英雄无敌3鬼族发展攻略

鬼族发展攻略

1、鬼族主要靠456级兵,决战时才带上骷髅,而且鬼族打龙宫是所有种族中最先的,一般2月1周就可以带上600+骷髅、吸血、妖刀打龙宫了,龙一般先打骷髅。

2、发展时一般分2队,吸血+巫师一组、妖刀+龙+鬼魂一组,各奔一个宝物区方向前进,每个主英雄一定要带2个副将,一个捡东西,一个紧随主将交换兵,每个回合结束时把主英雄只放最快的兵种,因为鬼族的致命伤是机动力差。运气好2组英雄一般都不回城拿兵的,直到打完龙宫回城合兵。

3、2级兵要带一定要升级,一般留在家里等2组英雄出去以后,带上家里新出的兵+存起来的2级兵打家里附近的资源。

4、打鬼族一定要学水系魔法,传送太重要了,原子弹最好能学到,一般到最后2000+骷髅就是15000HP,再带几个+血的戒指、血瓶,HP的增加就不是一点点,一个原子弹2000-4000HP*7=14000-28000HP,而每组才2000-4000,骷髅就是血牛了,2-3个原子弹下来,可能就只剩骷髅了,20-30根黑龙敢去打2000骷髅吗?

5、一般都禁用招魂一套的,在宝物区一个星期就可以打1000+巫师,所以存骷髅是终极战术。鬼族的发展就是要将多,发展才迅速,鬼龙一般到决战才用,不要看他不厉害,一旦衰老一下,可能就报废一组兵,你想想,300HP的黑龙衰老一下,骷髅一个传送黑龙还有吗?发展进度要掌握在2月1周600-700骷髅,3月1周至少1800。

6、鬼族在所有种族中对经济的依赖是最小的,只要有兵在手不怕没钱花,所以一般第一周最好先出吸血,没钱升级或找出来不要紧,先存者,一旦出来就是战斗力。开局时最关键,专挑近程、量多、级低的兵种打。吸血少打像骷髅、石像鬼、水晶人这样不能补血的,弓箭手要吸血来打。

7、注意鬼族在战场上有毁灭之球存在的情况下,要受狂暴、失忆这2种魔法,但永远不受失明魔法。

8、记住,1v1对战时,打快战就用魔法师,打发展一定要用武将!这是经过长期实践的结果。特别是2sm4d3模版的。

2sm4d3模版,下载后解压到Hero3/Date/下面就可以了。

 

第二篇:英雄无敌攻略

序言:部落的愤怒

第一关:乌鸦大屠杀

夜色愈发深沉,我们的兄弟姐妹犹如消逝的星光,被乌鸦公国的帝国钢军们奴役。部落的泪水告诉我们必须行动,勇士们的心灵渴求着战斗。但是萨满却说:听从祖灵。 主线任务:占领Voron Peakm城,解放所有兽人奴隶,魁洛不能战败

本关属于教学关,战斗难度不大,注意分兵骗反击即可。开始时沿路向上走,解救一队半人马,然后往右上走,解救一队地精。往地图左下走,击败一队冠军骑士后访问监狱可解救一队五级兵。最后攻占左上的城堡,路途中解救一队独眼即可完成解放奴隶的任务。另外,牺牲祭坛旁边的一队农民和地图中部的一队骷髅兵也会无条件加入

亡灵战役:阿莎的意志

第一关:灵魂最后的归宿

散布在赫莱士各处的死亡国度,已经对继续实施阿莎——他们唯一的女神的计划失去了兴趣。周遭邻国的混乱使得他们无暇干涉亡灵们的生活,一种宁静而使人倦乏的和平开始在这片曾经危险而活跃的地带蔓延。阿兰蒂尔从谨慎的隔绝走出来,声称自己是阿莎的选民,而赫莱士应再度在一个最高领袖的统治下联合。他的魔力有力地支撑着他的宣言。无数亡灵之城或是陷落,或是加入他的势力。而吸血鬼领主乔瓦尼则一直在安抚他的属地,希望能把这些作为归降时的见面礼送给神的使者。欧尼拉夫人——曾经的狮鹫帝国女爵,现在的死亡信徒——是乔瓦尼的众多副手之一。他交给她一个特殊的任务。作为回报,她希望最终能够被施以终极转化仪式并成为一名亡灵巫师。

主线任务:在3个月内攻占Illuma-nadin城,获得上下两条钥匙并在熔炉里熔炼,奥奈拉不能战败,英雄等级上限为12级

支线任务:和女巫谈话并满足她的要求

战前奖励建议要10个吸血鬼。本关的英雄奥奈拉虽然是骑士,但她可以招魂。首先攻占左边的城堡,敌人的兵力比较强大,不过注意分兵骗骷髅勇士的反击即可以较少损失攻下城堡,感觉困难的话先杀杀野兵补充兵力,或者攻下城上面的高山堡垒升级一下部队。剩下的弩手较多的话就直接到左城下面杀鬼龙拿到lower钥匙,集合部队扫荡一下地图,练级并建设城堡,招魂以的话吸血鬼优先。有相当实力后集中部队通过左城下的传送门攻下右城并杀掉城堡右边的鬼龙即可获得upper钥匙。右城右下有女巫小屋,要求你收集10神秘矿石(触发任务后碰下左城左上发亮的废矿即可拿到)、10水银和50僵尸,完成任务后城堡即可造升级兵的建筑。访问地图中部的传送门会触发熔炼钥匙的任务,从右城左下的传送门即

可到熔炉。英雄和部队都准备好后就可以通过中央的传送门攻打Illuma-nadin城。

Illuma-nadin城内有大量部队,用虚弱打击配合疯狂或者傀儡大师即可过关。过关后奥奈拉变成亡灵并重新升级。TOE战役中凡是组合宝物的配件可以带到以后的关卡,见到的话不要放过收集的机会。

英雄培养方面,首推黑暗魔法和虚弱打击,启蒙和巫术选其中一个,然后在防御,攻击,后勤,幸运中选择。变成亡灵后推荐黑暗,召唤,巫术,启蒙。

第二关;严酷的远征

亚莎的选民——阿兰蒂尔已经统一了赫莱士。这位最高领袖已经实现了亚莎的意愿,但攻占Iluma-Nadin城却证实了他的怀疑。亚莎交予他一项更宏大的任务。恶魔在亚山的土地上游走,银色城邦的堕落法师们支持着他们。现在阿兰蒂尔必须将他的亡灵军团带入法师们的领地,在混乱对亚莎的平衡构成真正的威胁前驱逐它。

主线任务:消灭崇拜恶魔的女巫,击败恶魔领主,找到通往地下世界的秘密通道和恶魔教徒的首领,阿兰蒂尔不能战败,英雄等级上限为16级

支线任务:升到第5级,找到地下的吸血鬼巢穴

本关的登场的英雄是阿兰蒂尔,他的特技是召唤死亡化身,(形象是一只鬼龙)随着等级的提高,鬼龙的能力会越来越强,召唤所需的魔法值也会越来越多,一旦鬼龙死亡,阿兰蒂尔的魔法值会被清零。TOE灵魂连接的调整使得开局比以前要困难许多,而且本关无法造吸血鬼,不过在死亡化身的帮助下初期的战斗不会太困难,升到5级就可以在主城旁的先知小屋领到6只死骑。拿到死骑后发展没有任何问题,往左走攻下亡灵城堡,从旁边的地下入口进入地下即可收编一队吸血鬼和拥有三个可以招吸血鬼的前哨站。注意用篷车收集部队,会省下不少功夫。地图中部的地下入口通往恶魔领主的所在地,但他拥有大量部队(30小恶魔,200宠姬)暂时没实力去惹。所以先往下消灭橙色敌人,击败nur即完成消灭女巫的任务。攻下城堡后造魔法塔,学习高级魔法。休整

一下可以利用黑暗或者召唤魔法配合死亡化身即可攻克关卡,然后消灭黄色敌人。消灭黄色敌人后慢慢攒够一定数量的兵力就可以去消灭地下的恶魔领主,然后经过黄色城堡旁边的地下入口进入地下,一直往左走,(中间往上有岩浆龙混杂其它兵守的萨伊苏斯的戒指)上地面攻克红色城堡即可过关。最后一战敌人兵力雄厚,不过利用群体黑暗魔法和蜂群削弱敌人,然后用死亡化身或者凤凰攻击,还是比较轻松的。开始的城堡旁边有死亡阴影斗篷,可以带到下一关。兵种方面推荐旧死灵和新骷髅。技能方面依然推荐黑暗,召唤,巫术,启蒙。

第三关:公牛的觉醒

乔瓦尼编织的地下网络和他个人的野心一样大。亡灵士兵被狡猾地隐藏在狮鹫帝国的边境内。阿兰蒂尔派遣欧尼拉去将它们收归麾下,加入他恢复亚莎之衡的战斗。欧尼拉必须进入公牛公国并找到乔瓦尼部队的藏身之所。它们的准确位置连她都无从知晓。

主线任务:和阿兰蒂尔回合,占领Orlando所在的城堡,奥奈拉和阿兰蒂尔不能战败,英雄等级上限为20级

支线任务:占领乔瓦尼废弃的城堡,招募隐藏的亡灵

战前奖励建议马卡尔的头骨,本关比较简单,奥奈拉往左走攻下城堡,沿路收编招募地周围的部队即可完成支线任务。然后往地图左下前进,击败红天使后阿兰蒂尔出现,得到大批资源。然后沿路攻占城堡即可,决战敌人的兵力虽多,但在强大的魔法面前难度不多。前两关没学到高级魔法的话在本关要抓紧机会。地图左边和中间偏左上的地方有冥府手杖和招魂护身符,可以组成死亡拥抱并带到下一关。

第四关:野兽和骨头

恶魔在公牛公国中造成的污染已得到清除,大部分亵渎者的尸体都加入了阿兰蒂尔的大军。而奥兰多再度成功脱逃到了邻近的恶狼公国,追击还在继续。显而易见,狮鹫帝国的统治阶级已经堕落。阿兰蒂尔发现恶魔教徒极虔诚地守护着Flammschrein城,并主张将之作为他们新教派的圣城。阿兰蒂尔明白,要把混乱的腐化清除出亚山,这个“圣地”必须被连根拔除。

主线任务:发现通往Flammschrein的道路,摧毁恶魔的巢穴,摧毁恶魔传送门,找到兽人部队的首领,奥奈拉和阿兰蒂尔不能战败,英雄等级上限为26级

支线任务:加强所有城市的城防,控制所有金矿

本关英雄都培养得相当强大了,因此难度不大。往上走一个野蛮人英雄会攻击你,击败他后往右走,攻克关卡,过桥攻克地狱城堡,然后城堡右上有个双向门,进去消灭深渊领主就能完成摧毁恶魔传送门的任务。然后沿路往左上走,攻城即可过关。在城堡里造出城堡即完成加强城防的任务。地图左下的城堡有强大的部队把守(独眼就有400+),不过用黑暗配合召唤还是能打下的,就是比较耗时间的,有兴趣可以去试试。

第五关:黑暗之心

Flammschrein城墙上飘动的苍白色烟雾带着堕落的气息。狮鹫帝国的新国教为何欢迎恶魔和所有信仰被放逐的龙神——鄂加斯的人,阿兰蒂尔即将破解这个迷题。亚莎指引着他到这里恢复平衡,清除混乱的污染。阿兰蒂尔曾为此立下誓言,而他的使命也将使他领悟死亡的终极秘密。

主线任务:攻占Flammschrein,奥奈拉和阿兰蒂尔不能战败,英雄等级上限为40级 支线任务:杀死地狱英雄,为Fulbert领主复仇

收编城堡旁的巫妖后得到回城和召唤生物卷轴,和圣骑士谈话,他会要求你杀死地狱的英雄,这个英雄在右边的圣堂城堡附近。打打野兵,加上初始的兵力即可攻下右边的圣堂城堡,顺便消灭地狱英雄。完成任务后圣骑会变成死骑,收编后兵力非常充足。奥奈拉收集资源下矿,阿兰蒂尔外出征战。此时英雄应该相当强大了,一般的战斗没有任何难度。注意圣堂的弩车英雄Andreas会元素平衡,你召唤凤凰他也会有一只,所以打他的时候用死亡化身即可。不过每攻下一个圣堂城堡就会出现一个恶魔领主,比较讨厌。注意利用传送门,不过要把门另一边的守卫元素干掉才能过去,打开传送门后可以用篷车集合部队,非常方便。攻下中间的城堡后往上走,到路口转右,到第二个关卡前会告诉你无法通过,而且接到为为Fulbert领主复仇的任务。和刺客对话后有刺客面前有两种选择

1、同意刺客帮你杀了宠姬——这种情况会出现任务失败的提示。然后就可以关闭传送门,这样攻下圣堂城堡就不会出现恶魔领主

2、和刺客谈话选不同意就会开战,干掉后再跑去蓝色关卡那个幽灵会感谢你——这种情况会显示任务完成。然后原来刺客旁边的单向门就开了,不过只能3选1,黄的是钱和资源,绿是3棵升级树,蓝是一个17级的人族英雄

要通过关卡,必须派四个亡灵英雄(阿兰蒂尔除外)站在圣堂城堡旁边的祭坛上(过后这四个英雄会消失,记得事先拿走把兵和宝物)。通过关卡后Orlando出现,最后的决战。Orlando29级,阿格雷尔的特技,指数极高,30 25 10 17,有燃烧箭和三连弩,十分强大。战斗时把所有兵围在新骷髅旁边,傀儡一个兵灭弩车,别动宠姬,让她射击,敌人就不会出来,傀儡镜像出来的狗,把实体的兵消灭掉,然后召唤的兵会自动消失,损失很少。如果实在不行就慢慢攒兵打吧

光复父亲的荣耀

第一关:收集头颅

“高泰??我把你像亲生儿子一样养大,用部落的方式??我希望部落能统治整个亚山世界!但我太自负了??自以为拥有库恩亚克的祝福??

天父在上,我魁洛,第二个统治所有兽人的可汗,会将灵魂附于高泰的战斧上继续战斗。为我报仇。干掉奴役我们的牧师,干掉埃拉里克!”

魁洛临终前说道。但高泰这个年轻的战士能否让兰纳尔所有的部族承认为领袖?兽人们必须进行一场竞赛——一场非常特殊的竞赛——来确定下任可汗由谁来担任。

主线任务:比对手更快收集1000个头颅,高泰不能战败,英雄等级上限为40级 支线任务:尽量保存斗士,贿赂地精

这个战役新种族兽人登场,其种族特技血怒能带来属性上的奖励并吸收伤害。兽人兵种主动较高,配合英雄的高攻防还是相当强大的。本关地图上的野兵比较强大,而兽人的低级兵部队却相当脆弱,所以先打暴徒和维护者等慢速步兵,等级上去了再打比较强的野兵。战斗中利用却步和骗反击保存主力部队,初期的战斗还不算太难,如果觉得太难打的兵可以交给自动战斗,因为有时自动战斗会出现不可思议的结果。每消灭一个敌人就得到一个头颅,占领野外的人族兵营也能得到头颅,系统会不定时告诉你收集了多少头颅。对手的兵力比高泰强大,他能打许多高泰无法对付的兵,所以他收集头颅的速度会比高泰快很多。可以让高泰跟着他,抢先把他周围的野兵打掉。地图中部有一队地精陷阱者可以用5000金从敌人哪里偷150个头颅,左下有双向门通向高山堡垒。收集到1000个头颅后可以练练级,等对手收集到1000个头颅后再回到库金处过关。如果斗士剩下一半以上的话,高泰能带着余下的斗士进入第三关。技能方面可以走终极路线或者修启蒙配合攻防和幸运,只要访问了地图上大部分加属性的建筑,有压魔之力就足够了,反魔法技能没必要学习。

第二关:一位可汗,一个部落

得胜归来的高泰现在已经成为了兽人军队真正的领袖。他急切地想运用部落之主的权利,向狮鹫帝国发动一场势不可挡的进攻,并趁势入侵法师的国度。一些兽人部落并未获知新领袖的出现并宣誓效忠,但是这也无动摇他的决心:令人愉快的复仇近在咫尺!然而他忠实的副手会代他向其他的酋长宣告谁是他们现在唯一的主人。

主线任务:和四个部落的酋长谈话,库金不能战败,英雄等级上限为20级

本关要对付海量的敌人,要做好持久战的准备。开始在分叉路往下走,走到橙色英雄附近时城堡和英雄都会归我们所有。初期的战斗主要是半人马配合地精陷阱者的陷阱,野外的兽人兵种比较好欺负,先消灭它们,把能占的矿占了,发展城市,尽快造出5级和独眼。另外,兽人访问魔法神龛能得到经验。第二周可冲开由猎人和风舞者把守的路口,往右走打下兽人军事前哨,得到飞龙。利用飞龙的再生发展就轻松多了。积攒一定兵力并访问加血和加士气的建筑然后就可以冲右面的关卡,关卡有数量各为100+的前四级兵和10飞龙,利用陷阱和fear my roar控制敌人萨满,然后单个萨满近身半人马,然后各个击破。打过关卡后收编第二个城。然后就可以收编小岛左上船坞附近的独眼并造船出海。第二座城里的建筑非常完善,好好攒兵并练英雄。然后出海,海上有两个强大的紫色英雄(精灵英雄有200+1级,150+二级,300+三级和50+5,6级;地牢英雄有200+1级,150+2级,100+4级,20+5级和50+6级),利用灯塔和六分仪带来的移动力优势,能躲则躲,不能躲的话只好打完继续攒兵。第三座城附近还有个拥有大量兵的地牢英雄(200+1级,150+2,3级,100+4级,30+5级,80+6级,)

,得到第三座城后从岛的右下可以出海(城里卖护身符学召船),第四座城附近又有一

个强大的野人英雄(500+1级,300+2,3级,200+4级,100+5级和180+6级),攒兵吧攒兵。经过漫长的攒兵消灭他得到第四座城过关。战斗的话推荐狂怒独眼,不过很容易误伤,战斗时要注意。左边的岛屿有记忆导师和可以带到下一关龙骨胫甲。技能方面参考高泰即可。

第三关:天空之父的愤怒

这是高泰有生以来第二次越过他居住的大草原的边界。他不再跟随他的可汗,而是作为天父选定的继承者带着他的子民前进。他作为新可汗的一举一动都会被他的精力充沛的部落一一评判,而他必须表现出果断和勇气来证明他能为魁洛复仇并且惩罚奴役兽人多年的狮鹫帝国。

主线任务:消灭所有敌人,高泰不能战败,英雄等级上限为22级

支线任务:摧毁所有农民棚屋

本关比较简单,每攻下一个城堡就会得到大量金钱和资源,一开始集结所有兵力,首先攻占左上方的城堡,然后通过传送门攻占右面的蓝色城堡。利用得到的金钱和资源发展一下即可横扫地图。如果石头足够的话,可以利用野外的投石车直接炸掉某些城镇(3下就可以炸掉)。地图上有些非常强大的野兵把守着一些组合宝物的配件,有时间最好收集一下。河边有一队火元素和一队火元素在交战,随便帮助一方,剩下的一方会帮你消灭附近一队数目庞大的7级兵。另外,由河流的漩涡或者左下的地道入口可以通到地下,那里有矮人王鞋和甲。

第四关:大地之母的智慧

为高泰召集到众多部族之后,库金决定走最短的路线与这位新可汗会合,这条小径曾在她的梦境中显现。她的旅程将穿越神秘山谷,在那里,智慧与蛮力同等重要。恶魔的出现并不是个好兆头,库金希望能够找到她在幻境中得到的征兆:“蜘蛛”的使者,以应对这一切.。她必须保护并扩充她的军队,以待同高泰的再度会合;同时还要顺应兽人的天性,屠尽在旅途中可能遭遇的所有恶魔。

主线任务:和高泰在预定的地点会合,驱逐地狱英雄,库金不能战败,英雄等级上限为26级

开始时会显示一个地点,走到那里就能过关。本关的兽人野兵都可以无条件收编,给敌人施放迟缓,利用地灵之女的迅捷攻击配合英雄的fear my roar,战斗没有什么难度。依次访问坐标为(123,107)(66,12)(38,59)的先知,(按住ctrl可以看到鼠标所在格的坐标)。然后朝目标走,消灭一个恶魔英雄后过关。

(66,48)有龙牙冠,(123,56) 有龙翼披风

(75,67)有红色帐篷,通过(129,38)红色守卫拿到狮冠

(88,35)有兰色帐篷,通过(48,55)的兰色守卫拿到意志磨灭戒指

(32,58)有黄色帐篷,通过(6,75)黄色守卫拿到混乱头盔

(85,45)的先知小屋消灭刺客换塔罗牌

(11,14)的先知小屋用8000块换30狼

(13,38)的先知小屋用27000换40酋长

沉没庙宇在(38,97)

第五关:追捕猎人

高泰心里明白:兽人们需要的不仅是一个英勇无畏而鼓舞人心的可汗,他们要的是超越各个部族的伟大象征。为此,他带领他们向银色城邦的心脏地带,兽人诞生的城市进发。高泰梦想着触及伟大的解放者库恩亚克的陵墓。他的直觉告诉他:在他统治的前几个月所能达到的目标中,这个任务对他的人民尤为重要。

主线任务:攻占Shahibdiya城,击败阿拉瑞克,高泰不能战败,英雄等级上限为40级

支线任务:攻占圣堂城堡,修理铁人

奖励建议选2个独眼巨人,尽管野兵数量巨大,但利用fear my roar,开始还是可以打一些野兵。尽快把独眼造出来。本关有许多半人马巢穴,注意收集,第二周即可带100+半人马和3~4个独眼冲关,利用fear my roar控制精怪,陷阱限制铁人就可以了。然后把除了Shahibdiya城外所有的敌人全部消灭。任务要求的圣堂城堡在左边。Shahibdiya城在地图右下,守军兵力十分强大。不过完成修理铁人的任务的话还是比较容易的,带一个精怪大师到(11,67)附近的一队铁人,完成任务后会得到2500个铁人,升级一下。集结所有的一级兵(可以运到亡灵城变成骷髅勇士防远程,或者带上战斗法师和风暴

泰坦),攻城时不断用horde's anger,一次几千点伤害,扫掉远程后敌人出城,用铁人去对付,损失不会太大。攻下Shahibdiya后高泰各项指数均会上升15点,然后阿拉瑞克出现,兵力更多。战斗时用fear my roar控制弩手,注意骗强制者反击后再用铁人攻击,其他的兵力除了狂热者外基本没有太大威胁。如果收集了龙之套装的话,每天会有一个狂怒独眼加入,这样也会比较好打。击败阿拉瑞克后过关。

飞速援救

第一关:黑暗的道路与行为

尽管泽希尔确立了他在银色城邦的环首地位,他仍没有时间休息。北部亡灵巫师、恶魔教徒和兽人的侵扰给他带来了大量问题。而伊莎贝尔在狮鹫帝国遇到麻烦的传言只能增加他

的担忧。泽希尔必须巡查北部的城市,看看有什么能做的,随后查明关于狮鹫女皇古怪传言背后的真相。

主线任务:获得伊莎贝尔女王的消息,消灭黑暗精灵,泽希尔不能战败,英雄等级上限为40级

支线任务:摆脱刺客,帮矮人找回宝物

泽希尔一出场就是25级,和路口的灯神谈话后招了个城变成8级了。在地面转转就可以到地下,遇到伊拉娅,伊拉娅告诉泽希尔雷拉格不在,获得伊莎贝尔女王消息的任务失败。地道入口附近有100个刺客,要求护送你,接受则收编并触发摆脱刺客的任务,不接受则开打。建议接受,一直往上走,到达关卡。在到达关卡前在战斗中耗光刺客,不然剩下的刺客会加入关卡守卫中,必须在战斗中耗光刺客,如果解雇或者传给别的英雄会马上开战。有了100个刺客而且不用顾及损失,配合泽希尔的特技,战斗非常轻松。打下地牢城后招募潜行者,再招些磁魔像即可应付剩下的战斗,然后就造魔法塔吧,有凤凰就行了,野外有个法师宝库也可以学魔法。攻下第一座地牢城后往左走,攻克两座地牢城即可过关。第一座地牢城往右下会遇到个矮人英雄要求你帮他找锤子,锤子在第二和第三座地牢城间,第一座城旁边的传送门会通到锤子所在地,完成任务后得到龙牙项链(必须让触发该任务的英雄交锤子,其他英雄不行)。另外,泽希尔每周有一次机会可以花费5硫磺和1500exp招30磁魔像,点击冒险魔法书里的call to arms即可。技能方面建议召唤,破坏配合术士之幸也可以。

第二关:解除伪装

泽希尔在易格池沃漂亮地完成了他的任务,伊拉娅和她的军队将在塔伦嘉德一战中给予他支援。然而,泽希尔现在需要查明狮鹫帝国反抗军的动向。他开始搜索戈德里克的女儿法蕾妲和邓肯公爵的音信,期盼着和他们联合并提供援助。

主线任务:找到牧师和圣裁者,将城市移动到祭坛附近,找在祭坛并进行仪式,找到阿莎之泪,击败地狱英雄,泽希尔,法蕾妲,邓肯不能战败,英雄等级上限为40级。 支线任务:摧毁另一座地狱城堡。

本关泽希尔每周有一次机会可以花费12水晶和3000exp招12灯神。

一开始就有一个红色骑士攻击泽希尔,消灭一支部队后轮到敌人英雄行动时会召唤恶魔,然后红色圣堂部队会归泽希尔指挥。祭坛在上面,一路走去就能找到牧师和圣裁,在祭坛附近可以就可以把城召过来(暂时不召等到以后召的话时在冒险魔法书里可以找到)下地去访问方尖塔和挖阿莎之泪,阿莎之泪在地下左面的那块陆地上。地下右面那边陆地有萨-伊苏斯手杖,对下一关有很大帮助,建议去拿。一路上的战斗靠召唤魔法的话非常轻松,破坏可能会有些吃力,不过也不难。有几万块时去记忆导师处洗点,出终极技能,有多余的技能点建议防御。找到牧师,圣裁者,阿莎之泪并移动城市后,让泽希尔走到祭坛中间,然后

会出现一支恶魔部队,兵力虽多,有了全魔法却不难对付。消灭恶魔后进行仪式。动画后圣堂的变成地狱,法蕾妲、邓肯出现,动画后会让泽希尔选择是否交阿莎之泪给邓肯,随便,我认为下一关更需要阿莎之泪。选择后泽希尔连学院城一起消失。法蕾妲出现的地方附近有射手之梦,马上去拿。走到左下关卡时圣堂城会自动归降,而且只能招红军,地图右下有高山堡垒可以转化部队。本关重点培养法蕾妲,邓肯不用管,加属性的建筑大致访问一下,收集组合宝物。左上地狱

城附近有记忆导师可以洗点,不过法蕾妲的技能不错,如果城里没有好的黑暗魔法的话没必要洗。要摧毁的地狱城在右面,攒攒兵就可以轻松打下。

第三关:召唤龙神

事情进行得很顺利——黑暗精灵和忠诚的狮鹫帝国军队聚集起来准备攻打塔伦嘉德。然而,魔军增援的消息令人担忧,泽希尔决定和矮人们谈谈。他必须找到邓肯的朋友乌尔夫斯坦,看看能做些什么使敌对中的矮人氏族和解。有一件事很清楚:唯一能令岩石大厅的氏族恢复团结的强大力量,只有他们的龙神阿尔卡斯。

主线任务:找到矮人信仰的龙神,消灭洛尔夫,泽希尔,乌尔夫斯坦,汉格瓦尔不能战败,英雄等级

上限为40级。

本关泽希尔每周有一次机会可以花费20水银4500EXP招5罗刹候。

本关有阿莎之泪的话进度会快很多,本关矮人英雄不能上地面,所以只能让泽希尔去地上,乌尔夫斯坦在地下。泽希尔在地上一直沿路走,到一个开阔地时可以选择是否召唤学院城。过旁边的传送门一直往右上走,走到地图上中部时再往右下走就可看到红色帐篷,帐篷附近有个地道口,地下有汉格瓦尔,不能去消灭他,否则任务失败。泽希尔在前进时要顺路收集宝物和资源。地下左上有黄色城堡,攻克后可以双城出兵。本关黄色敌人会经常来骚扰而且不能消灭,比较麻烦,不过如果泽希尔出了终极的话则有导师技能,可以瞬间培养一个20级的英雄,这样就比较容易防守了。红色守卫在地图左上,通过后洛尔夫出现,洛尔夫有大量兵力,有入神而且部队士气极高,配合符文和黑暗魔法非常麻烦,慢慢攒兵吧。如果想用较少兵力取胜的话可以用标靶配合失明和神圣复仇,同时用兵和元素保护好盾卫,间中使用一下控制大师即可。本关要培养好乌尔夫斯坦,主城旁有记忆导师,有两套方案可以选择,终极或者光明加三连弩加燃烧箭,两套方案最好都学启蒙,矮人王套装也给乌尔夫斯坦。

第四关:艳丽的结局

联军竭尽所能。各国已经全面动员,军队准备就绪,揭开真相的时刻即将到来。拜娅拉将为她的罪行付出代价,而恶魔大君的计划也必须被阻止。然而,这一切还须经由魔法与火焰、铁甲与热血的洗礼。

主线任务:占领三个金矿,打开通往传送门的道路,摧毁魔法屏障,消灭黑暗精灵,解放塔伦嘉德的周边并占领塔伦嘉德,泽希尔不能战败,英雄等级上限为40级。 支线任务:清除矮人杂院的地狱军队,消灭恶魔英雄,解救暗影女族长,学会次元之旅魔法。

本关泽希尔每周有一次机会可以花费20宝石15000EXP招4风暴泰坦。 首先访问红色及蓝色帐篷,占领两个被恶魔军队把守的矮人杂院可以升一级,顺便收集一些资源以便后来让乌尔夫斯坦使用符文魔法。从右面的桥往下走,进入地下占领三个金矿后乌尔夫斯坦攻城,此战有燃烧箭和三连弩,配合好符文和光明魔法获胜并不困难。然后上地面走传送门到达地图左下,走到提示的位置击败一个地狱英雄后法蕾妲攻城。本战有一定难度,因为敌人会燃烧箭和二练弩,而且会不断用傀儡大师,非常讨厌。好在法蕾妲的特技施放光明魔法时随机对敌人使用神圣复仇,开始时先用群体偏转飞弹,然后不断净化被傀儡的部队,注意保护大天使即可。走传送门到地图右下,左边有个地道入口,进去可以解救一队暗影女族长,不过没什么必要。击败显示的两个地狱英雄后库金攻城,本战也没什么难度,地灵之女给独眼加速,酋长不断提独眼的行动条即可。走传送门到达地图左上,往右上的地道入口走,进入地下消灭黄色的地牢城,地牢城旁边有队影龙守着魔法神龛,可以学到次元之旅。消灭黄色敌人后伊拉娅攻城,本战比较麻烦,因为敌人有1000多宠姬而且地牢部队很难进城,城墙不被砸破的话全军攻不进去。暗影女族长对宠姬施放迷惑,伊拉娅顺带把弹药车消灭,这样几个回合后即使城墙不破敌人也会主动出来,出来后接下来的战斗就容易了。伊拉娅攻城后4队7级兵围住塔伦嘉德,经地牢城旁的传送门可到塔伦嘉德,拥有100多大天使,黑龙,狂怒独眼和岩浆龙的泽希尔应付最后一战相信没有什么问题。

关底最后一战,纯靠兵力是打不过去的,用好黑暗魔法书,失明诅咒和魁偶大师,慢慢干掉对面的兵。这才是王道啊

接触伪装 地下走不通的问题:你把藏宝图拼完后,显示就在地下左边空地上,挖下来回到4人大阵那里就可以继续了

这关要花时间,到地下之后,招募地牢的兵,只管守城,消耗对面的兵力,对面只有3个城,慢慢耗,还有,对面英雄不死光,你把城全占了都没用~

:先不要收左上的独眼,等兽族英雄通过传送进攻主城后再出海,会好点~~

你妹的 最后一关打了六次才过 最后还是靠癫狂诅咒和傀儡大师过的 恶魔伤害真高

最后一关我靠92个带着宝物的泰坦 ,用吸血鬼化坚持到最后的,战果就是其他兵权挂了,泰坦才死了4个

一个可汗,一个部落,得到第三座城后,没船坞出不了海,继续不下去了,怎么办。 我也是 其实很简单 你站的地方还可以往下走一点 在海里 再用召船术

马卡尔——地图上亡灵多就能用骷髅压死对手,但少的话就自己纠结吧

女皇——1.0时代最快可以11级就无限训练骑士,还是免费滴~~

主动大师的雷拉格——彼消我涨的主动控制

矮人的金舌郎君

“BUG”的骑兵司令

机器流的维托里奥、不朽神医

半机器流的精怪大师、塔兰纳

奥瑟(别说不认识他)

兽人克拉格(级别稍微高点就算是学了终极技能的骑士了)

地狱最强少女迪里布

还有很多尚待发掘的人才呢,没有最强的英雄,也没有最强的兵种,只有魔法、英雄以及战术配合,才能达到最强!

追问:

半机器流?能说清楚些吗?

回答: 天生带机器的大法,不带白不带,不小的战力啊,法师知识成长不错,弩

车威力不会太菜

塔兰纳战争机器的“三连射”和“注魔弩车”学了之后就无敌了

墓园在初期很占便宜,但后期缺乏强力生物坐阵.(鬼龙4代威风了一阵,5代又刷下来了.至于那个代替恐怖骑士的死神,根本是个垃圾.)幽魂和吸血鬼倒是不错,一个免疫50%的攻击(包括魔法),另一个攻击一下就能复活.可通病是血少. 最强兵种幽灵龙。

圣堂我只能用变态来形容,兵种实力在6个族里面确实不怎么样,甚至可以说最弱的.但是配合训练这个种族特技则战术效果大大增强.圣堂以弩手和圣骑士为主力兵种(依靠"训练场"可以把炮灰升为精锐,爽),最大的弱点就是中期的资金跟不上.顶不住就完了. 最强兵种大天使。

学院是毫无疑问的首选种族之一,魔法实力和精灵各有所长,远程的7级兵,还有1级和5级也是远程的,是远程伤害兵种最多的种族.和前几代差别不是很大.炼金室的出现更让人疯狂.不过肉盾委实不足,魔像太慢,灯神血实在太少,罗刹王倒是不错,可6级兵很难凑出大数. 最强兵种泰坦.

地狱拥有召唤技能和最强大的6级兵(我是说单打独斗,成群的骑士冲上来谁都扛不住).是整个5代里战术变化最大的一个种族,用好了,时机用对了则无比强大,用不好或用错时机则损失惨重,是对操作者要求最高的一个种族.本人只用过两次,很难上手.最强兵种大魔鬼.

地牢拥有单兵实力最强大的兵种(6级除外,其他都能算是最强的,而且他的2级兵比大多3级兵强,5级兵差不多能抵7级兵了)但是他们的产量就.......而且贵的一塌糊涂.种族特技感觉就是加强版的幸运.保存兵力是这个种族的最首要任务,只要一场战斗损失巨大的话,一般是不可能翻身的. 最强兵种黑龙.

精灵没怎么用,感觉上论魔法只有学院敢和精灵叫板,各兵种都没有明显的缺点,对上谁都不吃亏,加上宿敌设定,是个很容易上手的种族.最强兵种翡翠龙.

英雄无敌攻略

英雄无敌5东方部落:学院势力英雄魔法师在前期MF,必须学习哪些技能和能力?请详细指教!

满意答案

热心问友 2009-07-07

推荐技能:

①启蒙:英雄获得的经验提高15%,每两级提升指数1点。(这个不用说了)

②巫术:施法后英雄下一回合到来的时间减少30%。(魔法这个很重要)

③黑暗魔法:允许英雄学习5级黑暗魔法并使黑暗魔法威力达到最大。(为了出折磨大师)

推荐能力:

①启蒙-智慧学:将英雄的魔法值上限提高50%。(多蓝)

②巫术-魔力再生:英雄每天魔法值的恢复速度加倍。(续航)

③巫术-古怪魔力:英雄释放魔法时有50%的几率所消耗的魔法值随机降低,最低只需要消耗50%。(同上)

④黑暗魔法-折磨大师:群体【腐烂诅咒】和【破甲弱化】,消耗2倍魔法值,释放后只需消耗一半的时间就可以再次行动。(超变态的群体腐烂诅咒,杀怪能力超强)

兵种、英雄升级技能

骑士(圣堂势力):

反击 →训练专家↘

防御学 →活力无限→坚守阵地→屹立不倒↘

↗防护大师↘

光明魔法→佑福大师→守护天使→无敌冲锋

反击 →佑福仪式↗

领导术 → 募兵术 →神圣指引→ 入神 ↗

反击 →复仇打击↗

基础技能需求:专家级反击、专家级防御学、专家级光明魔法、专家级领导术

游侠(森林势力):

↗士兵幸运↘

幸运术 →资源富饶→精灵幸运↘

复仇者 → 箭雨 ↗

后勤学 ↘

复仇者 →精准射击→潜行猎手→故土之利→自然幸运

后勤学 → 探路术 ↗

复仇者 →注魔之箭↘

光明魔法→愤怒大师→暴风来袭→精炼魔力↗

基础技能需求:专家级复仇者、专家级幸运术、专家级后勤学、专家级光明魔法 魔法师(学院势力):

启蒙 → 智慧学 →魔法奖励→良师益友↘

制宝 → 魔镜 ↘

巫术 →神秘训练→法术抑制→神秘精髓→神秘全知

制宝 →熔毁宝物↗

战争机器→ 弹道学 →远程控制→大地战栗↗

制宝 →法师印记↗

基础技能需求:专家级制宝、专家级启蒙、专家级巫术、专家级战争机器 符文法师(堡垒势力):

符文学 →高等符文↘

防御学 →活力无限→防御编队→ 准备 ↘

召唤魔法→地血大师↘

符文学 →精炼符文→驱魔咒语→符文盔甲→绝对保护

召唤魔法↗

破坏魔法→烈火大师→ 引燃 →树浆魔法↗

符文学 →轮转符文↗

基础技能需求:专家级符文学、专家级防御学、专家级召唤魔法、专家级破坏魔法

术士(地牢势力):

穿透魔抗→黑暗仪式↘

幸运术 →士兵幸运→术士幸运↘

↘抗魔大法↗

↗烈火大师↘

破坏魔法→风暴大师→元素愤怒

↘寒冰大师↗

巫术 ↘

穿透魔抗→法术强效→古怪魔力→神秘精髓↗

巫术 →神秘训练↗

穿透魔抗→元素视觉↗

基础技能需求:专家级穿透魔抗、专家级幸运术、专家级破坏魔法、专家级巫术 亡灵巫师(墓地势力):

启蒙 → 学士 →法力提升→丧尸之王↘

亡灵巫术→永恒奴役↗

亡灵巫术→灵魂连接↘

黑暗魔法→折磨大师→黑暗再生→惊魂嚎叫

↘大师↗

亡灵巫术→女妖尖叫↘

召唤魔法→符咒大师→ 驱逐 ↗

↘生命大师↗

基础技能需求:专家级亡灵巫术、专家级启蒙、专家级黑暗魔法、专家级召唤魔法 野蛮人(据点势力):

血怒 →强力打击↘

进攻术 →进攻狂人→眩晕打击→极度痛击↘

领导术 → 募兵术 →战斗喜悦→神圣指引→绝对狂暴

血怒 →血统↗

战争机器→ 弹道学 →地精支援→硫磺烟雨↗

血怒 →抑魔之力↗

基础技能需求:专家级血怒、专家级进攻术、专家级领导术、专家级战争机器

恶魔领主(地狱势力):

异界传送→地狱烈火↘

进攻术 ↘

异界传送→咒骂印记→极度痛击→燃烧箭↘

进攻术 →战争狂人↗

后勤学 ↘

异界传送→ 食尸者 →敏捷异界→传送攻击→鄂加斯的呼唤

后勤学 → 探路术 ↗

黑暗魔法→折磨大师↘

异界传送→咒骂印记→虚弱攻击→腐败土壤↗

黑暗魔法↗

基础技能需求:专家级异界传送、专家级进攻术、专家级后勤学、专家级黑暗魔法

英雄无敌5 六种族实力简单分析

20xx年01月14日 09:20 阅读(1281) 来源:牛游戏 编辑:newyx 我要评论

人族:

人族我只能用变态来形容,兵种实力在6个族里面确实不怎么样,甚至可以说最弱的。但是配合训练这个种族特技则战术效果大大增强。强的变态也弱的变态。后期成千上万个弩手,成百上千个圣骑士……(真的无话可说)前期也超级变态,第5天就可以拿到200+个弩手,招个第二英雄(如果是精通农民的那个你就发了)加上城里的农民和弩手,训练一下差不多能横扫地图了。

我和朋友玩,4次在第2周的的第三或第四天就灭了他,1次在中期顶不住他的攻击输了,1次在后期用兵打的他一点脾气都没有。人族的弱点就是中期的资金跟不上。顶不住就完了(他用的是精灵族,也用了一次鬼族)。中型以下地图的应该禁止使用人族,最大的地图有利有弊,大地图则有点弱势。另外说下,人族因为弩手和圣骑士是主力兵种的关系,

幸运术(幸运打击和绝对幸运一定要学,绝对幸运100%破甲效果加上超级多的弩手差不多能秒杀任何一组兵,不死也是7级伤残)和祝福大师(不要说祝福魔法的群体效果不容小视,也是终极技能的必须学的)一定要掌握。

精灵族:

小精灵有魔法攻击,大大加强的精灵族的战斗实力,而他的其他兵种对上其他种族的兵丝毫没有一点弱势,加上最强大的魔法实力(之一,学院的也不差不多),加上宿敌的特技,很可怕。是最适合上手的强大的种族。

亡灵族:

十分强大的种族,招魂技能能得到超多的骷髅(箭手,远程的啊!虽然比起弩手差太多,但也是不能小看),在幽魂,吸血鬼和幽灵龙成型以后非常可怕(物理攻击一半多MISS,吸血鬼攻击一下就能复活大多阵亡的鬼),这3个兵种是打也不是不打也不是的那种,超级头疼!

学院派:

毫无疑问的首选种族之一,魔法实力和精灵各有所长,远程的七级兵,还有一级和5级也是远程的,是远程伤害兵种最多的种族。和前几代差别不是很大。

地狱族:

拥有召唤技能和最强大的6级兵(单个,成群的骑士不能算)是整个5代里战术变化最大的一个种族,用好了,时机用对了则无比强大,用不好或用错时机则损失惨重,是对操作者要求最高的一个种族。

黑暗精灵族:

地牢的确拥有单兵实力最强大的兵种(6级除外,其他都能算是最强的,而且他的2级兵比大多3级兵强,5级兵差不多能抵7级兵了)但是他们的产量就实在是……而且贵的一塌糊涂。种族特技感觉就是加强版的幸运。注意保存兵力是这个种族的最首要任务,只要一场战斗损失巨大的话,一般是不可能翻身的。总体感觉鸡肋一样的种族,食之无味,弃之可惜,爱恨两重天的那种。

英雄无敌5 如何加英雄的技能才厉害

|Lv4|被浏览157次

2013-03-19 3:09

满意回答

检举|2013-03-20 0:06

骑士: 领导---募兵---神圣指引(需复仇打击)----入神 防御---活力无限---坚守阵地---屹立不倒(需训练专家) 光明魔法---防护大师,佑福大师----守护天使(需佑福仪式) 以上所

有技能学到了就能得到终极技能 无敌冲锋 (所有终极技能里面感觉他最傻)

恶魔领主: 黑暗魔法---折磨大师,虚弱攻击(需咒骂印记)----腐败土壤 攻击----战争狂人,极度痛击(需咒骂印记)---霹雳火箭(需地狱烈火) 后勤---探路,敏捷传送门(需食尸者)---传送攻击 满足以上条件得到终极技能:鄂加斯的召唤 很牛的技能

亡灵巫师: 启蒙---学士---法力提升---丧尸之王(需永恒奴役) 黑暗魔法---折磨大师,诅咒大师----黑暗再生(需灵魂链接) 召唤魔法---符咒大师,生命大师----驱逐(需女妖嚎叫) 满足以上条件得到终极技能 惊魂嚎叫 这个也不错 不过亡灵内战用处不大

游侠: 光明魔法---愤怒大师---暴风来袭----精炼魔力(需注魔之箭) 后勤---探路,潜行猎手(需精准射击)----故土之利 幸运---资源富饶,士兵之幸---精灵之幸(需箭如雨下) 满足以上条件得到终极技能:自然之幸 强大的终极技能和矮人的那个我都很欣赏,不过这个技能会感觉很浪费,因为有了自然之幸 我就觉得幸运这个技能学的浪费了,而不学又出不来终极技能,很无奈啊~

术士: 破坏魔法---烈火,寒冰,风暴大师 巫术---神秘训练,古怪魔力(需法术强效)---神秘精髓 幸运---士兵之幸,抗魔大法----术士之幸(需黑暗仪式) 元素视觉 满足以上4个条件能学到终极技能:元素的愤怒 (注意:是4个条件,元素视觉和其他技能没关联,但不学的话学不到终极技能的) 感觉一般,没感到他强大之处,大概要城堡多一点才厉害吧。 魔法师: 启蒙----智慧---魔法师奖励---良师益友 战争机械---弹道----远程控制(需法师印记)---大地战栗 巫术---神秘训练---法术抑制(需魔镜)---神秘精髓(需熔毁宝物) 满足以上条件可以得到终极技能:神秘全知 也是很牛的技能

符文法师: 破坏魔法:烈火大师---引燃---树浆魔法(需轮转符文) 防御:活力无限---防御编队----准备(需高等符文) 召唤魔法:地血大师,驱魔咒语(需精炼符文)----符文盔甲 满足以上条件得到终极技能:绝对保护

野蛮人: 战争机械:弹道---地精支援---硫磺烟雨(需抑魔之力) 领导:募兵---战争的喜悦(需血统记忆)---神圣指引(需眩晕打击) 攻击:战争狂人---眩晕打击(需强力打击)---极度痛击 满足以上条件可以得到终极技能:绝对狂暴 这技能也不错

根据地图资源的不同建造顺序也不同,这个完全靠自己把握

而且每一个种族也不完全一样

不一定有钱就是王道

遵循的原则是不要让钱过多没兵可买,更不能出现没钱招兵的情况,钱和兵要平衡 一般思路

1、先出议会

2、再出1-4级

3、出城堡、国会

4、5-7级兵

根据以上思路修正:

1、周末时刻建造星期一发生效果的东西,比如森林周一加资源的那个池,城堡系的东西

2、缺资源的地图,可以先去物资仓库

3、 出兵的时候远程和速度快的先出,比较适合对付初期守卫的怪

英雄无敌攻略

要用最快的速度造出国会,有了钱,啥事都好办。具体:

内政厅----市场----一级魔法行会----铁匠铺-----议会----大本营------城堡-----国会。然后再造各种招兵的就OK了。

韦恩加尔(Wyngaal)

初始技能和能力:初级复仇术(种族技能) 初级进攻术—战术

英雄特长:

敏捷打击者(英雄每升1级,所带领生物在战斗开始时的行动条进度提前1%。叠加在初始atb值上)

韦恩加尔依靠其BT的特长可以说是H5最强的几个主力英雄之一,稳坐森林族主力英雄的第一把交椅,也是H5笔者最喜欢的主力英雄。他率领的部队总是先发制人的代名词,追求攻击力和速度,在第一轮攻击之后就让敌人折损大半甚至全灭是他的作战思路,在这点上,与现代战争强调第一次打击就摧毁敌人主力有相通之处。

技能和能力选择

如前所述,韦恩加尔的技能和能力选择必须遵循第一轮攻击杀伤最大化的要求,直接间接提升攻击力的技能和能力优先考虑,防御技能和能力一般不予考虑。森林族在本代中有极其强悍的终极技能自然之怒(所有攻击必定为幸运攻击),基本是所有森林族英雄的必修课,对于韦恩加尔来说更不例外。由于修到终极技能的技能树要求,已经可以确定他的种族技能(复仇术)之外的三个技能:后勤、幸运、光明魔法,以及相应的能力:探路术/故土之利/潜行猎手(后勤)、资源富饶/士兵幸运/精灵幸运(幸运)、愤怒大师/风暴来袭/精炼魔力(光明魔法)。三个种族特有能力箭雨、箭无虚发、注魔箭当然是要学的,就不废话了。韦恩加尔初始的技能是进攻术,以及由进攻术产生的战术能力,从先发制人的角度讲,学习进攻术是没有什么人有异议的,但是初始有战术能力,由于技能树的关系,就限制了在进攻术这一系的能力中,报偿和箭术这两个关键性的杀伤能力他只能学到一个,因此,有人建议到洗技能点处把战术洗掉,进攻系能力学箭术、战争狂人—报偿,实现最大化杀伤,笔者对此有不同看法。乍看之下,战术的存在使得报偿和箭术不可兼得,而森林族以猎手和德鲁伊两支远程部队为主要伤害输出的特点并不太需要战术能力,但是笔者认为,这个逻辑在森林族其他英雄身上都可以适用,在韦恩加尔身上却恰恰不行。韦恩加尔的部队总是在战斗开始时

最先出手的部队,而战术能力使他的部队可以全部前移一格,相当于所有兵种战场速度+1!这种重大的优势足以抵消放弃箭术或者报偿带来的损失,只用举一个例:森林族的7级兵种前移一格后就可以在当回合攻击到对方的绝大部分部队。最后一系技能推荐学领导,领导系能力学习募兵术—敏捷光环—战地指挥官,这样,敏捷光环带来的速度+1的效果与战术的效果相加,使第一轮攻击的范围涵盖己方大部分兵种和整个战场,如果战斗发生在绿色平原,那么加上故土之利的速度加成,所有部队都可以在第一次攻击中直接打击到敌人。同时,进攻系技能的能力放弃箭术学习报偿,虽然放弃了箭术使得猎手MM和小德的伤害损失了一些,但是报偿可以利用领导术带来的高士气增加所有部队的杀伤力,总体算下来不亏。

装备的选择

提升队伍主动性或降低敌人主动性的装备是最优先考虑的,这一点是H5中大部分英雄选择装备的思路;其次是增加速度或降低敌人速度、增加士气幸运或降低敌人士气幸运的装备,然后是附加特殊技能的装备。虽然在对不同种族英雄的时候需要作出一些微调(笔者会在后面关于对不同种族作战策略时提到),但是韦恩加尔的基本装备大致是可以确定的:

右手武器:冥界手杖(使敌人部队的主动性减少20%)是第一选择,其次可以用独角兽角弓(消除远程部队射击距离惩罚)

左手武器:龙鳞护盾(英雄防御力+3,队伍中所有小体型生物主动性+5%),对墓地、地牢和学院时可以考虑用冰晶护盾(英雄防御力+2,并且使所受的火属性魔法杀伤减半)

头盔:狮冠(部队士气幸运各+2,算上领导术的+3士气正好到5)

披风:这里的选择和右手武器直接相关,如果武器用的是冥界手杖,那么这里必选死亡阴影斗篷(敌人部队士气值、运气各-2,与冥界手杖产生套装追加效果:敌军速度-1);如果用的是独角兽角弓,那么这里必选林生箭袋(英雄队伍中的射手攻击+4并且无限弹药,与独角兽角弓产生套装追加效果:射手在射击后的atb值为0.3。如果装备英雄为游侠,则英雄也拥有atb奖励,游侠的“箭无虚发”和“箭雨”能力也享受同样效果),实在都没有的话,用龙翼披风(英雄知识+3,队伍中所有飞行生物主动性+10%)

盔甲:首选龙鳞铠甲(英雄攻击力+3,队伍中所有大体型生物主动性+5%),次选无名英雄之甲(英雄所有指数+2,部队魔法抵抗机率+20%)

鞋子:首选龙骨护胫(英雄法力+3,队伍中所有非飞行近战型生物主动性+10%),次选风速鞋(使英雄所带领生物移动速度+1)

戒指:龙眼指环(英雄四围各+1,队伍中所有远程生物主动性+10%)+速度指环(队伍中生物的主动性提高20%)是最理想的。

项链:龙牙项链(英雄法力+3,队伍中所有施法生物主动性+10%),或者技能坠饰(将英雄种族独有技能提升一级,即使已经到达专家级)

英雄无敌攻略

口袋:黄金马蹄铁(幸运+2)或者占卜纸牌(英雄知识和幸运各+1)。

这样,除了上面已经提到的装备效果,还因为有五件“龙之力量”套装的部件而产生套装追加效果:英雄攻击、防御、法力、知识各+1,英雄队伍中的7级生物攻击和防御+5,HP+20。

奥瑟(Ossir)

初始技能和能力:初级复仇术(种族技能) 初级幸运术—抗魔大法

英雄特长:

狩猎大师(英雄每升2级,所带领的猎手、猎手头领和魔射手攻击力、防御力各增加1点) 奥瑟堪称森林族在中前期最强的英雄,森林族主要伤害输出之一的3级兵猎手MM在他指挥下可以发挥最大的杀伤力,是森林族开局的最佳英雄,如果MF中操作精确无损失或者低损失的话,到后期数量上去了的猎手也会让敌人非常头痛。

技能和能力选择

作为平衡,奥瑟的初始技能限制了他不能学到森林族终极技能,因此强烈推荐在有条件的情况下洗掉幸运系的抗魔大法,走终极路线,这种情况下他的技能选择基本雷同于韦恩加尔,只不过在进攻系能力选择的是箭术、战争狂人-报偿,放弃战术而已。如果没有洗技能的条件,那么技能选择比较复杂,可以考虑放弃后勤选择防御术,在对圣堂、学院、壁垒时防御系能力选抗魔保护-闪避-活力无限,同时光明魔法系能力选择愤怒大师、防护大师-压制光明;在对墓地、地狱、地牢时防御系能力可以考虑放弃闪避,学习坚守阵地或者耐力持久,光明魔法则选择愤怒大师、防护大师-不灭之光;在对据点时防御系能力可以放弃抗魔保护,选择活力无限、闪避-屹立不倒,光明魔法则选择愤怒大师、防护大师、佑福大师。另外,奥瑟也可以考虑走注魔弩车路线:进攻(箭术-霹雳火箭-战术)、战争机械(弹射学-三箭连射-注魔弩车)、破坏魔法(烈火大师-寒冰大师-致命深寒)、幸运术(抗魔大法-士兵幸运-术士幸运)、巫术(神秘训练-洞察魔力-神秘光芒)。

装备的选择

右手武器:独角兽角弓(消除远程部队射击距离惩罚)

左手武器:龙鳞护盾(英雄防御力+3,队伍中所有小体型生物主动性+5%),对墓地、地牢和学院时可以考虑用冰晶护盾(英雄防御力+2,并且使所受的火属性魔法杀伤减半) 头盔:狮冠(部队士气幸运各+2)

披风:林生箭袋(英雄队伍中的射手攻击+4并且无限弹药,与独角兽角弓产生套装追加效果:射手在射击后的atb值为0.3。如果装备英雄为游侠,则英雄也拥有atb奖励,游

英雄无敌攻略

英雄无敌攻略

侠的“箭无虚发”和“箭雨”能力也享受同样效果)。右手武器和披风的选择与韦恩加尔不同,因为奥瑟没有提高部队atb的能力,但是猎手头领恰好有守卫之箭(击中时有一定几率将敌人的ATB值减少0.2)技能可以弥补,而猎手头领相对于魔射手的另一优势就在于双箭连射(后者优势则在于射击没有随距离产生的射击伤害衰减,并且忽视目标50%防御),有了“箭手梦幻”套装后,猎手头领的伤害可以和魔射手媲美,同时减少敌人atb和套装奖励atb正是奥瑟极其需要的,因此这套装备是奥瑟的不二之选。

盔甲:无名英雄之甲(英雄所有指数+2,部队魔法抵抗机率+20%),次选龙鳞铠甲(英雄攻击力+3,队伍中所有大体型生物主动性+5%)

鞋子:龙骨护胫(英雄法力+3,队伍中所有非飞行近战型生物主动性+10%),次选风速鞋(使英雄所带领生物移动速度+1)

戒指:龙眼指环(英雄四围各+1,队伍中所有远程生物主动性+10%)+速度指环(队伍中生物的主动性提高20%)

项链:龙牙项链(英雄法力+3,队伍中所有施法生物主动性+10%),或技能坠饰(将英雄种族独有技能提升一级,即使已经到达专家级)

口袋:黄金马蹄铁(幸运+2)或者占卜纸牌(英雄知识和幸运各+1)。

共计四件“龙之力量”套装的部件而产生套装追加效果和五件一样。

安文(Anwen)

初始技能和能力:初级复仇术(种族技能) 初级防御术—抗魔保护

英雄特长:

西莱纳之剑(英雄每升1级,所带领的森林势力生物就能对宿敌多造成2%的杀伤,不论是否造成致命一击)

安文是最能发挥森林族种族技能复仇术的英雄,等级上去并且MF较多指定了宿敌以后,他的部队杀伤力非常可怕,但是在前期他的威力并不如其他主力英雄。他也是森林族最需要技能坠饰宝物以及研究指定谁为宿敌的英雄。对于宿敌指定笔者的个人建议是(假设装备技能坠饰,除特别说明外都用该兵种的普通形态代表全部三种形态)学院:泰坦(风暴泰坦都

英雄无敌攻略

英雄无敌攻略

出的少,有人用学院会出巨人吗?)-法师-罗刹-魔像;圣堂:狮鹫-僧侣-骑士-弩兵/炽天使(虽然圣堂一般出大天使,但是现在似乎大家逐步认识到了炽天使的神圣复仇的BT之处,出炽天使时毫无疑问要优先消灭);地牢:阴影龙-血腥少女-暗影巫女-黑暗骑兵;地狱:深渊恶魔-地狱战马-妖姬-地狱犬;墓地:尸巫-死神-吸血鬼-骷髅射手/鬼龙(地狱和墓地的7级兵相对都较弱,而其他各族通常都要面对海量骷髅射手,不过鬼龙的减士气也很讨厌);堡垒:领主-神符祭司-黑熊/白熊骑兵-标枪手;据点:独眼-萨满女巫-地精-屠杀者。

技能和能力选择

为了限制安文的杀伤力,初始技能限制了他如果走终极路线就要放弃领导术或进攻术(实际就是不让他学报偿),放弃终极技能则太不划算,因此笔者的建议是走终极路线放弃领导术,虽然会损失了3士气和敏捷光环的速度+1,但是因为不可能再学到报偿,3士气对部队的杀伤力已经没有什么提升,可以放弃,而进攻系的一个战术能力可以起到同样的速度+1的效果,另两个能力选择箭术和战争狂人。在防御系能力选择上可以效仿奥瑟。

装备选择

除了技能坠饰是安文的必备外,其他的装备选择完全可以套用韦恩加尔的。

黛蕾尔(Dirael)

初始技能和能力:初级复仇术(种族技能) 初级召唤魔法—符咒大师

英雄特长:

蜂群女王(提高蜂群滋扰魔法的效果。英雄每升1级,蜂群杀伤力提高5%;每升3级,蜂群对敌人时间条进度的回推效果提高2%)

众所周知,森林族的注魔弩车是极为BT的,但是因为森林族学到战争机器和破坏/召唤魔法(最适合注魔弩车的两系魔法)的几率较低,所以修习注魔弩车的森林英雄很少。而黛蕾尔居然天生会森林英雄只有2%可能学会的召唤魔法,同时其特长有特殊加强的魔法也是可以用于注魔弩车的魔法,并有回推敌人时间条的效果,所以她看起来是最适合走注魔弩车

路线的英雄。不过黛蕾尔在面对修习战争机器技能的学院英雄时由于学院独有的“远程控制”能力比较尴尬。

技能和能力选择

毫无疑问,战争机器(弹射学-三箭连射-注魔弩车)和召唤魔法、进攻术(箭术-霹雳火箭、战术/寒铁之刃)是黛蕾尔必修的三系技能和能力,为了充分发挥注魔弩车的威力,破坏魔法也是推荐学习的;至于最后一个技能,因为走注魔破坏弩路线魔法会比较吃紧,可以考虑学巫术(神秘训练-神秘精髓-洞察魔力)或者启蒙(智慧学-毕业生-魔法师奖励);当然也可以不带战舞者之类部队,带一部分德鲁伊长老来提供魔法值,一部分高阶德鲁伊来提供魔法威力,这样的话最后一个技能可以在后勤、防御等技能中选择其一。至于召唤魔法和破坏魔法系能力的选择,需要根据对手的不同种族来定。召唤魔法系的能力方面,对地狱、墓地英雄建议修习符咒大师-驱逐、烈火勇士/驱魔咒语,对圣堂、学院、堡垒、地牢建议学习元素平衡或烈火勇士之一,然后在驱逐和驱魔咒语中择一,对据点则选择符咒大师-烈火勇士-地血大师或符咒大师-地血大师-迷雾之墙。破坏系魔法的能力方面,对地牢时可以考虑学习烈火大师-风暴大师-树浆魔法(地牢的魔法杀伤力实在是高,黛蕾尔又没有抗魔,也不像韦恩加尔有先出手的优势),对其他种族建议烈火大师-寒冰大师-破坏奥秘。 装备的选择

右手武器:冥界手杖(使敌人部队的主动性减少20%)/萨苏斯的手杖(忽略生物的魔法抗性,但不忽略魔法免疫力)根据情况选用,次选独角兽角弓(消除远程部队射击距离惩罚)

左手武器:龙鳞护盾(英雄防御力+3,队伍中所有小体型生物主动性+5%),对墓地、地牢和学院时可以考虑用冰晶护盾(英雄防御力+2,并且使所受的火属性魔法杀伤减半) 头盔:龙爪王冠(英雄知识+3,队伍中所有战争机器主动性+10%)

披风:在右手武器是冥界手杖时选死亡阴影斗篷(敌人部队士气值、运气各-2,与冥界手杖产生套装追加效果:敌军速度-1),在右手武器用独角兽角弓时选林生箭袋(英雄队伍中的射手攻击+4并且无限弹药,与独角兽角弓产生套装追加效果:射手在射击后的atb值为0.3。如果装备英雄为游侠,则英雄也拥有atb奖励,游侠的“箭无虚发”和“箭雨”能力也享受同样效果),走注魔破坏弩路线时可以用凤羽披风(将火属性魔法的威力加半),对墓地、地牢和学院时可以考虑用西莱纳斗篷(使部队所受的土属性魔法杀伤减半)否则用龙翼披风(英雄知识+3,队伍中所有飞行生物主动性+10%)

盔甲:无名英雄之甲(英雄所有指数+2,部队魔法抵抗机率+20%),次选龙鳞铠甲(英雄攻击力+3,队伍中所有大体型生物主动性+5%)。

鞋子:龙骨护胫(英雄法力+3,队伍中所有非飞行近战型生物主动性+10%),次选佑福便鞋(英雄攻击、防御、法力、知识、士气、运气各+1),再次用风速鞋(使英雄所带领生物移动速度+1)

戒指:机械引力戒指(英雄防御加1,弩车和投石车发射次数加1,医疗帐篷的治疗效果加倍,如果有弹药车则英雄队伍中的射手攻击+4)+速度指环(队伍中生物的主动性提高20%)

项链:龙牙项链(英雄法力+3,队伍中所有施法生物主动性+10%),或者聚合饰物(战斗中敌人英雄每消耗2点魔法值,英雄就获得1点魔法值)、胜利项链(英雄攻击力、法力各+2)

口袋:占卜纸牌(英雄知识和幸运各+1)。

对手

学院

学院族的主力英雄基本是霍拉(Jhora)、加利布(Galib)、纳西尔(Nathir)三者之一。在对森林族时,学院的法师基本都是必修破坏魔法和巫术,很大可能修黑暗魔法(毕竟在制宝不是很强以前学院物理攻击力不如森林,需要黑暗魔法来削弱和控制森林部队),在召唤魔法和光明魔法中择一,最后一个技能如果为了加强魔法杀伤和物理攻击,会学幸运,如果打算持久战会选学防御之类。在决定对学院的部队时,1级部队需要选择花妖,3级部队在装备冥界手杖-死亡阴影斗篷时选择魔射手,在装备独角兽角弓-林生箭袋时选择猎手头领(奥瑟强烈推荐选择猎手头领),4级部队,建议黛蕾尔带高阶德鲁伊,其他英雄带德鲁伊长老,5级部队选银色独角兽,7级部队选翡翠龙,对学院可以不带树精出战。学院英雄使用黑暗魔法削弱己方时及时以光明魔法对付,如果是控制心智类的魔法让花妖净化就是。不过前面已经提到,黛蕾尔在面对学院英雄时如果对方修了远程控制的话会比较尴尬。

令地狱、地牢、亡灵三族英雄谈之变色的加利布,预计其技能是破坏、召唤、黑暗魔法和幸运、巫术。他在修习了光明魔法的森林主力英雄面前处于下风,基本上不用为他专门做什么策划,第一轮攻击优先照顾大法师/泰坦/灯神(对学院时似乎都是如此)至于罗刹因为主动性低,它使用冲撞技能后再解决它不迟。

对森林族来讲纳西尔的威胁比加利布大一些,不过不足以使他真正占到优势。他的技能,破坏魔法、巫术、幸运应该是必修的。对付他要注意小德和射手MM分开站,另外注意如果带了树精不要坐地保护射手就可以。其他兵种?第一轮攻击时不是就都冲到对面去了吗?看他纳西尔敢不敢火球......

学院首席法师(很可能也是整个H5中的首席法师)霍拉对任何种族来说都是一个巨大威胁,如果说韦恩加尔带领的部队总是战场上最先出手攻击的部队,那么她就总是战场上最先和最频繁施法的英雄。霍拉基本上是必修巫术和破坏魔法的,另外在对森林族时她很可能再兼修黑暗和光明魔法以及幸运术,最大限度的发挥她“风语者”的优势。对阵霍拉时,盔甲用无名英雄之甲而不是龙鳞铠甲,减少霍拉的各种杀伤魔法甚至是恐怖的魔像+石像+末日审判流的威胁。

总的来讲,因为学院的兵种在主动性和速度上明显不如森林,在学院制宝尚未成气候之前,修了终极技能的森林各主力英雄对学院都是比较有胜算的,韦恩加尔尤其明显,只有解决霍拉比较麻烦。但学院是公认后期最强的种族,他们的制宝术有了足够资源支持以后是每个种族的噩梦,拖得久对学院有利。

圣堂

圣堂族的主力英雄不外是拉特格(Rutger)、克劳斯(Klaus,bug男=.=!)、维托里奥(Vittorio)。同为光明阵营,圣堂英雄魔法选择要多一些,但是在对森林族时圣堂的技能选择和森林族非常相似(除了维托里奥),领导术、进攻术、光明魔法基本是必学的,很可能还会学防御,剩下一个技能在后勤和幸运中选择。而在我看来圣堂可以同时学得领导系的两个BT能力入神和神圣指引对威胁巨大,在决定对圣堂的部队时,建议1级部队带林妖,5级部队带圣洁独角兽,6级部队带远古树精保护射手,7级部队带青晶龙。

拉特格的特长虽然BT,但是是战略型的特技,如果是玩家对战或者在超大地图

上,他的优势相当明显,尤其考虑到H5的次元门和回程术远没有三代那么强大更是如此,假如英雄无敌像即时战略游戏一样有地图黑幕、阴影、可见的三种区分而不是只有黑幕和可见的两种区分,拉特格的威力还将成倍数增加。显然,拉特格在后期主力决战并不占上风,他的真正可怕之处除了前面提到的之外,还在于圣堂利用种族独有的训练技能在中期以前以拉特格或者杜戈尔(弩兵特长英雄)带领海量弩兵+护卫的rush。第一轮攻击让青晶龙最优先解决他的狮鹫(在对人类时狮鹫总是最先打击的对象,因为主动性奇高并且对己方远程部队威胁极大),然后狂热者、骑士、弩兵你喜欢打哪一个就随你的爱好了。

由于bug男BT的骑士统帅特长,他指挥的圣堂部队大概是H5中物理攻击力最强的部队,连野蛮人也甘拜下风,如果拖到圣堂经济宽裕以后,训练技能产生的骑士海是极其恐怖的。TOE中不像原版,圣堂已经无法学到敏捷光环,那么出于和韦恩加尔相似的理由,克劳斯也会在进攻术一系的能力中选择战术/速度能量和报偿而放弃箭术,因此很可能会和韦恩加尔以及黛蕾尔的战术相抵消。因为入神技能的关系,bug男的部队虽然未必比森林部队先出手,但他本人很可能比森林英雄先出手,如果轮到他行动时还没有有效地杀伤他的部队,被他一个群体加速或者神圣指引都是很要命的。对克劳斯时,如果他不止一支骑士部队,可以考虑用林妖和战舞者之类小体积部队卡位,树精坐地保护射手MM和小德,远程部队不要理睬弩兵和狂热者(因为训练后成为骑兵的关系,他带的狂热者或圣裁官一般不会多,只是用来加加状态),优先射杀骑士,青晶龙和独角兽解决狮鹫和其他部队。对付bug男的时候,黛蕾尔的注魔弩车会相当有威慑力,小德给黛蕾尔加了法力汇涌以后就用注魔弩车射他的骑士吧。

维托里奥是在TOE中依靠技能轮的大调整才出人头地的英雄。他和地狱族的MM英雄德里布是TOE中弩车流的两大代表,德里布侧重于范围杀伤,而维托里奥的弩车单体杀伤更胜一筹。维托里奥的技能中,战争机器和进攻术两项是必然的,因为要发挥弩车特长的关系,基本上可以肯定还会选学幸运,同时因为他不可能学得报偿或速度能量,可能还会选学光明魔法,剩下的一项技能在对森林时他学习防御的可能比较大。维托里奥的弩车当然是优先照顾的对象,但是因为圣堂战争机械的主动性不算高(即使他有龙鳞头盔也只能到11),首先要消灭的依旧是狮鹫。 堡垒

虽然同属光明阵营,但是在我看来矮人们是令森林族最头痛的种族。堡垒的主力英雄大致是海尔玛(Helmar)、俄林(Erling),至于卡里(Karli)和艾巴(Ebba)虽然通常是首发英雄,但是他们是典型的开局英雄,作为后期主力来讲他们明显没有前两者那么强。海尔玛和俄林乍看起来似乎都是法师,但其实代表着堡垒族两种完全不同的战斗思路,利用其天生特长,前者倾向于重视物理攻击,后者则有潜力成为英雄无敌系列的经典战术末日流在H5中的代言人。在对森林族走终极路线的主力英雄时,他们基本可以肯定也是走终极路线,俄林另两个技能大致是学习幸运和巫术,海尔玛则必然有一项是光明魔法,另一项大致会在进攻、巫术、幸运中择一。在对堡垒部队时,建议1级兵选择花妖,5级兵选择银色独角兽,6级兵选择狂暴树精,7级兵选择翡翠龙。

海尔玛号称嗜血男,和对bug男的时候类似,如果轮到他行动时被他一个群体加速,由于他特长的关系,绝大部分堡垒部队都会被加上正当之力魔法(专家级效果是攻击+12),接着矮人们就集体嗑药(冲锋咒)......

俄林则是另一个类型,堡垒族在h5中拥有最多的火免疫兵种,而俄林则天生有堡垒英

雄只有2%可能学到的对法师类英雄来说至关重要的巫术,因此他有可能带岩浆龙+火焰领主+神符族长然后末日流。

对森林主力英雄来说矮人实在不好对付,优先解决领主-神符祭司-熊骑兵吧,火龙让射手去解决。修注魔弩车的黛蕾尔在对矮人们时会比其他英雄好一些,但是遇到俄林末日流的话还是很麻烦。

地牢

地牢的主力英雄大致是塞纳特(Sinitar)和埃莉娜(Eruina)。就游戏设定来说地牢族是黑暗精灵,森林族则是属于光明阵营的精灵,两者同出一源背道而驰,但是走终极路线的森林族主力英雄对地牢族还是比较有优势的,韦恩加尔尤其明显,修注魔弩车的黛蕾尔也会让地牢很头痛。对地牢时,攻击力方面地牢是没法和森林比的,不过要注意一下他魔法的杀伤力,建议盔甲都选用无名英雄之甲,鞋子也可以考虑改用魔防战鞋。地牢对森林族时的技能,破坏魔法和巫术是必修的,幸运基本也会学,剩下两个技能在防御、黑暗魔法、光明魔法等技能中选择。对地牢时,建议5级兵选银色独角兽,6级兵选狂暴树精,7级兵选翡翠龙。 塞纳特应该是H5中魔法杀伤力最强的英雄,他对森林时大致是破坏魔法、巫术、幸运、防御、黑暗/光明魔法的技能。对阵他除了前面提到的魔防装备之外,就是要尽量速战速决,不要给他太多放魔法的机会。黑龙、暗影巫女和黑暗骑兵要优先解决,血腥少女和多头蜥虽然讨厌但一个速度低一个杀伤力低可以稍后处理。黛蕾尔要是走的是注魔破坏弩路线,就注个内爆魔法吧,这种注魔弩一次废掉他一支部队不是梦。

埃莉娜对森林族时进攻、破坏魔法和巫术应该是必修的,幸运大致要学,考虑到再怎样攻击力也没法和有终极技能的森林比,最后一个技能可能会放弃领导(实际就是放弃了报偿)学防御或黑暗魔法。对埃莉娜优先干掉她的暗影巫女就是了,其他的可以按常规来。 地狱

地狱主力英雄大致是德里布(Deleb,炮车女=.=!)、奈莫斯(Nymus)、格洛克(Grok)。对森林族时地狱的技能路线比较单调,基本是走终极路线,幸运大致也是要学的,最后一个技能么,既然为学终极技能学了霹雳火箭,那么十有八九是战争机器,走弩车路线。修终极路线或者注魔弩车的森林主力英雄对地狱还是比较好打的,地狱英雄D成长虽高,但破坏魔法威力还是不如地牢;A、D成长都高,弩车威力还是不如森林的注魔弩车,也未见得比圣堂的维托里奥强;召唤类技能看起来强,其实还是不如墓地的亡灵军团来得无边无际,所以我个人认为地狱是个四不像种族。决定对地狱的部队时,建议1级部队选花妖,5级兵选银色独角兽,6级兵选远古树精保护射手,7级兵选青晶龙。

显然对付地狱主力英雄,弩车应该是比较早考虑摧毁的对象,不过最优先打击的还是妖姬、深渊恶魔、梦魇兽这类比较讨厌的怪物。与维托里奥相比,德里布的弩车以范围杀伤见长,论单体杀伤则不如维托里奥,对她的时候部队注意走位即可,黛蕾尔则可以和德里布对飚弩车,看看谁更狠。格洛克与圣堂的拉特格类似,其后勤特长属于战略性特长,在战术战役层面没有什么优势,另一个传送魔法特长因为他对森林时基本不会去学光明魔法,显得很是鸡肋。奈莫斯对走终极路线的森林主力英雄来说比较麻烦,他的异界门部队实在是太多了,

但是黛蕾尔在对付这种擅长召唤或异界门的种族时比起其他森林英雄来显得有优势,驱逐正是异界门生物的克星,注魔弩车的威力让地狱的弩车相形见绌,学习了巫术的黛蕾尔施法频率也要超出对手。

墓地

墓地在H5中是实力名列前茅的种族,是除堡垒之外又一个让森林族头痛的对手,黑暗魔法的频繁使用和一下子减7士气7幸运的终极技能对每个种族来说都非常讨厌,要是再考虑鬼龙的减士气作用和亡灵巫师装备的减士气和幸运宝物,总共减到两位数的士气并不困难,而森林主力英雄的杀伤力恰恰对士气和幸运都很依赖,只有黛蕾尔因为修的是注魔弩车并且有驱逐,会轻松一点。对墓地英雄时,要考虑用雄狮之灵套装,并且尽量在战斗之前访问可以增加士气和幸运的野外设施。墓地主力英雄大致是卢克雷蒂娅(Lucretia)、弗拉基米尔(Vladimir),佐尔坦(Zoltan)。对森林族时墓地基本也是走终极路线(因为初始技能的限制,佐尔坦学不到终极技能),因为学习了召唤和黑暗魔法,第四个技能学习巫术似乎是一种必然,最后一个技能则大致会是领导和防御二者之一。对阵墓地时,建议1级兵选择花妖,5级兵选择银色独角兽,6级兵选择狂暴树精,7级兵选择青晶龙。

通常,以海量部队淹没敌人是亡灵的战略,而卢克雷蒂娅带领的吸血鬼是亡灵的精锐部队,在部队数量方面她比弗拉基米尔稍逊,但是战斗力则要强,基本上也是墓地的头号主力英雄。弗拉基米尔是海量部队的同义词。对他们没有什么太好的办法,黑暗魔法实在是讨厌,只能尽快消灭鬼龙、尸巫和吸血鬼部队(其实海量的骷髅射手打人也很痛)。学习了巫术的黛蕾尔在对阵墓地时会比走终极路线的森林英雄轻松一点,她还可以考虑在对墓地时放弃破坏魔法,学习光明魔法。

至于佐尔坦,按他的定位是专门针对光明阵营的法师英雄,因为他无法学到终极技能,对走终极路线的森林主力英雄的威胁就要小得多,不过还是一样:黑暗魔法非常讨厌,一定要花妖净化净化!一个安慰是对阵他时可以不用选择雄狮之灵套装。

据点

据点主力英雄大概是哥沙克(Gorshak)、厄格特(Urghat)、哈戈什(Haggash)。野蛮人的物理攻击力在八个种族中数一数二,但森林族在BT的终极技能支持下并不逊色。对森林族时,反黑暗和反光明基本是野蛮人的必修技能,剩下的三个技能,有可能出终极,但是森林并不畏惧,因为这会使野蛮人牺牲很多在面对森林族时重要的能力(如敏捷光环、闪避、报偿);比较大的可能是学进攻、防御和领导(厄格特是后勤)。对据点时,建议1级兵选择林妖,6级兵选择远古树精保护射手,7级兵选择青晶龙。

厄格特与圣堂的拉特格、地狱的格洛克是同类的英雄,不再多说。至于哥沙克和哈戈什,在对森林时基本会对应自身特长在攻击术方面的能力分别学习箭术和战术,另两个能力则选报偿和战争狂人。地精、独眼、萨满和屠杀者是优先照顾对象,别管他修不修反黑暗,黑暗魔法会什么就用什么,毕竟黑暗魔法是野蛮人们最畏惧的DD。

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