中世纪2全面战争攻略心得

中世纪2:全面战争攻略心得

欧洲的中世纪是黑暗的时代,是“神”统治人的时代,是祸疫横流的时代,是全面战争的时代。

让我们欢迎18名参赛选手出场。

首先和大家见面的是基督教13骑士:

号称全能无敌的日耳曼帝国;有骑士之国美誉的法兰西;以长弓兵一招鲜吃遍天的英格兰;拥有最好的轻标枪骑兵和舰队的双牙(葡萄和西班);打仗不骑马,砍人惯用斧的北方双煞丹麦、苏格兰;家贫志不短,骑马闯天下的中欧双雄波兰、匈牙利;最后是将长矛扛到底的意大利三小强加一教皇:威尼斯,西西里,米兰和教皇国。

然后走上台来的是东正教(Orthodox)兄弟俩:繁荣富庶但日暮西山的拜占庭(Byzantine)帝国,兵种相对平庸无奇。出身贫寒但拥有最杰出马队的俄罗斯(Russia)。

最后郑重推荐的是伊斯兰教(Islam)三雄:老大,强悍的奥斯曼土耳其(Turk)帝国,拥有多种精锐部队,其中尤以近卫火枪兵享誉全欧。老二,遥远富庶的埃及(Egypt),军队里也不乏马穆留克(Mamluk)等强悍之辈。老三,偏居南隅,几乎被人所遗忘的摩尔(Moor),然而它却带来了最大的惊奇。有顶级实力的基督卫队是对所有基督教的示威,骆驼骑兵更是独树一帜,讲个性,来北非。

为了下面好说话,界定几个名词,先:

【战略】指在大地图(欧洲全图)上进行游戏的方法。

【战术】指进入一个具体3D战争场景进行作战的方法。

【东方诸国】指所有非基督教国家。

【行省】游戏中,一个基本地理区域单位,一个行省可以选择建一个城堡或一个城市。

【部队和军队】部队指一个最基本的士兵单位,比如一支长弓兵,一支重骑兵或者一个将军和他的卫队。军队则是若干部队的组成的可以一同行进的部队总和,可以是一支,最多是二十支。

【...】表示下文中会继续谈及。

选谁呢?

选择一个国家就确定了三件事,拥有的兵种,发轫之地,一个宗教的烙印。按下前两个后说,宗教,作为《全战》中相对独立且一等一重要的大事,适合第一个交代。

基督教,最大的特点是有个老大——教皇。平时受老大的恩惠,也要服老大的管。已有很多前著,以下转述归纳一下。

如何搞好和教皇的关系:

1,让自己的代言人当老大。这需要相当的实力和精力,最重要的是盟友多,主教多。 2,如果第一条暂时办不到,那么就要多孝敬他老人家,不和教皇的出身国有过节?给教皇国不间断的送小礼?(打问号是因为这是听来的,没实际检验过,我觉得既繁琐又不好玩)积极相应他老人家的号召,在十字军中积极表现。

3,千万别惹他老人家生气。打自家兄弟,违背教皇的旨意尽量少干。

4,最基本的,多造教堂,多出传教士。这也是巩固自己统治的需要;老老实实勤勤恳恳无怨无悔地完成教皇的有理和无理要求;最后切记,在拆城(如果你使用的这种策略)的时候,千万别碰基督教建筑。

和老大(教皇)站在一起好处大大地。

1,选上教皇不用说了,一定要抓紧利用,开除你的敌人,然后再发动你的“十字抄家军”抄他的家!

2,就算选不上教皇,你还可以参加“抄家军”东征么,这可是发家致富之捷径,功在党国,

利在千秋的伟大事业。

(1)扩编军队。沿途在基督教的领土可以招募大量性价比超高的专职“抄家”库佣兵,基督教的宗教雇佣兵种类很多,我用到的就4,5种。而且实力不俗。

(2)发财致富。十字军拥有超高的机动性,使你可以远征。在那遥远的东方,一座座富得流油的城市正等着你呢。攻下一座城池,或卖或占,随你喜好。极尽抄家之能事的战略当然是 攻占-拆城-转送(已有多篇文章,笔者也从中受益良多,这里就不赘述)。一座城少则1,2万,多则3,4W。以战养战,穷兵黩武的风俗习惯就是这么养成的。还有,十字军部队没有维护费用的,省钱啊~~。

(3)增长军队战斗力。如果抄家成功,所有的参战部队(十字军部队)都可增加一级经验值。哪支部队攻占了目标城市,那支军队内的所有将军都会加两点骑士(chivalry)精神,一点统帅力(Command)。当然,如果东征半途而废,那最后这个福利就没有了。

但教皇同样带来很多问题。

(1)掣肘你的战略。只要你攻击教会其他成员(就是没有被驱逐的基督教国家)教皇的支持度应该就会下降,打的越狠掉得越多。所以,想对基督教国家开战。你必须考虑清楚。身为基督教国家想打就打,过天王老子也不怕的日子,通常不是上上之举。既要合他老人家的意又想实现自己的战略目的,那就需要忍耐或妥协的方案。比如先进攻一个次选的目标。

(2)委屈难求全。有很多时候,树欲静而风不止——开战与否不是我们能选择的。敌人会首先开战(即使是同盟,在我方毫无挑衅行为的情况下,其他国家也会进攻你,这时千真万确的,,,)。然后,教皇会叫你去~和他~停战?!而这时,除非你打疼了他,否则敌人哪里肯停(这就不是钱的事儿,给上万都没用)。再说,都把它打得不行了,然后去和他讲和,签不平等条约,从古到今,这样做都是国耻!于是,老子反了——

(3)和教皇作对的下场。全线开战我不怕,十字我,我也不怕,尽管那不是我乐见的。但我的的确确是怕他的黑衣人——检察官(inquisitor)。我不了解这家伙,反正用东方诸国没犯上过这么邪性的这家伙。听说,他是教皇派来的,原因是我们的领地基督教比例太低(反正,我的领地基督教比例都100%了,他也不走)?又或者是因为我们和教皇关系太差?总之,我看他就是一杀手,杀Agent也就罢,但那只是用来练手的。练好了之后,他~他~他杀将军???!!!而且不管几星级,后来都是一刀一个,甚至包括国王!!难道是教皇嗑了药偏让我赶上了?教皇老儿!88吧您哪!此处不留爷,自有留爷处!

其实,我本来就更喜欢东方诸国。

东正教简单,没有规则,既不怕教皇的惩罚,也没有了十字军福利。只要安心传教以巩固你的统治就可以了。

当然最好的是要数——伊斯兰教。

伊斯兰教的福利跟基督教的几无二致,但最重要的是没有人管(我的地盘我做主)!前人鲜有介绍。现隆重推出:圣战(Jihad)

圣战的发动:极其简单,只要有一个虔诚度(piety)四星或四星以上的教士即可。右键点击他的图标,打开他的信息窗口,在其左下角就有一个小的新月形图标。点它,选择一个城市即可发动一场针对该城的圣战。这比十字军的发动规则简单得多,因为决定权完全完全在我们自己手里(发动十字军东征必须拥有一定的教皇支持度,还要教皇点头同意。)。我惯于在游戏的第一个回合就发动圣战。从一开始就奔袭敌国,摧毁它,这就是最好的防守!

【细数宗教圣战规则】

以下是以我实际经验总结出来的圣战心得,大多来自于安拉的圣战,但 圣战军的规则和十字军如出一辙,除了个别情况,应该都适用于基督的东征。

1,圣战军在攻占了城池之后,可以留下来驻守城市,而不继续随军远征。这应该是让

士兵中途脱离十字军队伍而没有逃跑风险的唯一路径。

2,时限。我们应在东征自号召之日起,十个回合内加入,否则就迟了。太久达不到目标征讨就失败了。这个最长时限至少有20个回合的时间(没特别计算过)。圣战之间必须间隔好像10个回合。这倒是合情合理的。

3,终止。除了因为时限和达成目标而终止外,还会因为某些不可控因素而中止,比如号召圣战的穆斯林主教或教皇死掉;还有莫名其妙的中止。最后还有,目标城市被非圣战军队攻陷了。总之,夜长梦多,但发动圣战的目的往往不是为了那最终目标。

4,圣战军的缺点是不能攻击同一宗教势力(包括城市和部队),但没说不可以援助自己的战友,所以...同时,圣战军队不能攻击其他同一宗教国家,不代表它不能攻击圣战军队!圣战军队每个回合要尽量向着目标走一段距离,否则几个回合后士兵就会整队整队逃跑。但是将军不会逃跑,这一点非常重要。

5,组建圣战军。一支包括将军在内并且总数达到八支部队的军队就可以加入圣战。这个大家都知道。将军在圣战军队里是可以随意的在圣战状态和非圣战状态中切换的(就一个人可以退出圣战,但不能加入),留意到这一点并善加运用更为重要,它甚至影响整个战略。比如,当几只部队在某个回合加入圣战军,他们直到下个回合才能真正成为圣战军,那么在本回合他们的机动力很低,会拖整支大军的后腿。这时切换统领全军将军的圣战状态,就可以在本回合把所有部队都刷新为圣战部队,从而提高当前回合的军队机动力。再比如,前面所说的圣战军无法攻击同宗教势力,而我们常常最想扁的就是他们,怎么办?太好办了。把圣战军走到敌人旁边,把某个将军从军队里抽调出来,让他退出圣战然后攻击敌人,圣战军就可以作为援军加入战团了。攻城也行。这几乎可以等同于去掉那个约束我们的同宗禁伐的圣战限制。

6,海军。当海军变成圣战军的时候,机动力也相应地增加。

由于本人基督教国家玩得不多,所以难免疏漏,尤其是教皇部分没什么实战经验,还望原谅。好啦,宗教就算马马虎虎讲了过去。现在可以开始游戏了。全面战争,戏如其名。选国家就得择兵种,择兵种就要谈战略。谈战略的基础是经济,经济的基础是地理位置。那么我们就全面开讲吧。

打仗,归根结底,是打经济。有了雄厚的经济,再配合风驰电掣的战略战术,才能无往而不利。钱济而兵不利谓之钝。兵利而钱匮谓之锐。钝则难进,锐则易折。

我的经济策略如下:

1,少盖城堡,多建城(市)。本着有钱就有力量的原则,我们应该多建经济繁荣的城市,造城堡的时候,我们不仅要惜地如金,还要择地而建。有两种行省适合盖城堡:一是内陆行省,二是无资源行省。内陆行省看看能不能造港口就知道了。看有无资源,眼睛好的可以在地图上寻找。我的方法是,查看城市的贸易详细信息,有普通货物(common goods)贸易的行省就没有任何资源(游戏中对没有资源的行省,电脑会让他们贩卖普通货物)。两者都占的行省,我肯定盖城堡,只居其一斟酌而定。如果处于经济相当富庶的地区,我不建议造城堡,因为这个城市虽不能出口但可以进口——增加周围城市的出口啊。至于城堡的具体位置并不十分重要。可以设置部队的集结地让电脑自动运兵支援前线。有人说把用城堡增强前线防御,我认为无此必要。有钱才能有兵,有兵才能防守,没兵多几道城墙也于事无补。我想大家在游戏中更多的是缺钱吧。再说以电脑的弱智性和白痴性,更可以攻为守,,,总之,以现有土地尽最大可能夯实你的经济基础。

【改建】 城市从三级开始就无法改建成城堡,而任何规模城堡都可以改建城市。

【设置集结点】选择城市,按Alt键点击陆地海洋上的某个位置,就可以分别设置该城市地面部队和海军的集结地。但是Agent和修复的部队不会自动开往集结点。

2,建造建筑的顺序。我一般倾向于先建经济建筑,主要是港口,市场,谷物交易所。

但一般不越级建造,也就是基本上建完低级的建筑再建高级的,这样的城市发展是均衡的。最重要的是保证所有的城市都在持续开工建造。基本不造的建筑有3级以上的农场,城市里的纯军事设施(比如铁匠铺和攻城武器制造所,不包括城市的兵营,因为它使居民有安全感)。在中期,建5级左右的昂贵建筑时,要先拍拍口袋。

【税收】尽量调高。我一般调到100%左右——城市满意标记只要是“绿脸”就行,黄脸也可以接受。一般无需顾及人口的增长速度,保证连续地造建筑来发展自己的城市更重要。 夯实经济,是“先为不可胜”,而后方可“待敌之可胜”。接下来,要决定发展方向,解决谁是首要敌人的问题。

1,水往低处流,人向金山走。哪里富庶?罗马人剑指大海。更确切地说,从马赛向东,经过亚平宁半岛,巴尔干半岛,到小亚细亚半岛,然后南下进入伊斯兰的领地最后到埃及的亚历山大港的地中海沿岸。这一线又分为三大经济区,依我看最富庶的首推地中海东岸线:古之名城安条克 - 圣城耶路撒冷 - 亚历山大港一线地区。那里真是一番“横舟侧畔千帆过,万紫千红总是春!@#¥”的景象啊。

还有两处也相当富庶,分别是以拜占庭首都伊斯坦布尔为中心的环爱琴海沿岸城市群和意大利半岛。

之所以这样划分,缘于交通的便利性。地中海东海岸,水陆皆便利。环爱琴海沿岸陆路多山,海路近便;意大利半岛则靠陆路连接。这样这些城市在战略上很自然地结为一体。独霸一处即有问鼎天下之资。感谢苦寒的森林,炽热的大漠为我们培养出坚忍勇武的战士。勇士们,还等什么?带着对地中海明媚阳光的渴望,带着对东方黄金之城的向往踏上征服之路吧!这就是第一原则:向邻近的富庶地区进发!

2,金角银边草肚皮(嗯,从这点上讲,围棋也的确是最牛的棋)。你选的国家如果在边上或者角上,那恭喜你,占了地利——相对有安全的后方(土耳其人恐怕不会同意,,,)。向边角发展,建立大后方。这个原则也是放之四海而皆准的,就不多说了。

3,同室不伐。最容易被初学者忽略的是宗教问题。如果是基督教,可谓教友众多,主要是给不给教皇面子,这个问题不太突出。而伊斯兰和东正教则教友稀少。那么,我们可以考虑让我们的教友多活一阵子,毕竟你们之间有天然的共性。如果把洗劫后的城市送给他们,至少他们不会传播异端邪说吧。

大方向既定,那么接下来就开战吧!慢!孙子曰:“上兵伐谋,其次伐交”。说实话,这个难度下伐交,对我,太麻烦,效果也不明显。从结果看,我伐得不成功。只说一些体会吧,望高手指点,同道慎之。

1,好名声得不来。你上来的声望就是可疑的,就没好过,也不知道怎么好。我几乎从不先动手打人,都是别人先打我。更不用说,偶尔偷袭个珍珠港,那名声就彻底沦为不可信任的,再也上不来了。不过名声还是有用的。我最近一次是用土耳其,就放肆了一点点进犯了拜占庭,加上教皇发动了对安条克的八国联军,我树敌无数,声望狂跌沦落到卑劣的(despicable),连同教兄弟摩尔都死活不肯跟我结盟,怎么送城都不中。

2,好关系花钱买。这个难度下(其他我没仔细研究),固定地,每次送给对手1000元钱。态度变好一级(总共几级我没细数)。然后无论你多安静,是不是结盟,友好度都自动会掉,速度可观。没多一会儿再一看就掉差不多了。初期如果几个对手,那是肯定养不起的,顶多稳住一个。再~说——

3,好关系换不来和平。我经过反复揣摩摸到的规律是:大概缔结协议或相接触若干个会合后,邻国就会考虑动你,打你相对薄弱的行省。无论关系有多铁,是不是盟友,只要你某个区域(我感觉是某个行省)守备相对薄弱(电脑认为的,具体多少算是薄弱别问我问它)。换言之,和电脑维持表面和平的方法就是我们必须保证我们边境卫戍力量强大到让它觉得打不过。和平是靠实力换来的,这一点儿没错。但是要处处皆守,那别说进攻了,恐怕国家现

金流早断了。这还是电脑AI设计的欠缺——让电脑具备最基本的战略思考就这么难么?!全战的AI相对与它壮阔而又细腻的3D表现力实在是不敢恭维。

反过来说,这倒给了我们一个被动开战的方法——撤掉前线的兵力即可。但是,在外交基本指望不上的时候,这样做恐怕更多是出于心理安慰——我们已经仁至义尽了——人不犯我,我不犯人;人若犯我,我必砍人!

伐交不成。看来,只有“攻城”这一下策了。全面战争,最精彩的战争!靠拳头,哦,不,靠刀枪说话!

战争,首先说的一定是里面最基本的单位——士兵。兵种之争永远是即时战略游戏中极尽精彩的一环。马步弓,斧剑枪。各有精彩个不同。

1,兵种里的第一位要素我认为还是经济。军队就是钱啊。我们要达到一种境界,看这庞大的军团开往前线,我们会说:“哦,快看,五万块钱出发了@¥?!?%??&()”。所谓好的统帅就是用这五万块钱买回二十万的东西来,而不是只带回一万。

说笑了,评价兵种的好坏归根结底就是性价比。在225回合的剧情模式里,我认为,不应计较雇用的价格,考虑每回合的维护费用就够了!如果有兴趣,不算算这笔帐:

【为何不考虑部队的雇用价格】

不妨设我们在100回合内平均要维护50支某种军队。我们算算是这种军队的雇用价格还是维护价格主导了我们的军费开支。

设他的雇用价格为K元,每回合的维护价格为N元。每支部队平均P个回合进行一次战争,每次战争的损失为M(0<=M<=1)。那么,

50支部队的一次性雇用费用(A):50*K = 50K元

100回合维护的总费用(B):50 * N * 100 = 5,000N元

兵力补充的总费用(C)(补充和征新兵的费用是一样的):(K * M) * (100/P) *50 = 5000KM/P 元

100回合内的总军费(D): A + B + C = 50K + 5000N +5000KM/P元

把总军费平摊给每回合每支部队,那么,一支这样的部队一个回合花掉的钱(E): D / 50 / 100 = K/100 + N + KM/P = (M/P +1/100)K + N。

M:每战平均军队损失比率:15%。这个还好估计,我多用电脑打,一般不会超过20%的伤亡(超过了自己打一下,就非常小了),但相当一部分在10%左右。

P:每支部队平均几个回合打一次仗:6回合。这个有些难度,我是这么估算的。以我最长的一次用摩尔人的战役为例。151个回合,胜584场输60场占领行省79个(游戏中的帝国信息窗口有)。我实际作战500场,每次作战调动兵力占帝国总兵力的1/20(这两项具体估算方法见下)。那么,平均一支军队就打了25(500/20)仗,平均每6(150/25)个回合打一场。所s以P为6。

所以,最终一支这样的部队平均一回合花掉你(1/6 * 15% +1/100)K + N元钱。可见,雇用价格K的权值非常小:3,5%,所以部队的雇用价格对我们的军费影响甚微。

【实际作战场数的估算】总共打仗644场。但注意!陆地野战时,一方进攻另一方立即退却也算一次,而战斗并没有真的发生,没有伤亡。所以,我们需要刨除这部分的数量。输的60场大部分是海战,算45场。那么如果我海战的胜负比按3:1算,海战就有共180场。占领了79个行省,我估计攻城战大概在90场(算一些重复占领的)。其余就是陆地野战了,总共374场。野战几乎都是优势之战,势均力敌是很少数。所以,将近一半战争敌人都退却过一次了,当然俺偶尔退却过,很多还不止退却了一次。所以,真正的陆野战为190场。那么总计460场,多算些,凑个整:500场。】

【估算每次作战投入兵力占总兵力的比例】就主力来说,即使早期,恐怕也得在3个方向上

作战,还有后备部队,差不多占所有主力的1/5。中期大概1/8,后期其实没有更多方向。总体平均下来,算1/7好了。这是陆战主力作战一次的用兵比重。但更多的恐怕是平乱等小战斗,还有海战。把平均作战兵力稀释3倍我想也不多(只能是拍脑袋想了),就得到了1/20。 价格有了,那么士兵的能力如何比较呢?

《全战》在剧情和资料的制作上绝对是精品中的精品,那么,从一分钱一分货的常理角度出发,士兵的雇用价格就是衡量他们素质的最好标签。所以,总体来说,应该是雇用价格越高,维护价格越低的兵种就是越有价值的。也就是说,雇用/维护价格比就是衡量兵种优劣的一般性标尺。

【部队性价比】在下文中,若无特殊注明,均指雇用/维护费用比;【部队价格】若无特殊注明,均指部队维护价格。

这一标尺还有一个作用,就是决定士兵的使用方法。试想,造价高,而维护省钱的兵种你一定不舍得他死。而造价低,维护费用奇高的兵种,在手头紧的时候,你一定考虑让他们去当炮灰,高的好好养护,让他们积累经验成为你主力军团的中流砥柱。

当然,这只是一个一般性的衡量参考。具体情况自当具体分析。我最喜欢的:俄罗斯和波兰的森林猎人。他的性价比只有2+。但却是超低的雇用价格比上超低的维护价格170/70。比农民还便宜?!但高达13的攻击和4的冲击加成,使他威力狂猛。我认为,这种极其廉价的兵种对于发源于内陆苦寒地区的俄罗斯人和波兰人来说是国宝级部队。价格便宜量又足,我们早期都用它:-)当然,到了后期,他那比农民还农民的防御力,就...

具体的兵种选择见仁见智。以下比较,仅供参考。

首先还得从数据入手,毕竟这是基础。PK一把,管中窥豹。

首先出场的是~~~ 勇气与力量的象征,侠义与英雄的化身——重甲骑士~~~!大家鼓掌欢迎。 以德法两大国家的头牌骑兵歌德骑士,和枪骑兵为基督教代表和所有东方头牌骑兵,进行综合实力PK,数据如下:

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-最高骑兵-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

德国 Gothic Knights(歌德骑士): 1000元 320元 主攻13 副攻13破甲 冲击8 甲10 技5 盾0 士气11 armoured horse

法国 Lancers(法国枪骑士): 930元 320元 主攻13 副攻14 冲击8 甲11 技5 盾0 士气11 armoured horse

俄罗斯 Tsars Guard(沙皇卫队): 840元 320元 主攻14 副攻14 冲击5 甲8 技7 盾4 士气11 eastern armoured horse

拜占庭 Kataphractoi(铁甲骑兵): 790元 250元 主攻10 副攻10破甲 冲击6 甲8 技5 盾3 士气9 eastern armoured horse

埃及 Royal Mamluks(皇家马木留克): 1050元 250元 主攻14 副攻13破甲 冲击5 甲6 技7 盾4 士气11 eastern armoured horse

土耳其 Qapukulu(土耳其宫廷卫队): 1100元 250元 主攻13 副攻13破甲 冲击6 甲8 技6 盾4 士气11 eastern armoured horse

摩尔 Christian Guard(基督徒卫队): 970元 250元 主攻13 副攻14 冲击8 甲7 技5 盾4 士气11 heavy horse

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

看来看去,发现没有哪个所有数据完全盖过另一个。我也曾经用土耳其宫廷卫队和德国歌德骑士做过严格测试(测试方式同下面的步兵测试),但只测了两次,结果一比一,而并不想网上《网战兵种详解》所说的,歌德骑士不可挑战。而且在我看来,如果非要排名,欧洲基

督各国的顶级骑兵华丽第一,派头无匹,但实用性却稍逊于东方重甲骑兵。大部分应该被首先淘汰,原因当然是:贵~~!320的价格比250高出近三分之一。也就是说在游戏中,我用养活三支歌德军团的钱,可以养活四支皇马部队(埃及的皇家马木留克)。四支皇马部队和三支歌德军团PK的结果,我看就不用比了吧?

不妨另取角度研讨之,盾是用来的挡箭的,那么持盾的骑兵在面对箭雨飞蝗的时候,恐怕更易生存下来。所以,此时盾更胜一筹(此点是猜的)。

士气决定军队坚持的能力。所以,同样的劣势下,铁甲骑兵肯定第一个败退下来。而战争的天平往往在多坚持一下,多争取一点时间中倾斜!

破甲可以克制重甲,却被防御技巧克制,,,埃及皇马凭此应当胜出了。

这些头牌重甲骑兵实战中肯定不是用来原地抡大锤的。所以他们的主攻和突击加成才是他们最能体现价值的地方。那所有基督重骑兵突击加成都是8,东方则只有摩尔的基督卫队,算是东方诸国中的佼佼者了。

另外,西西里的诺曼骑士,和西班牙侠义骑士价格250能力也相当出众。

摩尔 Norman Knights(诺曼骑士): 880元 250元 主攻13 副攻14 冲击6 甲7 技6 盾4 士气11 heavy horse

西方 Chivalric Knights(侠义骑士): 930元 250元 主攻13 副攻14 冲击8 甲8 技5 盾4 士气11 armoured horse

把这些万众瞩目的王牌部队设计的均衡而各有不同,正是《全战》设计者煞费苦心之处啊(另外,据说马也有不小的讲究,还望高手指教)。

各有千秋的结论未免太狡猾,其实名副其实冠军是有的,且属于每个国家,那就是——将军卫队。这不是废话么。当然否,要把将军卫队成建制独立使用,把将军卫队提升到兵种的高度来看待,而不再是战场上的贵族和点缀!

你充分利用将军了么?早期,将军卫队作为唯一的重骑兵,统治战场,是终极打击力量。多一个将军,就足以倾斜一场大战胜负的天平。中期,将军们得到充分锻炼,人数增加,经验增加,生命点数增加,把将军留在城里,简直是对国家的犯罪,他们依然是主力军团的中流砥柱。从中期开始到后期,在宗教圣战中,一旦条件具备,我们就可以组建将军军团,它有两个无以伦比的优势:一是在超超强的机动性下,自由移动而不用担心士兵逃跑(没有士兵,而将军是不跑的)!这样一支部队一个回合可连下4,5座城,甚至灭国,,,;二是他们是全部自动补充(游戏中的这个设定似不够周详,在城内或本国境内自动补充还比较说得过去)。将军卫队此时就是一个超级兵种。不能雇只能生的将军真是弥足宝贵啊~。所以,当审判官杀我将军的时候,我真想活剥了他(谋害封疆大吏,还有王法么?)!迷信活动害死个人儿啊~~~~

针对将军卫队,东西方倒是可以PK一下,所有基督教国家的将军卫队,冲击加成都是最高的8点,可谓能攻(狂猛,我喜欢!)。东方诸国的除了拜占庭的冲击是6其余都是5,但防御技巧为7比基督教国高3点,可谓善守。但重骑兵是用来冲锋的,所以,我更倾向于攻强的。将军卫队的PK是基督教国家获胜。这是我使用东方诸国唯一感到美中不足的地方。 步兵,我用得不多,也不太关注,只贴出我认真进行的一场PK比赛。比赛双方是号称步兵之王的威尼斯水管工(重装步兵) VS 鲜为人知来自北非沙漠的名不见经传的摩尔选手 ~~下马基督卫队~~!

下马基督卫队 Dismounted Christian Guard 690元 175元 主攻16 冲击3 甲7 技9 盾6 士气11

威尼斯重装步兵 Venetian Heavy Infantry: 640元 150元 主攻16 破甲 冲击5 甲7 技3 盾6 士气5

本来,这二者是不在一个级别上的。因为基督卫队比重装步兵贵六分之一(再一次强调我们

只考虑维护价格)。有人说水管工是步兵之王,我就本着严谨求实且不服的精神拿出来PK一下。

场景:艾尔苏夫(Arsuf)也就是在阿卡(Acre)附近。

难度:中等(medium)

比赛方式:玩家使用双方各两次。双方各上一支军队,各60人,初始队形保持默认状态。相向前进,几乎同时冲锋。

比赛结果:2:2 但摩尔胜出,,,

结果详析:必须指出的是,双方均在玩家使用情况下获胜。说明中等难度应该是对玩家有利的。具体过程:

第一场:玩家Moor vs 电脑 Venice

M从一开始人数逐渐领先,到剩余31人时领先优势已很明显,斩杀对方首领,立胜。M还剩31人。

第二场:玩家 Venice vs 电脑 Moor

双方人数胶着不下,直到最后,moor首领最后一个被砍死。V剩余3人。

第三场:玩家 Venice vs 电脑 Moor

双方人数胶着不下,V中段一度落后,但顽强扳平,最终惨胜,仅余5人。Moor首领又是最后一个被砍死。

第四场:玩家Moor vs 电脑 Venice

M从一开始人数同样逐渐领先,到十几人时处于人数领先。M首领被杀,但对砍仍在进行,随即V首领被斩杀,立败。M幸存17人。

关于比赛结果的思考:4场比赛结果是摩尔的基督卫队胜出,且优势较明显,水管工纵使加上1/6的人数恐怕也无济于事。V的两场立败和M的第四场首领阵亡,而仍胜。说明在首领阵亡的打击面前,士气起到了关键性的作用。基督卫队的士气有11而重装步兵只有5。 我注意到,基督卫队每次的开始队形,比西方的部队当略长,这会不会占得优势呢?所以我在第四局做了一点小小的调整,让基督卫队的队形正面比威尼斯重装步兵窄。结果仍胜,所以我推测影响即使有也不大。

艾尔苏夫(Arsuf)也就是在阿卡(Acre)附近,也就是现在的耶路撒冷北不远,不能算是沙漠(沙漠地形,基督下马卫队会比威尼斯重步兵多一点的攻击加成)。但也许Moor会占一点儿便宜,但无法肯定。

再从数据上分析,只能是高防御技巧克制了破甲。看来用剑的侠客,的确能打败了抡大锤的勇士。同时,我想到一点,不知大家有没有留意,弓骑兵可以轻易的战胜弩骑兵。弩不是可以破甲么?仔细观瞧,我才发现,弓骑兵的射速起了决定性的作用。弓骑兵可以远快于弩骑兵射出所有弓箭,弩骑还没来得及射多少弩时就纷纷倒下了。那么,同样道理,我们知道,剑是高手才能用的,出手频率肯定远高于锤或斧等重武器。只是不知道游戏里有无这种设定,但我观察,《全战》的程序似乎做到了把每个士兵作为独立逻辑单位去判断自身生死的,也就是说,计算机有可能会记住每个人身上被捅了多少刀,那么这种频率计算,就更是水到渠成的事了。有兴趣的朋友可以就这两个问题,进行进一步观察测试。毕竟我测得场次很少,也不够全面。

此外,再引荐一位性价比极高的选手:西班牙下马征服者。

下马征服者 unmounted Conquistadors: 690元 150元 主攻16 冲击3 甲7 技9 盾6 士气11

下马基督卫队 Dismounted Christian Guard 690元 175元 主攻16 冲击3 甲7 技9 盾6 士气11

虽然,他也没PK过基督卫队,但基督卫队两场都是惨胜分别幸存3人和7人。相信如果按

价格比增加同比的人数。下马征服者应该会获胜。但他俩的能力指数完全一样,那么差异又在哪里呢?其实在《兵种手册》中还有两个指数,纪律和训练。我猜测这两个指数应该就是原因。基督卫队在这两方面指标都是最高的。西班牙征服者只能在美洲生产,所以这实用性实在是可惜了??(窃喜中)

好了,无谓的王者之争到此为止。其他兵种的选手已经等不及了。

弓兵,甭多说了,所有人向右看~齐!最右边站着的正是——那个能破甲,能设置拒马,射程160(普通弓弩的射程为120)价格仅150元的英格兰长弓兵,牛~!衡量其他弓兵,看看和人家差多少就行了。

我还想提一下沙漠赤贫人民的骄傲,沙漠弓箭手。无他,首先一定是价格好——和农民一样便宜(100元),高攻击力(7),远射程(160)。从贫民中挖掘人才是我的嗜好。摩尔和埃及拥有这一兵种,又一个早期的国宝。

最后,秀一下最好的战术部队——远程骑兵。这远程武器多了,弓,弩,标枪,火枪。 据我不完全统计,标枪以西班牙(和葡萄牙一样)和俄罗斯的最为出色。这次摩尔是作为反面角色出现,每一项都被他的死对头西班牙比下去。本人最喜欢用标枪的远程骑兵,破甲的标枪威力极大。首先冲上去专标硬角色。迅速撇光后再配合主力部队合力绞杀。最后,还是追逃的不二人选。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-标枪骑兵-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

西班牙 Jinetes(西班牙标枪骑兵): 520元 175元 主攻 8破甲 弹药8 射程55 副攻9 冲击3 甲4 技7 盾4 士气5 fast

摩尔 Granadine Jinetes(格兰纳达标枪骑兵): 670元 175元 主攻 8破甲 弹药8 射程55 副攻8 冲击3 甲5 技5 盾3 士气5 fast

俄罗斯 Boyar Sons(贵族青年军): 670元 210元 主攻 8破甲 弹药8 射程55 副攻9破甲 冲击3 甲5 技5 盾4 士气5 heavy horse

波兰 Polish Nobles(波兰贵族骑兵): 800元 210元 主攻10破甲 弹药8 射程55 副攻11 冲击4 甲5 技8 盾4 士气9 heavy horse

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弓就不用说了,所有人再次看~~齐——看那俄罗斯民族的骄傲——哥萨克骑兵。当然,法国破甲弓骑兵的性价比之高令人发指。没接触过,就不评论了。我看没准儿它才是法国骑士王者之国中的王者,价格320的重骑兵们,在我眼里,贵。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-弓骑兵-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

俄罗斯 Cossack Cavalry(哥萨克骑兵): 700元 150元 主攻8 弹药25 射程120 副攻9 冲击4 甲0 技8 盾3 士气9 fast pony

法国 French Mounted Archers(法国弓骑兵): 1030元 210元 主攻7破甲 弹药25 射程120 副攻9 冲击4 甲6 技8 盾0 士气9 heavy horse

俄罗斯 Dvor Cavalry(贵族侍从骑兵): 800元 250元 主攻10 弹药25 射程120 副攻11破甲 冲击4 甲5 技7 盾4 士气9 eastern

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弩骑兵我不喜欢,虽然能破甲,但射速太慢是致命软肋。只要不是相战(相面的战争)。等到他把弩箭射完黄瓜菜都凉了。

要另类就选火枪骑兵。骑兵拿枪独此一家,况且,还不是马而是骆驼~~~!让我们热烈请出

摩尔骆驼火枪兵获得最佳创意奖(报告Sir,金奖被铁木尔的大象架小炮非常不满,恨就恨《全战》不让我们选他们吧)。火枪骆驼能力也非常出众,180的超远射程,骆驼对骑兵的加成。尽管如此,他的象征意义还是比实用意义来得更大。一方面是其价格昂贵,另一方面是他必须要在城堡里造出两个摩尔特殊建筑才能造。部队是不能不问出处的,这不仅关系到它出现的时期,更重要的是它关系到持续作战的补给能力。兵贵神速!在普通城市能够补充的兵种就是好兵种!(其实如果仗仗都玩家自己打,这个兵种基本不用补给,还是非常强悍~~的)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=火枪骑兵-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

摩尔 Camel Gunners(骆驼火枪): 1180元 300元 主攻火枪远程16破甲 弹药20 射程180 副攻8 冲击4 甲0 技6 盾0 士气9 camel

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

兵种浮光掠影过来了。其实,兵种的选择除了单挑能力,使用方法外,还有其他重要的考量因素。比如,前面提到过的出处。所以垃圾兵种真英雄,贵族兵种空浮华啊,呵呵。 军事战略

总体上讲,战略无外乎,发展经济,集中优势兵力,各个击破。

这个难度下,无论哪个时期,电脑兵力其实都是不弱的,尤其在早期,有压倒的优势。所以,我的战略总结起来八个字:快速略城,避免决战。早期用以歼灭敌国,急速扩张。中期适于疯狂敛财,后期则可席卷天下。

初期不打,是因为打不过。即便赢了,在战略上也已经吃了大亏。

中期不打,是因为极力扩张,手头总是紧的,最重要的任务就是赚到更多的钱。而不是持勇斗狠。当然,这时我们已经有了相当的实力,绝不允许敌人践踏我们辛苦“劳动”得来的“神圣不可侵犯”的领土。砥定天下的辉煌战役大都发上在这个时期。

打了到了后期,你想决战,也没人拦着你。快攻只是一种取胜的方法。

打快攻,需解决三个问题。

首先,摸清电脑AI的行动规律。正是敌人之可胜给了我们快攻的机会。《全战》的AI白痴性和无知性充分表现在以下两方面:

1,电脑的重兵集团绝大多数时候都在野外在前线,守城部队总是非常少,尤其是后方。 2,主力行动奇慢无比。他们的主力部队往往不知所谓,不直接杀奔我们的进攻部队而来,更不要说紧追不舍(至少在我看来,那根本就是龟步)。他围我们的城,我们也不可动摇进攻的信念,大不了以城换城,何况,他们莫名其妙自己撤围也是常有的事。

然后,一定要做好侦查工作。尤其是初期敌强我弱的时候,输不起啊~!用所有的Agent去地方境内侦查,为了争取时间,必要时,分兵探路(这样还可以吸引敌主力军团)。总之,主力部队不要进入敌主力的攻击范围。

【圣战攻略】

最后,快,再快!天下功夫无坚不破,唯快不破!——火云邪神 in 《功夫》

兵贵神速!圣战军或十字军有很高的机动性。这个大家都知道。但还可以更快。

快中求快之一:第一回合即发动圣战。我用摩尔速灭西班牙就是如此。目标Leon 然后发举国之兵,集结组成圣战部队。本来欲按顺序先攻占伊比利亚半岛中部的Toledo,再北上取Leon。但是发现西班牙主力军团非常强大,盘踞于首都Toledo附近不去。只好改变计划,直奔Leon。拿下守军极少的Leon的同时,敌人也杀到了我的家门口,围了我的都城。不管它,用间谍盯住敌主力。我主力伺机而动,拿下西班牙首都。西班牙被灭。敌主力军团成了叛军,就暂时可以不管了,几十年后,才腾出手来清理它。

快中求快之二:组建全骑兵部队圣战部队,甚至全将军圣战部队。一骑绝尘,在电脑还没缓过神儿来就把他家翻个底朝天。

但是,全骑兵部队有个很别扭很别扭的问题——不能攻城(我不知道谁规定骑兵到城下不能下马的)?!解决方法有二:

1,雇佣兵,只要当地当时有步兵雇佣兵(雇个推冲车的)。值得注意的是俄罗斯,波兰所在的广大中东欧地区,多是骑兵雇佣兵。时常雇不到步兵。这时,如果间谍又跟不上,我们的精心打造快速精锐部队岂不成了观光旅游团啦?

2,间谍(适用于中后期)。狂造间谍吧,便宜又好练。驻扎时间越长好像开门几率越大,间谍越多几率越高。这里有个Bug,间谍很多很强时,开门的几率可以超过100%。那么门是必开的,一支部队单回合下数城就不是天方夜谭了。

最后,禁不住再次强调这一点,圣战(不管是基督的还是伊斯兰的)攻略的威力怎么强调都不过分。我用土耳其在60回合时,刚好达成长期胜利,45城。同时发动第三次圣战,和13个国家全面开战,十余回合内,下30余城。当蒙古人出现在我背后的时候,我的主力已经打到里斯本了,如果掌握好战争的节奏,圣战的间歇养兵,圣战开始就全力出击,那就堪称完美了。

【灭国】。早期灭国的必要性来自于不战而消除敌重兵集团的危险。灭族的方法有二。一是占领敌人所有行省,这个大家都知道,另一个却未必留意,就是消灭敌人所有家族成员(男性即可),留意这一点有时可以四两拨千斤。

初期想要灭国,非常需要了解敌人还有几个行省。也有两种“作弊”的方法。一是可以通过统计数据。二是谈判时,向对方索取行省——当然不是真要——敌人就乖乖地给你列出来了。

【Agent】

间谍:锻炼起来是最容易的。一般见谁瞅谁就可以了。不过瞅之前,还是留意一下成功率。有些哥们不好惹,随便瞅会有生命危险。间谍不但是侦查利器,还是撬门(不是家门是城门)专家,多多益善啊。

商人:选择商人,然后把光标移动到资源上面可以看到商人一回合能为我们赚多少钱。距离首都越远越贵重的资源(金,银,奴隶,象牙,丝绸都是好东东),赚的越多(同时跟商人本身能力成正比)。然后把商人移动到紧挨资源的右上角一格即可开始赚钱(打开他的信息窗口,上方会多出一行字写着收入多少)。商人之间是可以PK的,是谓贸易竞争。这个难度下,电脑商人都不是白给的。练过他们不容易,而且非常麻烦。所以,我个人认为,不出也罢。只有几个比较集中且偏远地方。可以为我们开辟一点儿财源。安条克周围有四个。欧洲地图的最西南角摩尔领地有一排~~金灿灿白花花的好东东,加起来价值连城。埃及地图最下方红海西也有不少。伊斯坦布尔的周围,但那里是东西方的交汇点。谁有本事谁去,反正我??

传教士:去异教流行的地方传教。至于杀异教徒,有一些风险,还是要注意一下的,也不是个省心的活儿??

公主:开始一直都玩不出来,后来发现原来只有国王的女儿才叫公主,其他将军的不行。想想,多新鲜~,本应如此嘛。所以公主的确是个稀缺资源。另外伊斯兰教国家好像没有公主。公主可以搞婚盟(据说比一般同盟强,不过友好度照掉,照样背盟),还可以挖角敌方将领(成功率并不高)。罢了罢了,我的公主大多没走到多远就自己嫁掉了。

刺客:高难度下,最初顶多10%的成功率。所以,总是出师未捷身先死。只有检察官差点逼得我练刺客。

最后一部分,战术。

【骑兵冲锋】这个前面几片文章讲得非常好,我再补充两句儿

1,骑兵完全冲锋的威力。这么说吧,我见到的最好效果是,一击全毙(从背后冲击一支中

装步兵)!所以,骑兵冲锋的技巧是必修的战术课。

2,完全冲锋——发挥骑兵冲锋的最大威力。应该说冲锋距离够,敌人不动,冲锋路线上没有障碍物,保持队形整齐就能发动所谓完全冲锋。首先,冲锋距离有多远,标枪的投掷距离刚好略大于这个距离,可以作为最佳参考。其实早跑两步没有关系,不必卡那么准。其次,障碍物,尤其是目标移动,会影响冲锋效果。实战中最影响冲锋效果的是敌人的移动,而是双击敌军还是先单机再按R键并无区别。所以,我们有必要等待最佳时机的出现。教科书式的战术是用步兵从正面发动进攻,两军战线胶着在一起时,用骑兵从侧面,最好是正后面发动冲锋。注意,当兵力不足的时候,集中兵力冲击敌人战线的一端。一点崩溃则全线崩溃。最后一点,容易被忽略的:队形不齐。内部阻挡可能会有影响骑兵的速度,导致冲锋力度不够。

3,把骑兵部队正面拉到最宽,尽量正对敌人,以获得最大的打击面。

【野战如何以弱胜强 - 骑兵 - 远程骑兵】

靠远程步兵,象阿金考特战役(历史战役第一个)那样,实在是太艰苦,太惨烈了,太不易,也太有局限性了。

靠火炮,火枪兵一类的远程大威力兵种,通常只是在敌人相对较弱,死活不肯主动进攻,或者它先傻傻地跟你对射半年的情况下的。

真正要力克气势汹汹的强敌。还得说骑兵,有骑兵优势才有战争主动权。如果骑兵不占优势,难度系数就达到3.0了,就要看关键先生远程骑兵的运用了。如果远程骑兵,人家也有优势,那就只有请万能的上帝或者安拉下凡啦。

下面介绍骑兵以少胜多的典型战法:

第一步,消除敌人的骑兵优势。

当敌人骑兵不弱,并保护着强大的步兵阵线的侧翼时,两种方法:一种分而歼之,一种诱而远之。

所谓分而歼之是当敌人步兵强大,但骑兵相对较弱时,把敌骑兵从步兵阵线旁引开予以歼灭,然后在前后夹击歼灭敌步兵的战术。先用远程骑兵上前进攻,如果敌骑兵出动,那就简单了。拉到没人的地方,用优势骑兵一顿乱砍完事。很多时候,敌人不为所动,或者敌人远程火力很强大,这时,形势就比较严峻了,我们只好牺牲一些骑兵(最好是远程骑兵),上前和敌人亲密接触一下,然后立刻转身逃跑(接触当时用Alt键,而逃跑最好是指挥着跑)。敌人骑兵必追。然后如法炮制。

在骑兵忙活的时候,如果,敌人进攻,那么,我们就奉行敌进我退的原则,反正步兵追步兵永远撵不上。

第二种,诱而远之是在敌人步兵相对我方总力量较弱,敌骑兵很强大,光凭我军骑兵很难独立吃掉的情况下,用远程骑兵把敌人的骑兵引得远远的,然后全力吃掉敌步兵,再回头全体一起上收拾敌骑兵的战术。这个战术最关键的一点是,用宝贵的远程骑兵能引走多少敌骑兵,有些运气的成分。对了,历史战役中的“坦能堡”就设计成要求我们运用这种战术。 第二步,步骑联合歼灭步兵阵线,前后夹击呗,前面将骑兵冲锋的时候,已经讲到了。 此外,以弱克强的方法还有擒贼先擒王等。只是要临机应变,没有固定套路可遵循了。

【垃圾兵种】所谓垃圾兵种,只是价格低廉,但均有可取之处。他们最致命的弱点大都是士气很低,不能持久。但如果他们的身后站立着一位雷霆万钧的将军的话,情况就大不一样了。这些身份低贱之人,森林猎人,沙漠弓箭手。凭借数量的优势,前后夹击,还是非常生猛的。完全可以打败穿着华丽盔甲的家伙们。况且有时候,他们只是摆摆阵势罢了,听到敌人背后将军们隆隆的马蹄声了么?

低级兵种的另一大优势当然是随时可以补充。

【守城】守城都是劣势(至少电脑是这么认为的)。但只要守城部队有几支部队就有希望。

一定要竭尽全力阻止对方攻城器械靠近城墙!有弓箭手统统上城楼用火箭射对方的冲车和登城车。它们是可以烧毁的!有骑兵就更好了,派出去冲乱敌人的进攻节奏,延缓他们,为火烧器械和敌人赢得时间!

骑兵还有很多用途:对敌人的攻城武器部队(投石车等)发动冲锋,只要保住城墙,杀身成仁也在所不惜,或者等到当双方在城下激战的时候从背后击杀其主帅,又或者从背后给予敌人最沉重的打击(希望不是杯水车薪)。

攻城武器部队也有用,在城里发不了炮是吧?有一阴招。如果大门已经被骗开了,或者城墙被打开缺口。那么立刻用攻城武器堵在门口或缺口处。总之,用尽每一兵一卒一块板砖拖延时间,阻止敌人的攻城器械靠近城墙,拼个鱼死网破。

杂谈:

【关于蒙古】蒙古将在六七十回合的时候,从Yerevan以东的山区和以南的平原滚滚而来。他的确很强,堪称对手,但是由于电脑AI的无知性和白痴性。我们有可能很轻松的制服它。以我的个人经验,在Yerevan周围的山区内,用要塞圈住他们,他们似乎不知道该干什么,不肯攻城。不管里面有没有兵。连我自己都很纳闷。不过这保不准是不是电脑那阵子正好感冒??其实也不用太怕她,100多回合的时候他后面又来了一个铁木尔,让他们打去吧。再说有经济who怕who啊。

另外,蒙古作为作为骑兵之王,并没有在兵种PK里出现,是因为他不用比,也没法儿比(他所有部队都没有维护费用怎么比?)。剧情中不能选,令我神伤。

【关于历史战役】都过了。但觉得挺难的。尤其是第一个阿金考特战役。由于没有使用长弓兵和拒马的经验,一开始都按常规把长弓兵拉到步兵后面来打,但是反复尝试都失败了。然后我试了无数次各种离开原有战线作战的方案,屡战屡败。所以,印象极为深刻。看到好多朋友也过不去,所以说说我最后获胜的战术打法,就是根本不变阵。长弓兵就是站在拒马后面,顶在最前面。敌人的步兵也不会顺利通过拒马。这样腾出最多的步兵,消灭后面包抄上来的三支致命重骑兵。最后所有军队都死守那条战线。最终的胜利就是两个字 —— 坚持 —— 坚持到最后就是胜者。

【提升经验值的方法】一支部队在补充的时候经验值是不会被稀释的。这给我们提供了人为,而不靠打仗得到有经验部队从而提升部队战斗力的方法。也就是说,你新补充的人都拥有和战争幸存者同样的经验值。那么最好的操作方法如下:

假设你有两支各30名战士(满额40)的同种部队,A和B。A为一级经验,B为二级。那么,正确的补充操作方法应该是:

先,把B补充给A。这时A是40个一级战士,B是20个二级战士。然后把B征满。这时,你就有40个二级战士(B部队)和40个一级战士(A部队)。

如果你做反了,把A补充给B,有相当的概率B的经验会被稀释成一级。如果是那样,最后你得到的是两支一级部队了。

总之,以高经验值部队补充给低经验值部队是正确做法。顺便说一句,在如此补充的时候,偶尔还能再进一步提升某支部队一级经验。那就更赚了。什么?怎么补充? 把一张部队的卡片拖拽到另一张卡片上放开。

最后在问一句,经验到达金色就几乎不涨攻防了,不知道是不是有什么隐含属性。否则,银星就足够了。没必要刻意追求金星。

最后发发牢骚吧。

AI,最高难度如此简单是《全战》的可爱之处,也是他的可叹之处。全面战争是我玩过到的战略游戏里,最高难度最容易发展的一个——上来就可以飞速发展。这不禁让我想起攻打《文明》“神级”难度的所遭遇到的非人待遇。我不是在贬低《全战》,我很喜欢这样的感觉,但是另一方面确实说明游戏的AI太??(之前,我也反复提到)。榜样摆在这里:《文

明》绝不会给玩家如此轻易偷袭的机会。

如果AI尚可原谅的话,那么,可操作性之差实在是我所不能理解的。当你掌握了几十个行省。你每回合要控制的单位既多又分散。为什么不能象《文明》一样,对每个回合空闲的单位给个提示呢。这可是《文明2》里就有的功能。技术上根本就没有障碍。还有所有的agent被别人一碰就得重新下命令,简直莫名其妙。新命令都下不过来,居然还有丢命令的?

中世纪-全面战争》攻略(1)

军事篇:

第一节、关于部队:

一、部队编成:

给部队补充有两种方法:

(1)两个单个部队合并,把一只部队拖到另一只上去,只要兵种相同就会把第二只补满。1.1版雇佣兵也不可以合并部队了.

(2)把损伤的部队放到训练菜单上进行再训练(RETRAIN).就是你出兵那个表(点选城堡)。前提是你所在那个地区要可以TRAIN这兵种.(但我认为除非是一些重要的将军,才这样做,若是普通的不如重新出个新的军队更合算.要补充也用第一种方法较好.如你是中文版,就是1.1版了,他都是自动帮你合并了啦。

二、兵种传换:

转换兵种基本是不可以.但有一种兵种可以升级.就是那些皇子部队或叫RAYOU KNIGNT. 如你从第一时期玩的话,都是些轻装甲的部队.但随着你进入高科技,你TRAIN菜单就会升为重装甲的部队.你把原先那些放到TRAIN菜单中RETRAIN就会升到重装甲了.这兵种可以升2次了.另外1.1版可以1.0版不行。

普通将军的兵种是不可能用皇室骑士的,但如果该将军成为新国王(只限德国),就自动变为皇室骑士。方法详见血统篇中的继承一项。

三、带队将军军威(星星数)对队伍的加成:

1星勇气+1,2-3星勇气+1,4-5星勇气+2,6-7星勇气+3,8-9星勇气+4,

10星勇气+5,11星勇气+6

勇气每加1点,能给你的军队攻+1防+1士气+2

将军的自身的能力和称号都能加军威。

四、兵的素质:

盾牌代表防御等级,制盔甲的设施越高该地生产的兵的防御越高

剑代表进攻等级,生产铁匠等级越高进攻等级越高

剑和盾有黑,红,白,金4级,分别加攻/防0.5,1.5,2.5,3.5。

五、兵种相克:(作者:旋风、starainwind、疾风之狼、左鞋掉了)

在双方等级装备相同的情况下基本上仍是步克骑、骑克弓,弓克步,只不过稍微复杂了一些,毕竟兵种太多。

编者说明:某几个兵种可破兵种相克规律,如圣殿骑士、歌德骑士、拜占庭铁甲骑兵的盔甲过重致使机动力极差,突破敌军步兵阵型可以,用来打运动战就不行了,自然也无法威胁到弓弩手。

北欧卫队怕长兵器系的就是那些矛兵它都怕,用歌德重装长矛兵打北欧卫队几乎就死20个不到吧。

剑士对付枪兵还是占优势的 ,瑞士重装长枪兵和土耳其新军重步兵都很怕侠义 战士的。用80侠义战士,80侠义骑士对4队瑞士重装长枪兵,共近400人,瑞士重装长枪兵剩几十 人。

六、部队兵种

这个游戏主要的兵系都分为轻、中、重三级,各有所长:轻级速度快、攻防较差;中级比较适中;重级攻防出色、机动性差。电脑一般的初始队型是最佳队型。

<一>火药系部队:

蓋好了炮廠與槍廠,可是還不能生産炮與槍兵,要到1321年。

火绳枪是火枪兵的改进,当然要好些。大炮(至于火炮命中率是和等级有关的,军威高了就比较准,至少要4星以上)不过打移动部队效果很不好,遇到下雨就麻烦了。火枪兵和火绳枪兵最好队型是三排队 。

用炮要点: (作者 气球)

1、一队炮要有8门以上,否则火力不够.保护的长枪兵要在4队以上,否则防线一旦被破或敌人迂回进攻,就会血本无归(10门炮是全部家当了).

2、不要将炮放在高山或树林里,在山上有射界死角,放在树林影响炮手观测,只打一炮就不打了,气死了.

3、打炮要讲提前量,级别低时更是如此,比如你想打敌将领,应该打走在他前面的部队。炮弹不会爆炸,直接命中只会杀掉1-2人,反弹的话可以干掉4-6人,在平原炮弹可以反弹3次.

4、弹药有限的情况下,最好让敌人靠近打,但不能让敌人集中发起冲锋才打,那样敌人跟自己的长枪兵混在一起就没法打了,时机要掌握好.

5、原则上要先打将领.敌人士气大降,一触即溃。

6、短程炮有利防守,长程炮有利进攻.

枪炮混编作战技法:(作者 气球)

一开始先用炮队打进攻,用10门炮加瑞士长枪,先用4队以上瑞士长枪把大炮围起来保护大炮敌人兵力优势不大时只会傻站着让你轰,你不要派兵去打就没有误伤问题,这样的屠杀几场下来,炮队就升级了,会越来越准.到后期炮队可以用来防守,一样好.但要注意,炮要集中放才好保护,长枪兵最好有4队,炮不要放在高山上,会有射界死角,敌人近了就打不到.有一次用炮队(10门)防守,炮放在地图角落,两边用长枪围成半圆保护,敌人在靠近时就已经伤亡1/5,到我的炮前竟然列队等待进攻,集中火力对其将领猛轰,一击即杀,跟着敌人全军溃退,我用炮一路欢送,最后他们只逃回去1/3人. 一个人不死可以干掉1000多敌人。

炼炮的时候最好是去平原,特别是那些东欧的草原,效果是瑞士那些山地的3倍不止,当然军威高了以后你要在哪用都可以。另外和部队规模也有关,如果你选的是最小人数,那劝你还是放弃用炮的念头吧,太难练了。

炮步混编作战:(作者 legenddust)

有了长管炮后还是用炮吧。平地上高军威的火炮只能用“恐怖”来形容,不管多厉害的兵种,只要被打中一定死。在草原上,敌人几乎靠不了身。对付守河或是站在高山上的敌军也特别有效,打得敌人来回逃窜,等炮弹药用完了,再换预备队上。那时的敌人死伤过半,士气已经很低,几乎是一触即溃,死不了多少人(最多不会超过100个,一般都是四五十人的样子)就赢了。不过军威一定要高,尤其是在崎岖的地形。

<二>骑兵系部队:

(1)骑兵之反复突击:

在中世纪中反复下令会让部队无所适从而阵容大乱,更为严重的是其间还极易被对手钻空子造成更大的伤亡,使用骑兵的重中之重是把握好其投入战场的时机,最好是在敌人疲惫不堪时发动突击,一举破敌,反之被敌人缠住则极有可能遭前后夹击全军覆没。骑兵高

昂的价格和少量的人数使得它无法经受消耗,因此用骑兵去突击敌方生力军步兵本身就是不智的,发现骑士即使是跟士气高昂的步兵对冲锋,都不占多少优势。

(2)骑兵阵型:

在侧翼突击时采用楔形阵,正面突击都用方阵,骑兵冲锋用方阵。

(3)几种优秀的骑兵:

真主福音骑士——最强的轻骑兵,号称“铁蹄草上飞”。

拜占庭铁甲骑兵——秒杀步兵的一流选择,不过身上的铁甲也太重了点...

拜占庭弓骑——数一数二的弓骑兵

<三>弓弩系:

长弓手支援混战时比较有用,而且也可以放在队伍后面射击,最好是自己手控,一次最多射死是45. 1205年威尔士(斯)有制弓工会后才能发展。

重箭弩兵比较好用吧,好象距离比重弩兵远。两种兵都是用来在有步兵掩护的情况下攻击重装部队用的,射程远于一般弓箭部队,发射频率极慢。

特拉勃森弓箭手——攻击力非同凡响,只要对手不是装甲兵种,就用他来“收割”吧!

弓箭兵的最佳阵营是两排

<四>步兵系:

步兵是消灭纠缠敌方骑兵的主力,上佳的炮灰材料。

英国的镰刀兵却是专克骑兵的,不用固守阵地。

矛兵是垃圾,还不如护城民兵,能不用就别用了。

枪兵一般是维持阵型防止骑兵突击,进攻则不太行。瑞士戟兵不错,体力好,跑得快士气高,戟兵的毛病它都没有。

北欧卫队是拜占庭特色兵种,不过只存在于早期和中期,到晚期就没有了。 拜占庭步兵——防守和进攻都不错,而且价格也不贵,可以当炮灰兵。

骑兵下马后的都是战斗力横强的重装步兵。

伊斯兰和拜占庭、俄罗斯不能下马,西欧国家必须是中后期。

骑兵下马的方法:

开战前布阵的时候,在兵种格子上点击右键,就会有DISMOUNT的选项出现,如果是可以下马的骑兵就是白色的,点击就会下马,无法下马的骑兵是灰色的,点击无效。

第二节、战术层面:

一、诱敌:(作者: dodo、legenddust、kentet)

有时候撤退可以诱敌. 有次我攻桥,敌人有很多弓兵和重步兵,而我当初不知道地形,带的弓兵几乎没有.不想死太多我的精锐骑兵,于是我决定撤退,第一波退,然后我的援兵出,再退,当出到第三波时,敌人竟然冲过来了!我当时大喜,虽然兵比敌人少一倍多但开战。最后就是靠这第三拨的人占下这个地盘,而我的将军也没有因为撤退而有负面的评语。

诱敌的队伍在退回来的时候,最好让它们在桥上停一下,把敌军再引近一些,不过要把握好,不要让它追到你的部队,也不要让你的部队反身攻击。

带上西班牙标骑(最大的优点就是不会在与敌军接触下把敌军的阵脚打乱)在进攻战中在高点布下攻防阵,只有标骑才可以去完成诱敌的任务!尝试过不同的弓骑,包括蒙古的和土耳其的基本上就是肉包子打狼了。 具体的讲就是让西班牙标枪骑兵独上敌阵,分散阵型。先射弓箭兵。几波箭雨下来,敌军的步兵就会按捺不住。如果是骑兵更好。基本会全军跟上。如果不会的话就更上一层楼。

关于轻骑兵诱敌,适用于开战初期,电脑阵型还未展开,重骑兵还在调动中,这样 撤退就不会被卡住了。撤退的方向大概在本方集合点附近(就是有旗子或开始画面部队最初出现的地方),在那附近放1队矛兵和1队骑兵前后夹击就行了。另外,诱敌时不要“意外”地去碰轻骑兵,不然会死得很惨的(他怎么样都追得上你)。还要说的是千万不要让敌人进入突击距离再跑,除非你操作和电脑一样牛,或者你的部队有“快速”的属性,又或者你存心让这只部队送死,因为突击速度比全速奔跑的速度还快具体的操作:用轻骑兵来引诱电脑的重骑兵,接近敌人后攻击,听到电脑冲锋的号声,立即按ctrl+w,轻骑兵就会全体转身撤退而没有任何损失,剩下的就是在骑兵撤退的路线上(不要让敌人正卡在撤退的方向上,所以撤退方向很重要)集结兵力,吃掉重骑兵。没有了重装骑兵,就不担心电脑的骑兵从侧翼攻击了。

二、疲敌:(作者: loan)

我先造点兵把敌人打得半死,然后把围城的部队撤回来给敌人,然后发动圣战,由于敌人兵少,没什么损失就能搞定,再撤回来让敌人占去,又可以发动圣战。几次之后,就可以拥有大量的土耳其新军重步兵和伊斯兰重骑兵,初期就可以打得比较顺利了。

沙漠作战:

沙漠的炎热,对部队的体力是个重大考验。

狮心李查的战役,一队重甲的耶路撒冷武士团狂奔了一小段路后,体力就只有一格了!沙漠中轻装部队特好用,重装兵过不了多久就没有力气了,不易恢复非常脆弱。沙漠里只要用突厥轻骑兵勾着敌人跑几圈,西方人就不行了。 单论沙漠战的话,回教步兵的士气比较高,而且耐久性也要强过西方部队,回教步兵沙漠弓兵骆驼兵是很好用的,一些攻强防弱的轻装部队,如维京战士、狂热者、回教步兵、黑人团在这时候就非常有用。

三、迂回:

属于陷阵型的重骑兵(歌德骑士、拜占庭铁甲骑兵),可以用来直接突击敌军防线。至于游骑兵一类的轻骑兵,则主要用于迂回突袭和追歼敌军。

战术一:

用拜占庭步兵在前面顶,后面用拿法掷油兵,拜占庭装甲骑兵和真主福音骑士两翼包抄吧!

战术二:

用快速,轻装骑兵先去吸引对方的长枪兵跟你捉迷藏.然后用重骑兵突击对方的普通兵种. 最后再包围突击对方的长枪兵. 如果你有弓骑手就更好了.最好的吸引兵.

战术三:

我一般是以弓箭系兵种做火力掩护,以长枪系兵种为本阵中央推进,在遭遇敌军后,用弓箭系兵种进行火力推进打击敌军的后方力量,用肉搏系兵种从长枪系兵种的后方攻击敌军,轻骑兵迂回至敌军后翼,重骑兵我的习惯是用于做预备队从撕开的敌军缺口如攻击。

四、包抄夹击:(作者 erie、mp5)

战例一:

1、布阵:

就是炮灰放中间,骑兵摆两边,强力抗打击兵种再放在农民后面这样子等电脑来打。弩手,平衡发射,并有瞄准,所以命中率极高,一排弩箭射过去就是一排人倒下。

死光光的时候你的中央防线不是后退了么,再加上有意无意的良好微操,你就可以庆祝口袋阵初具规模了。

2、注意小心被人中央突破 。

3、作战思想:是让对方的孱弱兵种(我譬如说弓兵)暴露在我方铁骑面前失去防护,同 时也给你一个从侧翼或后备冲击枪兵阵列的机会:)

战例二:

习惯先用火炮等远程部队向敌军问候一下,然后再以士气较高的步兵系部队作中军,用重骑兵强攻敌军两翼。

五、正面突击:

楔型阵可以提高穿透力,不过效果不明显,接战后把阵型调成“紧密”。

找敌人的弱点,然后用攻击力强的兵种,如皇家骑士,侠义战士等猛攻,让其他弱一点的兵种挡住敌人的强力兵种,只要一有缺口,让预备队杀进去包围敌人,很快敌人的士气就没了。

我觉得骑兵使用3排队形作战时效果最好。当攻击某队敌人时--当然最好是从后面,采用以下方式效果最好:首先以正面对敌平速前行,在距敌10个身位时加速,(应有“冲击力”的属性)剩4-5个身位开始突击,大部分骑兵部队这时会主动开始突击,如果没有的话,一定要手动使其攻击.

六、龟缩:(作者 legenddust、loan)

东欧草原上的林子大得很啊!步兵系对付骑兵的最好办法就是躲在林子里(又不怕弓箭又可以限制骑兵,当然你自己也不用带弓箭兵),林子也不要很大,把你的部队都缩在一起就行了,北欧卫队在林子里杀骑兵效果可以说是绝佳(当然比起土耳其新军还是有差距的)。立陶宛是丘陵,有很多森林,可以选择英国镰刀兵、城防民兵、戟兵等又破甲又克骑兵的兵种,由7星以上的将军带领,躲在森林里,等蒙古人进森林送死,千万别出去,进来一队砍一队,一般损失不会太大(当然在森林里操作要好,因为看不太清,就当混战吧)。

七、谋将(取上将首级):(作者 legenddust、sword)

战例一:华莱士和英国人的战役:

步骤:1.让英军无法取胜,又伤亡太大;2.就是杀掉爱德华,让久攻不下

、士气低落的英军崩溃;

首先,对方数量是我军数倍,大部分的部队是骑兵,在平地决无胜算,那

么应该找一个既可以最大限度抵消对方人数和速度、冲击力三大优势的地形决 战。在地图上找寻了一翻之后,我把目标锁定在地图右边的桥上。那是否可以 过桥后打守桥战呢?我试了一下,由于对方有远程和人数上的优势,守不住。 于是我放弃守桥的想法,把部队往右边的林子里退(见示意图) ,既可以减 小弓箭伤害,又可以限制敌人骑兵部队。由于桥后的树林是个狭长地带,所以 敌军的人数优势无法发挥。然后按图布置一队矛兵在林子里防住正面,再用侠 义骑士和高地战士堵住矛兵两翼的缝隙,防守的时候注意维持阵线。尤其是侠 义骑士和高地战士,由于其攻击力高,经常会杀过矛兵的防线,以至陷入敌军 的包围中,所以要注意控制它们,防线一有缺口就要马上堵上。等爱德华上来 后,用侠义骑士杀掉它就赢了。这个战役的要点是把主力部队带过桥。

战例二:在疯狂版中也能轻易的杀死敌方英雄等高级骑兵,主要做法是利

用我方西班牙标枪骑兵的灵活性和高级兵种不下令可能攻击的特点,用骑兵挑 战,再利用高地战士和长枪兵合围,西班牙标枪骑兵从后面攻击,轻而易举的 杀死敌方。 重箭弩兵也不错。

八、弓马兵攻城器械四军协同:(作者 风尘子)

主力部队配置为:

1皇骑 2长矛骑 3弓 4枪兵 4战士

另有两个名额根据情况改变,一般是两投石或二轻骑

如是两轻骑,则先阵型缓缓前压,同时用两队轻骑向两翼移动,在敌阵型

临介点上快速移动,吸引敌注意,如正常可引出二~四队,在成功调动敌人后, 以枪兵为中,弓兵随后,战士则两边两后,长矛骑再次分边的阵型向敌本阵发起攻击,双方快要接触时,长矛骑从边向敌后猛插,先赶散弓兵,再强攻敌兵背后,至此大局已定,也可让远处兜圈的轻骑回来准备捉俘去了。

----------大家如要转载,希望保留出处和文中的各位作者名---------

九、特殊情况(环境)下的战斗:

<一>守桥战:(作者 loan)

至于基辅,可多放一些重装重弩箭兵,取消自动射击,在河边排开,桥头堵

上一队侠义长矛手,等对方块到桥的一半时再让其自动射击,上桥的部队会倒一大片,如此炮制,保证再多的人也过不来。打蒙古是辛苦点,毕竟是当时最强的国家。

<二>攻桥战:

想尽一切办法诱敌上桥,把攻桥变成守桥战。

避免攻桥战的方法:(作者 铁马冰河、legenddust、小风)

其实许多行省都有桥梁战场,但从不同方向进攻战场会不同,在萨克森和基

辅、科多瓦从北方进攻就有桥梁战。看看策略地图上两个省之间有没有河流就可以估计有没有过河战,地图应该不是随机选的而是一幅一幅排着拿出来的。

<三>攻城战:(作者 mp5、铁马冰河、legenddust)

通常的攻城战电脑打得比人出色。

打瑞士,把九星的国王打得只剩6个人缩到堡垒里,派刺客去杀,杀不死,

自己指挥!用器械轰烂门然后冲!只要城里没多少人,你的兵调多一点又有攻城兵器,让电脑自动打。攻城可以委任电脑,守城决不能委任电脑!

先用10门以上的火炮或是攻城武器强行拆除守城武器然后再用部队压上即可. <四>守城战:

而守城战绝不能死守,应短促奇袭。

在下面条件下,电脑会攻城:

1、其兵力是数倍于你

2、你的存粮很多(如果你的存粮够用四年以上电脑会采用攻城战,如果你的 存粮只够用两年或更少则电脑不会攻城)

3、电脑有攻城器。

<五>利用地图死角:(作者 小风)

刚刚我发现原来电脑的兵是不可以到达地图的四只角的(最最边上哦)尽量放吧。三队弓兵(弓兵是可以三队同时放在一个位置的)加一队步兵。

第三节、战略层面:

一、掏心:(作者 loan)

我也很喜欢用一两队精兵穿过敌人的防线,直插他的心脏,专找弱的地方攻击 ,抓俘虏换钱;要是遇到强的就绕过去,让他出不了高级兵种,后面的部队再慢慢啃骨头。

二、溃敌:(作者 legenddust)

今天和土耳其、西班牙开战,他们的兵多得简直恐怖。土耳其足足有7、8千人,

西班牙也有4、5千人。我的兵由于要分一部分防叛,所以前线只有四千人左右,分守东西。对付土耳其的有两千多人,西班牙方面有一千多人。两方还同时进攻,简直让我吐血。西班牙方面我只能放开领地,诱使敌人分兵,再逐一击破,消灭了两千人。还好西班牙领内有大规模起义,敌人的7星大将和大部分部队回去了。土耳其方面就没那么好了。有一次,土耳其5千人来进攻,我又不能退,只好用七百人加9星上将硬扛。还好“中世纪”只要击溃敌人就赢,杀了千把人后,苏丹求和了。

三、围城:(作者 wsq)

a.围破的堡垒可能会下降一个等级有些可惜。

b.围城时军事开支巨大。

c.围破的城内官兵皆亡没有赎金。

d. 攻城若无器材则伤亡巨大。

建议围两年可下之城围一年,待将破之时攻之,围两年以上仍不可下者速攻之。

四、利用起义:(作者 undertaker、wsq)

中世纪:全面战争中农民起义大体分三种:

其一:野盗起义,多因税高兵少而起,起义多由农民或低级士兵组成,数量多但不精。由王子带队剿农民起义获利可观一般至少1500元以上多则近万元,可以变兵为钱,可使军事生产不停,又可消耗多产的兵,士兵可获勇气,将军可加星,作战能力将大增,最好剿匪时总兵力只能为匪兵一半以下,最好该省无军事设施如盔甲坊等。

其二:反抗军,多因新攻占百姓不服,思念原统制者故大举义旗,起义军多由高低士兵组成,数量多实力强,并受原统制者控制。

其三:复国军:多因灭了不久的国家复国而起,和以前同样兵种,实力不变。 逼人造反的话,有两个必反的方法,一个就是撤除海岛所在海域的船只(己方 的海岛),两个回合后铁定造反。另一个就是放十几个宗教大法官在一个省份(所有省份均可),等烧烤大会开始后,就会有人起义了 。

五、跨海作战:(作者 starainwind)

要造船,货船战船(二级船以上才能出外海)都行。造好船后用船连接被海隔断的陆地,一个海区放一艘,(像搭积木一样),然后就可将部队拖过去了。记住,目的地可以没有港口,但出发地必须要有港口;另外,海面上不能有敌对国船只干扰,有的话船桥就被阻断了,由于造港口需要时间,一般不宜派国王去。

六、军事兴邦,尽早扩张:(作者 疾风之狼、wsq)

因为早期你白手电脑也白手,而且电脑会花很大一部分钱去搞那些基础设施。只要你开始狠一点大部分钱去造兵先打下几块地再搞建设就OK了,用什么国家都没区别嘛。

早期扩张多为进攻叛乱省份,要避免与他国开战。经过一段时间的军事积累(练兵,造兵 ),经济积累(5-10w,这很有可能,贸易做得好的话一年能收入1w以上)后,可选一个国家开战(或已有国家主动向你开战了),尽可能避免与英,意,拜占庭等海上兵力雄厚的大国开战,因为一旦开打,苦心经营的海上贸易将大半丧失。尽可能不要进攻内陆省份,这些地方不能做贸易又要屯重兵以防叛乱和强敌英,法,德的进攻,很不划算,千万勿入歧途啊!尽可能不要进攻海中小岛,这些岛屿农商均无前途,且攻时极易摧毁港口导致登岛部队至少5 年回不来(一年攻城,四年造港)。

七、控制制海权:(作者 阿方索、achilleus、骑兵队长、KL)

发展海军是后期制胜的关键,如果让别国海军控制关键水域,则该地区民忠会大幅度下降,容易引发叛乱,同时别国的军队可以轻易的跨海攻击你的省份,而你的部队只有招

架。大力造船,早期每个海域一艘足矣,一个海域一个海域地延伸。实力强大后可在有他国舰队交杂的海域多放舰只(一定要合并)。

在当前海域至少要有4艘战船对敌人1艘战船,每艘战船自成1组,4艘同时对敌人1艘开战,可以在一年内把所有海域的敌船全消灭。如果你只分成3组,就算你每组有4艘,总共12艘,对方也有机会逃掉。另,质量取胜,敌人出平底船,我就出远洋船,敌人出远洋船,我就出战舰 。打大战时候,集中所有部队打,中立绝对要打。作战部队和贸易部队分开,我有3个舰队专门打敌舰的,其他贸易部队都是平底船.从第一所造船厂竣工到确立大致上的海上霸权,大约需要5-60年。其间可以派小股精锐部队跨海偷袭沿岸的敌国港口城市,捣毁造船厂,城堡。钱多了还可以实现大规模,大范围的登陆作战,配合大陆战略。雄厚的经济+随之而来的精锐军队+同时具备的良好机动能力+对所有敌人的海上封锁(也就是老美常搞的什么制裁)+随时随地对敌国薄弱处进行的致命一

击??当一个陆上强国拥有对海上的支配权,整个欧洲都将为之颤抖??

控制海域:

<1>把海封锁:把你的船移上想控制的海域就OK!

<2>破敌封锁:用你的船把敌人的船打掉就OK(把你的船拖到敌船上)!

八、巧用刺客团:(作者 逝水流云)

把敌人的皇族杀绝之后,这个国家就灰飞烟灭了,这时再来收买,又便宜又容易。另外用他来对付教皇,是最理想的,经常杀之可免去你被绝罚(即逐出教会)之患。 我用匈牙利,却有大批长弓兵,何故,是因为在占了威尔士后经常让它叛乱,再收买之,爽呀!

九、避免被电脑攻的方法:(作者 starainwind)

想少被电脑攻吗,还得用一点阴谋诡计,高难度电脑贪小便宜,聪明反被聪明误。

第四节:快捷键:

L松散队型 W 三角队型 C紧密队形 H固守原地

CTRL+SHIFT+数字,编队 CTRL+数字 选中已编部队,数字键分别对应几种常用整体队型

Ctrl+W 可以命令部队撤退 Ctrl+S 快速存盘

按住SHIFT 便可以让部队按设计路线前进, Ctrl+L 快速取档

CTRL+R 快速移动(跑步) CTRL+T 加速时间

R 使逃跑部队停止逃跑 ALT键 就可以让部队去肉搏了

A切换远程部队的攻击模式(自由射击还是听命令) BACKSPACE 让部队停止

F1 看作战部队情况

发表时间: 2003-6-19 17:54:39 | FLOOR 5 |

作者:笑春风

血统篇:

第一节:婚姻(作者 legenddust、疾风之狼、剑士葛雷恩、x虚幻)

一、求婚 :

用你的密使点对方的公主便可求婚了。强国无外交啊!国家愈强大求婚愈难, 相距较远的国家求婚较容易。不过你可以打得别的国家,让人送公主求和。嫁给王子是按年龄(继承顺序)的顺序排的。你的王子的能力愈好,结婚机率越高。

二、结婚:

婚姻严防近亲结婚,同时尽量不要娶本国女贵族。案例如下:

我现在的西班牙国王第一代是大英雄啊,7星的,生下的大儿子居然是无星的?! 但后几个儿子都不错,有8,9星的,第三代是五星的,但脑子有问题,其母是本国贵族小姐?? 教皇不能结婚。

三、嫁女:

把公主嫁出去外国 :用你的公主点对方的密使。

把公主嫁出给本国将军:可加忠诚。

四、生育:

只要把国王放在你国内文化最高的地区就好了。保正都是6,7星的王子。。哈哈! 王子要生出来的时候,国王最好呆在文化度比较高的地方(有总管宫殿、大学之类建筑的)。

伊斯兰国家不生公主的,教皇没后代。

五、花絮:

一个后代的费用大约十几块,王子都是王老五,公主都是老处女。

第二节、继承:

一、继承的顺序:

继承永远按顺位排,哪有什么星高继承的,不过最好不要是继承人9星,因为9星国王很容易生没星的白痴。。。 (一般选择7星较为保险)

教皇国即位的规则是选国内最强的那位将军即位。

德国的继承顺序也是顺位排,但国王和成年王子若都死光了,电脑则会选个优秀的将军继承王位, 那他就会成为国丽王,兵种也就变成皇家骑士。(方法是把当前王室的国王和所有成年王子拉去送死)。

讨了a国公主拥有其a国王位继承权:如果该国没有继承者就由你继承。

(所以有时可以不费力气地开疆拓土)

三、称号是不能继承的。

二、国王的自杀:

派老国王去冲锋啊,自己一只部队去。指挥一下,让他下马作战,被捕杀的概率是100%。 在开始作战前点击骑兵显示出下马和上马两种模式。

发表时间: 2003-6-19 23:55:43 | FLOOR 4 |

作者:笑春风

内政篇:(作者 wsq、Tonygood、great100、DragoonWing)

第一节、海上贸易:

陆地建个交易所就行了.海上要出码头,造船,把船放到各个海域上就行.海上贸易最赚钱了。要隔年才开始增加贸易收入。贸易是要和那些中立的和同盟的国家做,战争状态的没收入啦。专家级,第三时期的意大利首都,年收入12000多。亚得里亚海,

黑海、波罗的海建议重点发展,此三海周边省份众多,海运一旦延伸至此贸易收入将大增。

城市里的贸易品种类多,贸易路线多,贸易收入就多。到137?年卡哈哲会发生 宗教法官旅游回来的事件会加2种贸易品达至5种贸易品;克里米亚会发生马可波罗事件,安提阿和君士坦丁堡的贸易品也很多。

控制海域:

<1>把海封锁:把你的船移上想控制的海域就OK!

<2>破敌封锁:用你的船把敌人的船打掉就OK(把你的船拖到敌船上)! 第二节、战争与和平(内政主导下的战争策略): 为生意打仗是有严格限制的: 其一、海上强国不能打。

其二、无特产之地不打,特产少的也不打。

其三、不能得罪教皇,否则各路十字军讨伐的话,生意也难做。

其四、港口多的国家不打,并不是每个沿海地区都有港口,所以象意大利这种港 口众多的国家不能打。

第三节:如何增加收入:

一、建设:

沿海省份,有贸易资源的建商人为主,直到商人大师建成,无贸易资源的若农 业生产值高可开发农田,否则建船厂全力造船。

内陆省份,农业生产值高的开发农田,即使有贸易资源也不推荐建商人因为投 入资金无法很快回收。农业生产值低则大力造军用设施产兵,一个省造一种兵的设施但盔甲,铁匠(如果有的话)必造。

有铁矿、铜矿的地方才能造铁匠,通过提高铁匠等级提高部队能力。

二、发展海上贸易:

三、让国王或总督获得增加内政属性的称号,如

伟大的总干事 (MAGNIFCENT STEWARD) 快乐+1,农产量+30%的称号获得条件

是: 同时于三个城建+80%的田,很爽的一个称号 伟大的建設者 所有省份快乐+1,所有將军忠诚+2 伟大的貿易者 快乐+1,貿易收入+30%

四、调节税率:

在地区上点右键,就可以改了~前提是把自动管理税率给勾掉。

五、捉俘虏:

捉到敌对国王时,若该国有继承者,则一般不付赎金,若无一般会付8000- 13000不等,依国王等级而定,所以.........

六、让敏锐高(羽毛多)的将领当富裕行省的总督。

第四节:民忠:

一、海运畅通可以保证高民忠,但一旦中断了海路,民忠就会急剧下降。

二、你地方执政将军畏惧高,民忠就高。

三、找个安全的地方让国王老老实实地呆着,国王所在省份的受威胁程度和 民众是成反比的。

四、提高领地内本教教徒的比例,国王个人的虔诚(十字架)影响民忠,热

情高的省份当国王或苏丹虔诚高的时候就提升得很快,反之当国王虔诚低或者被开除教籍,虔诚就下降得很快。

第五节:防备刺客:

一、家里面放上几个高级间谍。

二、建造边境哨堡,那相当于5级间谍。

第六节:城堡建设:

级城堡建的防御设施,就是下级城堡的基本设施~比如最开始的为那个木堡

垒造的木墙,到下一级城堡建成时也自动拥有了,下级城堡造的城墙,再下下级城堡建成后也自动拥有了,只有可攻击的防御设施除外,比如弩炮和投石器,他们不能被安装在火药时代的最高级堡垒上,所以在大炮发明/安装前,最高级的堡垒不能兴建防御设施。

发表时间: 2003-6-21 9:25:57 | FLOOR 3 |

作者:笑春风

人材篇:

第一节:英雄

一、贞德:

在瑞士造重装长枪兵,看见城堡旁边出现一串星,点击查看,就看见贞德了。忠诚、 信仰、军事全满,恐惧和灵敏是0,打仗好嚣张阿!

二、华莱士:

突然发现苏格兰被起义兵占领,有六颗星,一看是华莱士,矛兵,评价为伟大 的领导者,封他为苏格兰王,昨天一战,我-700,敌-900,其中华莱士一人干掉500多。

三、选西班牙时,王城东边有个领地有个叛军英雄。

第二节:个人煅炼: 一、人物能力解析(给英文版的朋友们): 城堡:忠诚度(valour) 十字架:虔诚 骷髅头:畏惧 星:命令 羽毛:敏锐 十字架:可增加所统治领地的热情(狂热度),减少宗教法官/宗教大法官烧死的危险。(所以虔诚<信仰>低的优秀将领要放在热情低的省份)

骷髅头:可增加所统治领地的民忠。

星:可加军威,从而大大提高部队的战斗力。

羽毛:可增加所统治领地的收入(包括贸易收入)。

二、增加个人能力的方法:

<一>获得好的称号(个人评价):

看评价:指着军队按右键出现将军的“相片”有称号的左方有一个向下的箭头点它就好了。

攻防专家出现主要是看战斗里敌我的损伤比,而非胜场数。

镇压农民起义可以很快得到防守或攻击专家的评价,防守或攻击时可以加三星。 屠夫的称号看杀俘虏,杀1000人。

<二>其它:

加命令(星):升级所需的战斗场数(胜仗)=2的(n-1)次方(n=星数)

多造十字军和刺客可以提高国王的威信。

加忠诚:可以把你的公主嫁给你的将领来提高他们的忠诚度。

给封号。

可以把你的省封给你的将领来管理。

多用刺客、间谍试一下往你命硬的将军和王子头上点。

<三>称号一览表(作者:legenddust、小风、自大狂+地下畸恋+地下通奸)

(节选)其中有防御、防城、攻击、攻城字眼的称号仅在防御、防城、攻击、

攻城的情况下起作用。 知名的战士 健康+20,勇猛+3 殺手之王 畏惧+1 可怕的伤痕 健康-5, 畏惧+3,勇猛-3 懦弱 士氣-6,勇猛-2 地下刺客 间谍+6,忠诚-4,快乐-2

沒種 士氣-6

防御专家 服从+3 攻城专家 攻城年限-3

防城专家 攻城年限+4 攻击专家 服从+3

优势防御专家 服从+3 优势攻击专家 服从+3

烂的攻击者 服从-3 烂的防御者 服从-3

烂的攻城者 攻城年限+3 烂的防城者 攻城年限-3

常常撤退 忠诚-3,士气-6 摇摆不定 忠诚-3,士气-6

无情 畏惧+2,士气-2 嗜血者 畏惧+2,士气-3,虔诚-2

屠夫 畏惧+2 大發慈悲 快乐+2,畏惧-3

冷面判官 畏惧+3,快乐-1 地下乱数判官 畏惧+3,快乐-2

地下暴君 畏惧+2 独裁 畏惧+2

绝对暴君 畏惧+4,快乐-4 无法贿赂的 贿赂成本+200%

彻底糜烂 农产量-25%,贸易收入-25% 墮落赌徒 农产量-20%贸易收入-20% 艺术鉴赏家 农产量-20%,贸易收入-20% 深度奉献 农产量-20%贸易收入-20% 大慈善家 农产量-20%,贸易收入-20% 乱伦 虔诚-5

激进份子 熱?4,畏惧+1 真正敬神 虔诚+4

辩士 虔诚+2,睿智+2 无神论者 虔诚-8 绝对诚实 忠诚+2,士氣+1,睿智-1 绝对忠诚 忠诚+3,畏惧+1 高度教育的 睿智+1,服從+1,虔诚-1 地下自大狂 服从-1,勇猛+3 酒鬼 服从-3,睿智-2,畏惧+1 暴食 勇猛-4,快乐-1

畸恋 虔诚-4 非常懒惰 服从-2,睿智-2

伟大的建設者 所有省份快乐+1,所有將軍忠?2

伟大的总干事 快乐+1,农产量+30%

伟大的貿易者 快乐+1,贸易收入+30%

传奇的领导者 士氣+6,忠诚度+3,快乐+1

惯窃 农产量-30%,贸易收入-30%,快乐-3

盜匪 农产量-10%,贸易收入-10%,快乐-2

第三节:召将军的方法:

1、用密使买:把密使拉至叛乱军头上,可召。

2、造兵时召唤得:

3、生高星的王子(用七星的国王)。

第四节:让人消失的办法:

一、用宗教法官/宗教大法官团不停地审判目标,就是教皇也能审死。

狂热高,将领可能会被宗教法官轻易的干掉!等狂热100%了后,烧烤率极高,在我旁边西班牙的两万兵,被我4、5位法官烧了百来名将军,最高是九星亲王 。

首先要训练出至少一个四级的宗教法官,造他7,8个宗教审判官,有宗教大法官当然更好,然后把他们全部派到教皇身边去,轮番审判教皇,头几次一般审不出什么名堂,但审个4,5次后其往往会变成“无神论者”这下他可惨了,四星宗教法官出场,把教皇送

上火刑柱??阿门。

二、用刺客团:用成群的杀手去杀别国的国王、将军。

ctrl+s与ctrl+l很方便,66%成功率时sl次数就少多了,8级了后基本上想杀哪个国王就杀谁。刺客GiacmtoMalatestq刺杀国王5名(最高4星)6星将领3名,5星将领3名,4星将领6名以上,3星及其下不计其数。刺客EttoreScdarc刺杀国王9名(最高6星),7星将领2名,6星将领4名,5星将领6名,4星估计4名,3星及其下不计其数。

发表时间:2003-4-20 22:24:00

三、用间谍:用成群的间谍发掘目标的丑闻(不良评价),让他主动消失。

四、自杀:让目标单人匹马冲向敌阵。

宗教篇:

第一节:宗教的分类和概貌:

宗教分为基督教和伊斯兰教两大类,基督教又分天主教、东正教、猶太教等几类。 俄罗斯等东正教国家不能生产十字军/宗教法官/宗教大法官。丹麦,匈牙利和波兰等

天主教国家不能生产十字军/宗教法官/宗教大法官。(想在丹麦,匈牙利和波兰造十

字军/宗教法官/宗教大法官的话在crusader_build_prod13.txt中騎士分會Chapter House 后添加你想要的国家)。

第二节:宗教的单位及作用:

一、东正教:

东正教士:提高所在地的东正教比例。 东正教主教:提高所在地的东正教比例。 可作外交官用。 二、天主教:

红衣主教:提高所在地的天主教比例。

枢机主教:提高所在地的天主教比例。

宗教法官:是审判异端,可除去天主教中信仰不高的将领(无论敌我),提高 当地的狂热(热情)度。

宗教大法官(审判):可除去天主教中信仰不高的将领、皇族、教皇(无论敌 我),大大提高当地的狂热(热情)度,引发农民起义。

热情越高,该地的将领被焚烧的几率也就越高。

刺殺敌人间谍可封锁敌人资讯,並且为你的紅衣主教清出一條攻击路线。

可作外交官用。

三、伊斯兰教(回教):

回教教士:提高所在地的伊欺兰教比例。

回教长老:大大提高当地伊欺兰教的狂热(热情)度。

可作外交官用。

四、其中有几个宗教人物在敌国的生存力远比密使强,堪称最佳外交人员:如宗教法官,大宗教法官、回教长老等。刺殺长老访问者是很困难的事,不過這是基督教國家确保自己不会被迫加入它不想要加入的同盟的唯一方式。刺殺大执刑官是個很困难的抉择,不过这也是唯一能避免他惹麻烦的方式。红衣主教的作用,红衣主教除了增加民忠度外,在异教省份可以提高当地基督教徒的 比例,是监视他国的工具,又不容易被杀,还可以用来和其他国家联盟或者停战。

第二节:宗教的建筑及作用:

教堂、修道院、大教堂:提高所在地的民忠 清真寺、伊斯兰修道院、圣物箱、大清真堂:提高所在地的民忠 第三节:特殊的宗教国家——教廷: 一、领土:

教宗在意大利和那不勒斯旁边,罗马和教廷两块地都是他的。

二、皇位继承:

原教宗死后直接在将领中选,教皇国即位的规则是选国内最强的那位将军即位。

三、教宗的杀手锏,开除目标国的教籍:

对新手来说,被开除教籍是很惨的一件事,没事要尽量保持与教宗的良好关系,一但被开除,所有基督教国家都可以对你发动十字军。

四、防止教皇开除你教籍的方法:

其一:培养一名8星以上杀手,教宗一开除你的教籍,马上把他杀死,自然所作 解除决定失效。

其二:用宗教法官团把他送上西天。

其三:集重兵在教廷周围的地域!一旦教宗开除我的教籍!我立刻攻打教廷领 地!杀了教宗!他的开除令就没效了!

灭了教皇国后会说你拥立了一个教皇,但原来的教皇跑了之类的话。那大概算 拥立吧,可是没什么用,因为原来的教皇会复辟的,还带了一大堆(5。6千吧)高级部队从罗马复辟。自立教皇唯一的好处就是不会被开除教籍,不过好象电脑也不会被开除。

其四:让密使去向教皇谢罪。

五、针对教宗的复辟的办法:

其一:在罗马只建加经济的建筑物,不要建铁匠铺等加部队属性的东西。

其二:一但复辟后就把宗教法官团往那边派,让起义军拖死它。

第三:罗马旁放重兵,待教宗复辟成功后,马上灭了它。由于教宗本人较弱, 所以成了获得高级兵的办法之一。

第四:回教国家可通过改变罗马的信教比例,让他们全信伊斯兰教以绝复辟。

第四节:十字军:

一、十字军的产生办法:

教堂——>骑士工会——>花四年造十字军——>拖到你想攻击的异教或被革除教 籍的省份上——>花钱让教宗它老人家审批通过。

二、十字军的费用:

一位网友提供的公式:

发动十字军的费用由是根据你国王的影响力来计算的,影响力有九个皇冠的费用就是250。

另一位网友的经验:

十字军是一种兵种,需十字军标志,建造需4年,1000元,组成时必须由教皇批 准,生产出来后将它拖到敌对的国家上就可以随机的出现部队了!过3年左右兵力就会逐渐减少,所以编组两年后尽快使用。

三、十字军的特点:

其一:没维护费。这点很关键,由于没维护费,自然没财务上的担心,用高级 的十字军攻击敌人,可以减少实控军队规模。

其二:只除波兰、丹麦、匈牙利以外的天主教国家能造,只能对异教徒或开除 教籍的国家用,不能对天主教国家用。

其三、十字军经过的地方都会沿途招兵买马,所以你的部队应避之则吉。意大 利,有次德国十字军路过,除了两个岛外,这支十字军竟然在我的领地上统统转了一遍,真是过分,还好那几支主力部队闪得快,全开到海外殖民地上。

其四、十字军是1.1版招某些高级兵种的唯一方法。

圣殿骑士团,耶路撒冷骑士团(武士团),条顿骑士团,圣地亚哥骑士团,这 些1.1版只能用十字军招,平时造不了。

其五、多造十字军和刺客可以提高国王的威信。

其六:十字军的素质由主人翁的热情指数的所以决定。

第五节:圣战:

一、发动的条件:由伊兰教国家发起,对基督教国家使用,仅限被占地区。

二、把新月标志拖到被抢的地盘就行了。 圣战是针对入侵者的,只有当入侵 者进入你的省份后才可以向其发起圣战 。

三、圣战的生产费为固定的500元,无需教宗批准。可以利用来发动圣战海。

四、圣战可以对同一地区同时或不同时(只要该地未在己方的控制下)发动不

限数量的圣战,使得你可以在极短的时间内得到一只庞大的部队,拥有人数上的绝对优势。

五、其它:

作者:legenddust(游客)

游戏很倾向于防御,防御力高的兵种就厉害(北欧和瑞士装甲就是范例),所以伊斯兰兵种上较为吃亏。但是穆斯林胜在经济,兰姆、的黎波里、埃及、安提阿等地收入都非常高,其兵种也很便宜,可以靠数量优势压倒敌人。而圣战的设定使这种经济和人员优势表现得更加明显。因为:

1.圣战可以对同一地区同时或不同时(只要该地未在己方的控制下)发动不限数量 的圣战,使得你可以在极短的时间内得到一只庞大的部队,拥有人数上的绝对优势。

2.制造圣战海是可能的。因为发动圣战的费用从头到尾就只要500块,制造时间2年,每块地都可以造,而且发动时不需要什么额外的手续。

3.用了圣战之后便基本可以不用造兵。相对于圣战发动后所产生兵种、兵的价格和数量,在圣战上花的钱和时间都是绝对划算的。你只需要把圣战出产地的军工建筑升级就行了(因为圣战出的兵种和数量和当地军工建筑以及宗教热诚有很大的关系);

4.圣战不需要维护费用,所以你可以不花钱而保有一只强大的军队;

5、要发动圣战也很容易,集中优势兵力攻击敌人的一个省份,再撤回来就行了。 中世纪 全面战争心得

前些日子小弟历时2年终于把中世纪2帝国会战的全部国家最终打通(最难难度),有了一些感想,写写心得,希望各位大哥老鸟指教一下,大家讨论讨论,这个游戏真的很经典

中世纪2各个国家最难难度通关,有的国家挺好打,有的则反复了好几遍,小弟评价一下帝国会战的各个国家

最简单的几个国家

英格兰,不愧是本国游戏,英格兰简直是太变态(1次通)

战略:经济上岛国多良港,苏格兰起手只有一个城,第一回合举国发兵灭掉即可(教皇

都来不及吭气),然后英伦三岛就是自家地盘了,大陆上还有一个莱昂堡钉子一样的楔在法国北方,真是攻守兼备,路线是先灭法后灭西,葡。然后一点一点的就成了。

战术:重装剑士工资低,能力变态,易爆群。几种长弓一般都有尖桩,远程还破甲,射速也比弩快很多。说是骑兵弱,但是欧洲有骑士团练,无所谓。勾连民兵城出方阵居然也破甲,后期加上重甲,简直是噩梦。

丹麦,兵种各种变态,战略位置也不错(1次通)

战略:起手虽然只有一个城,但是放弃汉堡和低地二城则一般不会和德,法起冲突,境内资源丰富,优先扩张英伦岛,先苏后英。然后攒钱下汉堡或者低地二城都可以,虽然不及英国有优势但是相对比较容易。

战术:随便一个什么民兵都重甲,重斧的,尤其是早期兵,特厉害,特别占便宜。战地教团是又骑马又破甲还城出,貌似也说是骑兵弱,不过有骑士团补充。弓兵是弱项,北欧弓近战因素强调过重,有点本末倒置。

西班牙,葡萄牙,两国都是一城一堡开局,战术兵种也几近相同,放到一起说,缺点是地处边缘,发展起来有点绕路子。(1次通)

地理:伊比利亚二国好像在世界的边缘,不得罪法国一般不会卷入世界大战。只要不去波尔多,法国一般和英国死磕顾不得南边,这两个国家战略路线几乎差不多,先公主互嫁同盟,然后是拼命巴结教皇,让他老人家十字军摩尔。等中非的黄金到手后,在回头收拾半岛上的亲家,然后同英灭法,以后就简单了。

战术:标枪骑威力前期称霸野外,后期也非常适用,剑士民兵化,城出,后期有精锐征服者部队,战术组合强大。

相对容易的几个国家。

意大利三小强老大米兰,位置貌似不利,战略正确则非常顺手(1次通)

战略:米前期举国灭威,拿下威尼斯城,威就是个海洋国家了,虽然和你关系险恶,但是重心东移必然和拜占庭在希腊胡掐起来,南方海上还有西西里挡着,打过不来。意大利北部本土就是咱的了。统一意大利北部四城,银子哗哗的!然后关键在看!看什么?看德法哪个胆大,四面树敌,法被英德夹,德被各国夹。谁惨灭谁!然后转手翻脸灭另一个,霸业成也!

战术:小强的战术就是前期城出无赖民和龟弩兵,好使!能使!堡出的重步后期有钱了,成群了,也看不出来威力了,公爵卫队一般,手炮兵充数还行,没啥亮点。

意大利三小强老二威尼斯,兵种可以,战略尺度把握难(1次通)

战略:难,前期放弃本城不太可能,但是本城飞地在外招德,米嫉恨,手头还有大敌拜占庭,关系很难处,幸好兵种强可以靠民兵 高墙 龟弩守。虽然四面树敌,但是一定要先灭拜占庭,爱琴海的各城是经济基础。等有了钱,回头打天主国家,少碰土耳其不是他厉害是后面的蒙古,帖木儿惹不得。

战术:水管工厉害的要死,又好又便宜,无赖民也比较可怕,弓箭兵,海军也是特色,兵种真的不错。后期火药部队丰富多彩,虽然不如哥萨克那般实在,但是也不赖。

三小强最不强两西西里,自己最安全,也给别人安全。(1次通,漫长)

战略:拿着南部半个意大利,却只有一城一堡,远没有《罗马全战》那个西西里粮仓的

后勤储备了,但是很安全,不要占领撒丁和科西嘉,一般就没人找你麻烦,北面有上帝给你挡着,南面是大海,大海那边是沙漠,战略态势安全,扩张空间却很少。建议一上来和皇国结盟,然后向非洲的摩尔内地扩张,目标就是中非的黄金象牙。前期没钱就十字军圣地,抢他几笔,但是圣地乃是非地不宜久留,洗劫完了就走。千万别听枢密院的去巴尔干凑热闹,那真是个火药桶。得罪威尼斯可不是闹着玩的。

战术:感觉西西里鸡肋兵最多,穆斯林弓兵远程不及长弓,近战不及北欧弓,不过好在出得早。诺曼骑出得太晚,要求太高,不如团练骑,总之还是依靠流氓民和弩兵扩张吧。等有了钱,什么兵都厉害了

法兰西,强大骑兵,弱民步兵,前期不行,后期发威(1次通)

战略:英法矛盾是天生的,但是不是必须的,前期英国绝对压制法国,没事别惹人家,最好娶个公主过来,然后依靠图卢兹堡爆重歩和米兰抢地盘,千万别让米兰发展起来,最好可以消灭它,东线稳定后南下伊比利亚联合一个打一个,挨到有了苏格兰卫和冒险弩北上拾掇英国的长弓吧。法兰西战略地势优前期抢好地盘,就非常顺手了。

战术:貌似骑兵强大,殊不知骑兵都是银子养的,前期养不起。需要民兵,法国民兵虽然方阵长枪,但是那点攻防还不及大众民兵,尤其在长弓面前绝对是菜。还是混到有钱,爆城堡兵和各种骑来翻盘。法国骑兵不是强到有多厉害,而是强到可以多多召唤。但是这个是靠银子地。

摩尔,拥有稳固大后方,有特色贸易路线,兵多廉价,但是缺乏重步(1次通,漫长) 战略:圣战打中非二城,出商人垄断黄金象牙,多转型城市,出贸易路线。然后巴结教皇,赞兵发两路秒杀葡,同样战术统一半岛。然后观望!法国强大就灭西西里,法国不行就灭法国。摩尔的关键就在教皇,一般等教皇十字圣城后,咱们再叫嚣就对了。

战术:摩尔兵杂但是没有主打,都有特色却都不强,虽然都不强,但是便宜,所以往往依靠人海战术。沙漠地区加成也不利于对北部欧洲的扩张,基督卫队貌似欧骑却不敌欧骑。后期火枪骆驼出了才够牛叉了。建议依靠士兵工资低,以数量取胜,由于是最高难度貌似困难些,发兵要学习蒙古,一发好几队(电脑快速,别指挥,一是怕死机二是电脑的AI可以气死你)。

匈牙利,歩兵凶狠,骑兵彪悍,城出龟弩,就是夹杂在大国之间(2次通)

战略:一城一堡开局,但是都不是很强,布达佩斯紧靠维也纳但是经济远不敌维也纳。建议南下拜占庭然后垄断丝绸,侵袭巴尔干必然得罪威尼斯,不管他,要会搭十字军的顺风车,加入十字军,反打拜占庭,等海峡两岸到手以后,大军想灭谁灭谁,一定要和波兰联姻,保护自己后方,后期它还可以帮你阻挡游牧大军。至于神罗,等有了钱抢了他的维也纳就可以了,先不必穷追猛打,威尼斯才是心腹大患。如果波兰脑残翻脸不认亲家,那就读档吧。

战术:马步弓骑都很强劲,美中不足的是弓箭手特脆还不拒马,但是幸好有城出龟弩和骑射,胡萨尔就是厉害,不是有多强,关键是快,能追上阿兰的。

埃及,马穆鲁克,马穆鲁克(1次通,漫长)

战略:埃及大城开局有钱有势,但是地方容易招人嫉恨,天生又没有什么盟友,建议走海上强国路线,把中东让给土耳其。让土耳其和十字军+游牧胡掐去吧。海上侵袭威尼斯和拜占庭,本土守好加沙,加沙以北不闻不问。然后收拾摩尔统一非洲,依靠黄金起事。直奔罗马,我玩埃及才真正理解到了帝国的霸气,打得最爽了。洗劫意大利,寸草不留,谁宣战我就圣战灭谁。大家不要以为威尼斯是海军立国,其实埃及海军才是强国关键。埃及是唯一

一个出兵奇特的国家,城堡的步兵特脆,城市的歩兵特狠。所以每次发动进攻都要从高度发展的中心城市发步兵,城堡出骑兵配合作战,限制较大。

战术:马穆鲁克是王道,伊斯兰民兵也可以,埃及兵种不弱,非常实用,也不贵(主要是有钱)。注意海军比例就好,不要让海军拖死。

比较难的几个国家

俄罗斯,绝对的帝国,只要蒙古从小亚细亚出现(2次通,读档)

战略:俄国不比土耳其,蛮荒之地,缺钱少人,磕不过蒙古,也没有地方好搬迁。我失败了一次就是试着对抗蒙古,结果双线作战波兰和蒙古夹攻,失败!后来学精了,读档大法。把蒙古读到南边去,这样俄国熊的力量一下子就并发出来,没有教皇麻烦人,一路凯歌直接看到大西洋,没有太多战术,后方安全,远交进攻步步为营就行。唯一注意的是前期的经济来源不要依靠主城和里加,要优先攻占斯德哥尔摩才对,还可以限制丹麦。

战术:典型的草原战术,大骑兵机动,便宜占尽,歩兵兵种较少但都非常适用,哥萨克弓骑和火枪歩都非常便宜且厉害。战术单一,骑兵侧翼,步兵中路就可以了。

苏格兰,地理位置非常不错,但是兵种严重不行,邻居强大(1次通,超漫长)

战略:大体路子和英格兰一样,但是前途艰辛,主要就是国家实力不及英国,兵种也没有太大优势。高地部队貌似加强版本的神罗,好在破甲。但是太吃远程,尤其惧怕英国长弓。前期无法和英国争抢地盘,需要等到英法全面火拼时,才能向南扩张。统一三岛后一般就霸业小成了,但是对付大陆崛起的列强,还是有些吃力,尤其是龟弩成海的三小强,不过慢慢浩最后还是会赢。

战术:普遍攻击强大,防护不行,这样容易出现杀敌一千自损八百的结果,很是让人不爽,重装长枪方阵兵也没有突出优势,由于没有远程掩护,容易成为长弓和弩兵靶子,拆了阵型又不敌诸国的城堡重歩,彻头彻尾的鸡肋。

大难的几个国家

中世纪首推垃圾国,神罗,地理位置最可怕,兵种设计有问题,境内贫穷落后,养不起马。完全没有帝国霸气。(3次通,漫长)

战略:我玩这个国家从打了三次,第一次教皇围博洛尼亚??第二次米兰做大灭了法国。第三次威尼斯和丹麦夹击。靠!就当我要放弃的时候,我终于发现该怎么玩了,全国发兵灭丹麦,丹麦在6回合内只有一城,然后把博洛尼亚白给教皇(够阴险吧),举家北迁,随后走丹麦老路,先苏后英,才做大。神罗的弱体现在各个方面,关键在经济。

战术:兵种设计绝对有问题,英国人被纳 粹炸也不要在游戏里报复啊!双手剑士不带盾,但是居然不是11甲,这就出现问题,他近战都打不过苏格兰卫队和冒险者弩兵。不破甲,超级怕骑兵冲锋。还超级怕远程,14破甲就可以直接秒的说。倒是工资便宜,感觉还不如重装大兵。帝国步战骑士还可以,但是9的杀伤貌似贵族版流氓民,虽然破甲但是超怕骑兵冲锋。龟弩居然堡出,不过有已经不错了。黑骑士貌似强大,不过就神罗那个地儿,不举家迁,是养不起马的。

虎头蛇尾,拜占庭,前期大牛,后期都不知道怎么玩了。(1次过期通,超漫长)

战略:拜占庭夹在东西方之间,比较难办。不过还好,幸好自己前期综合实力不弱,有大城,剑士和瓦蓝斧都是城出,主城很快就能拥有。丝绸贸易也可以补充金钱不足。堡垒弓

骑兵也很牛叉,重骑兵薪水也很低,可以暴群。战术是老路-大希腊战术,先威尼斯后匈牙利,和土耳其结盟,等蒙古大军来了以后,每天给土耳其点银子,让他拖住蒙古。关键就是后期,没有火药部队,远程支援太弱。近卫弓是又一个版本的北欧弓,本末倒置。只能靠瓦弓骑转圈顶着火枪,损失真大。

战术:兵种就是一个字“旧”,强也强在旧上,弱也弱在“旧”上。重甲兵多,但是适用的较少,瓦弓厉害,出得又早,视为主力。城剑也很容易暴群,关键是后期,没有任何的新式军队,面对帖木儿的战象,手足无措,只能靠着瓦蓝斧散开破甲砍。后期真是拖得我都想吐,不过最后还是托赢了,谁叫电脑毕竟是电脑吗!

前途黯淡,波兰,地理位置近似神罗的烂,还在对抗蒙古的边缘(3次通)

战略:波兰的战略只能是东向开荒,对付俄国,结好神罗和匈牙利。加入伪十字军可以快速消灭俄国,但是游牧大军一来波兰就成为完全的前线国家了,一边对付游牧大军,背面的天主国家也不友善,不过好在贵族骑兵对付蒙古重骑射还是有一定优势,但是蒙古人数众多,打起来非常困难,只有挨过蒙古,才能放心向西欧发展,这时,欧洲基本上已经大国林立了,强敌一个接一个,真是大风大浪的。

战术:波兰骑兵有贵族破甲投枪和高速机动便宜的胡萨尔,立陶宛弓兵拒马。但是重步兵不行是最大弱点。没人爬城攻坚,斧兵1防被弩秒,远不敌匈牙利斧,还没有封建歩,波兰歩顶多算又一个重装大兵,要挨到要塞才有步行波兰骑士。但是波兰步兵好集群,便宜,也能弥补一下。

真正的危险,土耳其,蒙古和帖木儿的眼中钉,必须举家迁。(2次通,搬迁)

战略:表面上土耳其战略优势明显,依山傍海,有人有钱,犀甲利兵,但是其实前途最为凶险,争夺中东地区的霸权是必然的,埃及不是盟友,十字军老来捣乱。虽然圣战可以迅速击溃拜占庭,统一整个安娜托利亚。但是蒙古人一般都喜欢到安条克休息休息,安条克可是整个帝国的中心,相信土耳其和蒙古不会和平共处吧。好不容易把蒙古人击溃接着就是帖木儿,反正不亡国都万幸,发迹还是等到1450年以后吧。我以前中等难度用土耳其一般都是快速扩张灭拜占庭和埃及,坐等蒙古来死磕。但是这对最难难度不行,拜占庭还可以,埃及可速灭不来,蒙古如潮水的大军,死磕是不行,所以经过2次失败后,我的通关的战略是举家搬到希腊,两只舰队封锁海峡,让蒙古统一中东,然后等着帖木儿来收拾他。

战术:土耳其是兵种最强大齐全的伊斯兰国家,城出苏丹亲兵,穆斯林民兵等优秀民兵。堡出奥斯曼步兵等无赖步兵,苏丹骑和帕弓骑也威力强劲,卫队骑虽被削弱,但是威力依然强大,后期火枪部队也比较凶猛,是不折不扣的战术强国,就是战略位置太太凶险了。

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