英雄无敌3《Hero3》单挑发展攻略

发布Hero3 1V1发展攻略!

1v1的对战模版有好几个,包括4smod、B版在内,最为常用的就是2sm4d3,简称243,我就以这款模版为基础给大家介绍1v1的发展思路。

首先我们要认识这个模版:

1、2sm4d3是双方的主城隔山而望,其中有超强怪物挡住,一般不到2月底,攻防不到20+是不敢去打的,这叫主路口。

2、各方的主城分别与2个副城相连,不是直路相同就是走传送门。副城与主城资源配置相同。

3、每个副城又有路口通向宝物区,这2个副城一定有一个路口是通向对方主城的,也就是说双方有一个副城是“公用”的。

4、宝物区内有龙宫、潘多拉宝盒、散宝物、6级以上高级生物巢穴、矿山和无数密密麻麻的财富,唯独没有城堡和魔法井,绝大多数都没有瞭望塔,守怪不是等级高就是数量庞大,等级最低的都是2级以上,数量最少的都是大量以上。

然后说说规则,比较普遍的就是5+4,意思就是英雄联盟5号加4个H/r规则。个人认为还不够公平,我建议规则如下:

《StarCraft_8da英雄无敌3对战规则》

规则地址:/read.php?tid=38349&fpage=1

1、不能修副城的兵,已经有的可以使用、升级,可以修副城的城防、特有建筑(如黑龙城魔法翻倍等)、城防、宝物商店、资源仓库、魔法塔;

2、所有巢穴只能占低于3级的,包括3级;

3、全随机,随机随到鬼和元素属运气,有效;

4、禁用禁魔球,因为不知道要碰面,所以遭遇战无效;

5、主路口怪物守偏的、两矿要打3级兵种或累加要打3仗的、连城都出不到的有权重建;

6、禁用、禁捡除了一级以外所有卷轴;

7、组合宝物野战打怪可以组合,决战按5号规则拆开,因为不知道要碰面,所以遭遇战无效,但禁止招魂披风套件;

8、1分钟、自动、超大单层、200%、无水、强怪;

9、禁打狮鹫宝库、龙蝇宝库;

10、其余按照5+4规则。

联盟5号规则(又称联盟全禁规则):

01.)有无外交一律禁止任何野兵加入。

02.)禁用Lv4英雄(包括Thant,但不包括屠龙特技、祈祷特技、地狱火特技)做主力[详细说明],但其魔法可以通过学者传授他人。

03.)禁用sp+2、后勤特技做主力,不限制其它初始会后勤的英雄。

04.)禁初始城为鬼城,副城为鬼时,不限制发展副城。

05.)3.X版联机时,禁止组合宝物及使用末日之刃。如意外得到组合宝,必须拆散使用。

06.)禁止挖大宝

07.)禁止购买地图。

08.)禁止用高山堡垒升级生物。

09.)如果宝物和潘多拉盒子的守兵没有守住可以直接捡到的,必须在杀了守兵后才能捡。会飞跳的情况下,可在使用魔法后捡。

10.)禁用飞行术卷轴、次元门卷轴。

11.)英雄碰面时一律使用手控作战。

“+4” 规则:

no d1-hit:禁止先手方每星期一对后手方的主城进行攻击。

no lv7:禁止难民营召7级兵。

no h/r:禁止采用 hit and run 战术[详细说明].

w1 new:双方在W1内碰面,重生成地图。(此规则适用于中双以上地图,中双以下地图无此可选规则)

“禁英雄为主力”的详细说明:

1。魔法特技型禁用英雄野战时可使用其特技魔法。在与对方战斗时,不得使用其特技魔法,即使该魔法可通过魔法塔或其它途径学到(外交英雄adela的祝福、cyra的加速不在此列)。

2。所有禁用英雄,除SP+2外,均可用于与对方的攻城战、守城战、遭遇战等。

3。主力级别在5级以下时,被禁英雄“主动升级”最高可以达到5级。此时允许其级别高于主力。如主力低于5级时,被禁英雄超过5级,则必须立即解雇。

4。主力级别达到5级以后,被禁英雄的级别应始终低于主力的级别,且其“主动升级”最高不得超过10级。如被禁英雄级别超过10级,必须立即解雇。

5。如在监狱内救出被禁英雄,其级别超过上述3/4条限制时,也必须立即解雇。

6。立即解雇的含义:被禁英雄其级别超过限制,必须在第一时间予以解雇,其当时身上所带兵、装备的宝物都不得在解雇前卸下。

7。主动升级的含义:打野兵;主动攻击对方英雄、城堡;把守对方的战略要地,迫使对方进行攻击的(如占对方城后用其守城,或堵在只允许一人通过的路口)。

以上需要说明的是

“无论副城多少只用主城的兵,副城不能修兵,只能招天生就有的兵(一般只有1和2级兵),副城可以修魔法塔、特有建筑(如黑龙城魔法翻倍等)、城防、宝物商店、资源仓库、议会;”这条:同城的优势实在太大了,有次我和朋友对战,我3个同城,后来在野外打宝物被对方用战争枷锁逮住,失去了所有宝物,同时我还损失了16根金龙,我最后被迫用3-5-2-3的特长350¥的hero和他35-45-27-30的主将决战,他还有4系魔法书,结果我以绝对优势赢得了胜利,我的金龙还有18根!独角兽130个、飞马200+、树妖将近200个、连矮人都是400个!

还有就是“ 禁用卷轴;”这条:主要是禁飞跳不好控制,比如他在宝物区打龙宫得了织天之翼,山那边就是一个龙宫,你也看不见,你能保证他不飞过去吗?不飞的话它可能要多走2天的路,谁到那时都要飞的。还有就是前期在主城边上打了个守卷轴的怪物,拿到的是雷鸣爆弹卷轴,他可能马上就给你从副城冲过来了,这不公平。

“禁用禁魔球,可以用抗3级披风;”这条:强烈建议禁魔球改成组合宝物,不然把”英雄无敌“都打成”武将无敌了“,十分不公平。

关于几个BUG,遇到石矿木矿要打3级以上的怪物或者要打3仗以上的开局,可以要求ag,主路口怪物守偏能偷过,必须打了以后才能过,通副城的小路口怪物守偏也必须打了过,以出来连城都出不去可以ag。

现在开始说发展。

头一周很重要,如果开始不顺利延迟一周的发展,遇到对方是高手的话基本上可以gg了,因为243的发展是一环扣一环的,他比你早一周出去可能就打完大部分宝物了。当然也有例外,比如我上次和人打,不准前期没矿ag,我第3周才打到石头矿,幸好地上散石头加上市场上买的,还够基本建设,我比他晚出去2周,我只打到3个龙宫:我的内安龙宫(就是在主副城区的龙宫)和沼泽里的2个,但是我还是打出了天使一套,一个5根黑龙的,一个4根的,一个3根的,在地上打的天使项链和圣靴,那局还是赢了。

顺便说一下,龙宫的宝物好坏和黑龙的数量相关,黑龙的数量就是钱的万字头的数字,1级宝物的数量和黑龙数量一样,比如:最好的是6根黑龙的,那就是60000¥加6件1级宝物,这样的龙宫一般金龙就是6根了,红龙和绿龙各8根。

第一个月

周1:

d1 招hero、 招hero

d2 会议厅、 会议厅

d3 2级兵、 2级兵

d4 3级兵 、 市场

d5 市场 魔法行会

d6 3级兵

d7 一级城防 一级城防

周2:

d1 铁匠铺

d2 魔法行会 议会

d3 铁匠铺 2级城防

d4 议会 4级兵

d5 4级兵 国会

d6 5-6级兵(种族不同) 5级兵

d7 2级城防 6级兵

周3:

d1

d2

d3

d4 国会

d5

d6

d7 7级兵 7级兵

记住第3周一定要出7级兵满兵,这可以成为你前期发展迅速与否的标准!不修国会也要出!

周4至2月1周要打开2个副城通往宝物区的口子,并放一个副将进去开图,并走完能挤过去的地方,找到龙宫所在;第4周无论是否能抵御对方的进攻,一定要打开副城通往对方主城的口子放将过去探路,随时侦查对方的主力位置,为主将去宝物区打宝物提供信息依据。

1月以内打钱打资源,依据修城和出兵的需要,过了第4周就不要在家打钱打资源了,只要够出主力兵,首选是宝物区。

2月2周打下第1-2个龙宫,2月3周开始准备随时决战。记住:2月1周只要不是很远,一定要打下第一个龙宫,宝物事小,几大万块钱事大。前三个龙宫打到交通工具很重要,

每个族的发展各有特点,比如水城就考虑第一周修飞龙和一级城防;兽城一般第2周出比蒙,资源好可以修2级城防;人城和金龙城一般先升级弓箭手;都要注意的是第4周周日以前要尽量把兵都招出来避免瘟疫月的损失。

根据种族不同配兵的方案也有差别,黑龙城的狮子要早修但是不打仗,主要靠1234级升级兵;泰坦城靠1246级升级兵;兽城靠1237级兵,雷鸟升级后招出来放在紧跟主将的副将身上,要打弓箭手就换上,不打就取下来;元素城靠1246级升级兵,也有只靠23级升级兵的,看怪物情况;金龙城靠1236级升级兵;鬼城靠156和4级升级兵2组;人城前期靠124,换兵就只带367,天使升级后就只带大天使。所有种族最省兵的是人城,最先打龙宫是鬼城。

主英雄的技能分别如下:

先期发展的hero:后勤、探路、气系、土系、瞭望、士气、防御、布阵(比如特长后勤的)

最后决战的hero:气系、土系、水系、火系、布阵、进攻、防御、弩术(比如特长进攻的)

理论如此,很多时候学不全的。

关于联盟规则,可以到的对战联盟和主论坛去了解,我就不重复了。

特别注明此为本人依大量实战经验之原创!

 

第二篇:英雄无敌3鬼族发展攻略

鬼族发展攻略

1、鬼族主要靠456级兵,决战时才带上骷髅,而且鬼族打龙宫是所有种族中最先的,一般2月1周就可以带上600+骷髅、吸血、妖刀打龙宫了,龙一般先打骷髅。

2、发展时一般分2队,吸血+巫师一组、妖刀+龙+鬼魂一组,各奔一个宝物区方向前进,每个主英雄一定要带2个副将,一个捡东西,一个紧随主将交换兵,每个回合结束时把主英雄只放最快的兵种,因为鬼族的致命伤是机动力差。运气好2组英雄一般都不回城拿兵的,直到打完龙宫回城合兵。

3、2级兵要带一定要升级,一般留在家里等2组英雄出去以后,带上家里新出的兵+存起来的2级兵打家里附近的资源。

4、打鬼族一定要学水系魔法,传送太重要了,原子弹最好能学到,一般到最后2000+骷髅就是15000HP,再带几个+血的戒指、血瓶,HP的增加就不是一点点,一个原子弹2000-4000HP*7=14000-28000HP,而每组才2000-4000,骷髅就是血牛了,2-3个原子弹下来,可能就只剩骷髅了,20-30根黑龙敢去打2000骷髅吗?

5、一般都禁用招魂一套的,在宝物区一个星期就可以打1000+巫师,所以存骷髅是终极战术。鬼族的发展就是要将多,发展才迅速,鬼龙一般到决战才用,不要看他不厉害,一旦衰老一下,可能就报废一组兵,你想想,300HP的黑龙衰老一下,骷髅一个传送黑龙还有吗?发展进度要掌握在2月1周600-700骷髅,3月1周至少1800。

6、鬼族在所有种族中对经济的依赖是最小的,只要有兵在手不怕没钱花,所以一般第一周最好先出吸血,没钱升级或找出来不要紧,先存者,一旦出来就是战斗力。开局时最关键,专挑近程、量多、级低的兵种打。吸血少打像骷髅、石像鬼、水晶人这样不能补血的,弓箭手要吸血来打。

7、注意鬼族在战场上有毁灭之球存在的情况下,要受狂暴、失忆这2种魔法,但永远不受失明魔法。

8、记住,1v1对战时,打快战就用魔法师,打发展一定要用武将!这是经过长期实践的结果。特别是2sm4d3模版的。

2sm4d3模版,下载后解压到Hero3/Date/下面就可以了。

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