我用双手成就你的梦想盲僧打野经验分享

首先自我介绍一下,本人是网一比尔吉沃特的一名普通的玩家,ID:白色丶黄昏。从去年8月份接触LOL玩到现在,从最初的什么都不知道,到现在的rank2000分,认识了许多的兄弟和知己,有过许多的汗水和泪水,经过了许多坑与被坑的战斗,这里就不跟大伙絮叨了。 关于打野我对打野的认知,打野就是为了给团队带来优势而存在的,其最重要的行为大概分为:清野与反野;gank与反gank。

清野:是打野英雄最主要的经济来源,包括帮助中路AP拿蓝Buff,击杀小龙大龙。

反野:就是去清掉敌方的野怪,断掉对面打野的经济来源,包括压制和击杀对面打野英雄,抢夺对面buff从而给团队带来优势。 gank:就是以偷袭的形式帮助线上队友击杀对面的线上英雄,乃是打野最重要的事情,人们常说,不会gank的打野就不是一个合格的打野,所以gank的重要性可见一般了。

反gank:顾名思义就是反击敌方的gank,主要目的是为了保护我方被gank的队友和击杀对面ganker和线上,也是打野选手最难做好的一点。

打野在整场游戏的前中期都是围绕这四个点进行的,在某一个时间去进行哪一个点,而这个点给团队带来的优势大小,就是区分一个打野是高端还是普通的标准。我一直对我朋友和徒弟强调,这是一个要多动脑的游戏,有意识才能玩好,才能成为大神。

然后有人就问了,什么是意识呢?好吧,意识这个东西说起来很玄乎,许多人都说不清楚,但是大概的意思都是差不多的,我对意识

的定义:意识就是多思考,根据自己的经验,准确的分析形势,并做出正确的应对;就是你对别人做出一个行为是干什么的推断。

打个比方来说,你是中路AP,在跟对方对线,他开始一直很萎缩补刀,而突然就变大胆了,越过兵线用技能扔你,这时候所谓的意识就会让你思考,他突然这么“勇猛“是不是因为他们打野在附近蹲着想引诱我,从而你会通过走位等避免被他们打野阴死。这就是最简单的意识。所以,打野一定要有全局的意识,进行一个行为前先思考可能遇到的情况和应对方式。关于打野简单的就说这些,有很多细节我都尽量通过下面的盲僧打野心得给大家分享出来。前言

我用双手成就你的梦想盲僧打野经验分享

盲僧,作为一个常年盘踞在T1级别的打野高富帅,拥有着前期无与伦比的伤害、飘逸的行动力和英俊潇洒的外表(国服龙年限定的

皮肤帅爆了有木有!!)缺点:没有。没错,我认为盲僧是个没有缺点的英雄。后期伤害不足?后期能量不够?有没有搞错,Q的百分比掉血,W的双护盾,E的群体双减速,我一个R能改变世界啊,群体击飞啊!有木有!一个R甩飞5人,一个R撞死远处空血英雄!相信很多玩家都亲身经历过这些情况,敢说看到这种镜头不会让你”兽血沸腾“?不会?好吧,你不适合看下去了,这只会浪费你的时间...要真的说出一个盲僧的缺点,我只能说,他太难玩好了,操作难度略高。

loading画面

观察敌我阵容对比,看对面打野英雄,分析对方打野路线和速度。 开局草鞋+3红,技能先不加,出门根据情况(是否打1级团,是否偷对面野)在点技能Q或者E。

一:不偷野正常打野路线(蓝方):

①(在蓝方开局我会要求辅助去在上路河道放眼或者对面F4入口放眼)F4--红BUFF(不惩戒下路帮打)--蓝BUFF(用惩戒或者去对面偷蓝BUFF”对面是清野快的英雄比如UD龙女“,可能会偷不到他的野,你可以通过开局辅助的眼位和中路回线的路线确定对面打野红开还是蓝开)--gank(这时你应该3级,拥有QWE技能个1级,也就是6个技能,这时候的盲僧伤害无人能及,你可以选择gank或者反野。重点是你一定要确定对方的眼位在哪里,通过tab键看对面辅助装备了解和询问辅助。本人建议打野在去帮助某一路gank前一定要准确了解到对方的眼位在哪,因为这关系着gank的成功或失败)

②3狼-蓝buff(上路多打不惩戒)-然后2级选择蹲对面红BUFF、gank上路、gank中路、继续自己红buff。在对面上路没眼,F4入口没眼,对面蓝开慢速打野英雄的时候,我会选择这时去蹲对面红buff或者gank上中路(看兵线和敌我各线英雄强弱)如果对面打野拿了蓝去下路或者中路gank或者去你们野区,这时候你应该最该拿掉对面红buff,然后告诉中路和下路小心或者你们去抓他。然后再看局势选择回家或者四个点(上面说的清野与反野,gank与反gank)之一。 二:不偷野正常打野路线(紫方):

①三狼-蓝buff(下路多打不承接)然后可跟上面讲的蓝方②路线一样,除了gank上路变为下路,不过这时下路眼位应该都是非常好的,机会非常低,我一般会选择去打红buff然后3级去gank或者反野 反gank。

②F4-红buff-2级gank上路中路,我一般不会选这种打法,因为盲僧2级和3级的gank成功率有很大差别,我现在都喜欢速3级的打法。

三:偷紫方红:

对面蓝开英雄,你们可以报团去对面偷红,然后2级去gank或者回去清野,3级后gank,此路线没有上面一的路线好,所以不常用,在这只是写出来一种路线

四:偷紫方蓝:

此路线一般是面对蓝开的打野 而且对面1级团不行的情况下选择,比如有阿木木的团队,抢了他的蓝等于断了阿木木的生路,不过

一定要注意对面是否会去拿你家的蓝,拿完对面的蓝然后根据局势选择四个点之一。 五六的偷蓝方的红或者蓝则是跟三四差不多,就不详细介绍。

初期要点

1级团强弱分析

对面打野路线分析,还有眼位,前期辅助帮上路放个眼,或者自己F4入口眼,自己buff眼,对面F4眼,可根据你选择的打野路线让辅助帮忙插。无论在蓝方紫方,我都是让辅助在对面F4入口放个眼,这个眼能让你了解到敌方打野的动向,从而让你找出正确的对策。 盲僧3级gank方法

W到对面要补的友方身上,然后双E减速+平A然后看他跑的方向Q,这种情况一般很容易拿掉对面1血。要不然就是远处Q中,然后Q跟上+E+平A,这种情况最坏也能逼出对方闪现。最不理想的情况就是远处空Q,然后让对方察觉,从而gank失败。

第一次回家

顺风第一次回家补一把多蓝剑+红+眼,逆风布甲+红+眼,然后看局势选择四个点之一,这次带的眼一般是放在对面红蓝buff草丛处,从而抢到敌方第二个buff。

第一次回家后的gank

根据河道是否有眼和眼位在哪(gank前切记问队友 对面眼放了没,放在哪),选择从河道去或者从自己塔下去。反gank:打野一般都会选择兵线好的一条路gank,而你通过自己的分析,有把握对面

打野要去你们哪路gank了,你可以去到那一路,蹲在后面,等他出来gank你队友的时候及时出现,成功反gank。

清野与反野

清自己野区的小怪补下经验和经济,在看到对面打野去理你来不及支援的路gankl了,此时你可以去他们野区偷掉他们野怪,F4留个小的,石头人留个小的,三狼也留个小的,我相信,这一定会让对面蛋疼的。

此段时间要点

第二个BUFF的刷新时间,小龙的视野,各路的眼位,gank与反gank。这是一个最能建立优势的时期,是一场打野与打野的博弈,一句话,多思考,多分析,每个Buff和小龙大龙的刷新时间尽量记好。

中期指南和装备

随着打野带动的节奏,敌我装备有了一些更新,你要常按tab键观察不见又出现英雄的装备和友方各人的装备,帮助辅助做好各要处的视野,找机会gank,拿掉小龙,反掉对面的眼位。

对了装备顺序为 开局鞋子+3红,然后补一把多兰,再出一个灯笼,之后顺风选择出抗魔刀或者小冰锤或者大剑合饮血加春哥,鞋子升级水银。逆风龟壳、军团盾、兰顿或者冰锤,想提升点输出可以出个穿甲弓。小规模团战时,注意走位用W躲掉一些技能,第一时间切入跟队友秒掉对方伤害最高的英雄。

中期要点:

视野,多注意对方的眼插在了哪里,小龙大龙,buff,抓落单,多人gank或反gank,多跟队友沟通,了解对方动态,切记顺风开始浪越塔。

后期团战和装备

比赛进入后期,双方都会是5人抱团的节奏,进攻眼或防御眼都要帮助辅助做到位,盲僧后期团战位置2T,配合主T切入地方后面秒掉或限制住敌方输出点,或者保护自己方输出点,用R踢走接近自己方输出点的最有威胁的单位。用好放眼W+R或者闪现+R的组合把对方脆皮输出踢到队友面前造成击杀,或者R打乱敌方的阵型,像我上面说的那样,盲僧后期也是一个很强大的存在。

装备:顺风:水银鞋、多兰剑、灯笼、饮血剑、春哥甲、三项之力、穿甲弓、兰顿之兆或者冰霜之心,这种装备的盲僧是谁也不能忽视的存在,高伤害与高保命能力。

逆风:水银鞋、多蓝剑、灯笼、军团盾、大冰锤、大抗魔刀、兰顿之兆或者冰霜之心,逆风的盲僧依旧可以玩出亮点,Q抢大龙,R打乱敌方阵形,用好每一个技能,为团队做出最大贡献。 后期要点

视野,落单,推塔,大龙,追杀(切记盲目追杀残血敌人),大龙 意识养成好习惯 1。多看小地图观察敌方动向 2。多按TAB键了解敌我装备情况 3。多跟队友沟通询问一下眼位和召唤师技能 4。多思考,去干任何一件事前先问自己能不能做好,会不会被抓,被抓了该怎么办还有这件事给团队带来的好与坏。

暂时只有这么多要说的,因为是第一次发攻略贴,或许有点条理不清楚,这是我边想边写的,可能会有遗漏,请大家见谅,不喜勿喷。。还有,欢迎各位玩家共同交流进步。

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我用双手成就你的梦想盲僧打野经验分享

 

第二篇:执法官蔚打野经验分享

蔚打野经验分享

在美服和正在进行的IEM7的比赛上,皮城执法官蔚都成为了BANLIST榜上的大热门,成为了继赵信之后的新打野大热门人选,因此,写一篇关于执法官的攻略,希望对大家有所帮助。

在美服和正在进行的IEM7的比赛上,皮城执法官蔚都成为了BANLIST榜上的大热门,成为了继赵信之后的新打野大热门人选,因此,写一篇关于执法官的攻略,希望对大家有所帮助。

一.符文选择:

大精华固定攻击力,红色固定攻击力,黄色固定护甲,蓝色固定魔抗(成长魔抗也可)根据个人喜好,差一个固定攻击力凑齐16点攻击力。

二.天赋选择与召唤师技能的选择

闪现与惩戒是打野执法官不二的选择,这就是最好,没有更好 三:技能分析

爆裂护盾[ 被动 ]:蔚充能一个护盾,护盾为最大生命值的10%。,如果她的技能击中敌人,将触发3秒护盾。护盾有18 / 13 / 8秒的冷却时间。

这个技能让蔚前期清野消耗大大降低,后期可以增加坦克能力,是一个综合能力很不错的被动技能。

强能冲拳[ Q ]充能一个能使蔚突击的超级拳。第一次施放:降低自己15%移动速度,但技能溅射范围和伤害都得到提升。第二次施放:技能向前溅射,造成50/80/110/140/170(AD加成0.7)到

100/160/220/280/340 (AD加成1.4)的物理伤害,同时对所有敌人造成打击,(对小兵和野怪造成75%的伤害)。当该技能触碰到敌人时,就会停止溅射,并把他击退。

蔚的主要突进技能和最大伤害来源,蓄力满的Q有很强的地形穿越能力和很高的伤害,清野效率很好,Q蓄力+闪现+Q释放可以几乎穿越整个战场,追击突进能力很强,但是使用困难,需要多多练习。

爆弹重拳[ W ]每三次击中同一个目标,则会造成额外 6 / 7 / 8 / 9 / 10 % 基于目标最大生命值的物理伤害,并减少目标20%的护甲,同时提升自己30/35/40/50%攻击速度,持续4秒(对小兵和野怪最多造成300点伤害)

蔚打野的主要技能清野用技能之一,300点的对野怪伤害让蔚即使不出红爪,打大怪和大小龙的速度都不会比出了红爪的选手慢。

透体之劲[ E ]蔚每充能14 / 12.5 / 11 / 9.5 / 8 秒。会有一个新的超级拳充能,最多同时拥有2个充能。超级拳会使你下一个普通攻击对目标以及其身后的敌人造成5 / 20 / 35 / 50 / 65 (AD加成1.15)(AP加成0.7)物理伤害。

蔚的清野技能,可以重置普攻,所以AEAEA的连招方式可以在很短时间内造成两个W的伤害,对敌人造成成吨的伤害,而且输出稳定,没有Q技能的不稳定性。

天霸横空烈轰[ R ]蔚选中一个敌人并将他击倒,并压制其1.25秒,造成200 / 375 / 550 (AD加成1.4)的物理伤害,大招会触发W技能效果。当你正在充能的时候,你对所有的控制技能免疫,同

时会把敌人击到一旁,对他们造成75%的伤害(AD加成1.05)。 蔚的大招,有很好的突进,很高的伤害,很棒的控制,可以先手突进,也可以后手追击。但是美中不足的是,锁定期间会让目标带着走,如果对方是飞机或者EZ,一个飞一个闪现,你就会被拉很远很远哦~

对于老手而言R>Q>W>E。,1级W,2级E,随后主Q副W,毕竟Q技能的伤害成长最高虽然伤害不稳定,但是多多练习,收益不可小事,前期一记满Q的伤害没有人能吃得消。

对于刚接触蔚的新手而言R>E>W>Q,Q技能的不稳定性,对于刚接触蔚的新手,我推荐主E的打法,虽然没有主Q的伤害高,到那时胜在伤害稳定,不会因为Q空而流失大量伤害。

四:出装思路

出门标准装 + *5(标准打野出门)

前中期:

是我的第一选择,它可以大大加强执法官的伤害,它所有的属性都是执法官需要的;

这件装备我会放在残暴之力以后出,它合成平滑,属性全面; 关于鞋子方面, 价格便宜,属性使用(便宜是最主要的); 可以增加执法官的肉能力,如果对方上单、中单、打野都是AD英雄,那忍者鞋绝对是你的不二选择; 和忍者鞋刚好相反,如果对方中上野都是AP行英雄,那么你可以选择这双鞋,但是我建议你最好晚一些出,因为太贵了,有850金币,我觉得一个燃烧宝石是更好的选

择;

新版的 属性非常适合蔚,作为蔚的第二个输出装备也是非常的合适,合成过程也比较平滑。但是在出这件装备之前,有必要出一些肉装,至少有一个 或者 + ,不然你就是在坑队友。

这件装备我不会去合成它,因为蔚本身在W技能的帮助下,清野效率极高,W伤害也可比拟红爪,所以红爪对蔚的性价比并不是特别高,而 转 的打法我也使用过,相比之下出 并没有出 来的好用。 后期神装:

对方阵容AD居多: + + + + +

对方阵容AP居多: + + + + +

对方阵容比较科学合理: + + + + +

五:打野思路

开局,蓝色方红起手,紫色方蓝起手,ADC帮打,留惩戒,速度刷掉第二个BUFF,这时,你有3个选择:

(1):GANK上路,现在上路出门都有带眼的习惯,这对打野选手的GANK给与了一定的难度,所以我们会绕开这个眼位,最好的方法是从自己家上塔后绕道上路草丛中,然后......;

(2):上路反蹲:由于蔚打野速度快,所以打完第二个BUFF之后到达上路的时间相对于大部分其他打野都是比较快的,所以提前在上路草丛中埋伏,在对方打野出现后赏他一记满Q,人头到手稳稳的。当然,你需要绕开上路河道眼位,紫色方可以在上路三角草丛埋伏,蓝色方可以从蓝BUFF高地用Q穿墙到上路河道草丛。

(3)抓中:如果你打完第二个BUFF,而上路已经拼完了(现在上路二级一波的都非常激烈,不是你死就是我活),抓中路也是一个不错的选择,如果我们中路是有稳定控制的AP比如瑞兹,安妮,我们可以让中路先手控制,我们从河道草丛出来接Q击飞,如果中路是没有控制技能的英雄,我建议绕后出来,骗一个闪现也是好的。 6级之前,我不建议蔚去GANK下路(己方辅助带了真眼将对方眼排光除外)下路前期视野充沛,而且有辅助的存在,有更多的变数,GANK成功几率低,风险大(高风险对应高回报,有配合有自信的同学可以去)。

6级之后GANK就变得简单许多,你可以大招起手R接Q往回击飞AEAEA,也可以Q起手击飞AEAEA等到对方闪现交出后R追击。 六:团战思路

蔚在团战中是一个标准的后排杀手,ADC和APC是你的目标,但是,我并不建议蔚大招打先手(抓单例外),因为蔚在大招锁定期间,被锁定的人还是可以动的,如果你锁定的对方ADC如飞机、EZ使用位移+闪现的移动方式会让你与队友脱节,导致你身陷对方5人包夹而己方队友无法及时跟上,所以让对友先手,自己后手是最佳选择。 但是当己方真的需要蔚来打先手的时候,尽量用Q作为先手技能,等到队友跟上,再R对方ADC或者APC,蔚的高输出可以很轻松的击杀对方后排。

值得注意的一点是,蔚的Q技能会在命中第一个敌方英雄时候停下来,如果你想要直接Q到对方后排几乎是不可能的,所以Q蓄力状

态+闪现+Q释放的小技巧可以帮助你越过对方前排,但是需要多多练习。

七:个人心得

由于蔚打野有W和被动技能的存在,我曾经尝试着 + 的出门方式,一级学E用来激活被动护盾,在ADC和辅助的帮助下,拿下第一个BUFF然后去拿第二个BUFF,在正常情况下,两个BUFF+三狼+F4,只需要2个红,打完之后是满状态,可以进行一波GANK,但是这种出门装的缺点是前期如果对方打野是盲僧一类,打完第一个BUFF来抓你第二个BUFF,你固然可以在他到之前打完,但是一旦遭遇,你虽然有一战的资本,但是打完以后就必须回家,不持久,这种出门装可以让我尽早的合成 + ,而且打野刀对于蔚来说不是必要的。

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