饥荒作弊修改代码大全,亲测可用
注意:想要使用自己修改的代码,一定要在进入游戏时不选择
rofg!!
测试版本不晓得,是免安装中文版,一般都可用,非mod!主要是修改代码。 摸索了好几天,终于找到了一个高级的修改方法.
万能的松树:
松树很常见,但是一些东西很难找到,如下方法可以通过砍伐松树大量获得想要的东西。
如下以修改蝴蝶黄油为例(不会修改的可以看步骤的下面,有我修改好的文档下载地址)
第一步:在目录Don'tStarve\dont_starve\data\scripts\prefabs
下找到evergreens.lua文件用记事本打开。
在“local assets=”(在文件的第一个大括号)添加一行代码,注意上面一行要加逗号:
第二步:在”local prefabs=”(在文件的第二个大括号)中添加参数:
第三步:在local builds中(在文件的第三个大括号)修改要砍出的黄油个数:
即:修改normal_loot ={} 和short_loot={}和tall_loot={} 大括号内”butter”的个数,个数几百个都行!然后保存文档,重新进入游戏,砍松树就可得到大量黄油了!
几乎所有的物品都可以修改,不管是不是自己制造的还是活的。主要是得找到物品的名字。 比如:
砍树得蜂蜜:第一部添加的代码:Asset("ANIM", "anim/beehive.zip"),
第二三步修改为:"honey",
砍树得肉:第一部添加的代码:Asset("ANIM", "anim/batwing.zip"),
Asset("ANIM", "anim/plant_meat.zip"),
第二三步修改为:
"cookedmeat",:熟肉
"meat_dried":牛肉
"meat":肉
好多好多,在这就不说了。我也整理了一些,大家可以去这里下载:
链接:/s/1jGGGrwq 密码:rw5r
可以通过砍树得到:蜂蜜 黑蝙蝠翅膀 鸟屎 胡须 火药 黄油 火药 甚至黄金锤子斧子,兔子都行。这些文档的用法:用记事本打开,把evergreens.lua文件中的代码删除后,复制想要砍树得到东西的txt文件中的代码到evergreens.lua中就行了。
PS:其实很简单的,如果懂一点写代码的知识完全可以自己修改,!!!!以下使用编程的专业名词来解释:
只要找到物品的包和物品在游戏里的名称,把包的代码写进去,和物品名称(所谓的变量)写进去就行了。
怎样找到包呢,就是去物品相关的.lua中去找,都是在文档的开头,都是Asset(什么什么.zip"),全部复制进去就行了,(有的声音包用不到就不要复制了),肯定没错。
然后参数怎么找呢?都是英语如果好的话一眼就看出了,不好的看看文件中的引号中的东西,试试看看砍出来什么就行了。
那个物品相关怎么找呢?其实都在Don'tStarve\dont_starve\data\scripts\prefabs目录中。都是英语看不懂怎么办呢。我提供的下载中有个excle文档,大部分都翻译好了,虽然是用谷歌翻译的,但是都能看懂的。
不想下载我的excle文件的也可以自己翻译,那么多,一个一个翻译太麻烦了,简单的方法就是用cmd命令了,大家可以百度一下,不想百度的下面我复制了一个:
如何把一个文件夹内的多个文件名复制到excel,方便整理文档编辑?
在开始菜单中运行输入CMD,利用CD命令将当前目录改成DOC文件所在的目录,执行以下命令:
dir *.doc /b >c:\test.txt
再打开C盘找到test.txt文件并打开,复制内容
无限大的背包
无限修改背包容量:任何背包冰箱都可修改,以最小的backpack背包为例。
(看了教程不会修改的可以去上一个下载地址下载我修改好的文件,使用方法如上) 在Don'tStarve\dont_starve\data\scripts\prefabs找到backpack,lua,用记事本打开
找到:”local slotpos = {}”下面的”fory=”修改那两个数字就行了。仅仅修改那两个数字只会上下扩大,想要左右扩大,可以在
table.insert(slotpos, Vector3(-162, -y*75 + 114 ,0))
table.insert(slotpos, Vector3(-162+75, -y*75 + 114 ,0))
代码下添加:将其中的-162改动后的table.insert(slotpos, Vector3(-162+75, -y*75 + 114 ,0))代码:
能显示的最大是-162 +75+75(出屏幕了) 想更大就得-162-75,一直减就行了(向屏幕里延伸)
例如我的是10*11共计110个,正好合适
local slotpos = {}
for y = -3, 7 do
table.insert(slotpos, Vector3(-162, -y*75 + 114 ,0))
table.insert(slotpos, Vector3(-162+75, -y*75 + 114 ,0))
table.insert(slotpos, Vector3(-162-75, -y*75 + 114 ,0))
table.insert(slotpos, Vector3(-162-75-75, -y*75 + 114 ,0))
table.insert(slotpos, Vector3(-162-75-75-75, -y*75 + 114 ,0))
table.insert(slotpos, Vector3(-162-75-75-75-75, -y*75 + 114 ,0))
table.insert(slotpos, Vector3(-162-75-75-75-75-75, -y*75 + 114 ,0))
table.insert(slotpos, Vector3(-162-75-75-75-75-75-75, -y*75 + 114 ,0))
table.insert(slotpos, Vector3(-162-75-75-75-75-75-75-75, -y*75 + 114 ,0))
table.insert(slotpos, Vector3(-162-75-75-75-75-75-75-75-75, -y*75 + 114 ,0))
end
边框很难看可以把下面的两行代码删了:
inst.components.container.widgetanimbank = "ui_krampusbag_2x8"
inst.components.container.widgetanimbuild = "ui_krampusbag_2x8"
其他:整理一下了别人的可以用的修改方法:
可以去百度一下这个:“饥荒实用修改技巧(2013-8-18更新)” 大部分都可以用
一.提高主角血量10倍
二.主角自动回血
三.主角自动补脑(妈妈再也不用担心我的学习)
四.提高主角攻击力五.主角跑得更快
六.修改人物科技水平(不用机器就可造全部物品)
七.背猪皮包、穿大理石盔甲行走速度不减慢
八.提高拿手杖行走速度
九.一斧砍倒一棵树十.加快采集速度
十一.延缓冻、饿死亡时间
十二.增加食物及料理补血量10倍
十三.饿急了草根树杈也能吃(补饥饿,但伤血和脑)
十四.建造肉块雕像不罚血(正常要从血的上限减30)
十五.地板一次造4个
十六.加大单格堆叠数量
十七.同时携带多个背包(背包可库存)
十八.武器伤害值加大
十九.修改魔杖伤害值(魔杖一击必杀)
二十.修改装备使用次数及时间
二十一.盔甲在就不掉血(盔甲100%吸收伤害值)
二十二.提高盔甲耐久力
二十三.盔甲不用尽(用到剩0%不消失,可继续用)
二十四.火炬不用尽(用到剩0%不消失,可继续用)
二十五.矿工灯无限使用
二十六.提灯可以点50天
二十七.南瓜灯永不坏(无限使用)
二十八.石头营火永不灭(保留最小长明火)
二十九.保温石保温时间延长1倍
三十.蝙蝠棒无限使用
三十一.牙齿陷阱自动重置(1秒后重置)
三十二.装备猪皮包能补脑
三十三.全人物可制造打火机(原来只有薇洛专用)
三十四.全人物可制造伍迪的斧子(8下砍倒1棵树,普通斧子15下) 三十五.全人物可制造魔法书
三十六.延长冰箱保鲜时间
三十七.种子腐烂变慢
三十八.增加墙的耐久力
三十九.让游戏中的一天更漫长(1天从真实世界的8分钟修改为16分钟) 四十.修改白天、傍晚、黑夜占一天的比例
四十一.地图全开(游戏中按Ctrl +1)
四十二.缩短草、树杈、芦苇、洞穴花长出时间
四十三.种草不用施肥
四十四.用芦苇种植芦苇(分株种植)
四十五.采矿时50%概率挖出宝石
四十六.种腐烂食物得高鸟,高鸟无攻击行为、下高鸟蛋
四十七.青年高鸟陪你到海枯石烂,并增加血量及攻击力
四十八.牙齿陷阱不伤害自养高鸟
四十九.农田收获更多产品
五十.农作物1秒长出来
五十一.晾肉无需等待(将肉放在晾肉架上即干)
五十二.煮一锅收多个料理
五十三.缩短煮料理时间
五十四.缩短钓鱼时间
五十五.延长燃料燃烧时间
五十六.使不能堆叠的物品可堆叠
五十七.使不可燃物品可作燃料
五十八.让物品不腐坏
五十九.修改制作道具的配方
六十恶魔零件制造六十一.1刀砍树
一.提高主角血量10倍
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
local wilson_health = 150
WX78_MIN_HEALTH = 100,
WX78_MAX_HEALTH = 400,
WOLFGANG_HEALTH_MIGHTY = 300,
WOLFGANG_HEALTH_NORMAL = 200,
WOLFGANG_HEALTH_WIMPY = 150,
修改为:
local wilson_health = 1500
WX78_MIN_HEALTH = 1000,
WX78_MAX_HEALTH = 4000,
WOLFGANG_HEALTH_MIGHTY = 3000,
WOLFGANG_HEALTH_NORMAL = 2000,
WOLFGANG_HEALTH_WIMPY = 1500,
即可让全部主角血量提高10倍,修改这里也使盔甲的耐久度同步上升10倍
二.主角自动回血
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在inst.components.health:SetMaxHealth(TUNING.WILSON_HEALTH)的下一行插入以下内容:
inst.components.health:StartRegen(30, 10)
即可让主角自动回血,其中30为血量,10为10秒回血一次,可自行调整
三.主角自动补脑(妈妈再也不用担心我的学习)
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将SANITY_DAY_GAIN = 0,--100/(day_time*32),修改为SANITY_DAY_GAIN = 100/(day_time),即可一个白天补100点精神值
四.提高主角攻击力
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将local wilson_attack = 34修改为local wilson_attack = 500即可
五.主角跑得更快
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容: WILSON_WALK_SPEED = 4,
WILSON_RUN_SPEED = 6,
修改为:
WILSON_WALK_SPEED = 8,
WILSON_RUN_SPEED = 12,
即可让主角跑步速度增加1倍
六.修改人物科技水平(不用机器就可造全部物品)
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\人物名.lua文件,local fn = function(inst)下一行插入以下内容:
inst.components.builder.bonus_tech_level = 3
即可不用机器就可造全部物品,下列为全部人物文件:
wilson.lua 威尔逊
willow.lua 薇洛
wendy.lua 温蒂
wolfgang.lua 沃而夫冈
wx78.lua WX-78
wickerbottom.lua 薇克巴顿女士
wes.lua 韦斯
maxwell.lua 麦斯威尔
woodie.lua 伍迪
七.背猪皮包、穿大理石盔甲行走速度不减慢
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容: PIGGYBACK_SPEED_MULT = 0.8,
ARMORMARBLE_SLOW = 0.7,
修改为:
PIGGYBACK_SPEED_MULT = 1,
ARMORMARBLE_SLOW = 1,
八.提高拿手杖行走速度
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,CANE_SPEED_MULT = 1.25,修改为CANE_SPEED_MULT = 2.5,即可
九.一斧砍倒一棵树
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\axe.lua文件,inst.components.tool:SetAction(ACTIONS.CHOP)替换为以下内容: inst.components.tool:SetAction(ACTIONS.CHOP, 15)
即可一斧砍倒一棵树
十.加快采集速度
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\可采集物品.lua文件,inst:AddComponent("pickable")的下一行插入以下内容:
inst.components.pickable.quickpick = true
即可加快可采集品采集速度
可采集物品:
berrybush.lua 浆果灌木丛 在将将在
carrot.lua 胡萝卜
cave_banana_tree.lua 洞穴香蕉树
cave_fern.lua 洞穴蕨
flower.lua 花
flower_cave.lua 洞穴花
flower_evil.lua 邪恶花
grass.lua 草
mandrake.lua 曼德拉
marsh_bush.lua 尖刺灌木
mushrooms.lua 蘑菇
reeds.lua 芦苇
sapling.lua 树苗
tallbirdnest.lua 高鸟巢
十一.延缓冻、饿死亡时间
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
FREEZING_KILL_TIME = 120,
STARVE_KILL_TIME = 120,
修改为:
FREEZING_KILL_TIME = 1200,
STARVE_KILL_TIME = 1200,
即可延缓冻、饿死亡时间10倍
十二.增加食物及料理补血量10倍
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
HEALING_TINY = 1,
HEALING_SMALL = 3,
HEALING_MEDSMALL = 8,
HEALING_MED = 20,
HEALING_MEDLARGE = 30,
HEALING_LARGE = 40,
HEALING_HUGE = 60,
HEALING_SUPERHUGE = 100,
修改为:
HEALING_TINY = 10,
HEALING_SMALL = 30,
HEALING_MEDSMALL = 80,
HEALING_MED = 200,
HEALING_MEDLARGE = 300,
HEALING_LARGE = 400,
HEALING_HUGE = 600,
HEALING_SUPERHUGE = 1000,
即可增加食物及料理补血量10倍
十三.饿急了草根树杈也能吃(补饥饿,但伤血和脑)
1.草能吃:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\cutgrass.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入下列内容:
inst:AddComponent("edible")
inst.components.edible.foodtype = "VEGGIE"
inst.components.edible.healthvalue = -TUNING.HEALING_TINY*.5
inst.components.edible.hungervalue = TUNING.CALORIES_SMALL
inst.components.edible.sanityvalue = -TUNING.SANITY_TINY
2.树杈能吃:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\cutgrass.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入下列内容:
inst:AddComponent("edible")
inst.components.edible.foodtype = "VEGGIE"
inst.components.edible.healthvalue = -TUNING.HEALING_TINY*.5
inst.components.edible.hungervalue = TUNING.CALORIES_SMALL
inst.components.edible.sanityvalue = -TUNING.SANITY_TINY
即可让草、树杈都能吃
十四.建造肉块雕像不罚血(正常要从血的上限减30)
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将EFFIGY_HEALTH_PENALTY = 30,修改为EFFIGY_HEALTH_PENALTY = 0,即可
十五.地板一次造4个
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\turfs.lua文件,
1.在inst.data = data的下一行插入以下内容:
inst:AddComponent("stackable")
inst.components.stackable.maxsize = TUNING.STACK_SIZE_MEDITEM inst.components.stackable.stacksize = data.stacksize
2.将下列内容:
{name="road", anim="road", tile=GROUND.ROAD},
{name="rocky", anim="rocky", tile=GROUND.ROCKY},
{name="forest", anim="forest", tile=GROUND.FOREST},
{name="marsh", anim="marsh", tile=GROUND.MARSH},
{name="grass", anim="grass", tile=GROUND.GRASS},
{name="savanna", anim="savanna", tile=GROUND.SAVANNA},
{name="dirt", anim="dirt", tile=GROUND.DIRT},
{name="woodfloor", anim="woodfloor", tile=GROUND.WOODFLOOR}, {name="carpetfloor", anim="carpet", tile=GROUND.CARPET},
{name="checkerfloor", anim="checker", tile=GROUND.CHECKER},
{name="cave", anim="cave", tile=GROUND.CAVE},
{name="fungus", anim="fungus", tile=GROUND.FUNGUS},
{name="sinkhole", anim="sinkhole", tile=GROUND.SINKHOLE},
{name="underrock", anim="rock", tile=GROUND.UNDERROCK},
{name="mud", anim="mud", tile=GROUND.MUD},
修改为:
{name="road", anim="road",stacksize = 4, tile=GROUND.ROAD},
{name="rocky", anim="rocky",stacksize = 4, tile=GROUND.ROCKY}, {name="forest", anim="forest",stacksize = 4, tile=GROUND.FOREST}, {name="marsh", anim="marsh",stacksize = 4, tile=GROUND.MARSH},
{name="grass", anim="grass",stacksize = 4, tile=GROUND.GRASS},
{name="savanna", anim="savanna",stacksize = 4, tile=GROUND.SAVANNA}, {name="dirt", anim="dirt",stacksize = 4, tile=GROUND.DIRT},
{name="woodfloor", anim="woodfloor",stacksize = 4, tile=GROUND.WOODFLOOR},
{name="carpetfloor", anim="carpet",stacksize = 4, tile=GROUND.CARPET},
{name="checkerfloor", anim="checker",stacksize = 4, tile=GROUND.CHECKER}, {name="cave", anim="cave",stacksize = 4, tile=GROUND.CAVE},
{name="fungus", anim="fungus",stacksize = 4, tile=GROUND.FUNGUS},
{name="sinkhole", anim="sinkhole",stacksize = 4, tile=GROUND.SINKHOLE}, {name="underrock", anim="rock",stacksize = 4, tile=GROUND.UNDERROCK}, {name="mud", anim="mud",stacksize = 4, tile=GROUND.MUD},
即可一次造4个地板,其中4可以修改为小于20的其他数字
十六.加大单格堆叠数量
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
STACK_SIZE_LARGEITEM = 10,
STACK_SIZE_MEDITEM = 20,
STACK_SIZE_SMALLITEM = 40,
修改为:
STACK_SIZE_LARGEITEM = 20,
STACK_SIZE_MEDITEM = 50,
STACK_SIZE_SMALLITEM = 99,
即可加大单格堆叠数量,如果你想都修改为999也可以哦
十七.同时携带多个背包(背包可库存)
1.同时携带多个普通背包:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\backpack.lua文件,将inst.components.inventoryitem.cangoincontainer = false修改为inst.components.inventoryitem.cangoincontainer = true
2.同时携带多个小猪包:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\piggyback.lua文件,将inst.components.inventoryitem.cangoincontainer = false修改为inst.components.inventoryitem.cangoincontainer = true
3.同时携带多个坎普斯背包:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\krampus_sack.lua文件,将inst.components.inventoryitem.cangoincontainer = false修改为inst.components.inventoryitem.cangoincontainer = true
即可同时携带多个背包,每个背包都可以装满物品
十八.武器伤害值加大
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,查找以下内容: UNARMED_DAMAGE = 10, 空手
NIGHTSWORD_DAMAGE = wilson_attack*2, 暗影剑
BATBAT_DAMAGE = wilson_attack * 1.25, 蝙蝠棒
BATBAT_DRAIN = wilson_attack * 0.2, 枯竭蝙蝠棒
SPIKE_DAMAGE = wilson_attack*1.5, 狼牙棒
HAMBAT_DAMAGE = wilson_attack, 火腿棍棒
SPEAR_DAMAGE = wilson_attack, 矛
AXE_DAMAGE = wilson_attack*.8, 斧头
PICK_DAMAGE = wilson_attack*.8, 镐
BOOMERANG_DAMAGE = wilson_attack*.8, 回旋镖
TORCH_DAMAGE = wilson_attack*.5, 火炬
HAMMER_DAMAGE = wilson_attack*.5, 锤
SHOVEL_DAMAGE = wilson_attack*.5, 铲子
PITCHFORK_DAMAGE = wilson_attack*.5, 草叉
BUGNET_DAMAGE = wilson_attack*.125, 捕虫网
FISHINGROD_DAMAGE = wilson_attack*.125, 鱼杆
UMBRELLA_DAMAGE = wilson_attack*.5, 雨伞
CANE_DAMAGE = wilson_attack*.5, 手杖
BEAVER_DAMAGE = wilson_attack*1.5, 海狸
PIPE_DART_DAMAGE = 100, 吹箭
TRAP_TEETH_DAMAGE = 60, 牙齿陷阱
加大每行最后的数字,即可增大各种武器的伤害值,游戏中的伤害值是你修改的数字乘34(主角攻击力)
十九.修改魔杖伤害值(魔杖一击必杀)
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\staff.lua文件,将inst.components.weapon:SetDamage(0)修改为inst.components.weapon:SetDamage(TUNING.PIPE_DART_DAMAGE*30)即可,一共有两处inst.components.weapon:SetDamage(0)要修改
二十.修改装备使用次数及时间
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,查找以下内容: AXE_USES = 100, 斧头
HAMMER_USES = 75, 锤
SHOVEL_USES = 25, 铲子
PITCHFORK_USES = 25, 草叉
PICKAXE_USES = 33, 镐
BUGNET_USES = 10, 捕虫网
SPEAR_USES = 150, 矛
SPIKE_USES = 100, 狼牙棒
FISHINGROD_USES = 9, 鱼杆
TRAP_USES = 8, 陷阱
BOOMERANG_USES = 10, 回旋镖
NIGHTSWORD_USES = 100, 暗影剑
ICESTAFF_USES = 20, 冰魔杖
FIRESTAFF_USES = 20, 火魔杖
TELESTAFF_USES = 5, 远程魔杖
HAMBAT_USES = 100, 火腿棍棒
BATBAT_USES = 75, 蝙蝠棒
REDAMULET_USES = 20, 红色护身符
BLUEAMULET_FUEL = total_day_time * 0.75, 蓝色护身符
PURPLEAMULET_FUEL = total_day_time * 0.5, 紫色护身符
PANFLUTE_USES = 10, 排箫
HORN_USES = 10, 牛角
TRAP_TEETH_USES = 10, 牙齿陷阱
TENT_USES = 6, 帐篷
UMBRELLA_USES = 20, 伞
SEWINGKIT_USES = 5, 针线包
TORCH_FUEL = night_time*1.25, 火炬
MINERHAT_LIGHTTIME = (night_time+dusk_time)*2.6, 矿工帽 LANTERN_LIGHTTIME = (night_time+dusk_time)*2.6, 提灯 SPIDERHAT_PERISHTIME = 4*seg_time, 蜘蛛帽
ONEMANBAND_PERISHTIME = 6*seg_time, 独奏乐器 EARMUFF_PERISHTIME = total_day_time*5, 兔耳罩
WINTERHAT_PERISHTIME = total_day_time*10, 冬帽
BEEFALOHAT_PERISHTIME = total_day_time*10, 牛毛帽 TRUNKVEST_PERISHTIME = total_day_time*15, 背心
SWEATERVEST_PERISHTIME = total_day_time*10, 毛背心 WALRUSHAT_PERISHTIME = total_day_time*25, 海象帽子 FEATHERHAT_PERISHTIME = total_day_time*8, 羽毛帽 TOPHAT_PERISHTIME = total_day_time*8, 高礼帽
加大每行的数字,即可增加该装备使用次数及时间
二十一.盔甲在就不掉血(盔甲100%吸收伤害值)
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容: ARMORGRASS_ABSORPTION = .6,
ARMORWOOD_ABSORPTION = .8,
ARMORMARBLE_ABSORPTION = .95,
ARMOR_FOOTBALLHAT_ABSORPTION = .8,
ARMOR_SLURTLEHAT_ABSORPTION = 0.9,
ARMOR_BEEHAT_ABSORPTION = .8,
ARMOR_SANITY_ABSORPTION = .95,
修改为:
ARMORGRASS_ABSORPTION = 1,
ARMORWOOD_ABSORPTION = 1,
ARMORMARBLE_ABSORPTION = 1,
ARMOR_FOOTBALLHAT_ABSORPTION = 1,
ARMOR_SLURTLEHAT_ABSORPTION = 1,
ARMOR_BEEHAT_ABSORPTION = 1,
ARMOR_SANITY_ABSORPTION = 1,
二十二.提高盔甲耐久力
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容: ARMORGRASS = wilson_health*1.5, 草盔甲
ARMORWOOD = wilson_health*3, 木盔甲
ARMORMARBLE = wilson_health*7, 大理石盔甲
ARMOR_FOOTBALLHAT = wilson_health*3, 足球帽
ARMOR_SLURTLEHAT = wilson_health*5, 蜗牛帽
ARMOR_BEEHAT = wilson_health*5, 蜂帽
ARMOR_SANITY = wilson_health * 5, 夜魔盔甲
加大每行最后的数字,即可提高盔甲耐久力
二十三.盔甲不用尽(用到剩0%不消失,可继续用)
用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\armor.lua文件,将self.inst:Remove()修改为--self.inst:Remove()即可实现盔甲不用尽
二十四.火炬不用尽(用到剩0%不消失,可继续用)
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\torch.lua文件,依次查找以下内容: inst:Remove()
inst.components.fueled:SetDepletedFn(function(inst) inst:Remove() end) 修改为:
--inst:Remove()
--inst.components.fueled:SetDepletedFn(function(inst) inst:Remove() end) 即可让火炬不用尽,在语句前加入--的功能就是将该句废掉
二十五.矿工灯无限使用
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\hats.lua文件,先查找local function miner(),再向下查找以下内容:
inst:AddComponent("fueled")
inst.components.fueled.fueltype = "MINERHAT"
inst.components.fueled:InitializeFuelLevel(TUNING.MINERHAT_LIGHTTIME) inst.components.fueled:SetDepletedFn(miner_perish)
修改为:
--inst:AddComponent("fueled")
--inst.components.fueled.fueltype = "MINERHAT"
--inst.components.fueled:InitializeFuelLevel(TUNING.MINERHAT_LIGHTTIME) --inst.components.fueled:SetDepletedFn(miner_perish)
即可让矿工灯无限使用
二十六.提灯可以点50天
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,依次查找以下内容: MED_LARGE_FUEL = seg_time * 3,
LANTERN_LIGHTTIME = (night_time+dusk_time)*2.6,
修改为:
MED_LARGE_FUEL = total_day_time*50,
LANTERN_LIGHTTIME = total_day_time*50,
即可使提灯可以点50天,当然改999天也行
二十七.南瓜灯永不坏(无限使用)
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\pumpkin_lantern.lua文件,将inst.components.perishable:StartPerishing()修改为inst.components.perishable:StopPerishing()即可
二十八.石头营火永不灭(保留最小长明火)
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\firepit.lua文件,将if section == 0 then修改为if section < 0 then即可
二十九.保温石保温时间延长1倍
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\heatrock.lua文件,将
inst.components.temperature.inherentinsulation = TUNING.INSULATION_MED修改为inst.components.temperature.inherentinsulation = TUNING.INSULATION_MED*2即可
三十.蝙蝠棒无限使用
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\batbat.lua文件,将以下内容: inst:AddComponent("finiteuses")
inst.components.finiteuses:SetMaxUses(TUNING.BATBAT_USES)
inst.components.finiteuses:SetUses(TUNING.BATBAT_USES)
inst.components.finiteuses:SetOnFinished( onfinished )
修改为:
--inst:AddComponent("finiteuses")
--inst.components.finiteuses:SetMaxUses(TUNING.BATBAT_USES)
--inst.components.finiteuses:SetUses(TUNING.BATBAT_USES)
--inst.components.finiteuses:SetOnFinished( onfinished )
即可让蝙蝠棒无限使用,原理是用--去掉finiteuses组件及其参数,其他工具也可参考该修改方法
三十一.牙齿陷阱自动重置(1秒后重置)
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\trap_teeth.lua文件,在 inst.components.finiteuses:Use(1)的下一行插入下列内容:
end
if inst.components.mine then
instoTaskInTime(1, function() inst.components.mine:Reset() end )
即可让牙齿陷阱在触发后1秒钟自动重置。修改其中的1为任意数字,即可设置几秒钟自动重置。这不是我研究的,是别人MOD的成果,只是因为更新游戏后原MOD不能用,才把修改方法公布出来,以方便大家
三十二.装备猪皮包能补脑
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\piggyback.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容:
inst:AddComponent("dapperness")
inst.components.dapperness.dapperness = TUNING.DAPPERNESS_HUGE 即可使猪皮包具备补脑功能
三十三.全人物可制造打火机(原来只有薇洛专用)
1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\recipes.lua文件,在Recipe("torch", {Ingredient("cutgrass", 2),Ingredient("twigs", 2)}, RECIPETABS.LIGHT, 0)的下一行插入Recipe("lighter", {Ingredient("goldnugget", 1),Ingredient("nitre", 1)}, RECIPETABS.LIGHT, 0)
2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\lighter.lua文件,将instoTaskInTime(0, function() if not GetPlayer() or GetPlayer().prefab ~= "willow" then inst:Remove() end end)修改为--inst
oTaskInTime(0, function() if not GetPlayer() or GetPlayer().prefab ~= "willow" then inst:Remove() end end)
即可用1个金块、1个硝石在照明选项里制造打火机
三十四.全人物可制造伍迪的斧子(8下砍倒1棵树,普通斧子15下)
1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\recipes.lua文件,在Recipe("razor", {Ingredient("twigs", 2), Ingredient("flint", 2)}, RECIPETABS.TOOLS, 1)的下一行插入Recipe("Lucy", {Ingredient("twigs", 4), Ingredient("goldnugget", 4)}, RECIPETABS.TOOLS, 1)
2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\lucy.lua文件,将下列内容: inst:AddComponent("sentientaxe")
instoTaskInTime(0, function() if not GetPlayer() or GetPlayer().prefab ~= "woodie" then inst:Remove() end end)
修改为:
--inst:AddComponent("sentientaxe")
--instoTaskInTime(0, function() if not GetPlayer() or GetPlayer().prefab ~= "woodie" then inst:Remove() end end)
即可用4个树杈、4个金块在工具选项里制造伍迪的斧子
三十五.全人物可制造魔法书
1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\recipes.lua文件,在Recipe("batbat", {Ingredient("batwing", 5), Ingredient("livinglog", 2), Ingredient("purplegem", 1)}, RECIPETABS.MAGIC, 3)的下一行插入以下内容:
Recipe("book_birds", {Ingredient("papyrus", 2), Ingredient("bird_egg", 2)}, RECIPETABS.MAGIC, 1)
Recipe("book_gardening", {Ingredient("papyrus", 2), Ingredient("seeds", 1), Ingredient("poop", 1)}, RECIPETABS.MAGIC, 1)
Recipe("book_sleep", {Ingredient("papyrus", 2), Ingredient("nightmarefuel", 2)}, RECIPETABS.MAGIC, 1)
Recipe("book_brimstone", {Ingredient("papyrus", 2), Ingredient("redgem", 1)}, RECIPETABS.MAGIC, 1)
Recipe("book_tentacles", {Ingredient("papyrus", 2), Ingredient("tentaclespots", 1)}, RECIPETABS.MAGIC, 1)
2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在inst:AddComponent("temperature")的下一行插入inst:AddComponent("reader") 即可在魔法选项里制造魔法书
三十六.延长冰箱保鲜时间
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将PERISH_FRIDGE_MULT = .5修改为PERISH_FRIDGE_MULT = .01即可 三十七.种子腐烂变慢
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将PERISH_SUPERSLOW = 40*total_day_time*perish_warp,修改为PERISH_SUPERSLOW = 200*total_day_time*perish_warp,即可
三十八.增加墙的耐久力
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
HAYWALL_HEALTH = 100,
WOODWALL_HEALTH = 200,
STONEWALL_HEALTH = 400,
修改为:
HAYWALL_HEALTH = 1000,
WOODWALL_HEALTH = 2000,
STONEWALL_HEALTH = 4000,
即可增加墙的耐久力10倍
三十九.让游戏中的一天更漫长(1天从真实世界的8分钟修改为16分钟) 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将local seg_time = 30修改为local seg_time = 60即可
四十.修改白天、傍晚、黑夜占一天的比例
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,查找以下内容: local day_segs = 10 白天小时数
local dusk_segs = 4 傍晚小时数
local night_segs = 2 黑夜小时数
修改每行最后的数字,即可修改白天、傍晚、黑夜占一天的比例,总数不要超过16
四十一.地图全开(游戏中按Ctrl +1)
用记事本打开游戏目录\data\scripts\main.lua文件,在KnownModIndexoad(function() end)的下一行插入以下内容:
TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_1, function()
if TheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL) then
local MainCharacter = TheSim:FindFirstEntityWithTag("player")
local map = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")
if MainCharacter and map then
local x, y, z = MainCharacter.Transform:GetWorldPosition()
map.MiniMap:ShowArea(x, y, z, 10000)
endendend);
即可在游戏中按Ctrl + 1使地图全开。这不是我的研究,是转载来的,以方便大家
四十二.缩短草、树杈、芦苇、洞穴花长出时间
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
GRASS_REGROW_TIME = total_day_time*3,
SAPLING_REGROW_TIME = total_day_time*4,
REEDS_REGROW_TIME = total_day_time*3,
FLOWER_CAVE_REGROW_TIME = total_day_time*3,
修改为:
GRASS_REGROW_TIME = total_day_time*1,
SAPLING_REGROW_TIME = total_day_time*1,
REEDS_REGROW_TIME = total_day_time*1,
FLOWER_CAVE_REGROW_TIME = total_day_time*1,
即可让这几种植物1天长1次
四十三.种草不用施肥
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\grass.lua文件,将以下内容: inst.components.pickable:MakeBarren()
inst.components.pickable.makebarrenfn = makebarrenfn
inst.components.pickable.makefullfn = makefullfn
inst.components.pickable.max_cycles = 20
inst.components.pickable.cycles_left = 20
修改为:
inst.components.pickable:MakeEmpty()
--inst.components.pickable.makebarrenfn = makebarrenfn
--inst.components.pickable.makefullfn = makefullfn
--inst.components.pickable.max_cycles = 20
--inst.components.pickable.cycles_left = 20
即可种草不用施肥
四十四.用芦苇种植芦苇(分株种植)
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\cutreeds.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入下列内容:
local function OnDeploy (inst, pt)
local reeds = SpawnPrefab("reeds")
if reeds then
reeds
ushEvent("growfromcutreeds")
reeds.Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)
inst.components.stackable:Get():Remove()
endend
inst:AddComponent("deployable")
inst.components.deployable.ondeploy = OnDeploy
即可用芦苇种植芦苇(分株种植),如果想移植,原来的芦苇根不想留,用火炬烧掉即可
四十五.采矿时50%概率挖出宝石
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\rocks.lua文件,依次查找以下内容: inst.components.lootdropper:AddChanceLoot("nitre", 0.25)
inst.components.lootdropper:AddChanceLoot("goldnugget", 0.25)
inst.components.lootdropper:AddChanceLoot("rocks", 0.6)
在这三句每句的下一行,均插入以下内容:
inst.components.lootdropper:AddChanceLoot("bluegem", 0.5)
inst.components.lootdropper:AddChanceLoot("redgem", 0.5)
inst.components.lootdropper:AddChanceLoot("orangegem", 0.5)
inst.components.lootdropper:AddChanceLoot("yellowgem", 0.5)
inst.components.lootdropper:AddChanceLoot("greengem", 0.5)
即可在采矿时50%概率挖出宝石,也可将bluegem(蓝宝石)、redgem(红宝石)、orangegem(橙宝石)、yellowgem(黄宝石)、greengem(绿宝石)换成其他物品(比如koalefant_summer红象、koalefant_winter冬象),并调整0.5(出现概率)为你想要的数字
四十六.种腐烂食物得高鸟,高鸟无攻击行为、下高鸟蛋,高鸟蛋可堆叠
1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\spoiledfood.lua文件,在
inst.components.edible.hungervalue = TUNING.SPOILED_HUNGER的下一行插入下列内容:
local function OnDeploy (inst, pt)
local tallbird = SpawnPrefab("tallbird")
if tallbird then
tallbirdushEvent("growfromspoiledfood")
tallbird.Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)
inst.components.stackable:Get():Remove()
endend
inst:AddComponent("deployable")
inst.components.deployable.ondeploy = OnDeploy
2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\tallbird.lua文件,将以下内容: bat:SetRange(TUNING.TALLBIRD_ATTACK_RANGE) 修改为:
bat:SetRange(TUNING.TALLBIRD_ATTACK_RANGE*0) 在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容:
inst:AddComponent("periodicspawner")
inst.components.periodicspawner:SetPrefab("tallbirdegg")
inst.components.periodicspawner:SetRandomTimes(80, 110)
inst.components.periodicspawner:SetDensityInRange(20, 2)
inst.components.periodicspawner:SetMinimumSpacing(8)
inst.components.periodicspawner:Start()
3.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\tallbirdegg.lua文件,在inst:AddComponent("edible")的下一行插入下列内容:
inst:AddComponent("stackable")
inst.components.stackable.maxsize = TUNING.STACK_SIZE_SMALLITEM 四十七.青年高鸟陪你到海枯石烂,并增加血量及攻击力
1.青年高鸟18000天不长大:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\smallbird.lua文件,将return TUNING.TEENBIRD_GROW_TIME替换为return TUNING.TEENBIRD_GROW_TIME*1000即可
2.提高青年高鸟血量到30000点:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\smallbird.lua文件,将inst.components.health:SetMaxHealth(TUNING.TEENBIRD_HEALTH)替换为inst.components.health:SetMaxHealth(TUNING.TEENBIRD_HEALTH*100)即可
3.提高青年高鸟攻击力到180点:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\smallbird.lua文件,将bat:SetDefaultDamage(TUNING.TEENBIRD_DAMAGE)替换为bat:SetDefaultDamage(TUNING.TEENBIRD_DAMAGE*5) 四十八.牙齿陷阱不伤害自养高鸟
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\trap_teeth.lua文件,将if target then替换为if target and not target:HasTag("smallbird") then即可
四十九.农田收获更多产品
用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\crop.lua文件,将以下内容:
harvester.components.inventory:GiveItem(product)
替换为:
harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab)) harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab)) harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab))
即可一次收获3个产品,想收获多少,就复制多少行harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab))即可 五十.农作物1秒长出来
1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\seeds.lua文件,将inst.components.plantable.growtime = TUNING.SEEDS_GROW_TIME修改为inst.components.plantable.growtime = TUNING.SEEDS_GROW_TIME*0
2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\veggies.lua文件,将inst.components.plantable.growtime = TUNING.SEEDS_GROW_TIME修改为inst.components.plantable.growtime = TUNING.SEEDS_GROW_TIME*0 即可让所有农作物1秒长出
五十一.晾肉无需等待(将肉放在晾肉架上即干)
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\meats.lua文件,
1.将共三句inst.components.dryable:SetDryTime(TUNING.DRY_FAST)修改为inst.components.dryable:SetDryTime(TUNING.DRY_FAST*0)
2.将共二句inst.components.dryable:SetDryTime(TUNING.DRY_MED)修改为inst.components.dryable:SetDryTime(TUNING.DRY_MED*0)
五十二.煮一锅收多个料理
用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\stewer.lua文件,将以下内容: if loot and loot.components.perishable then
loot.components.perishable:SetPercent( self.product_spoilage)
end
harvester.components.inventory:GiveItem(loot, nil, Vector3(TheSim:GetScreenPos(self.inst.Transform:GetWorldPosition())))
替换为:
local pt = Vector3(TheSim:GetScreenPos(self.inst.Transform:GetWorldPosition())) harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product), nil, pt) harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product), nil, pt) harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product), nil, pt)
即可煮一锅收3个料理,想收多少,就复制多少行harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product), nil, pt)即可 五十三.缩短煮料理时间
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将BASE_COOK_TIME = night_time*.3333,修改为BASE_COOK_TIME = seg_time*.01,即可
五十四.缩短钓鱼时间
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
FISHING_MINWAIT = 2,
FISHING_MAXWAIT = 20,
修改为:
FISHING_MINWAIT = 1,
FISHING_MAXWAIT = 5,
即可缩短钓鱼时间
五十五.延长燃料燃烧时间
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
TINY_FUEL = seg_time*.25,
SMALL_FUEL = seg_time * .5,
MED_FUEL = seg_time * 1.5,
MED_LARGE_FUEL = seg_time * 3,
LARGE_FUEL = seg_time * 6,
修改为:
TINY_FUEL = seg_time*1.25,
SMALL_FUEL = seg_time * 2.5,
MED_FUEL = seg_time * 7.5,
MED_LARGE_FUEL = seg_time * 12,
LARGE_FUEL = total_day_time*1,
游戏中seg_time(小时)数不要超过16,会跳出。如果想改超过一天就用total_day_time*1,这样的格式
五十六.使不能堆叠的物品可堆叠
打开游戏目录\data\scripts\prefabs文件夹,其中的.lua文件为游戏中的物品。举例:用记事本打开牛角horn.lua,查找local function fn(Sim),在下面的空白处插入以下内容:
inst:AddComponent("stackable")
inst.components.stackable.maxsize = TUNING.STACK_SIZE_SMALLITEM
即可实现不能堆叠的物品可堆叠。其实只要不插在两句关相连的地方,插哪里都行
五十七.使不可燃物品可作燃料
打开游戏目录\data\scripts\prefabs文件夹,其中的.lua文件为游戏中的物品。举例:用记事本打开牛角horn.lua,查找local function fn(Sim),在下面的空白处插入以下内容:
inst:AddComponent("fuel")
inst.components.fuel.fuelvalue = TUNING.LARGE_FUEL
即可实现不可燃物品可作燃料
五十八.让物品不腐坏
打开游戏目录\data\scripts\prefabs文件夹,其中的.lua文件为游戏中的物品。用记事本打开会腐坏物品的文件,在其中inst:AddComponent("perishable")前加--,在以inst.components.perishable为开头的全部语句前加--即可让该物品不腐坏,注意不要遗漏,否则游戏会跳出。
例如修改让鸡蛋不腐坏:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\egg.lua文件,查找下列内容:
inst:AddComponent("perishable")
inst.components.perishable:SetPerishTime(TUNING.PERISH_FAST)
inst.components.perishable:StartPerishing()
inst.components.perishable.onperishreplacement = "rottenegg"
inst.components.perishable:SetPerishTime(TUNING.PERISH_MED)
在每行前面加--后,变为下列内容:
--inst:AddComponent("perishable")
--inst.components.perishable:SetPerishTime(TUNING.PERISH_FAST)
--inst.components.perishable:StartPerishing()
--inst.components.perishable.onperishreplacement = "rottenegg"
--inst.components.perishable:SetPerishTime(TUNING.PERISH_MED)
即可让鸡蛋不腐坏。下列为部分会腐坏的物品文件名:
butter.lua 黄油
butterflywings.lua 蝴蝶翅膀
egg.lua 鸡蛋
froglegs.lua 蛙腿
hambat.lua 火腿棒
honey.lua 蜂蜜
mushrooms.lua 蘑菇
petals.lua 花瓣
petals_evil.lua 邪恶花瓣
seeds.lua 种子
fish.lua 鱼
veggies.lua 蔬菜
meats.lua 肉
lightbulb 灯泡(荧光果)
五十九.修改制作道具的配方
用记事本打开游戏目录\data\scripts\recipes.lua文件,以第一段第一行为例: --LIGHT
Recipe("campfire", {Ingredient("cutgrass", 3),Ingredient("log", 2)}, RECIPETABS.LIGHT, 0, "campfire_placer")
--照明
配方("营火", {成分("草", 3),成分("木头", 2)}, 配方标签, 0, "放置营火")
其中Recipe(配方)后面的campfire(营火)为道具名,Ingredient(成分)后面的cutgrass(草)和3分别是制造道具的材料和数量,还有另一个Ingredient(成分)后面的log(木头)和2也是。只须将材料替换或删掉,和改变数量即可修改制作道具的配方。
举例1:将寒冬背心配方(蓝色象鼻1、蛛丝8、牛毛2)简化为5个草。用记事本打开游戏目录\data\scripts\recipes.lua文件,将以下内容:
Recipe("trunkvest_winter", {Ingredient("trunk_winter", 1),Ingredient("silk", 8), Ingredient("beefalowool", 2)}, RECIPETABS.DRESS, 2)
修改为:
Recipe("trunkvest_winter", {Ingredient("cutgrass", 5)}, RECIPETABS.DRESS, 2) 即可在游戏中仅以5个草制作寒冬背心
举例2:用1个黄金制造灯泡。用记事本打开游戏目录\data\scripts\recipes.lua文件,在Recipe("nightmarefuel", {Ingredient("petals_evil", 4)}, RECIPETABS.REFINE, 3)下一行加入以下内容:
Recipe("lightbulb", {Ingredient("goldnugget", 1)}, RECIPETABS.REFINE, 1) 即可在精炼项目下,用1个黄金制造灯泡
备注:全部道具配方翻译
--LIGHT(照明)
campfire(营火):cutgrass(草)3、log(木)2
firepit(石头营火):log(木)2、rocks(石)12
torch(火炬):cutgrass(草)2、twigs(树枝)2
minerhat(矿工帽):strawhat(草帽)1、goldnugget(金块)1、fireflies(萤火虫)1
pumpkin_lantern(南瓜灯):pumpkin(南瓜)1、fireflies(萤火虫)1 lantern(提灯):twigs(树枝)3、rope(绳子)2、lightbulb(灯泡)2 --STRUCTURES(建造)
treasurechest(木箱):boards(木板)3
homesign(标牌):boards(木板)1
wall_hay_item(干草墙):cutgrass(草)4、twigs(树枝)2
wall_wood_item(木墙):boards(木板)2、rope(绳子)1
wall_stone_item(石墙):cutstone(石砖)2
pighouse(猪人房):boards(木板)4、cutstone(石砖)3、pigskin(猪皮)4 rabbithouse(兔子房):boards(木板)4、carrot(胡萝卜)10、manrabbit_tail(膨胀小兔子)4
birdcage(鸟笼):papyrus(纸)2、goldnugget(金块)6、seeds(种子)2 turf_road(卵石路):turf_rocky(岩石草皮)1、boards(木板)1
turf_woodfloor(木地板):boards(木板)1
turf_checkerfloor(棋盘地板):marble(大理石)1
turf_carpetfloor(地毯地板):boards(木板)1、beefalowool(牛毛)1 --FARM(种植)
slow_farmplot(一般农田):cutgrass(草)8、poop(粪便)4、log(木)4 fast_farmplot(高级农田):cutgrass(草)10、poop(粪便)6、rocks(石)4 beebox(蜂箱):boards(木板)2、honeycomb(蜂巢)1、bee(蜜蜂)4 meatrack(晾肉架):twigs(树枝)3、charcoal(木炭)2、rope(绳子)3 cookpot(煮锅):cutstone(石砖)3、charcoal(木炭)6、twigs(树枝)6 icebox(冰箱):goldnugget(金块)2、gears(齿轮)1、boards(木板)1 --SURVIVAL(生存)
trap(陷阱):twigs(树枝)2、cutgrass(草)6
birdtrap(捕鸟陷阱):twigs(树枝)3、silk(蛛丝)4
compass(指南针):goldnugget(金块)1、papyrus(纸)1
backpack(背包):cutgrass(草)4、twigs(树枝)4
piggyback(猪皮包):pigskin(猪皮)4、silk(蛛丝)6、rope(绳子)2
healingsalve(治愈药膏):ash(灰)2、rocks(石)1、spidergland(蜘蛛腺体)1
bandage(蜂蜜绷带):papyrus(纸)1、honey(蜂蜜)2
bedroll_straw(草席卷):cutgrass(草)6、rope(绳子)1
bedroll_furry(毛皮铺盖):bedroll_straw(草席卷)1、manrabbit_tail(膨胀小兔子)2
tent(帐篷):silk(蛛丝)6、twigs(树枝)4、rope(绳子)3
umbrella(伞):twigs(树枝)6),pigskin(猪皮)1、silk(蛛丝)2
bugnet(捕虫网):twigs(树枝)4、silk(蛛丝)2、rope(绳子)1
fishingrod(鱼杆):twigs(树枝)2、silk(蛛丝)2
heatrock(保温石):rocks(石)10、pickaxe(镐)1、flint(燧石)3 --TOOLS(工具)
axe(斧头):twigs(树枝)1、flint(燧石)1
goldenaxe(黄金斧头):twigs(树枝)4、goldnugget(金块)2
pickaxe(镐):twigs(树枝)2、flint(燧石)2
goldenpickaxe(黄金镐):twigs(树枝)4、goldnugget(金块)2
shovel(铲子):twigs(树枝)2、flint(燧石)2
goldenshovel(黄金铲子):twigs(树枝)4、goldnugget(金块)2
hammer(锤子):twigs(树枝)3、rocks(石)3、rope(绳子)2
pitchfork(草叉):twigs(树枝)2、flint(燧石)2
razor(剃刀):twigs(树枝)2、flint(燧石)2
--SCIENCE(科学)
researchlab(科学机器):goldnugget(金块)1、log(木)4、rocks(石)4 researchlab2(炼金术引擎):boards(木板)4、cutstone(石砖)2、goldnugget(金块)6
researchlab3(阴影操纵者):livinglog(活木头)2、purplegem(紫宝石)1、nightmarefuel(噩梦燃料)10
diviningrod(魔杖):twigs(树枝)1、nightmarefuel(噩梦燃料)4、gears(齿轮)1
winterometer(寒冬温度计):boards(木板)2、goldnugget(金块)2
rainometer(雨量计):boards(木板)2、goldnugget(金块)2、rope(绳子)2 gunpowder(火药):rottenegg(烂鸡蛋)1、charcoal(木炭)1、nitre(硝石)1 lightning_rod(避雷针):goldnugget(金块)3、cutstone(石砖)1
--MAGIC(魔法)
resurrectionstatue(肉块雕像):boards(木板)4、cookedmeat(熟肉)4、beardhair(胡须)4
panflute(排箫):cutreeds(芦苇)5、mandrake(曼德拉草)1、rope(绳子)1 onemanband(独奏乐器):goldnugget(金块)2、nightmarefuel(噩梦燃料)4、pigskin(猪皮)2
nightlight(暗影照明灯):goldnugget(金块)8、nightmarefuel(噩梦燃料)2、redgem(红宝石)1
armor_sanity(夜魔盔甲):nightmarefuel(噩梦燃料)5、papyrus(纸)3 nightsword(暗夜剑):nightmarefuel(噩梦燃料)5、livinglog(活木头)1
batbat(蝙蝠):batwing(蝙蝠)5、livinglog(活木头)2、purplegem(紫宝石)1
--REFINE(精炼)
rope(绳子):cutgrass(草)3
boards(木板):log(木)4
cutstone(石砖):rocks(石)3
papyrus(纸):cutreeds(芦苇)4
purplegem(紫宝石):redgem(红宝石)1、bluegem(蓝宝石)1
nightmarefuel(噩梦燃料):petals_evil(恶魔花瓣)4
--WAR(战斗)
spear(长矛):twigs(树枝)2、rope(绳子)1、flint(燧石)1
hambat(火腿球棒):pigskin(猪皮)1、twigs(树枝)2、meat(大肉)2 armorgrass(草盔甲):cutgrass(草)10、twigs(树枝)2
armorwood(木盔甲):log(木)8、rope(绳子)2
armormarble(大理石盔甲):marble(大理石)12、rope(绳子)4
footballhat(猪皮足球头盔):pigskin(猪皮)1、rope(绳子)1
blowdart_sleep(麻醉吹箭):cutreeds(芦苇)2、stinger(蜂刺)1、feather_crow(乌鸦羽毛)1
blowdart_fire(燃烧吹箭):cutreeds(芦苇)2、charcoal(木炭)1、feather_robin(红雀羽毛)1
blowdart_pipe(吹箭):cutreeds(芦苇)2、houndstooth(犬牙)1、feather_robin_winter(雪雀羽毛)1
boomerang(回旋镖):boards(木板)1、silk(蛛丝)1、charcoal(木炭)1 beemine(蜜蜂地雷):boards(木板)1、bee(蜜蜂)4、flint(燧石)1 trap_teeth(牙齿陷阱):log(木)1、rope(绳子)1、houndstooth(犬牙)1 --DRESSUP(穿戴)
sewing_kit(针线包):log(木)1、silk(蛛丝)8、houndstooth(犬牙)2 flowerhat(花环):petals(花瓣)12
earmuffshat(兔毛耳套):rabbit(兔子)2、twigs(树枝)1
strawhat(草帽):cutgrass(草)12
beefalohat(野牛帽):beefalowool(牛毛)8、horn(野牛角)1
beehat(养蜂帽):silk(蛛丝)8、rope(绳子)1
featherhat(羽毛帽):feather_crow(乌鸦羽毛)3、feather_robin(红雀羽毛)2、tentaclespots(斑点触手皮)2
bushhat(丛林帽):strawhat(草帽)1、rope(绳子)1、dug_berrybush(浆果灌木丛)1
winterhat(寒冬帽):beefalowool(牛毛)4、silk(蛛丝)4
tophat(高礼帽):silk(蛛丝)6
cane(步行手杖):goldnugget(金块)2、walrus_tusk(海象牙)1、twigs(树枝)4
sweatervest(小巧背心):houndstooth(犬牙)8、silk(蛛丝)6
trunkvest_summer(夏日背心):trunk_summer(红色象鼻)1、silk(蛛丝)8 trunkvest_winter(寒冬背心):trunk_winter(蓝色象鼻)1、silk(蛛丝)8、beefalowool(牛毛)2
----GEMS----(宝石)
blueamulet(蓝色护身符):goldnugget(金块)3、nightmarefuel(噩梦燃料)1、bluegem(蓝宝石)1
amulet(护身符):goldnugget(金块)3、nightmarefuel(噩梦燃料)2、redgem(红宝石)1
purpleamulet(紫色护身符):goldnugget(金块)3、nightmarefuel(噩梦燃料)2、purplegem(紫宝石)1
icestaff(冰魔杖):spear(长矛)1、bluegem(蓝宝石)1
firestaff(火魔杖):nightmarefuel(噩梦燃料)2、spear(长矛)1、redgem(红宝石)1
telestaff(远程魔杖):nightmarefuel(噩梦燃料)4、livinglog(活木头)2、purplegem(紫宝石)2
1刀砍树
打开\data\scripts\tuning.lua
EVERGREEN_CHOPS_SMALL = 1,
EVERGREEN_CHOPS_NORMAL = 1,
EVERGREEN_CHOPS_TALL = 1,
恶魔零件制造
打开data\scripts\recipes.lua
teleportato_base 恶魔底座
teleportato_crank 圆环
teleportato_potato 身体
teleportato_box 盒子
teleportato_ring 戒指
把 这些名字加到 “” 里面去就行 材料自选
例
如 Recipe("teleportato_base", {Ingredient("cutgrass", 1)}, RECIPETABS.LIGHT, TECH.NONE) 这是18版本的
mandrake 曼德拉草
flower_cave 地底发光的草 (制造出来后 打开data\scripts\prefabs\flower_cave.lua 搜索 SetRadius 修改里面的数字 光照范围 我一般设定 15)
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