lol S3末期辅助的分析和心得攻略

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S3即将结束,其实是大师解说LOL,提到NGA,我觉得有必要重新更新下这篇辅助的分析。

总体谈下S3末期的辅助:S3比赛中的最吃香的辅助当属——琴女。安妮,捷拉、

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锤石、稻草作为新兴辅助被皇族的tabe、SKT1的MANDU搬上了比赛的舞台。比赛中换线速推塔打法频繁出现,辅助的选择多为推线能力强,攻守兼备的辅助。辅助的符文,更多的配置了AD或者AP的符文以增强对线期的战斗力,而跳钱符文在比赛中非常不吃香。比赛的天赋方面没有研究,等待后人来说。召唤师技能方面,更多的辅助开始选择带点燃,配合符文天赋,来保证对线期的击杀伤害。装备方面,更多的金钱被投入在了视野上,特别是真眼和400,比赛中很有可能打到结束,辅助依然只有眼石和鞋子。

随着更多的观众开始关注LOL比赛,辅助的作用渐渐被大众了解,这个位置不再是传统意义上的,保人蹲草丛插眼排眼的酱油,这个位置更多的会主导双人线的走向,甚至能主导整场比赛的走向,开始有强力辅助能够carry全队,比如madlife,卷毛,tabe。也开始有丧心病狂的C位开场全技能秒辅助了,比如faker。

下面对各个辅助做单一分析: 1.荆棘之兴——婕拉

抱歉,第一个被我错估的辅助,S3总决赛中大火。

S3总决赛被BAN8次,PICK42次,获胜23次,胜率54.76%。

个人推荐:配置AP符文,打几个回蓝。

优点:超大范围的反手,线上骚扰能力极强,前期伤害高,有控制有减速,6级可以具有单杀ADC的能力。

缺点:身板太脆。 2.魂锁典狱长——锤石

S3总决赛被BAN23次,PICK18次,获胜9次,胜率50%。

刚出来时候非常IMBA,拳头nerf依然强大,肾结石三兄弟在S3总决赛中屡上BANLIST。拳头nerf锤石和红药之后,红药1级1波流已经不能玩了。但W技能救人,拉人来gank的套路依然赏心悦目。OGN联赛中的位移英雄偷大龙中最佳辅助,Q进去,W再拉个人进去。

优点:平A伤害高,控制减速,带队友位移一应俱全。

缺点:手相对其他远程辅助来说有点短,攻击前摇比较长。低分段较难配合,不如女坦,机器人来得暴力。

我最喜欢的辅助,锤石异常的强大,克制各种冲脸阵容,保护adc的能力与风女不相上下。

优点:前期伤害非常的高,红药3眼出门的锤石和adc配合打1级1波,可以直接把对面adc辅助的召唤师技能全部逼出来。收集灵魂可以提高ap,直接提高技能伤害。Q可以当先手技能,也可以当后手留人技能,甚至当单纯的控制技能。W技能简直是神技,群体加盾就不用说了,关键是可以拉人!!被gank时从前面把adc拉向后方或者从墙这边拉到另

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一边,gank的时候从后面把打野直接拉过来(这招非常难防,Q中丢W,然后再2段Q的话)。而E技能不但产生小范围的AOE减速效果,还附加可控的位移,R技能大幅度减速并造成大量伤害,唯一不足是CD有点长。

缺点:手相对其他远程辅助来说有点短,攻击前摇比较长。中低分局基本无法和队友配合,不会点灯笼或者乱点灯笼。 3.琴瑟仙女——娑娜

S3决赛被BAN8次,PICK36次,获胜13次,胜率36.11%。

琴女在比赛和排位中一直非常热门,可惜S3总决赛中真是时代的眼泪啊,胜率略低。大招在团战中无论先手还是反手都有奇效。

优点:Q有不俗的伤害,还有附加AD AP的团队buff,R可以做先手团控,也可以做后手团控,E的琴弦可以当减速技能用(但是很多人不知道切E,总是希望靠Q的2倍伤害),Q琴弦前期2倍伤害嗷嗷的,W琴弦打给adc等于小半个虚弱。

缺点:身板太脆,怕近身肉搏,主W的话还不如玩索拉卡。会空大! 4.风暴之怒——迦娜

风女是我最近比较喜欢用的单排辅助英雄,外加新皮肤真心好看。

优点:风女的强大之处在于她有着全团3%移动速度的buff,进攻时,W可减速,Q可以当控制,E可以让前排多吸收伤害,让adc附加额外的ad,可以用R分割对面的阵形(比较难完成,但并不是不可能)。防御时,Q可以长距离打断绝大部分突进技,W减速,E可以吸收伤害,R将对面贴脸英雄弹开。可谓非常的全能。

缺点:相对于其他热门辅助,进攻性偏弱。 5.唤潮鲛姬——娜美

抱歉,我真心没有料到他会在LPL中大火了一把。

娜美前期配合手长的英雄,给E之后,加速配合减速,平A磨血的效果非常好。 优点:被动技能,在追杀逃跑中有奇效,Q有小范围控制,W能攻能守,E提供额外的伤害和减速,大招大范围击飞。

缺点:主W蓝耗有点高,大招R的速度偏慢,不适合做先手,容易空大。

没什么人用,出场率很低,没用过,不做评价 6.黑暗之女——安妮Tabe开发出来的代表英雄,稳定的控制,6级不俗的爆发力,后期开团的大团控。

个人推荐:用安妮一定要配置AP符文,最大化前期的伤害爆发能力,3级或者4级学1级E来叠晕。一定要记对面ADC和辅助闪现的CD,没闪现,完全可以直接闪现晕强杀。阵容上最好有另一个群控,外加有爆发AOE。

优点:对线期手长,可以用平A骚扰,E技能20点蓝耗,开启后提供反伤和双抗,在对拼中不太吃亏,带晕时候极具威慑力,6级一套技能爆发非常高。

缺点:对鞋子,对闪现,对皇冠的需求大。 7.仙灵女巫——璐璐

记得曾经有段时间流行过治疗的露露,6级治疗+R+E瞬间可以抬起非常高的血量造成反杀。

一旦选了露露,1级一定要帮忙快速推线,抢等级。

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优点:Q远距离消耗并造成减速,W可以加速也可以当变羊控制,E可以当盾吸收伤害,也可以当Q的媒介,R大量回血,击飞加减速。

缺点:6级以后的伤害太低,只能靠ADC进行击杀。 8.末日使者——费德提克

算是比较新颖的辅助,在S3前期我试过蓝药AP辅助的稻草辅助,伤害非常足。 个人推荐:AP符文,主Q副E,1级W。辅助稻草真没啥机会可以让你原地吸血,更多的时候还是利用E魔血,外加Q的长时间控制。如果对面是突进刺客可以考虑用稻草counter,满级的Q不是盖的。

优点:Q技能单体长时间控制,E弹射沉默,R的范围威慑力,自带小深渊效果。 缺点:身板太脆,很多稻草都死在了到6级的路上。 9.雪人骑士——努努

由于努努W持续时间的改动,努努已经从最热门辅助跌落成比较冷门的辅助,现在选努努的问题就是,对面一旦对面打1级或者2级一波,对拼不过很有可能导致整个下路非常被动。

时代的眼泪,选努努唯一的好处就是可以快速帮打野清掉第一buff怪!

当然努努作辅助在低分局还是可以用的,只要能平稳度过前期,6级以后努努的伤害还是不可小视。

优点:W相当于大半个红叉,E双减速效果明显,R草丛阴人。

缺点:前期太弱,己方ADC很有可能会死在发育的路上。 10.蒸汽机器人——布里茨

机器人也算是排位中经常出现的辅助了。只不过高分段有些ADC会比较抵制机器人,因为,前期的骚扰能力不足,只具有非常强大的威慑力,前期一旦Q不中人,很可能导致己方被压发育不良。

优点:很不错的先手技能和6级爆发伤害。低分局很容易Q中。

缺点:蓝耗太高,前期Q 2次,就基本空蓝了。Q完以后,真空期太长,容易被压。中后期先手Q不中人,就没啥用处了。 11.众星之子——索拉卡提到索拉卡,我就不得不提一下,护甲符文,虚弱治疗,多兰盾出门的索拉卡,1级刚正面的能力数一数二。冰芯灵(专业上单索拉卡)曾经在高分排位中用来打过辅助(来源:董导的某次直播)。

优点:最强大的加血回蓝能力。

缺点:R的耗蓝和CD实在太长,进攻能力不足,对前期只能保守发育。

曾经S2的王者辅助,W加护甲,E给队友和自己回蓝。现在W加护甲时间降低,E不给自己回来,导致索拉卡作为防御向辅助,蓝量非常吃紧。 12.曙光女神——蕾欧娜

我S3刚开始喜欢用的冲分英雄,打到高分就没在用,高分段比较少人在用。

个人推荐:带双穿,护甲,生命值符文,2级一定要找机会先打一波消耗。可以作为counter锤石、机器人的人选。

优点:控制技非常多,时间长,6级RQ可以控制2.75s。有突进,前期非常肉。6级以后远距离R先手,然后接EQ可以控制很长时间。

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缺点:作为进攻向辅助,本身输出有点低,比较靠adc,和有突进的爆发英雄配合比较靠谱。前期没打出优势,中后期E进去就死,比较酱油。 13.宝石骑士——塔里克宝石被动重做后,一度成为最热门的辅助,甚至被开发成打野。在中低分局,adc或者辅助经常会出现走位失误,宝石能比较轻松的E到并贴身平A,而在高分局,宝石手短腿短的劣势就体现了出来,下路2v2很难拿到先手,非常容易被压血。

优点:E稳定的控制,Q加血,W提供团队护甲buff

缺点:E的范围真心有点短。 14.蜘蛛女皇——伊莉丝

蜘蛛是个很强力的英雄,无论是上单还是打野,当然在辅助位也非常强。这英雄现在只去打野,其他位置没什么人用了,我也是挺不明白的。

优点:可以当carry用的辅助,作为辅助中后期伤害异常的高,毕竟是百分比伤害。自带突进技能,追杀能力在辅助里数一数二。

缺点:作为辅助身板太脆,中后期很难突进造成伤害,保护adc能力不足,Q耗蓝高距离比较短却前期造成不了多少伤害。 15.牛头酋长——阿利斯塔

全名赛上MADLIFE的牛头确实令人眼前一亮,可惜在正赛、排位中确实仍属冷门。 优点:1级团的威慑力,WQ二连的突进,控制和伤害,闪现Q然后W顶回来在击杀无位移英雄时候屡试不爽,越塔强杀时候有R可以抗塔。W和Q后期可以控制突进,保护ADC。

缺点:发育不良,牛头中期除了死就没用了。

还记得S2有段时候打野牛非常imba,一抓一个准,但我也不知道什么时候开始,牛头就突然离开了lol界。 16.光辉女郎——拉克丝

低分段常见辅助之一,同样可以作为carry打,抢几个人头以后出个杀人书,团战非常强。

优点:长手长技能,骚扰能力非常强,6级爆发不错,W护盾能增加抗打性。

缺点:对装备需求非常高,对ADC保护能力不足,Q技能不稳定,只能控制2个,相比较杰拉,全面被压制。 17.狂野女猎手——奈德丽

挺好玩的一个辅助,不过太容易在线上被压制,全场酱油的概率达90%。

优点:强大的骚扰能力,6级有不错的进攻能力。

缺点:身板太脆,对装备需求略高,发育不良,如同不存在。

接下来说下辅助究竟是什么:

有人认为辅助不就是买买眼做做视野蹲草丛发呆,然后靠大腿上分的位置,其实不然。可能在低分局里辅助的作用并不重要,毕竟个人实力摆在那里,等分越来越高以后,adc的水平差距不大以后,辅助的作用就越来越大,adc会主动和辅助配合,一个好的辅助和一个差的辅助完全是两码事。

辅助常见的错误使用方法,选个风女、露露,乱套盾,套无效盾,白耗蓝,真的打起来,没蓝把全部技能打完。选个琴女、宝石,在没有劣势的情况下,猥琐在后方,当索拉卡用。

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对面选的是机器人、锤石、曙光这类辅助时,不舍得给草丛眼,让对面辅助随便占据草丛视野。辅助作为LOL全场中,唯一一个有时间有精力不停观察三路,并打字提醒队友的位置。一个好的辅助完全可以做到打字去提醒队友哪路miss,buff的时间,甚至到对面的眼位时间。同时根据对面辅助的出装,走位去猜出对面的眼位,然后用125去反掉来控制视野。

对线期的时候多观察下对面的出装和符文天赋,你要是看到个出门20 30AP 10多点护甲的琴瑟,自己是个宝石,这种情况下,肯定优先压制辅助,不一定要一次打死,压低血量,打出技能即可,这样对面就直接怂了,下一次走位失误就可以造成击杀,甚至可以闪现晕。

前期如果建立了优势,直接起400是非常好的选择,把对面下路视野清掉,叫打野来蹲或者反蹲都有不错的见效。

进入中后期,视野光靠眼石是完全不够的,特别是僵局,多投入点钱买400买假眼控制视野才是王道。要打好一个辅助,心态一定要平和,多提醒队友,顺风不浪,逆风不骂。

关于辅助的支援gank:不要小看辅助的gank,一个带控的辅助如果找准机会到中路或者野区,是极有可能带出人头的。绝大部分玩家只会关注上单中单打野的走向,而忽视了辅助,以为视野里面看得到上中野,自己就安全无忧了。辅助gank的最好时机是在双人线推线进塔以后,在adc能够存活的情况下(有视野,对面状态不好没法2V1强杀),回城补给后,绕河道去中路,配合中单打野,制造击杀机会,顺便在中路附近做视野。当然这对时间点的计算和眼位的预判的要求比较高,千万不要为了支援,导致下路adc被放置play,优势别劣势,这样就得不偿失了。

关于辅助的排眼:玩辅助千万不要有排眼强迫症,很多眼无关战局根本没必要刻意去排,比如明明抱团要中推高地,自己却跑去大龙把大龙附近的眼排掉,导致正面被对面强开团4V5。排眼的时机也需要掌握,比如紫色方,经验劣势,adc被压了等级,趁着对面adc和辅助回家补给的时候把线推了过去,这个时候对面adc回到线上,自己却跑去排对面三角草丛的眼,结果导致己方adc被对面高等级adc越兵线强打一波。(常见的情况是1级双方互交技能,对方辅助死亡送1血,己方adc死亡,回到线上,推线,辅助排眼,己方adc无位移或者CD,被对方adc位移打一波压制)

最后关于辅助该不该让人头的问题,大多数情况下能让就让,但是有些情况下还是不要让,比如自己adc已经进入空血空蓝在和对面空血空蓝adc对点了,这时候不该让,有可能让人头就是adc的对换,太亏。又比如,对面是套盾辅助和位移adc,有可能为了让人头,让对面一个位移加一个盾逃掉了,这种事我做太多了。

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第二篇:lol S3末期快速上分技巧和心得

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lol S3末期快速上分技巧和心得

1.态度

排位想上分,最重要的就是态度。你若如儿戏,不去重视,你的分是上不去的。做任何事都要有一个好的态度和心态。喷人骂人,挂机,有恩怨两个人一起送,在排位练英雄,遇到这种玩家,大部分都是被逼出来的。无非就是一时的不畅快,其实坑的都是自己

撸主的切身体会,有时候最多9连跪,期间不是说队友有多么的坑,都是心态出现了问题。大多数都是队友内讧,自己也跟着烦躁,好多本来能赢的最后也是输。在此提醒大家,排位连跪3把以后最好不要再继续,换点别的事情调节一下情绪。这里还有重要的一点,大多数处于边缘的玩家(各个分段5的玩家),总觉得输了无所谓,想上分的亲们,等到你们赢一把+5分的时候你们后悔都来不及了。

2.对阵容的把握

排位想上分,不只要会一个位置。首先要拿的是自己擅长的位置,要与队友进行协调。如果没有拿到,就要自觉的补位。而不是像不给就送之类的。

补位就要考虑到阵容的深度和容错率。一个队伍最好兼备消耗,爆发,持续输出。这是最好的。1楼最好不要拿上单中单的单人路位置,很容易被针对,特别是中路某些位置。

ban人,除了常ban的几个英雄,如果自己已经想好了要用什么英雄,就把克制的英雄ban掉就行。但是比如非常火的打野英雄皇子,自己要用vn,那就可以放掉不ban。如果对面是全ad阵容,这时候拿慎,石头和王八是非常好的选择。

3.不要和版本过不去

武器大师说过一句话,

想知道最强的武器是什么?没错就是补丁!

凡是版本强势的英雄,都有其强势的原因,但不是无脑的拿强势的英雄,首先得学会用,这里建议打打匹配联系熟练了再来打排位。

所以,练好版本强势英雄是上分的捷径

4.天赋和符文的搭配问题

天赋是帮助你游戏后期取得优势,而符文是帮助你前期确定优势。

因为英雄繁多,不便一一列出。

介绍完了心得,然后就是实质性的技术问题

先谈谈意识。

意识在lol中是大于操作的存在。(当然是在有了一定操作基础之后)要懂得在什么时候支援,若你在和对方火拼中一位队友默默的包了过来,你会感觉心里一阵温暖。其实支援很简单,做好眼位是第一要素,线上对方消失时候要有警觉性。

中路,对面把兵线推到了你的塔下。若你的眼位已经看到了对方中单向下或者向上游走,而你也在第一时间发出了警告,但是你却还在中路补兵,队友被gank死了,你确责怪队友明明自己已经发出了信号没什么还会死。这个时候就应该审视一下自己。这里面有强迫心里在作怪,当然也是对游戏的理解不透彻。说个最简单的道理,你在中路吃了一波兵的资源,对面可能拿了两个人头,甚者丢了小龙。你在想的可能是一波兵的钱和塔的血量,可是换成是团队资源,或许就亏大了。

上路,取得优势的时候,或者兵线太靠前的时候,可以适当的绕眼位进行中路游走。帮助中路进行击杀。当对面一塔掉了以后,看情况放弃上路资源,去下路进行游走,甚至可以拿掉小龙。

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打野,一个很重要的位置。现在流行反野,但不要无脑反野。首先要看对面中单和辅助身上的眼睛数量,如果少了一个180s的眼,在反野的时候就要进行适当的考虑,在你走进对面野区而对面上单和中单从线上消失的时候,立刻撤出对面野区。如果按常规进行打野,打完双buff去上路gank,对面打野差不多也应该到了上路。记住要明确一个容易击杀的目标一套的带走。如果上路不好gank时,可以绕过上路直接在中路进行gank。

adc和辅助,在线上有人消失时,眼位没有做到位的情况下,切记不要和对面拼命。对面走位反常时也要小心。

操作是lol里面不容忽视的问题,卡cd,卡视野,算伤害,需要长期的自我实践。 下面我来说说各个位置容易上分的英雄。(因为英雄较多,只推荐个别有价值的) 以前都是靠ad位上分,vn和韦鲁斯近期胜率都超过了百分之90。

但最后发现如果想上分还是单中路比较好。

中单,安妮。万金油中单。克制大部分中单英雄,又是比较肉一点的一个中单。 因为中单太多了,所以中单只推荐这一个吧。

上单,鳄鱼。战争。万金油上单,非常强势同样也非常抗压

adc,vn和女警。两个非常强势的英雄。也是非常有翻盘实力的两个英雄。

辅助,锤石,娜美和风女。近战辅助在线上太过于被动,不适合这个版本的发展趋势。

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