LOL大神集中营
玩家分享英雄联盟技巧终生受益的经验
AP去下路GANk一波,成功了/没成功,可是你想推了下路的T,结果被对面的AP和打野赶来杀了。你在想是不是我的节奏不对?
上路压兵线到T下,你想杀对面,结果对面打野来了,造成击杀,你在想,为什么对面打野总是来的那么及时?
团战后推T,然后你们拿大龙,结果对面复活,赶到大龙,反打一波,你们团灭了,你在想,为什么?
刚刚胜利了一场团战,你去下路推兵线,结果对面强打大龙,由于你在下,而且没状态,团战输了,大龙丢了,外加破一路,直接GG。你在想,我当时应该做什么?
现在。这个道理,是LZ无数次和钻1的高手交手中总结出的结论。这个道理足以让你在高你一个段位的情况下,不落下风。
它,只有紧紧的两个字——过刚易折,善柔不败。
意思是什么呢。代入LOL的解释就是。你过于勇猛就会遭到GANK/击杀,你善于保持张弛有度,才能利于不败之地。
而这个道理几乎可以解决你目前遇到的很多难题。
比如说,打完团战后,都没状态,你们是去打龙还是回家。你想想这个道理,过刚易折,对面还有瞎子,我还是稳一点。顺风局没必要冒险。
AP去GANk下路,成功/不成功。我现在该不该还在下路帮忙呢?你想想,过刚易折。如果我长时间逗留,对面肯定也会过来,一击不中,远遁千里。还是继续回到中路刷线或者直接回家。
上路兵线压到对面T下,你除了能压制对面补刀(近战还不好压制的情况),这时候也不知道干嘛,你想想这个道理,过刚易折,我这么推线,打野极有可能在蹲我,回程还是呼叫打野反蹲,你都可以作出应对。
你在追对面人,追的比较深了,虽然没有看出什么危险,但我应该不应该继续追呢,就差一点。你想想,过刚易折,我这样深入绝对会有危险,对面人都不见了,看到他们队友被追不可能没有反应。
很多时候作出的判断大多都是靠什么?靠的就是意识。意识怎么培养出来的,就是靠一
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场一场的经验。对于新手来说,他们没有这种经验。
而我也是从内测开始玩起。不断总结出的经验。最后总结出那最精华的几个字。虽然有些时候会让你丧失一些机会,但是足以让你遇到水平比你高的人依然立于不败之地。
现在我几乎已经不会出现追杀别人,然后被别人合围击杀的场面。要会推(演)会算。高端局拼的就是智商,中低端局拼的就是操作,意识。
有很多人抱怨,为什么自己有XX级的水平还是青铜,黄金。我想说,而我恰恰相反,我的天赋不高,但白金1的时候就可以在钻1的手里不落下风,对面想杀我,我猥琐,还想杀我,越T。过刚易折,我们这边打野也过来了,直接带走了他。
硬是顶着钻1的压力度过了晋级赛,到达了钻石,靠的是什么,就是那几个字。让我一直紧跟节奏。
经验你要靠一场场的累积,而意识这个东西,也会随着经验一点点的累积起来。不断的去理解这几个字,你就能跟上比赛的节奏,不断的去超越自我。
直到你不再需要这几个字也能作出正确的判断,那么,那时候的你,就是大神!
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英雄联盟对学生的影响
随着网络技术的发展,网络游戏逐渐进入到了人们的生活之中,尤其是在现在的中学生中。而现在绝大多数的人所青睐的网络游戏就是英雄联盟。英雄联盟自20xx年创建制作至今,已拥有将近7亿的玩家,而令人惊讶的是,绝大部分的玩家是中学生,由此可见,中学生已成为英雄联盟这款游戏的重要消费人群。
但随着时间的推移,越来越多的中学生开始沉迷于这款游戏。为什么这么多中学生沉迷于英雄联盟呢?沉迷于它将会给中学生带来怎样的危害呢?对于那些沉迷于其中的中学生我们又该如何帮助他们摆脱它的束缚呢?带着种种的问题我们开始了研究调查。
经过研究调查,我们分析出中学生沉迷于英雄联盟的原因有以下几点:英雄联盟是一款即时战略游戏,玩家只要登录游戏后再经过几分钟的等待后便可开始游戏,给玩家带来一种即战的快感。本游戏的游戏画面精彩激烈,有各种炫酷的技能,而大多数的游戏玩家喜欢的就是炫丽的技能。本游戏玩一局耗时将近一小时,紧张而刺激,如果这一局胜利了,玩家会怀着越战越勇的心理进行下一局的游戏;如果是输了,很多玩家不会就此收手,相反为了求胜多数人会选择继续玩下去,所以很大程度上是因为玩家的求胜心理而导致他们沉迷于其中。青少年的特点是心理还不够成熟,一方面表现在他们正处于猎奇的年龄段,另一方面表现在他们的人生观、价值观以及对个人、家庭乃至社会和国家的责任感都处于正在形成阶段。而青少年面临的现实是:由升学的压力所带来的繁重学业、望子成龙心切的家长带来的额外的课外负担和被压制的天性,以致许多青少年在心理上普遍存在焦虑感、不安感、孤独感。英雄联盟所具有的一些特性,恰恰能迎合青少年的某些需要,缓解他们的负面感受和情绪。所以如果没有家庭、学校和社会的教育和引导,一旦接触到网络游戏,青少年们就很容易沉迷其中去寻求即时的快感。青年期正是人发育的一段重要的时期,而处于青年期的中学生往往受到各方面的压力,这对心理承受能力不强的中学生而言尤其重要。他们往往选择暂时逃避的方法来缓解压力,而这种缓解压力的方式便是玩游戏。游戏的首先作用是替换不好的行为。我们可以很容易的发现,游戏能满足中学生对快感的需求。英雄联盟作为一款高对抗性的竞技游戏,它通过变化无穷的局势来使游戏者进行思考,从而获得更多的快感,这种再产生的快感就是英雄联盟的本质,这就会使学生深陷其中不能自拔。
那么沉迷于英雄联盟会给学生带来怎样的影响呢?首先,这种影响是身理上的。在现实的生活中,我们可以很轻易地发现,很多学生一到放学的时间就会径直地冲向网吧。而网吧是个很混乱的地方,里面大多数都是混社会的不良青年,有时会因为一点小小的冲突发生争执甚至是打架斗殴。这是往事情严重的情况说。往轻点说,很多的学生会在网吧通宵达旦地打游戏,而网吧内的环境是十分差的。大多数网吧里面都是充满烟味的,我曾记得我班主任说过,他曾一次去网吧抓学生,他一进去就被里边的烟味给弄的头晕眼花。我的班主任是个十几年的烟民,连这样的老烟民都经受不住这样的空气环境,更何况我们中学生。如果长时间的呆在其中,对我的大脑会产生极大的影响。其次这种影响是心理上的。沉迷于英雄联盟的中学生会因长期缺乏社会沟通和人际交流,往往会把虚拟网络世界当成现实生活,其思想和感情都会与现实生活脱节。央视曾报道过“一中学男生,因沉迷于英雄联盟,将现实生活当成了虚拟世界的战场,手持长棍蹲在路边的草丛中,一有行人从旁边走过就会跳起,用手中的长棍击打行人,将其打至重伤。”中学生虽然能通过虚拟世界中的打拼、搏杀获得心理上的满足,但他们无法从中提高自己处理现实问题的能力。因此,沉迷于英雄联盟的人一旦回到实际生活中,往往会感到无所适从,以至于他们在现实的困难面前总是选择逃避。再者,这会严重影响学生的学习。大多人都知道沉迷游戏肯定会对学习造成巨大的影响。据我们小组问卷调查发现,大多数英雄联盟玩家花在英雄联盟的时间都不少于3小时,有的甚至在6小时以上。而在回答英雄联盟对你学习和日常生活的影响这一问题中,大多数的人,都回答道:玩英雄联盟严重影响了我的作息时间,使我的学习成绩一退再退。
沉迷于英雄联盟还会学生的家庭产生影响。因为去网吧手头上需要资金,而大多数学生现在还不具有挣钱养家的能力。那他们手上的钱哪里来?这些钱大部分都是向父母要的。如果父母不给的话,子女便会和父母争吵,这样便会在父母和子女中产生矛盾和隔阂,弄的家庭不和睦。
还有就是会引发学生犯罪。目前世界上的色情信息网站多达几十万家,在互联网上可以随便点击。中学生正确的人生观、价值观、道德观尚未形成,他们的鉴别能力和抵御能力较弱,加上正处于身体发育阶段,往往经不住诱惑,怀着好奇心理去寻找一些色情、暴力等不健康的东西阅读。一旦堕入其中,后果不堪设想。还有上网吧是要花钱的,没有钱玩游戏,就向家长要!向同学借!慢慢地学会了说谎,乃至去偷!去抢!长时间感受这种近似逼真的体验,使青少年习惯了打打杀杀与血腥场面,已经分不清虚拟网络世界和现实世界,把游戏与生活实际相混同,从而使他们的思想、情绪变化更剧烈,富于攻击性,暴力倾向更强,一旦他们在现实生活中体验到类似网络暴力的情感和环境时,往往容易丧失理智,毫不犹豫地把在虚拟游戏中的行为运用于现实的人际冲突,导致一些悲剧发生,这正是当前青少年犯罪的一个重要的诱发因素。
分析完了学生沉迷于英雄联盟的原因以及影响,我们也应当采取一些措施去预防和救助。家长对孩子上网游戏的态度与管教 由于网络游戏对促进青少年成长也有健脑益智的积极一面,因此,大多数家长对孩子上网游戏采取有限控制的管理方式,但总体上防范青少年上网成瘾的意识还很不够。而我们的许多家长都没有对孩子上网游戏的时间进行严格的管理,特别是对那些工作繁忙没有时间和精力管教孩子的家长来说,更是无法落实有效的管控措施。而面对已经上网成瘾的孩子,家长们或采取惩罚手段强行禁止,或采取奖惩并用软硬兼施的方法规劝,可孩子一旦真的上了瘾,这些方法多半都无济于事,很难让陷入网瘾泥潭的孩子迷途知返。学校和家庭是青少年学习、生活最主要的两个场所,老师和家长与青少年学生相处时间最多,关系也最为密切,因此,老师和家长应义不容辞地发挥防范青少年上网成瘾的主力军作用。在防范青少年上网成瘾的各种措施中,不论是学校还是家长,明确限定孩子每天玩网络游戏的时间都是必要的。学校作为青少年的培养基地,老师不应只管教好几堂课完成教学任务,更应注重教师育人的天职,应注意体察每一个学生学习行为和心理状况的细微变化,及时将发现的问题与家长沟通交流;而家长不但应管好孩子的饮食起居和课业学习,也应该积极地引导和激发孩子健康向上的课外兴趣,经常与孩子相处交流,关注孩子娱乐游戏的方式、内容和时间。一旦发现孩子有迷恋网络游戏的苗头,家长应该坚决果断地采取必要的措施,并及时地与学校教师取得联系,与老师密切配合,将孩子网络游戏成瘾的倾向铲除于萌芽之中。此外,社会媒体和其他相关方面对青少年上网成瘾的防范,也大有利用各自优势发挥作用的空间,比如加大上网成瘾危害的宣传力度、鼓励民众对网吧违规经营的监督举报等等。
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