还有孔对齐检查,装配体里面还包含了测量距离,计算质量。还有Assembly Xpert(装配报表)可以显示出零件的数量。Solidworks装配体可以完成爆炸图,爆炸图的意思就是完成零件的装配的动态安装,可以完成他们的安装步骤,这个动画也是保存起来的。方便以后的观看。

Solidworks工程图也是很强大的,通过三维的绘制可以直接形成二维的工程图形。在零件编辑的状态下,单击文件下面的从零件图到工程图的按钮,直接可以进入到零件图的编辑状态,首先选择模板,可以自己先预先定义出一些模板例如:A4、A3、A2、A1、A0.这些图纸的格式,选择其中一个进入,零件图的创建面板。单击调色板按钮,这时在零件图里面出现的一些视角,都会很明显的出现在调色板的按钮里面,直接拖动调色板里面的图形进入到这个里面,创建一个视图之后,这个时候可以再编辑视图的对话框里面选择,模型显示的格式,有显示虚线、显示模型的颜色(一般用于三维),显示模型的实线(虚线会被隐藏),这几种格式,如果还需要继续创建图形,可以单击调色板按钮选择需要创建的图形(已经创建的视角是不会再出现在调色板里面,防止多次调用出现重复的现象),一般孔类的零件此时需要进行剖视图,剖视图的创建首先在需要剖视的部分画上一条直线,这个剖切的线,选中这个剖切线单击剖视图按钮,此时出现了剖视图的各种选项栏,有剖切线的符号,有剖切线的样式,如果不需要出现剖切符号,可以在此栏上面单击空格,此时将不再出现剖切的符号,但还是会出现(一横)只要选中这个,右击删除,或者电脑快捷键delete。有些时候在剖视图的时候会出现一个筋的特征,在工程制图里面筋的特征是不需要画成剖视图的,方法是选中这个视图,右击出现视图属性一览,单击剖切的范围,在设计树里面选中筋特征即可。此时的筋特征不会被剖视显示。在很多的工程图里面会出现局部视图,首先先选择局部视图的一条需要投影的线,选中后,选择辅助视图的按钮,会出现这个辅助视图,此时的图形是与面处于同一直线,如果需要改变方位,同时按住shift按钮即可改变位置,此时出现的图形是一个完整的部分,如果需要修改,可以选中视图,然后选择剪裁视图,有些这种视图会需要进行旋转,旋转的时侯同时还是需要标注出来旋转的角度和旋转的方向(这个可以通过注释里面的特殊符号按钮,可以有角度的符号还有左旋转和右旋转几项),此时现在的注释会和刚才的投影的符号不是一个整体,形成整体的方法是旋转两个注释,单击对其里面的分组按钮即可形成一个整体。在经常画图的时候会需要剖中剖,选中需要剖切视图的部分然后双击它进入草绘的状态,此时用样条曲线按钮选择需要剖切的部分,然后单击断开的剖视图,选择需要下降的深度也可以单击需要剖切的另一个视图上面的图形,两种方法都可以,此时出现的剖切线的方向会和前一个剖视图有点类似,可以选中剖面线双击它,即可改变角度和间距。有些图形需要局部放大,可以单击局部视图,画出一个圆,圆所在的部分就是需要放大的部分,可以改变视图的位置。工程图里面尤其是轴类零件会出现需要有移出断面图的情况,首先也是剖视图里面的一览,只不过在对话框里面选择只显示剖面即可出现需要的断面图,按住shift改变方向。有些图形需要显出出重合断面的,开

始的步骤和移出断面图一样,最后选中边线将其设为细实线,在合适的位置放下。上面说的都是视图的创建,下面说说尺寸的创建,在solidworks工程图按钮里面,尺寸是不需要手动输入的,可以通过模拟输入的按钮,即可选择需要导入的尺寸,可以分别按照特征导入视图导入的两种方法,对于复杂的形体来说,可以应用这一方法,如果视图相对简单,则不需要,直接选择应用于整个模型即可,此时的尺寸大部分都是符合标准,会有一些需要手动修改,位置需要移动的。改动即可,需要添加公差的可以手动修改。(常见的一些尺寸的问题:1、在圆角的地方,尺寸线的位置不是很合适,需要手动进行修改2、倒角的尺寸,标注的不符合国家的标准,因为现在的标准solidworks里面没有,需要自己手动进行标注,选择倒角标注即可3、尺寸的视图位置需要改变,特别是直径方向的尺寸,选中尺寸按住shift键,将他拖动到需要放置的地方。此时直径的尺寸显示的不是很标准,右击需要改变的尺寸,选择显示这一栏里面的转化为直径即可,这是常见的标注尺寸的一些问题)。尺寸介绍完了,还有一些表面粗糙度和基准和形位公差的标准很方便,这里就不详细的说了。下面说说符合国家标准的图纸的建立,方法是右击图纸,选择编辑图纸格式,此时的草图按钮就被启动了,画出符合国家标准的图纸,然后剩下的就是文字的编辑,在solidworks工程图里面大致可以分成三类,一类是不需要添加属性的,还有是需要添加图纸属性的,剩下的就是要添加零件的属性的(在这个属性添加的时候是和图形的属性的添加是有很大关系的,提高效率的方法是在零件图里面创建自定义属性,可以很好的对应装配图和工程图),添加好之后。选择文件——保存图纸格式,放在需要保存的地方,即可,可以方便的进行下次的调用。上面讲的都是关于零件的工程图的创建,其实工程图里面很大的一块也是装配体的工程图,在装配体工程图里面,有些时候需要装配体在工程图中显示出四分之一剖的情况,可以先在装配体编辑菜单下面,添加一个四分之一的配置,然后在工程图创建好了之后,单击视图按钮,右击选择视图属性,然后改变显示的配置,有一个四分之一剖的选项,选择之后,单击确定了之后,视图显示的四分之一剖,完成即可。在装配图里面需要有材料明细表,材料明细表的创建简单,可以完成一个符合国家标准的材料明细表。添加的很方便。在solidworks工程图里面也是需要显示出各个零件的序号,序号里面需要提醒的是:序号的值是可以改变的,材料明细表里面的位置相应的会发生改变。装配体工程图的序号是需要顺时针或者逆时针的位置。很方便。

 

第二篇:SolidWorks与其他三维绘图软件比较

SolidWorks与其他三维绘图软件比较

SolidWorks与Pro/E使用对比

由于工作原因,几乎把市面上主流制图软件学习了个遍,现在和大家分享一下使用后的心得,以便朋友们参考学习。

如果你用的是Pro/E,想要从2D的 CAD转换到3D的CAD,改用 SolidWorks是比较好的,下面我重点给大家报告下我使用后的想法。

1.性价比

Pro/E:低

SolidWorks:高

严格说来,购买的成本不单单只是第一次购买的费用;没错它是一个重要因素之一,可是其中还有很多是要考虑进去;比如如训练费、软件维护费……更重要的是我们上线的速度(牵涉到整体使用效率)…等等这些都是当要选用一个好的设计工具应该要列入考虑的范围。 当 Pro/ Foundation提升到与SolidWorks差不多的功能时其价格是SolidWorks的四倍之多。

点评: SolidWorks胜出。

2.易用性

Pro/E:低

SolidWorks:高

易学易用是大家选择CAD软件的重要指标之一。SolidWorks 是基于Windows操作平台是易于操作的CAD软件,windows中的很多功能也可以在这里实现,比如:“复制”“粘贴”但是Pro/E的建构于UNIX系统,必须学习二种不同的操作接口:一个是旧有的下拉式选单,一个是视窗的操作方式没,用起来比较麻烦。

点评:就大家习惯的windows操作系统来说,SolidWorks胜出。

3.地位其实就地位而言,要分开来说,SolidWorks目前是口碑不错的3 D制图软件,Pro/E是应用的范围和功能相异。但是其中的诸多功能还是有相同之处,若说今后的发展趋势,那当属SolidWorks了

点评:平手

4.设计与创造力

Pro/E:低

SolidWorks:高

很多人都知道Pro/E的架构是属于“纯”参数的设计方式,因此在用Pro/E时,在绘制零件中最重要的工作变成注意草图是否已经“完全定义”;而这样的设计过程将容易让整个设计意念因而分心导致影响你的设计与创造力。也常因此你的设计意念不得不妥协于这样的限制之下。

所以这个应该是SolidWorks最为核心的优势,让大家不局限在软件的使用上,而是专注于设计本身,

点评:SolidWorks这点是我认为最大的一个好处,是对设计师,工程师在设计上的帮助。

5.CAD接口

Pro/E:高

SolidWorks:低

pro/e与mfc的接口,突破了pro/toolkit的局限,克服了在pro/e上进行二次开发的技术难题,SolidWorks通过COM技术为用户提供了强大的二次开发接口在技术上,Pro/E比Solidworks 制作的好。

点评:Pro/E胜出

6.模具设计

Pro/E:高

SolidWorks:低

Pro/E可自动地通过简单地选择模具开模方向创建分型线,设计分型面,包括刚性关闭曲面通过开模和干涉检查,检查模具锁死条件计算填充量,使用分型面将模具分开,并创建实体模型的模具元件,例如型芯、型腔和滑块。SolidWorks在模具设计上逊色于 Pro/E。 点评:Pro/E胜出

接着上次的给大家说,这次是SolidWorks与Solid Edge的使用报告。

SolidWorks与Solid Edge的销量至少是 Solid

Edge 的 4 倍。这两种产品表面看来大同小异,但 SolidWorks 的功能和整体性能有相当大的优势。

Solid Edge 最初是由 Intergraph Corporation开发的,用作 EMS的替代产品。 1996 年,在 SolidWorks 首次发布后不足 3 个月的时间里,Solid Edge 也开始上市。

1997 年,Solid Edge 被 UGS收购,核心技术由 ACIS 转为Parasolid。之后,随着 UGS 收购 SDRC,然后 UGS 又被 EDS 收购,Solid Edge 开始在用户群和经销商渠道中衰落下来。

2004 年,EDS 将 UGS 部门卖给私人投资者。这家独立公司又于2007 年初被 Siemens收购, Siemens主要看中它的自动化和PLM 业务。在所有权变更的过程中,Solid Edge的盈利始终很少,并且销量也不断减少。虽然 Solid Edge 的前景仍不明朗,但分析家认为,如果有机会的话, Siemens 很可能会抛售该产品。 UGS 在被 Siemens 收购之前,将 Solid Edge 作为其 Velocity Series产品线的一部分进行销售。 Velocity Series是 CAD/CAE/PDM 系列产品线,包括 Solid Edge、Femap(UGS 的分析软件)和 Teamcenter Express(与 Solid Edge 集成的受限版 Teamcenter)。

PK1: DWGeditor?

SolidWorks:

大多数评估 3D机械设计解决方案的公司,在其老系统中都有大量

的 2D数据。SolidWorks 会保护这种投资,在每套许可中都提供了特有的DWGeditor。 DWGeditor 可以:使用原创 DWG 文件,兼容版本 2.5 到新版本的 AutoCAD 文件,提

供 AutoCAD 用户熟悉的用户界面 ,能运行 LISP 程序,是 SolidWorks 设计软件的一部分,并可得到相应维护。 Solid Edge:

仅提供 DWG 和 DXF 文件的基本转换,强迫许多 Solid Edge 客户维护两套CAD 系统。

PK2:功能强大

Solid Edge:

最大的缺点是处理工程图信息的功能很差。

SolidWorks:

在草图程序、零件特征、装配体和工程图方面具有优势,在日常使用中可以提高

生产力

Solid Edge 在钣金领域以及在对 Teamcenter PLM 的集成中保持绝对的优势。我个人非常在意cad的操作技巧,前两天看到有个sw的网站里有近200多条的技巧,我很受用。

这次我想和大家说说sw和ug。

其实说起他们,我觉得就是在价格上相差比较大。

很多人认为ug属于高端产品,其实现在大家对高低、端的区分存在

很多的分歧,记得之前有朋友这样说过,感觉cad软件就像一个师傅的几个徒弟一样,学的武艺,差别都不是很大,只是打出的招数不同而已。在3D建模方面,大同小异,如果随便看看,感觉差异很小的,但是如果插入心窝,感觉还是有点差异。

我也很是认同他的观点。现在来说一下我的想法。

sw:

最大的优势在于易学易用,很适合新手使用,再说sw公司是专业的软件公司,所以新手用这款软件还是很好的选择;

在大型装配、智能设计、以及CAE分析方面,solidworks的优势还是比较明显的,在这些方面有要求的朋友可以用sw;

在设计验证上,做的也是很好,我个人非常喜欢这个软件,向大家推荐。

ug:

UG在加工能力,曲面能力,数据库管理能力等,都是很强的。经常设计曲面的朋友可以倾向于ug;

UG是快成模具行来的代名词,越来越多的模具厂在使用UG做为设计软件,对于选择其他软件作为其模具设计不多;

UG可以实现G2连续,可以做到A面的要求也不是问题;

其实,一个好的工程师,最好要掌握两种以上的软件,才可以适应不同的工作。而且,工作的内容也是选择软件的一个非常重要的理由,所以自己的定位非常重要的。说白了,对你来说,用哪个软件最顺手,最容易掌握,那个软件就是最好的。

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