20xx-20xx年中国网络游戏行业深度调研及投资前景分析报告

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2013-20xx年中国网络游戏行业深度调研及投资前景分析报告

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正文目录

第一部分 行业发展分析 第一章 网络游戏行业概述 2 第一节 网络游戏基本知识 2 一、网络游戏的定义 2 二、网络游戏的分类 5 三、我国网络游戏产业地域特点 7 四、网络游戏推广 8 第二节 网络游戏发展动因探析 11 一、软硬件的支持是物质基础 11 二、经济利益是其发展的动力 12 三、大众化的游戏心理是原因 14 四、网络游戏发展的重要支撑点 17 第三节 网络游戏外挂程序的定义特征 20 一、外挂的定义 20 二、外挂的特征 22 三、外挂的分类 25 第二章 国际网络游戏产业发展分析 29 第一节 世界网络游戏发展历程 29 一、第一代网络游戏(19xx年至19xx年) 29 二、第二代网络游戏(19xx年至19xx年) 31 三、第三代网络游戏(19xx年到20xx年) 32 四、第四代网络游戏(20xx年开始) 34 第二节 全球网络游戏市场发展分析及展望 38 第三节 韩国网络游戏市场发展分析 39 一、韩国网游产业发展概况 39 二、韩国网游在中国的发展 40 三、韩国网络游戏中国化道路的挫折 42 四、20xx年韩国网络游戏出口情况 45 五、20xx年韩国网络游戏市场主流游戏分析 47 六、2013-20xx年韩国网游产业投资规划分析 48 第四节 其他国家网和地区络游戏发展分析 51 一、20xx年日本网络游戏发展分析 51 二、20xx年美国网络游戏市场分析 52 三、20xx年亚洲网络游戏产业逆势走强 54 四、2013-20xx年欧洲网络游戏市场发展预测 57 第三章 中国网络游戏产业发展分析 61 第一节 我国网络游戏发展历程 61

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一、中国网络游戏发展史 61 二、中国网游的八个里程碑 63 三、近十年来我国网络游戏的发展分析 64 第二节 我国网络游戏产业发展分析 67 一、我国网络游戏产业发展现状 67 三、20xx年我国网络游戏大盘点 68 四、我国主要游戏企业发展状况 70 五、我国传统文明对网络游戏影响分析 73 六、20xx年我国网游出版产业发展情况 75 七、20xx年中国网络游戏产业发展格局 76 八、2013-20xx年中国网络游戏产业升级趋势 78 第三节 中国网络游戏研发分析 82 一、中国网络游戏研发现状及差距分析 82 二、国内网游业探索代理与研发中间线 85 三、中国网络游戏自主研发之路浅析 87 四、国内网络游戏研发机遇及建议 88 五、我国网络游戏研发的问题 90 六、对国内网络游戏研发的建议 93 第四节 我国网络游戏市场发展分析 96 一、中国游戏市场的主体 96 二、20xx年中国网络游戏市场分析 98 三、20xx年中国网络游戏市场特点 101 四、20xx年中国网游市场规模分析 103 五、我国网络游戏外挂问题分析 104 六、网络游戏虚拟道具C2C市场潜力分析 106 第五节 我国网络游戏国际化发展分析 110 一、中国网游国际发展现状 110 二、网络游戏国际化的知识产权之忧 113 三、中国网络游戏走向国际化的两大力量 115 四、20xx年国产游戏厂商国际化战略分析 116 五、2013-20xx年中国网游产业国际化战略选择 118 六、我国网络游戏产业国外市场发展走势 121 第六节 殴债危机对我国网络游戏影响分析 124 一、殴债危机对中国网络游戏产业的影响 124 二、殴债危机对中国网络游戏企业的影响 126 三、殴债危机对我国网络游戏业的考验探讨 129 四、殴债危机下网络游戏产业发展环境分析 131 五、经济危机对网络游戏行业发展的促进作用 132 六、金融风暴下中国网络游戏产业出口情况 134 第二部分 网络游戏用户分析 第四章 网络游戏用户分析 140 第一节 我国网络用户状况 140 一、中国核心网络游戏用户的属性特征 140

二、网络游戏用户协议监管的法律探讨 142 三、20xx年我国网络游戏用户规模情况 145 四、浅谈网络游戏如何满足用户需求 147

五、网页游戏用户与全体网络游戏用户调查 148 六、20xx年国内手机网络游戏用户情况 150 七、20xx年中国网络游戏用户预测 153

第二节 网络游戏用户费用收取分析 156 一、网络游戏收费模式的变迁简史 156 二、网络游戏付费用户与免费用户对比 158 三、网络游戏用户付费潜力分析 161 四、网络游戏用户付费方式探讨 163 第三节 网络游戏消费者特点分析 165 一、网游玩家类型分布 165 二、网游玩家心理分析 167 三、网游上瘾的经济学分析 168 四、网络游戏用户的羊群效应 170 五、我国网游玩家三高趋势 173 六、游戏设计与人类的基本欲望 175

七、网游玩家肯玩付费网游人数 176

八、20xx年网游消费者消费特点调查 178

第四节 20xx年网页游戏用户与全体网络游戏用户的差异分析

一、20xx年网页游戏用户与全体网络游戏用户职业差异 二、20xx年网页游戏用户与全体网络游戏用户收入差异 三、20xx年网页游戏用户与全体网络游戏用户学历差异 四、20xx年网页游戏用户与全体网络游戏用户年龄差异 五、20xx年网页游戏用户与全体网络游戏用户性别差异 第三部分 手机网络游戏产业分析 第五章 手机网络游戏产业分析 196 第一节 我国手机市场发展分析 196

一、20xx年我国移动电话机产量情况 196 二、20xx年我国移动电话机产量情况 198 三、20xx年我国手机市场情况 201

四、20xx年手机市场品牌调查分析 203 五、20xx年我国手机市场用户调查 204 六、20xx年我国手机市场走势分析 206 第二节 中国手机网游市场分析 210 一、手机网络游戏的发展瓶颈 210 二、目前手机网络游戏发展形势 213

三、20xx年中国手机网游市场规模分析 215 四、影响玩家进入手机网游主要因素 216 五、2013手机网络游戏发展形势 218 第三节 手机网游存在的问题分析 222

一、游戏内容问题 222

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185 187 188 190

二、游戏终端问题 225

三、网络质量问题 227

四、上网费用问题 228

五、游戏用户体验问题 230

第四节 手机网游与PC网游的对比分析 234

一、用户对比分析 234

二、开发设计对比 237

三、营运和渠道建设对比 239

第五节 手机网游发展前景与趋势 241

一、手机网游产业前景探析 241

二、中国网游产业竞争优势 243

三、手机网游产业发展趋势 244

四、手机网游产业链发展趋势 246 五、20xx年手机网游的新机遇 249

六、未来手机网游市场发展趋势 251

七、2013-20xx年我国手机游戏市场预测 252 八、2013-20xx年手机网游发展趋势 254 第四部分 产业竞争及企业分析

第六章 网络游戏产业竞争分析 260

第一节 中国网游市场竞争现状 260

一、我国网游产业竞争现状 260

二、我国网游行业竞争问题 262

三、20xx年国产网游市场竞争分析 265 四、20xx年我国网游厂商竞争状况 267 五、20xx年中国网游市场占有率 268

六、2013-20xx年中国回合制网游市场竞争分析

七、未来十年网游业核心竞争力分析 273

第二节 网络游戏产业的SWOT分析 276

一、优势 276

二、劣势 278

三、机会 281

四、挑战 283

第二节 网络游戏产业的六力分析 285

一、新进入者的威胁 285

二、现有网络游戏产商的竞争 287

三、替代产品或服务的威胁 288

四、购买者的讨价还价能力 290

五、供应商的讨价还价能力 293

六、其他利益相关者的相对力量 295

第三节 中国网游并购竞争分析 297

一、网游并购竞争历史 297

二、中国网络游戏业并购现状 299

三、网络游戏行业并购竞争走势 300 - 4 - 270

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第四节 从相关与支持性产业看中国网络游戏产业的竞争力 303 一、中国网游产业概况 303 二、波特的钻石模型与中国网游产业的竞争力 304 三、中国网络游戏产业的相关产业和支持产业发展情况 306 四、政府行为与网游产业竞争力 309 五、总结 311 第七章 国内重点网游企业分析 314 第一节 盛大 314 一、公司简介 314 二、20xx年公司经营情况 317 三、20xx年公司发展动态分析 319 四、公司发展展望与策略 320 第二节 网易 323 一、公司简介 323 二、2012-20xx年公司经营情况 324 三、公司发展展望与策略 326 第三节 第九城市 330 一、公司简介 330 二、20xx年公司经营情况 333 三、20xx年公司发展新动态 335 四、公司发展展望与策略 336 第四节 金山 339 一、公司简介 339 二、20xx年公司经营情况 340 三、20xx年公司发展最新发展动态 342 四、公司发展展望与策略 345 第五节 巨人网络 348 一、公司简介 348 二、2012-20xx年公司经营情况 350 三、公司发展展望与策略 353 第六节 网龙 356 一、公司简介 356 二、2012-20xx年公司经营情况 358 三、公司发展展望与策略 361 第七节 完美时空 364 一、公司简介 364 二、2012-20xx年公司经营情况 366 三、公司发展展望与策略 369 第八节 腾讯 372 一、公司简介 372 二、2012-20xx年公司经营情况 374 三、公司发展展望与策略 377 第九节 久游网 380

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一、公司简介 380 二、20xx年公司发展新动态 382 三、20xx年公司发展规划 385 四、公司发展展望与策略 387 第五部分 行业发展趋势与战略 第八章 网络游戏行业发展环境分析 391 第一节 经济发展环境分析 391 一、20xx年我国宏观经济运行情况 391 二、2013-20xx年我国宏观经济形势分析 392 三、20xx年投资趋势及其影响预测 394 第二节 政策法规环境分析 398 一、20xx年网络游戏行业政策环境 398 二、20xx年国内宏观政策对其影响 401 三、20xx年行业产业政策对其影响 403 第三节 中国网络游戏产业法律现状分析 405 一、中国网络游戏产业政策法律环境分析 405 二、网络游戏主体法律关系分析 407 三、中国网络游戏产业主要法律纠纷类型分析 408 第四节 电子产业信息振兴规划 411 一、电子产业振兴规划概述 411 二、电子产业振兴规划细则 412 三、电子产业振兴规划三大任务 414 四、电子产业振兴规划六大工程 417 五、电子产业振兴规划十项措施 419 六、电子产业振兴规划的意义与作用 420 七、电子产业信息振兴规划对网络游戏行业的影响 422 第九章 2013-20xx年网游发展机遇与趋势 427 第一节 2013-20xx年网游发展前景与机遇 427 一、我国网络游戏行业发展前景分析 427 二、经济危机下网络游戏发展机遇分析 428 三、网络游戏人才机遇分析 430 四、网络游戏政策机遇分析 433 五、网络游戏产业发展方向 435 第二节 2013-20xx年网游产业发展趋势分析 437 一、20xx年我国网游产业发展预测 437 二、20xx年中国网络游戏产业发展方向 439 三、20xx年中国网络游戏产业新趋势 440 四、2013-20xx年中国网络游戏研发费用发展趋势 442 五、2013-20xx年网游竞技化发展趋势分析 445 六、2013-20xx年网络游戏业三大趋势 447 第三节 2013-20xx年网游市场趋势分析 449 一、中国网络游戏市场趋势 449 二、金融风暴下全球网络游戏市场走势 451

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三、20xx年中国网络游戏市场发展趋势 452 四、2013-20xx年中国网络游戏市场营销趋势 454 五、2013-20xx年中国网游市场规模预测 457 六、2013-20xx年网络游戏市场发展趋势 459 七、2013-20xx年中国网游发展方向预测 460 第四节 20xx年中国网游产业发展趋势调查分析 463 一、20xx年网游产业发展趋势调查概述 463 二、20xx年网游产业运营模式发展趋势调查 464 三、20xx年网游产业并购整合趋势调查 466 四、20xx年网游产业人才竞争趋势调查 469 五、20xx年网游产业内置广告趋势调查 471 六、20xx年网游产业国际化发展趋势调查 472 第十章 2013-20xx年网络游戏发展与投资战略分析 476 第一节 网络游戏发展策略分析 476 一、我国的网络游戏产业化之路 476 二、网络游戏自主研发策略分析 478 三、国内网络游戏行业的公关战略 481 四、推动我国网络游戏产业发展策略分析 483 五、网络游戏应对全球殴债危机的策略及措施 484 六、2013-20xx年国内网络游戏企业发展战略分析 486 第二节 2013-20xx年网络游戏投资分析 490 一、中国网络游戏投资现状及走势 490 二、网络游戏快速发展带来的投资机会 493 三、网游行业在弱市中酝酿投资机会 495 四、殴债危机给网游业带来的投资机遇 496 五、中国网游业投资价值及趋势 498 六、2013-20xx年网络游戏投资前景分析 501 七、2013-20xx年网游其他文化娱乐产品投资分析 503 ------------------------------------------------------------- 【报告价格】 [纸质版]:6300.00元 [电子版]:6500.00元 [纸质+电子]:6800.00元 (部分用户可以享受折扣)

【交付方式】 EMIL电子版或特快专递(付款后24小时内发报告)

【电话订购】 010-62665210 62664210

附录 附录:20xx年中国网络游戏年度风云榜 图表目录(部分) 图表:电子游戏及网络游戏分类表 图表:网络游戏技能系别及特点分析 图表:目前网络游戏采用的推广模式 图表:网络游戏保障平台的保障流程 图表:各种外挂的作用点示意图 图表:网易开发的《天下2》宣传海报 图表:2009-20xx年全球网络游戏市场规模

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图表:《永恒之塔》宣传海报 图表:《七龙珠OL》宣传海报 图表:《炽焰帝国2》游戏截图 图表:《Tera》宣传海报 图表:《突袭》宣传海报 图表:《Fifa OL2》游戏截图 图表:《劲舞团英语》游戏截图 图表:《汉字房》游戏截图 图表:20xx年日本游戏关注榜top 图表:20xx年美国热门游戏网站TOP 图表:2003-20xx年美国手机游戏市场规模 图表:2003-20xx年欧洲网络游戏市场规模有预测 图表:我国网络游戏的发展生命周期 图表:20xx年主要网游企业市场占有率分布图 图表:20xx年Q3主要网游企业市场占有率分布图 图表:20xx年主要网游企业市场占有率分布图 图表:20xx年3季度中国网络游戏服务供应商收入排名 图表:2012-20xx年网络游戏行业国家规定的福利应用情况 图表:20xx年Q2-20xx年Q4中国网络游戏市场规模提升率变化图 图表:20xx年Q1-20xx年Q4中国网络游戏市场整体规模变化图 图表:2004-20xx年中国网络游戏市场规模及增长率统计 图表:20xx年Q1-20xx年Q4腾讯游戏市场占有率变化图 图表:20xx年Q1-20xx年Q4搜狐游戏市场占有率变化图 图表:20xx年Q1-20xx年Q4完美时空游戏市场占有率变化图 图表:20xx年中国网络游戏综合排名 图表:20xx年Q4与20xx年Q2中国网络游戏市场季度收入规模对比 图表:休闲网游玩家购买游戏内道具的方式 图表:20xx年网络游戏用户个人收入情况(高中学历左右) 图表:20xx年不同月收入网络游戏用户平均每月游戏消费金额 图表:网络用户七大特征指数 图表:网络游戏客户投诉原因分类表 图表:20xx年中国网页游戏用户与全体网络游戏用户对游戏内置广告的接受程度 图表:20xx年中国网页游戏用户玩其他游戏的比例 图表:20xx年中国网页游戏用户对游戏优劣因素的评判 图表:2012-20xx年中国网页游戏市场规模趋势 图表:《Ultima Online》宣传海报 图表:《万王之王》宣传海报 图表:《石器时代》宣传海报 图表:《热血传奇》游戏截图 图表:《梦幻国度》宣传海报 图表:玩家预期下一年在网游上的花费 图表:20xx年调研参与用户平均单款游戏持续投入时间 图表:20xx年不同性别网络游戏用户平均单款游戏持续投入时间

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图表:20xx年不同年龄网络游戏用户的平均单款游戏持续投入时间 图表:20xx年不同学历网络游戏用户的平均单款游戏持续投入时间 图表:20xx年不同职业网络游戏用户的平均单款游戏持续投入时间 图表:20xx年不同月收入网络游戏用户的平均单款游戏持续投入时间 图表:20xx年不同性别网络游戏用户的受教育程度差异 图表:20xx年不同性别网络游戏用户平均每天游戏时长差异 图表:20xx年不同性别网络游戏用户选择游戏时的考虑因素 图表:20xx年不同性别网络游戏用户游戏支出费用来源 图表:20xx年调研参与用户的游戏目的 图表:20xx年不同性别网络游戏用户的游戏目的 图表:20xx年不同年龄网络游戏用户的游戏目的 图表:20xx年不同游戏每日时长用户的游戏目的 图表:20xx年不同单月消费额网络游戏用户的游戏目的 图表:20xx年不同金额单次游戏内最高消费网络游戏用户的游戏目的 图表:20xx年不同性别网络游戏用户的年龄差异 图表:20xx年调研参与用户最喜欢的网络游戏用户 图表:20xx年调研参与用户最认同的游戏收费模式 图表:20xx年调研参与用户离开某款游戏的原因 图表:20xx年不同性别网络游戏用户离开某款游戏的原因 图表:20xx年不同每日游戏时长用户离开某款游戏的原因 图表:20xx年不同就业情况用户选择游戏时的考虑因素 图表:20xx年中国网页游戏用户与全体网络游戏用户职业差异 图表:20xx年中国网页游戏用户与全体网络游戏用户收入差异 图表:20xx年中国网页游戏用户与全体网络游戏用户受教育程度差异 图表:20xx年中国网页游戏用户与全体网络游戏用户年龄差异 图表:20xx年中国网页游戏用户与全体网络游戏用户性别差异 图表:20xx年移动电话机产量全国合计 图表:20xx年移动电话机产量吉林合计 图表:20xx年移动电话机产量江苏合计 图表:20xx年移动电话机产量福建合计 图表:20xx年移动电话机产量广东合计 图表:20xx年移动电话机产量重庆合计 图表:20xx年移动电话机产量北京合计 图表:20xx年移动电话机产量浙江合计 图表:20xx年移动电话机产量江西合计 图表:20xx年移动电话机产量湖北合计 图表:20xx年移动电话机产量广西合计 图表:20xx年移动电话机产量四川合计 图表:20xx年移动电话机产量天津合计 图表:20xx年移动电话机产量辽宁合计 图表:20xx年移动电话机产量上海合计 图表:20xx年移动电话机产量山东合计 图表:20xx年移动电话机产量贵州合计

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图表:20xx年中国手机市场进行品牌关注状况调查样本 图表:20xx年中国市场最受用户关注的15大手机品牌排行榜 图表:20xx年中国市场最受用户关注的15大手机品牌排行榜 图表:20xx年与20xx年最受用户关注的十大手机品牌排名对比 图表:20xx年诺基亚关注比例走势 图表:20xx年五大手机品牌关注比例走势 图表:20xx年Q2诺基亚与其他手机品牌的搜索人群重合度 图表:20xx年Q2三星与其他手机品牌的搜索人群重合度 图表:20xx年Q2索尼爱立信与其他手机品牌的搜索人群重合度 图表:20xx年中国市场最受关注的十大国产手机品牌排行榜 图表:20xx年中国市场最受关注的十大智能手机品牌排行榜 图表:20xx年中国市场最受关注的多媒体手机品牌排行榜 图表:20xx年中国市场最受关注的十大CDMA手机品牌排行榜 图表:20xx年中国市场最受关注的十大3G手机品牌排行榜 图表:20xx年中国市场最受关注的十大平民手机品牌排行榜 图表:20xx年中国市场最受关注的十大GPS手机品牌排行榜 图表:20xx年中国市场最受关注的十大双卡手机品牌排行榜 图表:20xx年中国手机用户性别分布 图表:20xx年中国手机用户年龄分布 图表:20xx年中国手机用户所在区域分布 图表:20xx年中国手机用户城乡分布 图表:20xx年中国手机用户婚姻状况分布 图表:20xx年中国手机用户个人月收入分布 图表:20xx年中国手机用户家庭月收入分布 图表:20xx年中国手机用户受教育程度分布 图表:20xx年中国手机用户所在行业分布 图表:20xx年中国手机用户所在单位人员规模分布 图表:20xx年中国手机用户所在单位年产值规模分布 图表:20xx年中国手机用户兴趣爱好分布音乐 图表:20xx年中国手机用户兴趣爱好分布电影 图表:20xx年中国手机用户兴趣爱好分布电视 图表:20xx年中国手机用户兴趣爱好分布游戏 图表:20xx年中国手机用户兴趣爱好分布阅读 图表:20xx年中国手机用户兴趣爱好分布艺术 图表:20xx年中国手机用户兴趣爱好分布体育 图表:20xx年中国手机用户兴趣爱好分布购物 图表:20xx年中国手机用户兴趣爱好分布旅游 图表:20xx年中国手机用户兴趣爱好分布线路信息 图表:20xx年中国手机游戏用户流量包月情况 图表:20xx年中国手机游戏用户每月手机上网资费分布 图表:2009-20xx年手机网游行业投资案例 图表:20xx年手机游戏行业并购事件 图表:20xx年市场占有率前15强网络游戏

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图表:网络游戏产业竞争六力 图表:供应商提供网络游戏运行的物质平台示意图 图表:2012-20xx年较大的网游并购案 图表:20xx年度盛大公司合并财务数据 图表:20xx年与20xx年第四季度盛大公司合并财务数据比较 图表:2001-20xx年工业增加值与发电量对比趋势图 图表:2003-20xx年工业增加值月度同比增长率(%) 图表:2003-20xx年社会消费品零售总额月度同比增长率(%) 图表:2003-20xx年固定资产投资完成额月度累计同比增长率(%) 图表:2003-20xx年出口总额月度同比增长率与进口总额月度同比增长率(%) 图表:2003-20xx年居民消费价格指数(上年同月=100) 图表:2003-20xx年工业品出厂价格指数(上年同月=100) 图表:20xx年主要经济数据统计 图表:国内生产总值(20xx年1-4季度) 图表:1978-20xx年GDP增速趋势图 图表:1999-20xx年货币供应量月度同比增长率(%) 图表:2012-20xx年中国市场网络游戏用户预测 图表:2012-20xx年网游行业部分投资案例 图表:20xx年网游运营商关注度排名 图表:20xx年中国网游企业运营模式倾向调查 图表:20xx年中国网游企业是否进行企业并购调查 图表:20xx年中国网游企业人才需求调查

图表:20xx年中国网游企业是否进军内置广告

图表:20xx年中国网游企业是否进军国际市场调查

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